Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action
(Mitalearn-119915)
- مدت زمان: 40 دقیقه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Joel Bradley
- سطح: متوسط
- محتواها: 17
- زیرنویس فارسی دارد
درباره این دوره:
یک حرکت نوسانی یا ضربه ای که بازیکنان را هنگام راه رفتن در یک سطح همراهی می کند، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره هر آنچه را که برای پیاده سازی این مکانیک بازی رایج در Unreal Engine 4 لازم است به سازنده بازی های آینده ارائه می دهد. این تکنیک بر Blueprints، سیستم اسکریپت نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline شروع می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس دقیقاً نشان میدهد که چگونه میتوان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد، افکت را به دوربین پخشکننده اضافه کرد، و برای واقعگرایی بیشتر، با شروع و توقف راه رفتن کاراکتر، جلوه را افزایش و سرعت آن را کاهش داد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه افکت را با حرکت بازیکن فعال کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.
مهارتهای مرتبط
Content
Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action
