Course catalog
Categories
Showing 1-3 of 3 items.
ZBrush 2018 Essential Training
(Mitalearn-85269)
- 5 hours 2 minutes
- مبتدی
- Update date: 21 June 2026
- Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:
ZBrush مدل سازی سه بعدی، بافت، و نقاشی را در یک گردش کار مجسمه سازی دیجیتال ترکیب می کند. دهها ویژگی برای تسلط دارد و نسخه 2018 حالت Sculptris Pro، تغییر شکلدهندههای جدید، ابزار تولید چندگروه و موارد دیگر را اضافه میکند. اگر مبتدی هستید، این دوره بهترین مقدمه ای است که می توانید دریافت کنید. مربی Ryan Kittleson به هنرمندان دیجیتال - و کسانی که به سادگی با ZBrush تازه کار هستند - کمک می کند تا همه ابزارها و تکنیک های ضروری را بیاموزند. او نشان می دهد که چگونه می توان فرم های اولیه را با مش ها ایجاد کرد، جزئیات را با قلم مو مجسمه سازی کرد، مدل های خود را رنگ آمیزی و بافت، و نتایج را ارائه کرد - با استفاده از همان خط لوله حرفه ای که برای پروژه های دنیای واقعی انجام می دهید. دنبال کنید و یاد بگیرید که چگونه از ZBrush برای ساختن وحشیانه ترین خلاقیت های سه بعدی که می توانید تصور کنید استفاده کنید.
Related Skills
ZBrush 2020 Essential Training
(Mitalearn-174791)
- 6 hours 28 minutes
- مبتدی
- Release date: 21 June 2026
- Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:
ZBrush مدل سازی سه بعدی، بافت، و نقاشی را در یک گردش کار مجسمه سازی دیجیتال ترکیب می کند. به ویژگیهای ZBrush نگاهی بیندازید و نحوه استفاده از آنها را در پروژههای دنیای واقعی ببینید. مربی Ryan Kittleson نشان می دهد که چگونه می توان فرم های اولیه را با مش ها ایجاد کرد، جزئیات را با قلم مو، مدل های رنگ و بافت، و نتایج را با استفاده از خطوط لوله پروژه در سطح حرفه ای ارائه کرد.
Related Skills
ZBrush: Product Prototyping Techniques
(Mitalearn-184192)
- 1 hours 36 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Pablo Muñoz
درباره این دوره:
با بهرهگیری از ویژگیهای قدرتمند ZBrush، همراه با تکنیکهای ارائهشده در دوره، سازندگان و طراحان نمونه اولیه میتوانند تصاویر سهبعدی جذابی تولید کنند. این دوره بر روی جریان کاری تمرکز دارد که مرحله نمونه سازی را سرعت می بخشد و به طراحان اجازه می دهد تکرار کنند، تغییرات را ارائه دهند و رندرهای صیقلی بسازند. پابلو مونوز ابتدا نحوه کار با زیربخش ها، ابتدایی ها و بولی ها را پوشش می دهد. سپس مفاهیم مربوط به طراحی مینیمال و چگونگی ارتباط آنها با کار با هندسه را توضیح می دهد. سپس نحوه کار با اشکال ارگانیک را با نشان دادن برنامه ریزی، مسدود کردن، لایه بندی و چند گروه بندی نشان می دهد. او دوره را با راهنمایی شما در فرآیند رندر که شامل تنظیمات نور و مواد با استفاده از KeyShot است، به پایان میرساند.