Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-20 of 38 items.

linkedin 12 اصل انیمیشن برای انیماتورهای CG (Mitalearn-90981)

  • 1 hours 23 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

12 اصل انیمیشن زیربنای هر کاری است که انیماتورها انجام می دهندrn این اصول صرف‌نظر از نرم‌افزاری که استفاده می‌کنید یکسان هستند - دو بعدی یا سه بعدی، منبع باز یا مجموعه پیشرفته. در این دوره، دیوید آندراد، انیماتور برنده جایزه، تکالیف سنتی دانش‌آموز (یک توپ پرنده و یک کیسه آرد پست) را می‌گیرد و آن‌ها را به انیمیشن‌های دیجیتالی تبدیل می‌کند که هر یک از این اصول را با جزئیات نشان می‌دهد. او از Maya و Blender استفاده می کند، اما تمرکز بر روی تسلط بر نرم افزار نیست. این در مورد تکنیک ها است، نه ابزار. در ادامه با معرفی تاریخچه انیمیشن شخصیت ها و بررسی هر یک از 12 اصل، از اسکواش و کشش و پیش بینی گرفته تا زمان بندی و دنباله رو همراه باشید. تمرینات چالشی را انجام دهید تا آنچه را در طول مسیر یاد گرفته اید تمرین کنید.

rnrn این بنیاد به شما برای یک شغل مادام العمر خدمت می کند.

linkedin 3ds Max 2021 Essential Training (Mitalearn-178208)

  • 10 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می‌دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت‌های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های حرفه‌ای به آن نیاز دارند ارائه می‌دهد.

با نحوه دستیابی به رابط 3ds Max آشنا شوید. و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف را با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی کشف کنید. سپس، یاد بگیرید که سلسله مراتب بسازید، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با فریم های کلیدی متحرک سازی کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Arnold و Quicksilver دارد.

linkedin Autodesk Inventor: Rendering & Animation (Mitalearn-81784)

  • 1 hours 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Alex Hammel
درباره این دوره:

رندرینگ و انیمیشن به طراحان این امکان را می دهد که کار خود را به نمایش بگذارند و کارایی خود را قبل از تولید محصول اثبات کنند. خوشبختانه Autodesk Inventor این ویژگی های ارائه را به درستی در خود دارد. این دوره آموزشی که توسط مربی معتبر Autodesk Alex Hammel طراحی شده است، نحوه استفاده از ابزارهای Inventor را برای رندر و متحرک سازی مدل های سه بعدی موجود، و تغییر نور، دوربین ها، سبک ها و صحنه های پس زمینه برای تولید نشان می دهد. تصاویر و انیمیشن های واقعی تر این تکنیک ها برای متحرک سازی مدل ها برای نشان دادن عملکرد محصول و ارائه مفاهیم طراحی نهایی که قطعات و مجموعه های شما را به نمایش می گذارد مفید هستند.

linkedin Blender 2.8 Essential Training (Mitalearn-179585)

  • 4 hours 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل منبع باز قدرتمند برای مدل سازی دو بعدی و سه بعدی، انیمیشن، ترکیب بندی و پس از تولید است. در این دوره مقدماتی با دیوید آندراد، یک مقدمه در سطح مبتدی با مجموعه ابزار در Blender 2.8 دریافت کنید. دیوید یک نمای کلی از مجموعه ویژگی های بلندر و همچنین تکنیک های تولید عملی ارائه می دهد که دانش فنی را با دوز سالمی از نحوه کار ترکیب می کند. او به تکنیک‌های خاصی مانند چیدمان و مدل‌سازی صحنه، مجسمه‌سازی، بافت‌سازی و سایه‌زنی، انیمیشن‌های دو بعدی و سه بعدی، شبیه‌سازی‌های دینامیک، رندرینگ و جلوه‌های ویدیویی (VFX) می‌پردازد. به‌علاوه، ترفندهای تقویت‌کننده عملکرد را دریافت کنید تا بلندر بتوانید آثارتان را سریع‌تر ارائه کنید. هر درس به شما کمک می‌کند تا کنترل و مهارتی را که برای ایجاد آثار هنری حرفه‌ای برای پلتفرم‌های مختلف نیاز دارید، به دست آورید: بازی، فیلم و انیمیشن.

linkedin Blender 2.83 Essential Training (Mitalearn-189207)

  • 6 hours 19 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل منبع باز قدرتمند برای مدل سازی دو بعدی و سه بعدی، انیمیشن، ترکیب بندی و پس از تولید است. در این دوره، یک مرور کلی از مجموعه ویژگی‌های Blender 2.83 و همچنین تکنیک‌های تولید عملی که دانش فنی را با دوز سالمی از چگونگی ترکیب می‌کند، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد به تکنیک‌های خاصی مانند چیدمان و مدل‌سازی صحنه، مجسمه‌سازی، بافت‌دهی و سایه‌زنی، انیمیشن دو بعدی و سه بعدی، تقلب شخصیت، شبیه‌سازی پویا، رندر و جلوه‌های ویدیویی (VFX) می‌پردازد. به‌علاوه، ترفندهای تقویت‌کننده عملکرد را دریافت کنید تا بلندر بتوانید آثارتان را سریع‌تر ارائه کنید. هر درس به شما کمک می‌کند تا کنترل و مهارتی را که برای ایجاد آثار هنری حرفه‌ای برای پلتفرم‌های مختلف نیاز دارید، به دست آورید: بازی، فیلم و انیمیشن.

linkedin Cinema 4D R18 Essential Training: Motion Graphics (Mitalearn-100127)

  • 5 hours 12 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

CINEMA 4D R18 Essentials: Motion Graphics هنرمندان را با گردش کار CINEMA 4D آشنا می کند. مفاهیم اساسی کلیدی، مانند مدل سازی اسپلاین، انیمیشن فریم کلیدی، و مواد را بیاموزید، که برای درک دقیق نحوه عملکرد این برنامه سه بعدی بسیار مهم هستند. مربی اندی نیدهام همچنین شامل تکنیک های عملی برای ایجاد، انتخاب و تبدیل اشیا می شود. اکسترود کردن اشکال؛ کار با ابزارهای ماژول MoGraph مانند کلون ها و افکتورها. و اضافه کردن نور و نماهای دوربین برای گرافیک متحرک سه بعدی کاملاً واقعی. به علاوه، نحوه ادغام دارایی‌ها از Adobe Illustrator، رندرهای چندگذری ترکیبی با After Effects و گردش کار C4D را بیاموزید و از سیستم Takes برای آزمایش مواد و تنظیمات مختلف و صادرات پروژه‌های خود در اندازه‌ها و وضوح‌های دقیق مورد نیاز خود استفاده کنید.

linkedin Cinema 4D R18 Essential Training: The Basics (Mitalearn-100110)

  • 1 hours 35 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

CINEMA 4D R18: The Basics هنرمندان را با گردش کار CINEMA 4D آشنا می‌کند و از CINEMA 4D به عنوان بخشی از خط لوله استفاده می‌کند که شامل آثار هنری Adobe Illustrator و کارهای تکمیلی در After Effects است. نویسنده اندی نیدهام مفاهیم و تکنیک هایی را توضیح می دهد که برای درک دقیق نحوه عملکرد این نرم افزار مدل سازی سه بعدی بسیار مهم هستند. بیاموزید که چگونه اشیا را مدل کنید، اشکال را بیرون بیاورید، مدل و دوربین را در صحنه خود متحرک کنید، نور و مواد را اعمال کنید، و یک انیمیشن سه بعدی کاملا واقعی را ارائه دهید. هر مرحله توسعه یک پروژه گرافیکی متحرک در دنیای واقعی - یک لوگوی سه بعدی - را دنبال می کند تا بتوانید ویژگی های C4D را در عمل ببینید.

linkedin Fusion 360: Animate a Parametric Standing Desk (Mitalearn-225536)

  • 51 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Product Design Online
درباره این دوره:

Fusion 360 یک بسته منحصربفرد CAD برای طراحی محصول است. در این دوره، که همراه Fusion 360: Design a Parametric Standing Desk است، طراح محصول کوین کندی به شما می آموزد که چگونه قطعات و مجموعه ها را متحرک کنید تا عملکرد طراحی و عملیات مونتاژ را به ذینفعان پروژه منتقل کنید. با شروع طراحی کامل شده از دوره قبلی، کوین مهارت های عملی را به اشتراک می گذارد که برای ایجاد انیمیشن های محصول و نماهای منفجر شده اعمال می شود. او نشان می دهد که چگونه می توان از فضای کاری انیمیشن در Fusion 360 برای ارزیابی و برقراری ارتباط عملکرد طراحی و به تصویر کشیدن مجموعه ها استفاده کرد.n n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin Fusion 360: Animating Assemblies (Mitalearn-190108)

  • 1 hours 7 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 19 June 2018
  • Author: Jomarc Baquiran
درباره این دوره:

با متحرک کردن یک مجموعه، می‌توانید دستورالعمل‌ها و جزئیاتی را که ممکن است در یک طراحی دوبعدی نادیده گرفته شوند، به وضوح به اشتراک بگذارید. در این دوره آموزشی، نحوه متحرک سازی مجموعه ها در Fusion 360 را بیاموزید. برای شروع، مربی Jomarc Baquiran به مونتاژ اجزا و اعمال اتصالات متصل کننده آنها می پردازد. هنگامی که مونتاژ شما آماده شد، می توانید شروع به تنظیم انیمیشن خود کنید. Jomarc به شما کمک می کند تا راه خود را در محیط کاری انیمیشن یاد بگیرید، و سپس نحوه ایجاد یک مجموعه انفجاری متحرک را نشان می دهد. پس از آن، نحوه صادرات انیمیشن خود را به ویدیو و ایجاد یک انیمیشن مطالعه حرکتی و صفحه گردان پیدا کنید.

linkedin Learning Cinema 4D R19 (Mitalearn-125746)

  • 1 hours 57 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

با Cinema 4D R19 شروع به کار کنید. در این دوره، تکنیک های اصلی را که برای ایجاد مدل های سه بعدی و انیمیشن با آخرین نسخه C4D باید بدانید، بررسی کنید. اندی نیدهام به مفاهیمی می پردازد که برای درک نحوه عملکرد نرم افزار ضروری هستند و کارهای هنرمندان مختلف را بررسی می کند تا به شما کمک کند آنچه را که می توان با C4D ایجاد کرد تجسم کرد. سپس نحوه برنامه ریزی یک پروژه C4D را نشان می دهد و نحوه متحرک سازی دوربین، اضافه کردن نور، ایجاد و اعمال متریال، سازماندهی و رندر پروژه و موارد دیگر را نشان می دهد.

linkedin SOLIDWORKS: Animations (Mitalearn-139142)

  • 1 hours 55 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Justin Flett
درباره این دوره:

با جان بخشیدن به طرح های خود با انیمیشن، می توانید دقیقاً نحوه حرکت محصول خود را به اشتراک بگذارید - و به طور کلی نحوه عملکرد محصول خود را نشان دهید. SOLIDWORKS ابزارها و عملکردهایی را ارائه می دهد که می تواند به تیم های مهندسی، طراحی و محصول کمک کند تا انیمیشن های طرح های موجود را تولید کنند. در این دوره آموزشی، آنچه را که برای ساخت انیمیشن با این نرم افزار قدرتمند 3D CAD باید بدانید را بیاموزید. مربی جاستین فلت نحوه تولید انیمیشن های ساده با Animation Wizard و همچنین نحوه ایجاد انیمیشن های پیچیده تر را با استفاده از تکنیک های دستی و درایورهای حرکتی مراحل می دهد. به‌علاوه، درباره انیمیشن‌های حرکتی و پیاده‌روی مبتنی بر فیزیک بیاموزید.

linkedin SOLIDWORKS: Making Movies (Mitalearn-149155)

  • 3 hours 5 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Elise Moss
درباره این دوره:

SOLIDWORKS دارای قابلیت ساخت فیلم است که مهندسان و طراحان محصول می توانند از آن برای بیان داستانی در مورد طرح های خود استفاده کنند. این انیمیشن‌ها می‌توانند به شما کمک کنند تا ایده‌های طراحی خود را به دیگران بفروشید، و همچنین به وضوح نحوه ساخت و عملکرد یک محصول را به شما منتقل می‌کند. در این دوره، الیز ماس نحوه ساختن یک فیلم شخصی در SOLIDWORKS را شرح می دهد. Elise نحوه ایجاد مطالعات حرکتی، کار با دوربین‌ها، ایجاد اسکریپت، کنترل ظاهر اشیاء و کار با نماها و حرکت دوربین را پوشش می‌دهد. برای پایان دادن به دوره، او قوانین و بهترین روش‌ها را بررسی می‌کند که می‌تواند به شما کمک کند پیام کلی فیلم خود را تعیین کنید، یک فیلمنامه عالی بسازید، مدل خود را تنظیم کنید و موارد دیگر.

linkedin VR Motion Graphics with Unreal Engine (Mitalearn-101810)

  • 3 hours 22 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از Unreal Engine برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه استفاده کنید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک صحنه به سبک موشن گرافیک در زمان واقعی در Unreal Engine برای استقرار در هدست های VR بسازید. برای شروع، اسکات پاگانو فرآیند صادرات مناسب از مایا و فرآیند واردات به Unreal را پوشش می دهد. سپس او به سراغ پیچ و مهره‌های دوره می‌رود – یک سری طرح‌های اولیه را می‌سازد که تمام تعامل و منطق مورد نیاز برای کارکرد صحنه شما در VR را فراهم می‌کند. اسکات ساخت صحنه برای HTC VIVE و Samsung Gear VR و همچنین استقرار VR در تلفن‌های Android را پوشش می‌دهد. شما این دوره را با مهارت‌های ارزشمندی ترک خواهید کرد که می‌تواند به شما کمک کند در ساختن محتوا برای آینده‌ای همهجانبه غواصی کنید.

linkedin X-Particles 4 for Cinema 4D Essential Training (Mitalearn-135674)

  • 5 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

X-Particles 4 افزودنی فوق‌العاده به Cinema 4D است که به هنرمندان این امکان را می‌دهد تا به سرعت و به آسانی شبیه‌سازی‌های سیال، دینامیک و برخوردها را ایجاد کنند. این دوره شما را با این افزونه قدرتمند شروع می کند. به اندی نیدهام بپیوندید که در رابط Emitter قدم می زند و نحوه استفاده از اصلاح کننده ها برای تغییر ظاهر و رفتار ذرات را نشان می دهد. اندی نحوه ایجاد ذرات مرئی، شبیه سازی سیال و آتش و رندر کردن کار خود را نشان می دهد. او همچنین راه‌های دیگری برای مجسمه‌سازی ذرات را پوشش می‌دهد و نکات مفیدی را برای افزایش گردش کار شما به اشتراک می‌گذارد.

linkedin ZBrush: Tips and Tricks (Mitalearn-159797)

  • 4 hours 46 minutes
  • متوسط
  • Update date: 29 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

به دنبال هوشمندتر کار کردن با ZBrush هستید؟ در این مجموعه هفتگی، امانوئل هنری این ابزار محبوب مجسمه‌سازی دیجیتال را بررسی می‌کند و به شما کمک می‌کند تا مجموعه مهارت ZBrush خود را هر بار یک نکته افزایش دهید. هر قسمت موضوع خاصی را پوشش می‌دهد، از جمله نحوه کار با ویژگی‌های کلیدی مانند ZRemesher و Panel Loops، و همچنین نحوه استفاده از برخی ابزارهای جدیدتر ZBrush، از جمله PolyGroupIt. در طول مسیر، امانوئل همچنین بهترین شیوه‌ها را به اشتراک می‌گذارد و به شما کمک می‌کند تا با جریان‌های کاری محبوب آشنا شوید. هر سه شنبه برای یک نکته جدید هماهنگ کنید.

توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

linkedin آموزش 3ds Max 2020 (Mitalearn-154867)

  • 3 hours 23 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max که به دلیل تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است، یک بسته تولید محتوای دیجیتال پیشرو است. خواه در حال تجسم طرح‌های کامپیوتری، ساختن دارایی‌های بازی یا انیمیشن‌سازی تصاویر متحرک باشید، 3ds Max قدرت و انعطاف‌پذیری لازم را برای برآوردن نیازهای خلاقانه تولید شما دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی یاد بگیرید که از نقاط قوت 3ds Max در مدل سازی، انیمیشن و رندرینگ استفاده کنید. نویسنده Aaron F. Ross شما را از طریق اصول اولیه رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و تکنیک های اصلی راهنمایی می کند. می‌توانید یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای متعدد آن برای ساختن مدل‌ها با اشیاء سه‌بعدی، ویرایش مش‌های چند ضلعی، ایجاد سطوح و مدل‌هایی با اشکال و خطوط دوبعدی و موارد دیگر استفاده کنید. پس از اتمام این دوره، پایه محکمی خواهید داشت که بر اساس آن می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.

linkedin آموزش MotionBuilder (Mitalearn-61486)

  • 2 hours 12 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

به جورج ماستری بپیوندید تا یک مقدمه مختصر و قابل دسترس در MotionBuilder، پیشنهاد ویرایش حرکت Autodesk. این دوره با مروری بر رابط کاربری و ناوبری اولیه MotionBuilder شروع می شود و سپس به سمت انیمیشن سازی اشیاء ساده می رود. دکل‌های کاراکتر در مرحله بعدی قرار دارند، با دستورالعمل‌هایی در مورد نشان دادن و کنترل دکل‌های عمومی، انسانی و دوپا. سپس دوره به انیمیشن پیچیده‌تر با داده‌های حرکتی خارجی می‌رود، و قبل از اینکه صحنه خود را برای توسعه بیشتر در برنامه‌هایی مانند Maya و 3ds Max صادر کنید، با برخی کارهای نهایی - چراغ‌ها و دوربین‌ها - به پایان می‌رسد.

linkedin آموزش ضروری مایا 2019 (Mitalearn-147965)

  • 8 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2019 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش می‌دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.

ابتدا اصول رابط مایا را بررسی کنید، از جمله انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط. در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، می توانید یاد بگیرید که چگونه متریال را ایجاد کرده و به کار ببرید - اضافه کردن رنگ، بافت و بازتاب به آثار خود. سپس نحوه ادغام دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر بیابید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کم‌اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن در مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin آموزش ضروری هودینی (Mitalearn-111330)

  • 7 hours 44 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

ابزارهای زیادی برای تولید محتوای سه بعدی در بازار وجود دارد و هر کدام مزایا و محاسن خاص خود را دارند. Houdini - یک بسته پیشرو برای ایجاد محتوای سه بعدی - یک گردش کار رویه ای را ارائه می دهد که امکان آزمایش قدرتمند، قابلیت استفاده مجدد از سیستم و کارایی فرآیند کلی را در ساخت مجموعه ای از دارایی ها و انیمیشن ها فراهم می کند.\r\n\r\n در این دوره، اسکات پاگانو از پایه شروع می کند تا پایه ای محکم در هودینی برای شما فراهم کند. ابتدا، او شما را از طریق رابط استفاده می‌کند و موضوعاتی مانند گزینه‌های انیمیشن جهانی، نام‌گذاری، و پورت دید و گره‌های نمایش را پوشش می‌دهد. در مرحله بعد، او هندسه اصلی و مفاهیم انیمیشن را پوشش می‌دهد و به دنبال آن تکنیک‌های نورپردازی، سایه‌زنی و رندر با استفاده از رندر Houdini Mantra را پوشش می‌دهد. هنگامی که مهارت‌های سه بعدی اولیه را در اختیار داشتید، اسکات به سراغ ذرات و حجم‌ها می‌رود - برخی از برجسته‌ترین نقاط قوت بسته. او با یک نمای کلی از زمینه ترکیبی بسته پایان می دهد، جایی که می توانید تصاویر رویه ای مفید برای فرآیندها در همه زمینه ها ایجاد کنید.

linkedin آموزش کیسه ابزار Marmoset (Mitalearn-105482)

  • 1 hours 42 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Christian Bradley
درباره این دوره:

Marmoset Toolbag یک بسته ابزار رندر با امکانات کامل و بلادرنگ و مجموعه look-dev است که در یک بسته با کاربری آسان همراه شده است. این نرم افزار ساده و قوی به هنرمندان دیجیتال این امکان را می دهد که مدل های سه بعدی خود را در زمان واقعی ببینند. Marmoset Toolbag با سایر نرم افزارهای مبتنی بر رویه که توسط توسعه دهندگان حرفه ای بازی و رسانه استفاده می شود، مانند Substance Painter، Quixel، MARI و 3D-Coat، یکپارچه کار می کند. در این دوره، کریستین بردلی خط لوله رندر ارائه شده توسط Marmoset Toolbag 2 را تجزیه می کند. کریستین را دنبال کنید زیرا او یک نمای کلی از رابط برنامه ارائه می دهد و تکنیک های اساسی مانند وارد کردن مدل ها را توضیح می دهد. او همچنین توضیح می‌دهد که چگونه انواع نقشه‌های مختلف بر مواد ایجاد شده در برنامه تأثیر می‌گذارند، نحوه ذخیره پیش‌تنظیمات را به شما راهنمایی می‌کند، و نحوه ارائه آثار خود را نشان می‌دهد.

Suggestions