Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-16 of 16 items.

linkedin 3ds Max: Physics Simulations (Mitalearn-235685)

  • 24 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Bob Weber
درباره این دوره:

Detaillierte Animationen von physikalischen Phänomenen gelingen in 3ds Max am besten mithilfe von MassFX. در diesem Kurs zeigt Ihnen Bob Weber anhand anschaulicher Praxisbeispiele, wie Sie mit dem Plug-in schnell und sicher zum Ziel kommen.

linkedin Cinema 4D Essential Training: 9 Particles and Dynamics (Mitalearn-36224)

  • 1 hours 27 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Rob Garrott
درباره این دوره:

CINEMA 4D Essentials با راب گاروت مقدمه‌ای است برای این برنامه پیچیده مدل‌سازی سه بعدی، رندر و انیمیشن، که به اقساط تقسیم می‌شود که می‌توانند در عرض 2 ساعت تکمیل شوند. در این قسمت، راب ذرات را معرفی می‌کند، خوشه‌ای از اشیاء که برای شبیه‌سازی اثراتی مانند برف، جرقه، مه یا آتش و دینامیک استفاده می‌شوند، که به شما امکان می‌دهد نحوه تعامل اجسام با محیط خود را تعریف کنید. این دوره شامل ایجاد افکت اسپلش با ذرات، کار با ذرات متفکر پیشرفته تر و نحوه درک تفاوت بین بدنه های سفت و سخت سیستم دینامیک و بدنه های نرم است.

linkedin Cinema 4D: Cloth Simulations for Motion Graphics (Mitalearn-81733)

  • 4 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Alan Demafiles
درباره این دوره:

شبیه سازی پارچه سه بعدی انعطاف پذیر و پویا یکی از ویژگی های رایج در موشن گرافیک مدرن است. شبیه‌سازی‌های پارچه‌ای واقعی که به نیروهایی مانند باد و گرانش پاسخ می‌دهند، می‌توانند زبان بصری را به سطح دیگری ببرند. خوشبختانه، سیستم پارچه ای CINEMA 4D مجموعه ابزار نسبتاً ساده ای را برای گنجاندن پرچم ها، بنرها و دیگر شبیه سازی های پارچه ای متقاعدکننده در گرافیک های متحرک و انیمیشن ها ارائه می دهد.

rnrn لوگوی شی نشان می دهد. هر پروژه سرشار از درس‌هایی است که هنرمندان می‌توانند آن‌ها را تطبیق دهند و روی هر انیمیشن پارچه‌ای اعمال کنند. نویسنده Alan Demafiles به بینندگان کمک می‌کند از برچسب‌ها و برخورددهنده‌های پارچه C4D استفاده کنند، پارچه را به هندسه دیگر در صحنه بچسبانند، شبیه‌سازی حلقه‌ها را انجام دهند، عیوب را با تغییر شکل‌دهنده مورف تصحیح کنند و آرم‌ها و الگوهای دیگر را روی پارچه اعمال کنند. شروع به تماشا کنید تا شبیه‌سازی‌های پارچه را در مجموعه مهارت‌های موگراف خود بگنجانید.

linkedin Cinema 4D: Dynamics (Mitalearn-53717)

  • 3 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Thanassis Pozantzis
درباره این دوره:

دینامیک CINEMA 4D قدرتمند است، اما درک آن آسان است و بازی با آن سرگرم کننده است. در این دوره، Thanassis Pozantzis به شما نشان می‌دهد که چگونه از دینامیک برای ایجاد انیمیشن‌های فیزیکی دقیق با استفاده از فیزیک دنیای واقعی مانند گرانش، برخورد و پرش استفاده کنید. یاد بگیرید که چگونه با نیروهایی مانند سرعت اولیه کار کنید، اشیاء پیچیده تری مانند سلسله مراتب و اشیاء ایستا ایجاد کنید، و از دینامیک با کلون ها و سیستم های ذرات MoGraph استفاده کنید. همچنین هشت مورد از ویژگی های فیزیکی اصلی را مشاهده خواهید کرد، نحوه اتصال شبیه سازی خود را به اشیاء متحرک با فریم کلیدی و ایجاد پویایی را یاد خواهید گرفت. پس از اتمام این دوره، شما باید قادر به ایجاد تنظیمات شبیه سازی پویا پیچیده باشید. امکانات فقط با تخیل شما محدود شده است.

rnrn مفتخریم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود باشیم.

linkedin Cinema 4D: Studio Lighting (Mitalearn-44741)

  • 1 hours 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Donovan Keith
درباره این دوره:

دانستن انواع نورهای موجود در CINEMA 4D کافی نیست - شما باید بدانید که چگونه و کجا آنها را قرار دهید تا جلوه دلخواه ایجاد کنید. در این دوره، Donovan Keith برخی از مفاهیم اولیه نورپردازی عکاسی را پوشش می دهد و نشان می دهد که چگونه CINEMA 4D را به یک استودیوی نورپردازی مجازی قدرتمند تبدیل کنید. یاد بگیرید که چگونه فرم و بافت اشیاء پراکنده را آشکار کنید و از تکنیک های ویژه برای نورپردازی سطوح بازتابنده و شفاف استفاده کنید. Donovan همچنین نحوه قرار دادن دقیق هایلایت ها به منظور شکل دادن به خطوط اجسام و استفاده از نور و سایه متضاد برای جلوه های چشمگیر را نشان می دهد.

linkedin Cinema 4D: X-Particles and Redshift Techniques (Mitalearn-202586)

  • 2 hours 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan McCauley
درباره این دوره:

مشاهده روش های متوسط ​​و پیشرفته مورد استفاده برای ساخت یک صحنه با استفاده از گردش کار Redshift برای X-Particles. مربی Ryan McCauley یک پروژه کامل را نشان می دهد و یک صحنه را با استفاده از امیترها، xpInfectio و Explosia FX می سازد. او نحوه نمایش صحنه را با استفاده از عناصر داده X-Particles با گره های داده کاربر در Redshift نشان می دهد. رایان همچنین راه‌هایی را برای سرعت بخشیدن به گردش کار و نگاهی به برنامه با استفاده از حافظه پنهان و VDB برای وارد کردن شبیه‌سازی‌های ذرات، ارائه می‌کند که پخش سریع‌تری را ارائه می‌دهد که دسترسی به داده‌های رندر مورد نیاز را حفظ می‌کند. بیشتر این روش‌ها به سیستم‌های ذرات دیگر، از جمله ذرات داخلی C4D، ذرات متفکر و شبیه‌سازی‌های هودینی منتقل می‌شوند.

linkedin React VR: Interactive Multimedia (Mitalearn-132546)

  • 1 hours 23 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

هنگامی که اصول واقعیت مجازی را یاد گرفتید، می توانید تجربیات تعاملی و همهجانبه ای ایجاد کنید که کاربران را قادر به بازی و یادگیری می کند. با React VR، توسعه‌دهندگان می‌توانند چند رسانه‌ای، از جمله ویدیو، مدل‌های سه‌بعدی، و انیمیشن اضافه کنند و از حالت مؤلفه برای رندر مجدد پویا محتوا استفاده کنند. این دوره به شما می آموزد که چگونه فراتر از اصول اولیه بروید و این عناصر را در یک پروژه واقعیت مجازی همهجانبه ترکیب کنید: محیطی با موضوع فضا برای علوم زمین ناسا. مربی Emmanuel Henri همچنین به شما می آموزد که چگونه پروژه های خود را ساختاردهی و آزمایش کنید و به شما امکان می دهد با خیال راحت احتمالات پیچیده تر را با React VR کشف کنید.

linkedin RealFlow: Soft Body Simulation for Motion Graphics (Mitalearn-69425)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Ran Ben Avraham
درباره این دوره:

با RealFlow چگونه بدن های نرم را به روشی دقیق از نظر فیزیکی شبیه سازی کنید. بدنه های نرم روشی عالی برای مدل سازی سطوح نرم و چکش خوار، به ویژه سطوحی که با اجسام دیگر برخورد می کنند، هستند. در این آموزش، با همکاری با نویسنده ران بن آوراهام، بر روی سیستم دینامیک بدنه نرم RealFlow تمرکز خواهید کرد، در حالی که یک خط لوله جریان کار تولید واقعی را دنبال می کنید. پس از شناسایی یک مفهوم اولیه طراحی (یک لوگو که بر روی ترامپولین جهش می کند)، دوره شما را به وارد کردن هندسه برای صحنه، تنظیم ویژگی ها و مقیاس دینامیک، شبیه سازی و متحرک سازی بدنه های نرم، و رندر و ترکیب ویدیوی نهایی با مایا و افترافکت. Ran همچنین ایجاد چندین شبیه سازی و شبیه سازی حرکت آهسته از یک صحنه RealFlow را پوشش می دهد.

rnrn هر مرحله از این فرآیند سرشار از درس‌هایی است که برای تغییراتی که هنرمندان طراحی حرکت در دنیای واقعی با آن مواجه خواهند شد، قابل استفاده است.

linkedin X-Particles 4 for Cinema 4D Essential Training (Mitalearn-135674)

  • 5 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

X-Particles 4 افزودنی فوق‌العاده به Cinema 4D است که به هنرمندان این امکان را می‌دهد تا به سرعت و به آسانی شبیه‌سازی‌های سیال، دینامیک و برخوردها را ایجاد کنند. این دوره شما را با این افزونه قدرتمند شروع می کند. به اندی نیدهام بپیوندید که در رابط Emitter قدم می زند و نحوه استفاده از اصلاح کننده ها برای تغییر ظاهر و رفتار ذرات را نشان می دهد. اندی نحوه ایجاد ذرات مرئی، شبیه سازی سیال و آتش و رندر کردن کار خود را نشان می دهد. او همچنین راه‌های دیگری برای مجسمه‌سازی ذرات را پوشش می‌دهد و نکات مفیدی را برای افزایش گردش کار شما به اشتراک می‌گذارد.

linkedin تولید محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی (Mitalearn-92783)

  • 1 hours 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی یک صنعت پررونق است. فناوری برای مصرف کنندگان و طراحان همیشه بهتر می شود. در این دوره با هنرمند و متخصص سه بعدی، کریگ بار، یاد بگیرید که چگونه از جدیدترین پیشرفت‌ها در مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر واقعیت مجازی بهره ببرید. با استفاده از مایا و یونیتی، به نحوه ایجاد دارایی‌هایی که کارآمد و مؤثر هستند، نگاه می‌کنید که به یک تجربه کلی جذاب‌تر از واقعیت مجازی کمک می‌کنند. اگر با واقعیت مجازی تازه کار هستید، فصل مقدماتی را تماشا کنید تا مروری بر اصطلاحات، ملاحظات فنی برای طراحان (مانند نرخ تازه‌سازی) و محبوب‌ترین سخت‌افزار VR از جمله Oculus Rift داشته باشید. کریگ سپس به مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر می‌پردازد و نکاتی را برای ایجاد محتوای پیچیده‌تر با نورپردازی و جلوه‌های محیطی ارائه می‌دهد. به‌علاوه، در مورد تکنیک‌های پیشرفته واقعیت مجازی، مانند ایجاد محتوا در پروژه‌های واقعیت مجازی با Unreal Engine 4، Tilt Brush، SculptrVR، MakeVR، و غیره اطلاعاتی کسب کنید.

linkedin ساخت موشن گرافیک های متحرک از نوع Fire و Brimstone در افتر افکت (Mitalearn-87547)

  • 3 hours 20 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Ran Ben Avraham
درباره این دوره:

After Effects یک ابزار بسیار همه کاره است. از یک طرف، این یک برنامه ترکیبی و پس از تولید قدرتمند است. از سوی دیگر، با کمک افزونه هایی مانند FreeForm Pro، قادر به تولید تصاویر سه بعدی بسیار چشمگیر است.

rnrn نیمه اول این دوره از AE استفاده می کند که گویی یک نرم افزار سه بعدی واقعی است، و یک منظره سه بعدی منحصر به فرد را تولید می کند - آتشفشانی که آتش و گوگرد را بیرون می ریزد - که در چندین عکس متوالی ارائه می شود. در نیمه دوم، نویسنده Ran Ben Avraham نشان می دهد که چگونه می توان از توانایی های ترکیبی قدرتمند AE برای ترکیب پاس های رندر، افزودن ذرات محیط، ساخت متن سه بعدی و استفاده از چند ترفند پس از تولید برای تولید این صحنه "آتشفشانی" استفاده کرد.

rnrn

linkedin مخلوط کن: شبیه سازی پارچه (Mitalearn-53819)

  • 2 hours
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نحوه ایجاد لباس ها و پارچه های واقع گرایانه، از تی شرت گرفته تا رومیزی را با بلندر بیاموزید. به نویسنده جوئل بردلی بپیوندید تا نشان دهد که چگونه پارچه را شبیه سازی کنید، ظاهر آن را کنترل کنید، و آن را به طور واقعی با اشیاء دیگر در صحنه خود تعامل کنید. ابتدا، او به شما کمک می کند تا با درک اهمیت فیزیک و زیربخش های مش، برای شبیه سازی پارچه آماده شوید. سپس جوئل نحوه راه‌اندازی و کار با Cloth Modifier - مرکز اصلی سیستم - و ویژگی‌های ذخیره و پخت پارچه Blender را نشان می‌دهد. فصل 3 بر روی کنترل‌های ویژگی‌های مختلف پارچه متمرکز است: کیفیت، مواد، میرایی، و موارد دیگر. سپس یاد بگیرید که چگونه پارچه خود را با سایر اشیاء در صحنه خود (از جمله نیروهایی مانند باد) با برخورد کنترل کنید. در آخر، جوئل ویژگی‌های ویژه‌ای را که در Blender 2.7 معرفی شده است، پوشش می‌دهد: میدان‌های نیرو، جذب باد، و ویژگی‌های جدید دوخت پارچه.

linkedin هودینی 15.5: دینامیک و شبیه سازی (Mitalearn-98818)

  • 3 hours 30 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

در این دوره، اسکات پاگانو هودینی را بررسی می کند و نشان می دهد که چگونه از سیستم دینامیکی بسیار قدرتمند آن برای ایجاد طیف وسیعی از شبیه سازی ها استفاده کند. اسکات یک نمای کلی از زمینه دینامیک ارائه می دهد و به طیفی از نمونه های مبتنی بر پروژه می پردازد که نحوه استفاده از آرایه ای از انواع شبیه سازی را نشان می دهد. با شروع با دینامیک بدن صلب، او چگونگی آماده‌سازی صحیح هندسه برای تخریب و ساختن یک سیستم شبیه‌سازی تخریب، و همچنین نحوه ایجاد یک شبیه‌سازی دینامیکی ارگانیک بدن نرم با حل‌کننده‌های Wire و المان محدود را بررسی می‌کند. سپس نشان می دهد که چگونه سیستم تخریب اشیاء خود را به عنوان یک دارایی دیجیتال هودینی برای استفاده در Maya و CINEMA 4D بپیچید.

linkedin هودینی: ذرات (Mitalearn-98801)

  • 3 hours 7 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

سیستم ذرات بسیار قدرتمند در هودینی را کاوش کنید. در این دوره، به اسکات پاگانو بپیوندید تا در مورد نحوه استفاده از سیستم های ذرات در هودینی صحبت کند. اسکات شما را از طریق چهار پروژه مختلف راهنمایی می کند که به شما کمک می کند تا نحوه استفاده از ذرات با sprites و نمونه برداری هندسی و نحوه ایجاد مسیرها و اثرات را درک کنید. او نحوه ایجاد مقداری تشعشع از یک جسم متحرک و سپس ایجاد یک اثر ذره دودی، نحوه ایجاد مسیرهای هندسی که از یک شیء جاری می شود و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد.

linkedin هودینی: موشن گرافیک پیشرفته (Mitalearn-95673)

  • 4 hours 23 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

انیمیشن رویه ای روشی قدرتمند برای ایجاد حرکتی است که متحرک سازی دستی آن هم ناکارآمد و هم غیرعملی است. هودینی طیف وسیعی از ابزارهای انیمیشن رویه ای را ارائه می دهد که مکمل خطوط لوله CINEMA 4D و Maya هستند. افزودن هودینی امکان تولید حرکت بسیار پیچیده را با سهولت نسبی فراهم می‌کند و به انیماتورها مجموعه ابزار جدیدی از تکنیک‌های قابل استفاده مجدد را می‌دهد. تکنیک‌های نشان‌داده‌شده در اینجا از دینامیک سیم، دینامیک بدنه صلب و شبکه‌های کانال برای ایجاد داده‌های انیمیشن استفاده می‌کنند که می‌توانند به C4D یا Maya وارد شوند و در آنجا مونتاژ، روشن و رندر شوند. نویسنده اسکات پاگانو نشان می‌دهد که چگونه می‌توان حرکت رشته‌ای با ظاهری ارگانیک، گرافیک‌های حرکتی واکنشی صوتی، سیستم رشد درخت انگور و شبیه‌سازی‌های دینامیکی برای شکستن و از بین بردن اجسام ایجاد کرد. هودینی یک نیروگاه برای همه حوزه های خلق تصاویر متحرک است. با این ویدیوها، افزودنی قابل توجهی به زرادخانه موشن گرافیک شما خواهد بود.

linkedin یادگیری RealFlow (Mitalearn-68524)

  • 3 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

RealFlow ابزار استاندارد صنعت تصاویر متحرک برای شبیه سازی مایعات است. این یک برنامه مستقل است که قابلیت همکاری قوی با اکثر برنامه های سه بعدی محبوب ارائه می دهد. در این دوره مقدماتی، ویژگی‌های قدرتمند برنامه هسته RealFlow را بررسی خواهید کرد و خواهید دید که چگونه RealFlow در Maya و 3ds Max ادغام شده است.

rnrn نویسنده Aaron F. Ross همچنین نحوه کنترل فعل و انفعالات بین اشیاء و سیالات را با Caronte، موتور فیزیک بدنه سخت و نرم همراه با RealFlow نشان می دهد.

Suggestions