Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-14 of 14 items.

linkedin ARKit and Unity: Build a Drivable Car in Augmented Reality (Mitalearn-158930)

  • 1 hours 57 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

با استفاده از Unity و چارچوب ARKit اپل، نحوه ساخت یک ماشین قابل رانندگی در واقعیت افزوده (AR) را کشف کنید. مربی پارت آناند به شما کمک می‌کند تا درک خود از AR را تقویت کنید - و همچنین مهارت‌های Unity خود را تقویت کنید - همانطور که او شما را گام به گام در ایجاد یک برنامه واقعیت افزوده راهنمایی می‌کند که به شما امکان می‌دهد یک ماشین واقعی را در پس زمینه دنیای واقعی رانندگی کنید. Parth به نحوه تعامل با اشیاء سه بعدی در واقعیت افزوده و همچنین نحوه افزودن مدل ماشین، استفاده از اسکریپت درایو دنیای واقعی، افزودن کنترل‌های لمسی و رفع اشکال می‌پردازد. به علاوه، او نحوه افزودن ویژگی‌های جالب به ماشین را به اشتراک می‌گذارد، از جمله نحوه افزودن جلوه‌های نوری واقعی و متحرک کردن درب ماشینی که باز و بسته می‌شود.

linkedin Sebastien Deguy: Allegorithmic Changing the Art of Games (Mitalearn-81597)

  • 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Sebastien Deguy
درباره این دوره:

سباستین دیگی کار خود را به عنوان یک ریاضیدان شروع کرد که روی نمونه اولیه CGI کار می کرد. ده سال بعد، نمونه اولیه او به یک شرکت نرم افزاری تمام عیار به نام Allegorithmic تبدیل شد. Allegorithmic نسل جدیدی از ابزارهای خلاقانه را می سازد که از الگوریتم های ریاضی و ابزارهای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) استفاده می کند که خط لوله خلاقیت در توسعه بازی را از AAA به بازی های مستقل تغییر داده است. در این مصاحبه عمیق، سباستین در مورد استراتژی محصول در Allegorithmic بحث می کند. در مورد تلاش آنها برای یک مدل اشتراک منصفانه، راز بازاریابی برای توسعه‌دهندگان بازی‌های جوان و مستقل، و تغییرات بزرگی که برای سه‌بعدی – واقعیت مجازی/افزوده و اسکن سه‌بعدی پیش می‌آیند، بدانید.

linkedin Unity 4: 2D Essential Training (Mitalearn-52578)

  • 4 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

بسیاری از بازی‌هایی که به فروشگاه‌های اپلیکیشن می‌آیند، بازی‌های دو بعدی هستند. یونیتی موتور عالی برای طراحی آنهاست. چرا؟ (اگر بازی هایی مانند Angry Birds را انجام داده اید، Box2D را در عمل دیده اید!) در اینجا Jesse Freeman به شما نشان می دهد که چگونه از این ویژگی ها استفاده کنید و اجزای قابل استفاده مجدد بسازید که می توانید در بازی های خود از آنها استفاده کنید. او به شما نشان می‌دهد که چگونه آثار هنری را وارد کنید، انیمیشن‌ها را ایجاد و پیوند دهید، یک بازیکن بسازید و کنترل کنید، دشمنان بزرگی ایجاد کنید، موانع را اضافه کنید، سطوح مختلف بسازید، و ورودی لمسی و کنترل‌کننده را از بازیکنان بپذیرید. فصل آخر نحوه انتشار بازی تمام شده خود را بر روی پلتفرم های مختلف نشان می دهد: iOS، Android، رایانه های رومیزی و وب. اکنون تماشا کنید و شروع به ساخت بلاک باستر بعدی کنید.

linkedin Unity 5: 2D Building an Adventure Game (Mitalearn-101334)

  • 2 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

بازی اکشن ماجراجویی دو بعدی خود را برای هر پلتفرم هدفی با یونیتی 5 بسازید. اگر با Unity آشنا هستید یا آموزش یونیتی 5 2D Essential را گذرانده اید، این دوره دانش شما را به جزئیات توسعه بازی، از جمله کار با ورودی کنترلر، کاشی، گسترش می دهد. نقشه ها و صدا و مدیریت صحنه های متعدد. با جسی فریمن همراه باشید تا نحوه وارد کردن و بهینه‌سازی آثار هنری موجود به‌عنوان sprites و ایجاد عناصر بازی مانند بازیکنان، کلکسیون‌ها، موانع و دشمنانی که توسط هوش مصنوعی پایه‌ای هدایت می‌شوند را نشان دهد. او همچنین نحوه ساخت یک صفحه نمایش ساده و اتصال به بازی خود را نشان می دهد. در پایان دوره، بلوک های سازنده بازی خود و یک ویرایشگر نقشه کاشی را خواهید داشت که می توانید از آن برای ایجاد سطوح جدید استفاده کنید.

linkedin Unity 5: 2D Pathfinding (Mitalearn-75766)

  • 32 minutes
  • متوسط
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

با این مقدمه برای مسیریابی در Unity 5، نحوه حرکت کاراکترها و اشیاء را از نقطه A به B بیاموزید. این آموزش بر مسیریابی در دنیای دو بعدی تمرکز دارد: برنامه نویسی روش های ساده برای اتصال مکان های مختلف در بازی های دو بعدی. جسی فریمن با توضیح ساختارهای داده (نمودارها و گره‌ها) و الگوریتم مسیریابی A* شروع می‌کند: فناوری که پیمایش بازی‌های دو بعدی را ممکن می‌سازد. سپس او به شما نشان می دهد که چگونه مسیرها را در یک نقشه دو بعدی به هم متصل کنید و سریع ترین مسیر را بین دو نقطه پیدا کنید. شما همچنین یک نقشه آزمایشی ساده برای نشان دادن و آزمایش منطق مسیریابی خواهید ساخت.

linkedin Unity: Cloud Build with Git (Mitalearn-91236)

  • 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

Unity Cloud Build کد منبع شما را تماشا می‌کند و به‌طور خودکار تغییرات جدید را کامپایل، پیاده‌سازی و آزمایش می‌کند. Git یک سیستم کنترل نسخه محبوب است که به شما امکان می دهد تغییرات پروژه خود را ردیابی کرده و در صورت نیاز آنها را برگردانید. آنها با هم مجموعه ابزار عالی را برای سرعت بخشیدن به توسعه بازی یونیتی می سازند. در این دوره، جسی فریمن Unity Cloud Build را معرفی می‌کند و به شما نحوه راه‌اندازی پروژه‌های Unity Cloud Build، تگ‌سازی‌ها، فشار دادن تغییرات از طریق Git به Bitbucket، رفع اشکال‌ها و مدیریت تغییرات پروژه در هر مرحله را نشان می‌دهد. در فصل 5، او به شما نشان می‌دهد که چگونه گردش کار خود را بهینه کنید تا بیشترین بهره را از مجموعه ابزار ببرید و بازی‌ها را در چندین پلتفرم کامپایل کنید: WebGL، دسکتاپ و موبایل.

linkedin Unity: Revit Reflect Workflow (Mitalearn-187915)

  • 1 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Logan Smith
درباره این دوره:

Unity Reflect امکان جابجایی آسان دارایی ها بین Autodesk Revit و موتور Unity Game را فراهم می کند و تغییرات و سایر وظایف مهم مانند تجزیه و تحلیل طراحی و پردازش ابرداده را با ایجاد یک پیوند بلادرنگ بین این دو برنامه آسان تر می کند. به مربی Logan Smith بپیوندید تا موارد استفاده نمونه را در Unity و Reflect به اشتراک بگذارد و نحوه تعامل با داده های Revit را در زمان واقعی بررسی کنید.

linkedin Unity: Timeline and Cinemachine (Mitalearn-87428)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

Unity یک ابزار عالی برای مدل سازی و تجسم سه بعدی است - به ویژه برای معماری. اما اگر بخواهید بدون نیاز به کی فریم کردن، انیمیشن را به رندرهای خود اضافه کنید، چه؟ خوشبختانه، Unity دارای دو ویژگی است که به طراحان اجازه می دهد تصاویر را در چند مرحله متحرک کنند. این دوره نحوه استفاده از Timeline را برای متحرک سازی با کلیپ ها و انیمیشن های ضبط شده و تنظیم و دستکاری دوربین ها - برای افزودن حرکت در مسیرها - با Cinemachine نشان می دهد. مربی جورج ماستری همچنین نکاتی را برای افزودن جلوه‌ها و انتقال از Post Processing Stack 2.0 به تصویرسازی‌های شما ارائه می‌دهد تا نتایج حرفه‌ای بیشتری کسب کنید.

linkedin الکس مک داول: ساختمان جهان و روایت (Mitalearn-67674)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alex McDowell
درباره این دوره:

گزارش اقلیت حرفه الکس مک داول طراح تولید را تغییر داد. فیلم با فیلمنامه شروع نشد. در عوض، استیون اسپیلبرگ کارگردان دنیایی می‌خواست که داستان را شروع کند. بنابراین، الکس با کمک یک اتاق فکر فرارسانه‌ای، یک محیط دیجیتالی دقیق و کامل با جامعه، سیاست، فناوری، زمین و زیرساخت‌های خودش را ایجاد کرد. الکس دهه بعد را صرف ساختن جهان کرد و روی فیلم هایی مانند چارلی و کارخانه شکلات سازی و دیده بان کار کرد. اکنون او 5D GlobalStudio و World Building Media Lab را در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی اداره می‌کند، جایی که دانش‌آموزان یاد می‌گیرند چگونه مسائل داستان‌گویی را از طریق طراحی حل کنند.

rnrn

Related Skills

linkedin ایجاد برنامه‌های AR با کنترل صوتی 1: ساختن یک برنامه ویترین خودرو (Mitalearn-162347)

  • 10 hours
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Diego Herrera
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه برنامه های واقعیت افزوده (AR) همهجانبه و تجاری قابل اجرا را ایجاد کنید که با دستورات صوتی قابل کنترل هستند. این دوره آموزشی نحوه ترکیب آخرین فناوری AR از Vuforia، موتور بازی Unity و هوش مصنوعی مبتنی بر ابر مبتنی بر صدا را برای ساخت برنامه‌های AR کاملاً کاربردی مانند ویترین ماشین نشان داده شده در اینجا نشان می‌دهد. مربی Diego Herrera شما را گام به گام در ساخت این برنامه راهنمایی می کند، که به کاربران امکان می دهد مدل های سه بعدی وسایل نقلیه با عملکرد بالا (مانند لامبورگینی و پورشه) را سفارشی کنند و آنها را به صورت مجازی نمایش دهند - هر کجا که می توانند دستگاه iOS یا Android خود را ببرند. Diego به شما کمک می کند Unity و Vuforia را نصب کنید، برنامه خود را در Unity ایجاد کنید، سیستم ذرات حرفه ای و جلوه های انیمیشن بسازید، و سیستم های AR و فرمان صوتی را یکپارچه کنید. بعلاوه، نحوه ارتقای پروژه خود را با برنامه نویسی C# بیاموزید و برنامه را برای دستگاه های مورد نظر آزمایش و صادر کنید.

Related Skills

linkedin ایجاد برنامه‌های AR با کنترل صوتی 2: بروشور املاک بسازید (Mitalearn-195446)

  • 3 hours 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Diego Herrera
درباره این دوره:

به تقویت جعبه ابزار توسعه برنامه واقعیت افزوده (AR) خود ادامه دهید. در این دوره، دومین دوره از مجموعه، نحوه استفاده از ابزارهای ایجاد واقعیت افزوده Vuforia و موتور بازی Unity را برای ایجاد یک برنامه کاربردی واقعیت افزوده تجاری واقعی در دنیای واقعی - این بار، برای صنعت املاک و مستغلات ببینید. مدرس Diego Herrera از طریق ایجاد یک بروشور شیک املاک و مستغلات، که می تواند به عنوان یک افزودنی چشمگیر به نمونه کارها یک توسعه دهنده باشد، قدم می گذارد. دیگو نحوه راه‌اندازی پروژه، اضافه کردن دکمه‌های مجازی و اجازه استفاده از کنترل‌کننده‌های اول شخص را برای قدم زدن در داخل ملک تبلیغ‌شده توضیح می‌دهد.

Related Skills

linkedin طراحی محیط دیجیتال دیوید لسپرانس (Mitalearn-58239)

  • 11 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Lesperance
درباره این دوره:

مجذوب اتفاقاتی هستید که در پس‌زمینه فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی مورد علاقه‌تان می‌افتد؟ هنرمند محیط‌زیست دیوید لسپرانس، پس‌زمینه‌های غنی و واقعی را برای بازی‌های محبوبی مانند World of Warcraft، Halo، Diablo و StarCraft خلق می‌کند. در این فیلم کوتاه، دیوید توضیح می دهد که چگونه طرح های دقیق خود را با نرم افزارهایی مانند 3ds Max و Maya زنده می کند. او اسرار خود را برای چیدمان صحنه ها با در نظر گرفتن دوربین، شکستن مدل ها به قطعات قابل استفاده مجدد و پنهان کردن تکرار با نور و سایه به اشتراک می گذارد. او همچنین توضیح می‌دهد که چرا به دیگران آموزش می‌دهد و چگونه جامعه سه‌بعدی کیفیت هنری را که روی صفحه دیده‌اید افزایش می‌دهد.

Related Skills

linkedin وحدت: ادغام GPS و نقاط مورد علاقه (Mitalearn-182237)

  • 3 hours 57 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Diego Herrera
درباره این دوره:

داده های جغرافیایی در قلب بسیاری از کارهای واقعیت افزوده در مقیاس بزرگ وجود دارد، اما افزودن آن به پروژه ها نیاز به ظرافت دارد. در این دوره عملی، مدرس دیگو هررا فرآیند را بیان می کند و به مبتدیان نحوه استفاده از GPS در برنامه های اندروید و iOS را نشان می دهد. در طول دوره، دیگو نحوه بارگیری اطلاعات از Google Places API و پردازش کد JSON را با موفقیت در داخل Unity توضیح می دهد. نحوه راه اندازی دوربین واقعیت افزوده و همچنین نحوه ساخت یک برنامه کاربردی کاملاً کاربردی که می تواند نتایج را بر اساس فاصله مرتب کند، بیاموزید.

linkedin یونیتی: طراحی سطح سه بعدی (Mitalearn-126511)

  • 2 hours 5 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Unity - ابزار توسعه تعاملی قدرتمند برای بازی‌های موبایل و دسکتاپ - دارای ابزارها و ویژگی‌هایی است که به شما امکان می‌دهد دنیای مجازی خیره‌کننده بسازید. در این دوره، Alan Thorn به شما کمک می کند تا با پوشش دادن موضوعاتی که می تواند به شما در سرعت بخشیدن به طراحی سطوح کمک کند، مجموعه مهارت Unity خود را افزایش دهید. آلن روند مونتاژ یک محیط سه بعدی با قطعات دارایی مدولار را طی می کند و نحوه ایجاد یک پروژه Unity و وارد کردن و پیکربندی دارایی ها را توضیح می دهد. او همچنین در مورد چگونگی تکمیل نورپردازی محیط، وارد کردن اسکریپت‌های Unity، ایجاد رفتارهای زمان‌بندی شده، ساخت یک شخصیت دشمن هوشمند و موارد دیگر صحبت می‌کند.\r\n\r\n

Related Skills

Suggestions