موتور غیر واقعی و مگااسکن های کویکسل: تجسم معماری
(Mitalearn-204507)
- مدت زمان: 2 ساعت 23 دقیقه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Zaheer Mukhtar
- سطح: متوسط
- محتواها: 33
- زیرنویس فارسی دارد
درباره این دوره:
با استفاده از مگااسکن های Quixel به صحنه های معماری فوتورئالیستی جان بخشید. در این دوره آموزشی، به استاد ظهیر مختار بپیوندید تا نحوه استفاده از Megascans - کتابخانه ای از دارایی های اسکن شده و ابزارهای قدرتمندی که با Unreal Engine رایگان هستند - در گردش کار تجسم معماری شما استفاده کنید. Zaheer با پوشش دادن اصول اولیه Megascans، از جمله نحوه نصب Quixel Bridge، راهاندازی یک مسیر کتابخانه، و صادرات داراییهای Megascans از Bridge به Unreal Engine 4 (UE4) برای پر کردن صحنه خود شروع میکند. سپس نشان می دهد که چگونه می توان یک صحنه معماری واقعی در فضای باز را در UE4 ترسیم کرد. یاد بگیرید که چگونه مواد و سطوح را به اشیاء مختلف اختصاص دهید، طرح بندی را مسدود کنید، مناظر را تنظیم کنید، گیاهان سه بعدی را در سراسر صحنه قرار دهید، و افکت های نورپردازی و پس از پردازش را در UE4 تنظیم کنید.
مهارتهای مرتبط
Content
Unreal Engine and Quixel Megascans: Architectural Visualization
