Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-20 of 40 items.

linkedin 3ds Max 2018: Mastering UVW Mapping (Mitalearn-128126)

  • 2 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نقشه برداری UVW یک تکنیک نقشه برداری مختصات است که هنرمندان را قادر می سازد تا بافت های دو بعدی را بر روی سطوح اشیاء سه بعدی بتابانند. این یک مهارت کلیدی برای تمام زمینه های صنعت سه بعدی از جمله فیلم، بازی و تجسم است. این دوره به طراحان کمک می کند تا هندسه را برای آماده سازی بافت، با استفاده از ویژگی نقشه برداری قدرتمند UVW که در 3ds Max 2018 تنظیم شده است، ترسیم کنند، از جمله اصلاح کننده نقشه UVW، ویرایشگر UVW و نقشه جعبه ترکیبی.\r\n\r\n او همچنین فضاهای مختلف نقشه برداری موجود و نحوه استفاده از نقشه های رویه ای در بافت سازی را بررسی می کند. سپس به بخش عملی دوره می‌رود و با نقشه‌برداری از اشکال و مدل‌های ساده با اصلاح‌کننده UVW شروع می‌کند. او همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند باز کردن و ویرایش UV ها را با ویرایشگر UVW مرور می کند. در نهایت، او نقشه‌برداری جعبه‌ای ترکیبی را برای مواقعی که نیاز دارید یک مدل را برای تکسچرینگ سریع آماده کنید، معرفی می‌کند.

linkedin 3ds Max: Hard Surface Modeling (Mitalearn-91831)

  • 2 hours 38 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

مدل سازی سطح سخت همه چیز در مورد طراحی اشیاء ساخته دست بشر است: ماشین ها، وسایل نقلیه، ابزار، سلاح ها و غیره. از آنجایی که لبه‌ها و زوایای آن متمایز هستند و سطوح معمولاً صاف هستند، فرصت‌های زیادی برای استفاده از ابزارهای داخلی 3ds Max وجود دارد تا فرآیند مدل‌سازی شما کارآمدتر شود. 3ds Max: مبانی مدل‌سازی سطح سخت به شما کمک می‌کند ابزارها و تکنیک‌های مدل‌سازی یک توری با پلی بالا - در این مورد، کلاه ایمنی قدیمی غواصی عمیق در دریا و محافظ شانه - را در سریع‌ترین زمان ممکن و کارآمد بیاموزید. دارایی‌هایی که در نتیجه این دوره تولید می‌کنید می‌توانند در بازی‌ها، تجسم محصولات و موارد دیگر استفاده شوند. با جوئل بردلی همراه باشید تا نشان دهد که چگونه محیط خود را برای حداکثر کارایی تنظیم کنید و از تکنیک های مختلفی برای اجرای طرح نهایی استفاده کنید، از جمله مدل سازی اسپلاین، جوشکاری، مدل سازی اجزا، اکسترود کردن از اشیاء اولیه، برش و مدل سازی جعبه. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از قدرت و انعطاف پذیری پشته اصلاح کننده برای اصلاح مدل های سطح سخت خود استفاده کنید.

linkedin 3ds Max: Stylized Environment for Animation (Mitalearn-98903)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

هنر سبک هم برای بازی‌ها و هم برای فیلم‌ها استفاده می‌شود، و در هر دو سناریو، انیمیشن نهایی پیچیده و دقیق اغلب با یک تصویر مرجع شروع می‌شود. این دوره نیز از اینجا شروع می‌شود - تجزیه و تحلیل یک تصویر مرجع برای شروع یک گردش کار انیمیشن در 3ds Max که منجر به یک محیط کاملاً سبک و متحرک می‌شود. به ظهیر مختار بپیوندید تا شما را از هر مرحله عبور دهد.\r\n\r\n سپس، نحوه افزودن جزئیات به فرم ها را نشان می دهد. سپس نشان می دهد که چگونه می توان عناصر سبک تر از جمله بافت، مواد وارداتی، اصلاح رنگ و نور را اضافه کرد. او دوره را با پایان دادن به گردش کار، ایجاد پاس های رندر نهایی و آماده سازی صحنه برای صادرات به پایان می رساند. در طول مسیر، او به خلق هنر، مدلینگ، ترکیب بندی و موارد دیگر می پردازد.

linkedin 3ds Max: Substance to Arnold (Mitalearn-139040)

  • 2 hours 2 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

ابزارهای مواد در حال حاضر یک استاندارد صنعتی برای بافتن هندسه سه بعدی در تمام زمینه های سه بعدی هستند. از آنجایی که Autodesk اکنون رندر آرنولد را به عنوان بخشی از بسته پایه 3ds Max گنجانده است، درک نحوه استفاده از این دو مجموعه ابزار با هم ضروری است. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic را در ارتباط با رندر آرنولد در 3ds Max کشف کنید. مربی برایان بردلی، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را برای استفاده از برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer با 3ds Max و Arnold بررسی می کند.

linkedin 3ds Max: Substance to V-Ray Workflows (Mitalearn-155292)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره، می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده شود. او نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M، نحوه کار با مواد مواد از Substance Designer، و نحوه صادرات بافت های بیت مپ از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.

linkedin 3ds Max: UVW Mapping (Mitalearn-54584)

  • 2 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نقشه برداری UVW به شما امکان می دهد یک رویکرد ریاضی مبتنی بر مختصات برای نگاشت بافت های دو بعدی به اشیاء سه بعدی نامنظم در 3ds Max داشته باشید. این ابزارها ممکن است پیچیده به نظر برسند، اما این دوره به شما کمک می‌کند در آنها تسلط داشته باشید و نقشه‌برداری UVW را در پروژه‌های خود کار کنید. نویسنده جوئل بردلی با اصول اولیه شروع می کند - تعریف فضای UVW و مختصات - و اصلاح کننده نقشه UVW، کلید اعمال مختصات نقشه و تنظیم مکان نقشه را معرفی می کند. از آنجا به گزینه‌های بسته بندی منبع در گره‌های نقشه بیت و رویه‌ای و تفاوت‌ها هنگام نگاشت به مش‌های استاتیک و متحرک نگاه می‌کند. فصل سوم اصلاح کننده قدرتمند Unwrap UVW و ابزارهای انتخاب، لایه برداری و نقشه برداری آن را پوشش می دهد. دوره با مروری بر گزینه های موجود در پنجره ویرایش UVW به پایان می رسد.

linkedin Cinema 4D R18 Essential Training: Product Visualization and Design (Mitalearn-100144)

  • 4 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

درک خود را از نحوه کار با مواد و نور در CINEMA 4D (C4D) تقویت کنید و ببینید که چگونه این تکنیک ها را در گردش کار تجسم محصول خود بگنجانید. در این دوره، مفاهیم اصلی C4D را مرور کنید، نحوه کار با مدل هایی را که در فرمت اصلی C4D نیستند، کشف کنید، و نحوه ساخت انواع مختلف مواد - ناهموار، نورانی، بازتابنده و انکساری - و همچنین نحوه کار با آنها را ببینید. مواد موجود در مدل های وارداتی این دوره همچنین نحوه کار با دوربین ها برای ایجاد افکت هایی مانند عمق میدان، نحوه استفاده از Global Illumination و سایر روش های نورپردازی را برای افزایش واقعی رندرهای خود و موارد دیگر نشان می دهد.\r\n\r\n در آن دوره، مربی اندی نیدهام از همان ابتدا شروع می کند و شما را با رابط کاربری و سایر مفاهیم اولیه آشنا می کند تا به شما کمک کند تا بفهمید C4D چیست و چگونه کار می کند.

linkedin Cinema 4D: Creating Materials (Mitalearn-44758)

  • 2 hours 4 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Donovan Keith
درباره این دوره:

متریال ها یکی از ابزارهای کلیدی در CINEMA 4D برای افزودن رئالیسم و ​​شخصیت به مدل ها و پروژه های سه بعدی شما هستند. یاد بگیرید که چگونه از مجموعه ابزار CINEMA 4D برای ایجاد و استفاده از موادی که رنگ، بافت، سایه، شفافیت و بازتاب را اضافه می کنند، استفاده کنید. نویسنده Donovan Keith شما را در کتابخانه‌ای از بافت‌های از پیش ساخته شده راهنمایی می‌کند که می‌توانید فوراً از آنها استفاده کنید، و سپس نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید مواد رایج دنیای واقعی مانند فلز و شیشه را از ابتدا تجزیه و تحلیل و دوباره ایجاد کنید. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه از عکس ها به عنوان پایه ای برای سطوح پیچیده لایه ای استفاده کنید.

linkedin Mudbox 2016 Essential Training (Mitalearn-76786)

  • 4 hours 34 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

هنرمندان: همه چیزهایی را که برای استفاده بیشتر از Mudbox نیاز دارید، از جمله مجسمه سازی، نقاشی بافت، و ابزار تجسم مفهومی آن، دریافت کنید. چه به تازگی کار خود را با Mudbox شروع کرده اید یا یک کهنه کار با تجربه در صنعت هستید، این دوره مروری عمیق از ویژگی های قدرتمند مجسمه سازی و نقاشی Mudbox ارائه می دهد، در حالی که تکنیک های ایجاد مدل آزاد و استخراج نقشه را بررسی می کند.



>rnrn

Related Skills

linkedin Substance Designer 2018 Essential Training (Mitalearn-154646)

  • 4 hours 3 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Designer یک ابزار قدرتمند و مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. در این دوره آموزشی مقدماتی، نکات ضروری Substance Designer 2018 را بیاموزید. مربی جوئل بردلی با مروری بر یک نمودار مواد از پیش ساخته شده شروع می کند و نقاط قوت و جریان کار غیرمخرب Substance Designer را نشان می دهد. او اصول اولیه را پوشش می‌دهد، مانند پیمایش در رابط طراح مواد، تنظیم اولویت‌های مهم، وارد کردن مش‌ها و نقشه‌ها، و استفاده از نماهای دوبعدی، سه بعدی و نمودار. سپس به آرایه بزرگی از گره‌های ضروری «اتمی» در Substance Designer، از جمله گره‌های Blend، Curve، Slope Blur، Normal، Gradient و Water Level می‌رود. این گره ها قلب گردش کار Substance Designer را تشکیل می دهند. سپس یاد بگیرید که چگونه از ابتدا یک پانورامای محیطی سفارشی ایجاد کنید و موضوعات پیشرفته تری مانند مواد MDL، توابع و نقشه های FX را بررسی کنید. در نهایت، جوئل دوره را با استفاده از یک ماده به پایان می‌رساند و نشان می‌دهد که چگونه یک بسته ماده را به یک موتور بازی مانند Unreal Engine 4 وارد کنید.

linkedin Substance Designer Essential Training (Mitalearn-233662)

  • 2 hours 18 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 26 April 2016
  • Author: Robert Hunecke
درباره این دوره:

Mit Substance Designer von Allegorithmic lassen sich realistische Materialien für Computerspiele und Filme erzeugen. Robert Hunecke Zeigt Ihnen in diesem Video-Training zunächst, wie Substance Designer grundsätzlich arbeitet. Anschließend lernen Sie die typischen Arbeitsschritte in diesem node-basierten Werkzeug kennen. Durch den Einsatz von übertragbaren Effekten gestalten Sie Ihre Materialien zunehmend realistischer und verleihen ihnen einen eigenen Charakter. Schließlich erfahren Sie, wie Sie Ihre Materialien für die Weiterverarbeitung in anderen Programmen exportieren.

linkedin Substance Painter 2018 Essential Training (Mitalearn-151637)

  • 4 hours 22 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Wes McDermott
درباره این دوره:

این روزها، تقریباً هر استودیو بازی سازی و تجسم صنعتی از Substance Painter استفاده می کند و آن را به استاندارد صنعتی برای ایجاد بافت، به ویژه برای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) تبدیل می کند. در این دوره، Wes McDermott نگاهی مبتدی به Substance Painter 2018 می‌اندازد و شما را در یک پروژه اساسی راهنمایی می‌کند - بافت یک دارایی بازی ساده. او با اصول اولیه شروع می کند و به شما نشان می دهد که چگونه یک پروژه جدید ایجاد کنید و مدل را وارد کنید و همچنین از سیستم پخت یکپارچه استفاده کنید. در مرحله بعد، Wes نحوه کار با مواد و لایه ها را نشان می دهد و یک پرایمر روی مجموعه ابزار قلم مو و مواد هوشمند ارائه می دهد. پس از اتمام کار با اصول، وس به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید به طور کامل دارایی را بافت دهید، و گام به گام در بدنه، لاستیک‌ها و کابین نمونه دارایی، یک تراکتور بار جلو، کار کنید. او با نشان دادن نحوه ایجاد رندرهای نمونه کارها با استفاده از Iray، رندر یکپارچه ردیابی مسیر در Substance Painter، به پایان می رساند.

linkedin Substance Painter 2019 Essential Training (Mitalearn-167957)

  • 3 hours 48 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Wes McDermott
درباره این دوره:

Substance Painter استاندارد صنعتی برای ایجاد بافت سه بعدی، به ویژه برای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) است. در این دوره، Wes McDermott نگاهی مبتدی به Substance Painter 2019 می‌اندازد و شما را در یک پروژه اساسی راهنمایی می‌کند - بافت یک دارایی بازی دنیای واقعی را از ابتدا تا انتها. او با ایجاد یک پروژه جدید، واردات مدل و استفاده از سیستم پخت یکپارچه شروع می کند. در مرحله بعد، Wes نحوه کار با مواد و لایه‌ها را نشان می‌دهد و یک پرایمر روی رویه‌ها، مجموعه ابزار براش، و صرفه‌جویی در زمان مانند تقارن، شابلون‌ها و شبیه‌سازی ارائه می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از جلوه های لایه برای ایجاد سایش واقعی استفاده کنید. Wes با نشان دادن نحوه ایجاد رندرهای نمونه کارها با استفاده از Iray، رندر یکپارچه ردیابی مسیر در Substance Painter و صادرات بافت برای استفاده در برنامه های دیگر، به پایان می رساند.

linkedin Substance Painter: Petrol Pump Game Asset (Mitalearn-87649)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Painter گردش کار توسعه دارایی را در صنعت بازی های سه بعدی متزلزل می کند. جوئل بردلی برای آشنا کردن کاربران با ابزارها و تکنیک های موجود در Substance Painter، پروژه سرگرم کننده و ابتدایی دیگری را معرفی می کند که با یک مدل موجود از 3ds Max شروع می شود و با یک دارایی کاملاً بافتی که می تواند در هر موتور بازی استفاده شود، خاتمه می یابد. پمپ بنزین ارائه شده در این پروژه به موادی مانند فلز رنگ شده، فلز لخت، لاستیک، پلاستیک و شیشه نیاز دارد. جوئل نحوه استفاده از بیت مپ های سفارشی، مواد سفارشی Substance Designer، لایه های پرکننده و براش های ذرات را برای اعمال بافت ها و ایجاد سایش و پارگی واقعی نشان می دهد. در پایان دوره، شما یک پروژه Substance Painter دیگر و یک دارایی جدید برای کتابخانه خود خواهید داشت.

linkedin V-Ray: Control Color Bleed in Blender (Mitalearn-96914)

  • 1 hours 5 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

غلبه بر پدیده خونریزی رنگ که می تواند در رندرهای روشنایی جهانی رخ دهد. برایان بردلی در این دوره به شما نشان می دهد که چگونه. ابتدا، برایان بحث می کند که خونریزی رنگی چیست و چرا رخ می دهد. سپس، او به اقداماتی می پردازد که می توانید برای کنترل خونریزی رنگ و تولید رنگ دقیق فیزیکی انجام دهید. او توضیح می دهد که چگونه تعادل رنگ سفید، اشباع، نور و هندسه بر روی رنگ تاثیر می گذارد. او همچنین نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید با ویژگی‌های شی، کانال‌ها و سایر ابزارها برای جلوگیری، مهار یا محدود کردن خونریزی رنگ کار کنید.

linkedin ZBrush and Keyshot for Product Design and Rendering (Mitalearn-137323)

  • 1 hours 42 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

این دوره با شروع از طرح های طراحی، مجسمه سازی سه بعدی و مدل سازی مفهوم محصول در ZBrush را پوشش می دهد. تکنیک ها و جریان های کاری را کشف کنید که می تواند به شما در طراحی کارآمد کمک کند. سپس، نحوه گرفتن مدل‌های سه بعدی از ZBrush به KeyShot را بیاموزید، جایی که می‌توان رندرهای واقعی را برای اهداف ارائه ایجاد کرد. مراحل و فرآیندهای تنظیم مواد، استفاده از سایه بان ها و چراغ ها، و پیکربندی تنظیمات رندر مفید را بیاموزید.

linkedin Zbrush: Concept Kitbashing (Mitalearn-144361)

  • 1 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Pablo Muñoz
درباره این دوره:

با استفاده از تکنیک kitbashing، می توانید با تولید سریع مفاهیم دقیق به صورت سه بعدی، گردش کار ZBrush خود را سرعت بخشید. در این دوره، مربی Pablo Muñoz به موضوع کیت‌باشینگ در سه بعدی می‌پردازد و مزایای آن را برای نمونه‌سازی سریع در ZBrush به اشتراک می‌گذارد. پابلو روش های متعددی را برای ایجاد مدل های ارگانیک و سطوح سخت با استفاده از کیت های سفارشی بررسی می کند. در طول دوره، او تکنیک های مختلفی را برای استفاده مجدد از منابع برای ایجاد اشیاء کاملاً متفاوت به اشتراک می گذارد.

linkedin ZBrush: Polypaint (Mitalearn-95384)

  • 1 hours 13 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

ویژگی Polypaint ZBrush به هنرمندان این امکان را می دهد که مستقیماً روی سطح یک مدل نقاشی کنند بدون اینکه ابتدا یک نقشه بافت اختصاص دهند. به سادگی نقشه بافت خود را در زمان دیگری با انتقال سطح رنگ شده به یک بافت ایجاد کنید. چند رنگ آمیزی بسیار سریعتر و بسیار سرگرم کننده تر از گردش کار استاندارد است - و شما به راحتی می توانید اندازه و وضوح نقشه خود را تغییر دهید و UV ها را دوباره نقشه برداری کنید. با مایکل اینگراسیا همراه شوید تا نحوه استفاده از Polypaint را برای بافت‌دهی پیشرفته در ZBrush نشان دهد. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی تیره به روشن، نحوه تنظیم مش‌ها برای رنگ‌آمیزی، و نحوه ایجاد جلوه‌های بافت مختلف، از جمله پرداخت‌های فلزی و استیپلینگ را بیاموزید.\r\n\r\n

linkedin ZBrush: Stylized Sculpting (Mitalearn-88227)

  • 3 hours 22 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

اگر با ZBrush تازه کار هستید و به دنبال تمرین هستید، دیگر به دنبال آن نباشید. این تکنیک‌های مجسمه‌سازی جالب و آسان را برای ZBrush که به‌طور خاص برای کاربران مبتدی و متوسط ​​طراحی شده است، کاوش کنید. هنرمند Michael Ingrassia بسیاری از اصول اولیه را پوشش می دهد که معمولاً هنگام یادگیری اولین رابط کاربری منحصر به فرد ZBrush ممکن است گیج کننده باشد. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان «سنتی فکر کرد» و تکنیک های مجسمه سازی آنالوگ را به ابزارهای ZBrush ترجمه کرد. در طول مسیر، او براش های مورد علاقه خود را نمایش می دهد و تکنیک هایی را برای ماسک کردن، ایجاد نقشه های آلفا، جابجایی و تکرار هندسه، و مهر زدن به اشکال و بافت ها معرفی می کند. هر تکنیک در یک پروژه سرگرم‌کننده و چندوجهی به نمایش گذاشته می‌شود که از ویژگی‌های قدرتمند ZBrush بهره می‌برد و مواد، براش‌ها و هنر مفهومی همگی با فایل‌های تمرین گنجانده شده‌اند.

linkedin آموزش Bodypaint در Cinema 4D (Mitalearn-67147)

  • 4 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Thanassis Pozantzis
درباره این دوره:

BodyPaint زیرمجموعه‌ای از ابزارها و چیدمان‌های داخل CINEMA 4D است که به هنرمندان اجازه می‌دهد تا مدل‌های سه بعدی خود را نقاشی و بافت کنند. هدف این آموزش‌ها آموزش کاربران CINEMA 4D است که چگونه از BodyPaint برای بهبود خط لوله سه بعدی خود استفاده کنند.

rnrn از اینجا شروع کنید تا یاد بگیرید چگونه BodyPaint را در گردش کار تولید خود بگنجانید.

Suggestions