پارامترهای ثبت‌نام

LinkedIn Learning / Creative / Animation and Illustration / 3D Modeling

غیر واقعی: مقدمه ای بر مواد (Mitalearn-122975)

درباره این دوره:

مواد موجود در Unreal Engine می‌توانند عمیق و پیچیده باشند، اما لازم نیست که باشند. مواد به سادگی همان رنگی هستند که روی مدل خود اعمال می کنید و رنگ، درخشندگی، شفافیت و موارد دیگر را تعیین می کنند. این دوره یک مقدمه ساده برای مواد ارائه می دهد، به طوری که می توانید به سرعت از قدرت موجود استفاده کنید، خواه از Unreal برای طراحی بازی، CAD یا واقعیت مجازی استفاده می کنید. کریگ بار ایجاد مواد اولیه، اصلاح مواد با ویرایشگر متریال، ادغام بافت ها، ایجاد مواد رندر مبتنی بر فیزیکی واقعی (PBR) و افکت ها و انیمیشن های متفاوتی را که می توان با متریال به دست آورد را پوشش می دهد.
مهمان‌ها اجازهٔ دسترسی به این درس را ندارند، لطفاً با حساب کاربری خود وارد شوید.