Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-20 of 55 items.

linkedin 12 اصل انیمیشن برای انیماتورهای CG (Mitalearn-90981)

  • 1 hours 23 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

12 اصل انیمیشن زیربنای هر کاری است که انیماتورها انجام می دهندrn این اصول صرف‌نظر از نرم‌افزاری که استفاده می‌کنید یکسان هستند - دو بعدی یا سه بعدی، منبع باز یا مجموعه پیشرفته. در این دوره، دیوید آندراد، انیماتور برنده جایزه، تکالیف سنتی دانش‌آموز (یک توپ پرنده و یک کیسه آرد پست) را می‌گیرد و آن‌ها را به انیمیشن‌های دیجیتالی تبدیل می‌کند که هر یک از این اصول را با جزئیات نشان می‌دهد. او از Maya و Blender استفاده می کند، اما تمرکز بر روی تسلط بر نرم افزار نیست. این در مورد تکنیک ها است، نه ابزار. در ادامه با معرفی تاریخچه انیمیشن شخصیت ها و بررسی هر یک از 12 اصل، از اسکواش و کشش و پیش بینی گرفته تا زمان بندی و دنباله رو همراه باشید. تمرینات چالشی را انجام دهید تا آنچه را در طول مسیر یاد گرفته اید تمرین کنید.

rnrn این بنیاد به شما برای یک شغل مادام العمر خدمت می کند.

linkedin Maya 2018: Bifröst Fluids (Mitalearn-129707)

  • 3 hours 45 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

Bifröst برای Maya 2018 شامل به‌روزرسانی‌های خوش‌آمدگویی زیادی برای پلاگین شبیه‌سازی مایعات، Bifröst Fluids است. با Maya 2018.1، آرنولد از راه‌های جدید هیجان‌انگیز برای ارائه سیالات با وفاداری بهتر بدون کش‌های مش سنگین پشتیبانی می‌کند. این دوره مروری بر شبیه سازی مایعات در Bifröst و رندر در آرنولد دارد. برای مطالب متقاعدکننده، مربی Aaron F. Ross نحوه استخراج داده‌های دینامیک سیالات مانند گردابه و اعمال آن در شبکه سایه‌زنی آرنولد را نشان می‌دهد. برای پایان دادن به اکتشاف سیالات، او نگاهی به فوم Bifröst می‌اندازد که ذرات ثانویه را از سیال اصلی تولید می‌کند.

linkedin Maya: Bifrost Extension (Mitalearn-150634)

  • 1 hours 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

نمودار Bifrost را کاوش کنید، یک چارچوب جدید و قدرتمند برای ایجاد محتوای رویه‌ای از Autodesk. مربی Aaron Ross افزونه Bifrost را پوشش می‌دهد، یک پلاگین رایگان مایا برای ایجاد ابزارهایی برای تسریع تقریباً هر جنبه از تولید سه بعدی. با استفاده از محیط برنامه نویسی بصری Bifrost، هنرمندان و مدیران فنی در تمام رشته های سه بعدی می توانند فرآیندهای پیچیده را خودکار کرده و دارایی ها را بدون نوشتن یک خط کد تولید کنند.

linkedin Maya: Motion Graphics Workflow with MASH (Mitalearn-88890)

  • 3 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

جعبه ابزار MASH مجموعه قدرتمندی از ابزارهای انیمیشن رویه ای را در Maya 2016 آورده است. روش های رویه ای امکان بازی و آزمایش غیرخطی را با شبکه های کنترلی به جای فریم های کلیدی سنتی فراهم می کند. MASH با ابزارهای پیچیده برای تکرار، انیمیشن، تصادفی کنترل‌شده و نمونه‌سازی، قلمرو وسیع جدیدی را برای ایجاد موشن گرافیک و جلوه‌های بصری باز می‌کند. از تجسم داده‌ها، تا نوع سه‌بعدی، تا چیدمان‌های HUD و آرایه‌های اشیاء هندسی، Mash راهی قدرتمند، بصری و جذاب برای ایجاد سیستم‌های انیمیشن رویه‌ای به طور مستقیم در مایا ارائه می‌کند. در این آموزش های مایا با اسکات پاگانو، طراح موگراف، یاد بگیرید که چگونه MASH را در گردش کار خود بگنجانید. اسکات گره های اصلی را یکی یکی پوشش می دهد و سپس نمونه هایی با ذرات و نوع سه بعدی پویا را طی می کند. به‌علاوه، MASH را در پروژه‌های پیچیده‌تر مشاهده کنید: یک رابط کاربری آینده‌نگر و یک انیمیشن شهری استادانه.

linkedin Maya: Render Setup System (Mitalearn-167617)

  • 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

رندر می تواند آخرین مرحله پر ارزش در پایان یک فرآیند طولانی مدل سازی سه بعدی باشد. یا، می تواند یک کار خسته کننده باشد. همه چیز به تنظیمات درست برمی گردد. افرادی که در مایا کار می کنند به پنجره Render Setup دسترسی دارند، که هر چیزی را که انیماتورها برای مدیریت چندین رندر در یک پنجره نیاز دارند، فراهم می کند. در این دوره هدفمند، جورج ماستری پنجره تنظیم رندر و ویرایشگر نور را در مایا بررسی می کند. جورج یک نمای کلی از هر دو ابزار ارائه می دهد و سپس نحوه تنظیم لایه های رندر و ایجاد مجموعه ها را نشان می دهد: گروه هایی از اشیاء که می خواهید در هر لایه رندر کنید. به علاوه، او به شما کمک می کند سایه، مواد و نور اشیاء را در صحنه خود تنظیم کنید و نتایج نهایی را با استفاده از این ابزار قدرتمند ارائه دهید.

linkedin Maya: Shader Networks (Mitalearn-194035)

  • 2 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

Autodesk Maya یکی از محبوب ترین بسته های سه بعدی موجود است و به ویژه در زمینه مواد پیچیده برتری دارد. در این دوره آموزشی، می توانید یاد بگیرید که از قدرت مایا برای طراحی شبکه های سایه زن جالب تر استفاده کنید. با ترکیب و دستکاری نقشه ها، مواد و اشعه ماوراء بنفش، می توانید انواع بی نهایت درخت سایه زن بسازید. چه هدف فوتورئالیسم باشد یا یک افکت رندر سبک، مایا همه ابزارهایی را که برای ایجاد متریال های چشمگیر و منحصر به فرد نیاز دارید را در اختیار دارد. این دوره با فصلی در مورد قابلیت همکاری به پایان می رسد، بنابراین می توانید کار مایا خود را به برنامه های کاربردی دیگر مانند موتورهای بازی صادر کنید.

linkedin RealFlow: Soft Body Simulation for Motion Graphics (Mitalearn-69425)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Ran Ben Avraham
درباره این دوره:

با RealFlow چگونه بدن های نرم را به روشی دقیق از نظر فیزیکی شبیه سازی کنید. بدنه های نرم روشی عالی برای مدل سازی سطوح نرم و چکش خوار، به ویژه سطوحی که با اجسام دیگر برخورد می کنند، هستند. در این آموزش، با همکاری با نویسنده ران بن آوراهام، بر روی سیستم دینامیک بدنه نرم RealFlow تمرکز خواهید کرد، در حالی که یک خط لوله جریان کار تولید واقعی را دنبال می کنید. پس از شناسایی یک مفهوم اولیه طراحی (یک لوگو که بر روی ترامپولین جهش می کند)، دوره شما را به وارد کردن هندسه برای صحنه، تنظیم ویژگی ها و مقیاس دینامیک، شبیه سازی و متحرک سازی بدنه های نرم، و رندر و ترکیب ویدیوی نهایی با مایا و افترافکت. Ran همچنین ایجاد چندین شبیه سازی و شبیه سازی حرکت آهسته از یک صحنه RealFlow را پوشش می دهد.

rnrn هر مرحله از این فرآیند سرشار از درس‌هایی است که برای تغییراتی که هنرمندان طراحی حرکت در دنیای واقعی با آن مواجه خواهند شد، قابل استفاده است.

linkedin TouchDesigner & Unreal: Interactive Controllers (Mitalearn-101504)

  • 3 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

از آنجایی که برندها، استودیوها و اجراکنندگان به دنبال بیانیه ای در دنیای اشباع از رسانه هستند، طیفی از شرکت های طراحی چند وجهی در حال ایجاد آثار جذاب فراتر از محدودیت های صفحه نمایش سنتی و جدول زمانی خطی هستند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه چندین رشته را با استفاده از نرم افزارهای گرافیکی بلادرنگ ترکیب کنید تا محتوای جذابی را برای استقرار فراتر از صفحه نمایش سنتی ایجاد کنید.

این دوره بر روی استفاده از کنترلرهای سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی بلادرنگ در TouchDesigner و Unreal Engine تمرکز دارد. در TouchDesigner، به یک کنترلر MIDI با لغزنده نگاه کنید که می توانید از آن برای ایجاد جلوه ها در یک سیستم رندر زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد، با استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک رابط کاربری سفارشی آشنا شوید که می توانید آن را به iPad منتقل کنید که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند. سپس، یاد بگیرید که چگونه از آن پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء روی صفحه استفاده کنید. برای جمع بندی، یاد بگیرید که چگونه داده های حسگر Kinect را به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین MIDI، OSC، و Kinect را پوشش می دهد، همانطور که برای Unreal Engine اعمال می شود.

linkedin Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics (Mitalearn-84793)

  • 4 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal فاصله بین گرافیک های حرکتی سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی بلادرنگ را پر می کند. می توانید محتوا را با ابزارهای آشنا (CINEMA 4D و Maya) ایجاد کنید و از Unreal برای متحرک سازی و رندر کردن آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار را فراهم می کند و در عین حال فرآیند رندر سنتی وقت گیر ابزارهای سه بعدی سنتی را دور می زند.

rnrn اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه می توان هندسه ثابت و متحرک را آماده و وارد کرد و اشیا و دوربین ها را با ویرایشگر Matinee متحرک کرد. او نشان می دهد که چگونه صحنه های خود را با ابزارهای نورپردازی و سایه زنی Unreal برجسته کنید و فایل های ویدئویی و دنباله های تصویر را برای اصلاح بیشتر در نرم افزارهایی مانند After Effects صادر کنید. در ادامه فصل شروع سریع، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان می‌دهد.

rnrn هنگامی که نحوه وارد کردن، متحرک سازی و عالی جلوه دادن محتوای خود را در UE4 درک کردید، درها برای فرو رفتن به دنیای واقعیت مجازی، بازی و محتوای تعاملی باز است. بیشتر از آموزش Unreal ما را اینجا ببینید.

linkedin VFX for Architectural Visualization (Mitalearn-135028)

  • 1 hours 38 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

هر تجسم معماری قابل توجهی که می بینید احتمالا با استفاده از مجموعه ای از ابزارهای مختلف ایجاد شده است. در این دوره، اسکات پاگانو، متخصص ترکیب بندی و انیمیشن های سه بعدی، نحوه استفاده از طیف وسیعی از ابزارهای ستاره ای و تکنیک های VFX را برای ساختن رندرهای معماری ساختمان ها به گونه ای نشان می دهد که گویی در یک تصویر ثابت یا ویدیوی تمام حرکتی موجود قرار گرفته اند. اسکات پاگانو با استفاده از برنامه‌هایی مانند Adobe After Effects و Autodesk Maya - در کنار پلاگین‌های کلیدی مانند SpeedTree، مدلی از یک ساختار را می‌گیرد، آن را رندر می‌کند و سپس آن را در یک ویدیوی متحرک ترکیب می‌کند. در طول مسیر، او نکاتی را برای وارد کردن و ردیابی فیلم در After Effects، کار با شاخ و برگ های سه بعدی، تصحیح رنگ ساختمان ها و درختان و موارد دیگر به اشتراک می گذارد.

linkedin VR Motion Graphics with Unreal Engine (Mitalearn-101810)

  • 3 hours 22 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از Unreal Engine برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه استفاده کنید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک صحنه به سبک موشن گرافیک در زمان واقعی در Unreal Engine برای استقرار در هدست های VR بسازید. برای شروع، اسکات پاگانو فرآیند صادرات مناسب از مایا و فرآیند واردات به Unreal را پوشش می دهد. سپس او به سراغ پیچ و مهره‌های دوره می‌رود – یک سری طرح‌های اولیه را می‌سازد که تمام تعامل و منطق مورد نیاز برای کارکرد صحنه شما در VR را فراهم می‌کند. اسکات ساخت صحنه برای HTC VIVE و Samsung Gear VR و همچنین استقرار VR در تلفن‌های Android را پوشش می‌دهد. شما این دوره را با مهارت‌های ارزشمندی ترک خواهید کرد که می‌تواند به شما کمک کند در ساختن محتوا برای آینده‌ای همهجانبه غواصی کنید.

linkedin آموزش ضروری مایا 2019 (Mitalearn-147965)

  • 8 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2019 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش می‌دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.

ابتدا اصول رابط مایا را بررسی کنید، از جمله انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط. در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، می توانید یاد بگیرید که چگونه متریال را ایجاد کرده و به کار ببرید - اضافه کردن رنگ، بافت و بازتاب به آثار خود. سپس نحوه ادغام دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر بیابید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کم‌اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن در مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin آموزش ضروری مایا 2022 (Mitalearn-209777)

  • 4 hours 49 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2022 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا را پوشش می‌دهد - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - در یک گردش کاری مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی که به همان اندازه به فیلم، موشن گرافیک ترجمه می‌شود. و طراحی بازی اصولی مانند انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را بررسی کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin آموزش ضروری مایا 2025 (Mitalearn-428363)

  • 4 hours 46 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 24 July 2024
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 کشف کنید که چگونه می توانید مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا را در مایا 2025 ایجاد کنید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، ارائه و انیمیشن-را در یک گردش کار در دنیای واقعی ، مبتنی بر پروژه که به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت و طراحی بازی تبدیل می شود ، پوشش می دهد. اصول اولیه مانند شخصی سازی رابط ، انتخاب و دستکاری اشیاء و سازماندهی صحنه ها را بیاموزید. در مرحله بعد ، مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی ، هموار سازی ، کار با منحنی ها و موارد دیگر را مرور کنید. نحوه ایجاد و استفاده از مواد را در سطوح-رنگ آمیزی رنگ ، بافت و بازتاب-و همچنین ادغام دوربین ها ، روشنایی و اثرات عمق میدان با استفاده از آرنولد برای مایا کشف کنید. نکته آخر اینکه مربی جورج ماستری به شما نشان می دهد که چگونه می توانید با ابزارهای داخلی انیمیشن مایا حرکت و زندگی خود را به کار خود اضافه کنید.

Related Skills

linkedin آموزش های ضروری مایا 2023 (Mitalearn-384078)

  • 3 hours 59 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2022
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 نحوه ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2023 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا را پوشش می‌دهد - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه که به خوبی به فیلم، حرکت ترجمه می‌شود. گرافیک و طراحی بازی اصولی مانند سفارشی کردن رابط، انتخاب و دستکاری اشیا و سازماندهی صحنه ها را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را مرور کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

Related Skills

linkedin ادغام پیشرفته 3ds Max و Maya (Mitalearn-63118)

  • 2 hours 8 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

Maya و 3ds Max دو تا از پرکاربردترین بسته های نرم افزاری تجاری برای گرافیک سه بعدی هستند. هنرمندان و استودیوها معمولاً از نقاط قوت هر دو مجموعه ابزار استفاده می کنند و در نتیجه خطوط لوله تولیدی ایجاد می شود که از بیش از یک بسته استفاده می کنند. چه در حال تغییر به یکی از این برنامه ها باشید، چه از هر دو به طور همزمان استفاده کنید، یا به سادگی نیاز به جابجایی دارایی ها به جلو و عقب داشته باشید، این دوره تکنیک های ارزشمند و بهترین شیوه ها را برای ادغام این دو برنامه قدرتمند Autodesk نشان می دهد. Aaron F. Ross نحوه مدیریت دارایی‌ها، هماهنگ کردن رابط‌ها و ترجیحات، و انتقال داده‌ها، مواد و صحنه‌ها را نشان می‌دهد که انتقال بین Maya و 3ds Max را تا حد امکان بدون نقص انجام می‌دهد.

linkedin ایجاد حرکت صاف در انیمیشن (Mitalearn-70462)

  • 45 minutes
  • متوسط
  • Update date: 28 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

اینکه انیمیشن «درست» به نظر برسد، تمرینی برای زمان بندی است. در این دوره، راه های مختلفی برای ایجاد حرکت صاف را بررسی خواهید کرد. جورج ماستری، نویسنده، نحوه مدیریت منحنی‌های انیمیشن، متحرک سازی در طول مسیر، درک مکانیک چرخش‌های صاف، هموارسازی با تاری حرکت، و ایجاد چرخه‌های نرم‌تر را نشان می‌دهد - ترفندهایی را معرفی می‌کند که تقریباً در هر بسته انیمیشن استانداردی کار می‌کنند.

linkedin ایجاد محیط های سه بعدی استریوسکوپی در مایا (Mitalearn-64444)

  • 1 hours 3 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: David Mattingly
درباره این دوره:

فیلم‌های سه‌بعدی محبوب‌تر از همیشه هستند، و بسیاری از فیلم‌های پرفروش امروزه به صورت سه بعدی ساخته یا منتشر می‌شوند. اگرچه ممکن است این فرآیند بسیار پیچیده به نظر برسد، اما ایجاد این افکت ها در مایا به طرز شگفت انگیزی آسان است. در این دوره آموزشی با دیوید متینگلی، حرفه ای، یاد خواهید گرفت که چگونه محیط های سه بعدی استریوسکوپی را در مایا تنظیم و رندر کنید. ابتدا با اصول سه بعدی استریوسکوپی و اصطلاحات مهمی که باید بدانید آشنا خواهید شد. در مرحله بعد از یک محیط سه بعدی ساده استفاده خواهید کرد تا با افزودن یک دوربین استریو و تنظیم آن برای مطابقت با صحنه مهارت کسب کنید. شما یاد خواهید گرفت که از کجا می توانید عینک های سه بعدی ارزان قیمت مورد نیاز برای مشاهده صحنه خود را به صورت سه بعدی واقعی در یک کامپیوتر خانگی معمولی خریداری کنید. در بخش آخر، یک محیط سه بعدی کامل را باز می کنید، یک دوربین سه بعدی را اضافه و متحرک می کنید، و یک صحنه سه بعدی قابل مشاهده را رندر می دهید. تنها در عرض یک ساعت، در ایجاد محیط سه بعدی استریوسکوپی خود به سرعت عمل خواهید کرد.

linkedin تقلب اجسام مکانیکی در مایا (Mitalearn-79370)

  • 1 hours 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

در مایا تکنیک‌هایی را برای ساختن اجسام مکانیکی، ماشین‌ها و دیگر اجسام بی‌جان یاد بگیرید. جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان اجسام پیچیده مانند موتورهای پیستونی، بادامک ها، بازوهای راکر، چرخ دنده ها و قرقره ها را دکل کرد و همه آنها را در یک تسمه نقاله مکانیزه ترکیب کرد. این آموزش‌های مایا برای انیماتورهایی که می‌خواهند فعل و انفعالات مکانیکی، وسایل نقلیه و ربات‌ها را ایجاد کنند، بسیار مناسب است - هر جسمی غیر از دوپاها و چهارپاهای ارگانیک.

linkedin تقلب چهارپا در مایا (Mitalearn-56301)

  • 1 hours 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jason Baskin
درباره این دوره:

یاد بگیرید که چگونه یک موجود چهار پا (معروف به چهارپا) را در مایا با استفاده از یک مثال جالب یاد بگیرید: بهترین دوست انسان. جیسون باسکین نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک توری کامل سگ را از ابتدا تا انتها در این دوره مبتنی بر پروژه ساخت. ابتدا، یاد خواهید گرفت که چگونه یک اسکلت اساسی ایجاد کنید، مفاصل را برای تغییر شکل مش در مکان های خاص قرار دهید و کنترل هایی برای سر، گردن و گوش ها اضافه کنید. سپس پاهای عقب را محکم می‌کنید، و می‌توانید پایه‌های زیرپایی را اضافه کنید که به پاهای سگ اجازه می‌دهد هنگام راه رفتن و دویدن به زمین متصل شوند. جیسون همچنین تکنیک‌های پیشرفته‌تری را پوشش می‌دهد، مانند ایجاد یک پشت و سر «کشش» برای انیمیشن‌های پرانرژی‌تر و کنترل تگ‌های سگ با پویایی. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه مش را به اسکلت متصل کنید و با قرار دادن آن در یک انیمیشن ساده، دکل را آزمایش کنید.

Suggestions