Enrolment options
LinkedIn Learning / Technology / Software Development / Programming Languages
الگوریتم های هوش مصنوعی برای بازی (Mitalearn-178055)
درباره این دوره:
در سال 1997، یک کامپیوتر IBM به نام دیپ بلو، گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج جهان را پس از یک مسابقه شش بازی شکست داد. در حالی که فناوری هوش مصنوعی از زمان پیروزی دیپ بلو در صفحه شطرنج در اواخر دهه 90 به شیوههای هیجانانگیز و اغلب انقلابی رشد کرده است، بسیاری از تکنیکهایی که آنها به کار میبرند امروزه نیز مرتبط هستند. در این دوره آموزشی، برخی از این تکنیکها را بررسی کنید، زیرا یاد میگیرید چگونه از الگوریتمهای کلیدی هوش مصنوعی برای ایجاد بازیهای دو نفره و نوبتی استفاده کنید که به اندازه کافی چالش برانگیز هستند تا بازیکنان را حدس بزند. مربی Eduardo Corpeño استفاده از الگوریتم حداقل برای تصمیمگیری، الگوریتم عمیقسازی تکراری برای گرفتن بهترین تصمیم ممکن در مهلت مقرر، و هرس آلفا-بتا برای بهبود زمان اجرا را از جمله روشهای هوشمندانه دیگر پوشش میدهد. به علاوه، او به شما این فرصت را میدهد که خودتان این تکنیکها را امتحان کنید، در حالی که در توسعه یک بازی تله گربه با استفاده از پایتون قدم میگذارد.
Guests cannot access this course. Please log in.