غیر واقعی: نورپردازی
(Mitalearn-88142)
- مدت زمان: 1 ساعت 32 دقیقه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Tom Sirdevan
- سطح: متوسط
- محتواها: 18
- زیرنویس فارسی دارد
درباره این دوره:
خط لوله سایه و روشنایی Unreal به لطف اجرای ویژگی های پیشرفته ای مانند روشنایی جهانی Lightmass اکنون به کیفیت فیلم نزدیک می شود. چه چیز دیگری می توانید از یک موتور بازی سازی متن باز بخواهید؟ به تام سیردوان بپیوندید تا نشان دهد چگونه با Unreal Engine 4 برای بازی های خود نورپردازی واقعی و مبتنی بر فیزیکی ایجاد کنید. او با نگاهی به نور مستقیم (نورهای نقطه ای، نقطه ای و جهت دار) شروع می کند و سپس به حوزه نورپردازی غیرمستقیم می رود. نورگیرها، روشنایی جهانی، و گرفتن بازتاب. بیاموزید که چگونه چراغها متفاوت هستند و چگونه استفاده از آنها را برای عملکرد همزمان با انواع بازیهای ایستا، ثابت و پویا بهینه کنید. فصل 3 سایه های معوق، زمینه های فاصله و آسمان های پویا را با Blueprint پوشش می دهد. جلوههای پس از فرآیند مانند شکوفایی، شعلهور شدن لنز، عکسها و عمق میدان صحنه و مسیر را به پایان میرسانند.
مهارتهای مرتبط
Content
Unreal: Lighting
