Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization
(Mitalearn-159491)
- مدت زمان: 1 ساعت 30 دقیقه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
- سطح: متوسط
- محتواها: 24
- زیرنویس فارسی دارد
درباره این دوره:
هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوهها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حلکننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان میدهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. بهعلاوه، نحوه کار با سایههای ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر میگذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.
مهارتهای مرتبط
Content
Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization
