Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-11 of 11 items.

linkedin ZBrush: Modeling a Cartoon Character (Mitalearn-173958)

  • 2 hours 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

مجسمه سازی، نقاشی، و ژست گرفتن یک شخصیت کارتونی سه بعدی را با استفاده از ZBrush کاوش کنید. نویسنده رایان کیتلسون نشان می دهد که چگونه می توان تصاویر مرجع را تنظیم کرد، یک شخصیت را از اشکال ابتدایی ساخت، شکل ها را در یک سطح صاف ترکیب کرد، آناتومی و طراحی را اصلاح کرد و مدل را رنگ کرد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه شخصیت را با یک ژست برای ارائه ارائه کنید.

linkedin آموزش انیمیشن کاراکتر (Mitalearn-45013)

  • 3 hours 32 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

اصول اولیه انیمیشن شخصیت‌های عالی ریشه در ژست مدل خود به گونه‌ای دارد که درست خوانده شود، متحرک سازی از ژست به ژست برای تقلید حرکت طبیعی و شبیه‌سازی دیالوگ متقاعدکننده. از اینجا شروع کنید تا مهارت‌هایی را بیاموزید که همه انیماتورهای مبتدی باید بدانند تا شخصیت‌هایشان را بدون در نظر گرفتن نرم‌افزار یا سبک زنده کنند. نویسنده و انیماتور جورج ماستری ابتدا به شما می آموزد که چگونه مدل خود را در موقعیت قرار دهید و ژست های واقع گرایانه ایجاد کنید که داستان ها را بیان می کند و تعادل و وزن را در نظر می گیرد. در مرحله بعد، شما آن ژست‌ها را می‌گیرید و بین آن‌ها متحرک می‌سازید که به آن انیمیشن پوز به ژست می‌گویند. سپس کاراکتر خود را در یک چرخه پیاده روی اولیه به حرکت در می آورید، بیانی را به چهره اضافه می کنید و دیالوگ ها را با هم ترکیب می کنید. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه تمام اصول را در یک صحنه کامل با انیمیشن ژست به ژست و دیالوگ به هم گره بزنید.

Related Skills

linkedin الهامات خلاق: توکیدوکی، تصویرگر شخصیت (Mitalearn-26041)

  • 1 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: tokidoki,Simone Legno
درباره این دوره:

برند سبک زندگی توکیدوکی الهام گرفته از ژاپنی که توسط هنرمند و طراح ایتالیایی Simone Legno ایجاد شد، به عنوان مجموعه ای از شخصیت ها در یک وب سایت شخصی شروع شد و از آن زمان به یک مجموعه بسیار موفق و شناخته شده بین المللی تبدیل شد. tokidoki، Character Illustrator، Creative Inspirations تکنیک‌ها و روش‌های Simone را برای ساختن برخی از شخصیت‌های محبوب توکیدوکی با استفاده از Adobe Illustrator بررسی می‌کند. نگاهی به کتاب طراحی او بیندازید و یاد بگیرید که او چگونه یکی از اسکیت‌بازهای محبوب خود را از ابتدا تا انتها خلق می‌کند.

linkedin انیمیشن دو بعدی: اصول اولیه چرخه های پیاده روی (Mitalearn-83620)

  • 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

چهار حالت اولیه چرخه پیاده روی وجود دارد و ترتیبی که در آن متحرک می شوند بسیار مهم است. در این آموزش انیمیشن دوبعدی، Dermot O' Connor مقدمه ای بر اصول اولیه تمام چرخه های پیاده روی ارائه می دهد. این اصول برای هر دانشجوی انیمیشن، صرف نظر از نرم افزار اعمال می شود.

rnrn (به طور سنتی، چرخه‌های پیاده‌روی را می‌توان در محل یا در سراسر صفحه متحرک کرد.) در فصل‌های بعدی، درموت شخصیتی را که در نمایه و همچنین از نمای جلو راه می‌رود، متحرک می‌کند. این دو پروژه به شما فرصتی می‌دهند تا تکنیک‌های انیمیشن، مانند ایجاد حالت‌ها و حالت‌های میانی و عیب‌یابی مشکلات قوس‌بندی و زمان‌بندی را در عمل ببینید.

linkedin انیمیشن شخصیت: حرکت (Mitalearn-47087)

  • 2 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

راه رفتن شخصیت ها یک چیز است. افزودن شخصیت به پیاده روی یکی دیگر از موارد است. اما غیرممکن نیست و نرم افزار خاصی نیست. در واقع، تکنیک های حرکت در این دوره برای هر سبکی از انیمیشن اعمال می شود: دو بعدی یا سه بعدی، طراحی دستی یا دیجیتال. تنها چیزی که باید به همراه داشته باشید شخصیت است. جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه کاراکتر خود را با سبک راه رفتن، دویدن، و پرش را وادار کنید و داستان را به شکلی نامحسوس به پیش ببرید.

Related Skills

linkedin انیمیشن شخصیت: دیالوگ (Mitalearn-56420)

  • 2 hours 15 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

انیمیشن صورت باعث می شود زندگی درونی شخصیت شما بدرخشد. این دوره که بر اصول و نه ابزارهای انیمیشن متمرکز شده است، چگونگی درهم تنیدگی آناتومی، بیان و احساسات را بررسی می‌کند و انیماتورها چگونه می‌توانند احساسات را در مواجهه با هر شخصیتی شبیه‌سازی کنند. جورج ماستری به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید سه شات را با پیچیدگی فزاینده متحرک کنید: یک «دبل برداشت» بی‌صدا که از یک احساس به احساس دیگر منتقل می‌شود، یک نما دیالوگ ساده از نمای نزدیک، و یک نما دیالوگ تمام بدن که وضعیت وضعیت بدن و حالت ثانویه را نشان می‌دهد.

Related Skills

linkedin ترسیم شخصیت های خوب و بد کتاب های مصور (Mitalearn-77432)

  • 2 hours 1 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ben Bishop
درباره این دوره:

در این آموزش های طراحی ساده از بن بیشاپ، خالق کمیک، نحوه ترسیم شخصیت های کمیک با شخصیت های منحصر به فرد را بیاموزید. این فرآیند با ترسیم طرحی از شخصیت شما و ساختن نمایه‌ای شروع می‌شود که فرد پشت نقاشی را مشخص می‌کند: چه کسی هستند، از کجا آمده‌اند و چگونه قدرت‌های خود را به دست آورده‌اند. سپس بن نشان می‌دهد که چگونه می‌توان آن ویژگی‌ها را در ویژگی‌های چهره شخصیت گنجاند: چشم‌ها، بینی، دهان، و علائم متمایز مانند چین و چروک، جای زخم و خالکوبی. بن بین شخصیت‌های خوب و بد به عقب و جلو می‌رود، بنابراین اعضا این احساس را پیدا می‌کنند که چه نوع جزئیاتی در مقایسه با یک مورد قابل اعتماد، تصور شوم ایجاد می‌کند. او همچنین نشان می دهد که چگونه از لباس و وسایل برای بیان بیشتر داستان شخصیت استفاده کنید. کار در ادوبی فتوشاپ کامل شده است، اما همه چیزهایی که بن آموزش می دهد به همان اندازه که روی صفحه نمایش است، روی کاغذ نیز مرتبط است.

linkedin طراح شخصیت ایوان چنگ (Mitalearn-59004)

  • 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Evan Cheng
درباره این دوره:

ایوان چنگ شخصیت‌هایی را چنان پر از زندگی طراحی می‌کند که می‌توانید عملا داستان‌هایشان را روی چهره‌شان بخوانید. به عنوان طراح کارگاه Sesame، او می‌تواند گروهی نمادین از موجودات را اصلاح و دوباره تصور کند: شخصیت‌هایی مانند Big Bird، Bert و Ernie، و Oscar the Grouch. او در اوقات فراغت خود، طرح ها و محصولات سفارشی را برای خط خود، 2Bs ایجاد می کند. اما او همیشه این آزادی خلاقانه را نداشت. همانطور که او در این فیلم کوتاه توضیح می‌دهد، این کار در دهه 30، جایگزین 30 دقیقه‌ای او روی خط کنجد و یک کارتون آلتر ایگو، Ewah بود که حرفه‌اش و مهارت‌های طراحی‌اش را به مسیر درست سوق داد.

linkedin طراحی شخصیت دیجیتالی کریس کورن: شروع تا پایان (Mitalearn-46679)

  • 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Chris Korn
درباره این دوره:

با کریس کورن، انیماتور و طراح شخصیت در FUSE Animation آشنا شوید. او روز به روز برای مشتریانی مانند Corona و Saucony انیمیشن های برنده جایزه می سازد. اما او در شب در حال ساختن هیولاها است و در دوران کودکی خود با موجوداتی که مستقیماً از کتاب‌های مصور و فیلم‌های ترسناک بیرون آمده‌اند، تداعی می‌کند. در این قسمت از شروع تا پایان، تماشا کنید که او با CINEMA 4D و Zbrush شخصیتی را از الهام گرفته تا چهره کاملاً توسعه یافته می‌گیرد. کریس توضیح می‌دهد که چگونه مواد مرجع را فهرست‌نویسی می‌کند، شکل اولیه را مسدود می‌کند، و رنگ، بافت و جزئیاتی را اضافه می‌کند که موجوداتش را زنده می‌کند.

linkedin مبانی انیمیشن: ترسیم شخصیت های کارتونی (Mitalearn-76174)

  • 5 hours 22 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

یاد بگیرید که شخصیت های کارتونی را برای انیمیشن های کلاسیک سل، انیمیشن های دیجیتال، کتاب های مصور یا فقط برای سرگرمی بکشید. در این دوره، درموت او کانر اصول اولیه طراحی شخصیت و اصولی را که زیربنای شخصیت‌های موثر هستند، مرور می‌کند: شبح، اغراق، اسکواش و کشش، عدم تقارن، بافت، وزن خط و موارد دیگر. سپس او بر روی کشیدن تک تک اعضای بدن - چشم، دهان، دست و مو - و همچنین انواع مختلف حیوانات، موجودات و اشیاء تمرکز می کند. در نهایت، درموت را تماشا کنید که از ابتدا تا انتها یک نقاشی می کشد و یک شخصیت به یاد ماندنی را برای انتقال به انیماتورها خلق می کند.

rnrn

linkedin مبانی انیمیشن: ژست (Mitalearn-96897)

  • 1 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andrew Gordon
درباره این دوره:

چه چیزی یک شخصیت انیمیشنی عالی را می سازد؟ یکی از اجزای کلیدی ژست است. ژست ها نحوه بیان ایده ها یا احساسات ما از طریق بدن هستند. ایجاد ژست های طبیعی باعث می شود شخصیت های ما احساس باورپذیری کنند. اندرو گوردون، انیماتور کارگردان، که در حال حاضر در پیکسار است، ما را با اصول ژست در انیمیشن آشنا می‌کند، از ژست‌های دست و صورت گرفته تا ژست‌های کل بدن. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان مطالب مرجع را ترکیب کرد، جسمی را اضافه کرد و از کلیشه‌ها اجتناب کرد. در فصل 2، او به شما کمک می‌کند تا به صحنه‌های متحرک خود پولیش اضافه کنید، ژست‌ها را تمیزتر کرده و تعامل شخصیت را با محیط خود به حداکثر برسانید. به علاوه، دو چالش را برای تمرین مهارت های بازیگری و مشاهده خود انجام دهید. این دوره از نظر نرم افزاری خنثی است و دارای تصاویر مرجع از بازیگران و نمونه هایی از فیلم های شناخته شده و همچنین کلیپ هایی است که فقط برای کلاس ایجاد شده اند.

Suggestions