Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-8 of 8 items.

linkedin TouchDesigner & Unreal: Interactive Controllers (Mitalearn-101504)

  • 3 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

از آنجایی که برندها، استودیوها و اجراکنندگان به دنبال بیانیه ای در دنیای اشباع از رسانه هستند، طیفی از شرکت های طراحی چند وجهی در حال ایجاد آثار جذاب فراتر از محدودیت های صفحه نمایش سنتی و جدول زمانی خطی هستند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه چندین رشته را با استفاده از نرم افزارهای گرافیکی بلادرنگ ترکیب کنید تا محتوای جذابی را برای استقرار فراتر از صفحه نمایش سنتی ایجاد کنید.

این دوره بر روی استفاده از کنترلرهای سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی بلادرنگ در TouchDesigner و Unreal Engine تمرکز دارد. در TouchDesigner، به یک کنترلر MIDI با لغزنده نگاه کنید که می توانید از آن برای ایجاد جلوه ها در یک سیستم رندر زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد، با استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک رابط کاربری سفارشی آشنا شوید که می توانید آن را به iPad منتقل کنید که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند. سپس، یاد بگیرید که چگونه از آن پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء روی صفحه استفاده کنید. برای جمع بندی، یاد بگیرید که چگونه داده های حسگر Kinect را به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین MIDI، OSC، و Kinect را پوشش می دهد، همانطور که برای Unreal Engine اعمال می شود.

linkedin آموزش ضروری هودینی (Mitalearn-111330)

  • 7 hours 44 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

ابزارهای زیادی برای تولید محتوای سه بعدی در بازار وجود دارد و هر کدام مزایا و محاسن خاص خود را دارند. Houdini - یک بسته پیشرو برای ایجاد محتوای سه بعدی - یک گردش کار رویه ای را ارائه می دهد که امکان آزمایش قدرتمند، قابلیت استفاده مجدد از سیستم و کارایی فرآیند کلی را در ساخت مجموعه ای از دارایی ها و انیمیشن ها فراهم می کند.\r\n\r\n در این دوره، اسکات پاگانو از پایه شروع می کند تا پایه ای محکم در هودینی برای شما فراهم کند. ابتدا، او شما را از طریق رابط استفاده می‌کند و موضوعاتی مانند گزینه‌های انیمیشن جهانی، نام‌گذاری، و پورت دید و گره‌های نمایش را پوشش می‌دهد. در مرحله بعد، او هندسه اصلی و مفاهیم انیمیشن را پوشش می‌دهد و به دنبال آن تکنیک‌های نورپردازی، سایه‌زنی و رندر با استفاده از رندر Houdini Mantra را پوشش می‌دهد. هنگامی که مهارت‌های سه بعدی اولیه را در اختیار داشتید، اسکات به سراغ ذرات و حجم‌ها می‌رود - برخی از برجسته‌ترین نقاط قوت بسته. او با یک نمای کلی از زمینه ترکیبی بسته پایان می دهد، جایی که می توانید تصاویر رویه ای مفید برای فرآیندها در همه زمینه ها ایجاد کنید.

linkedin تسلط بر UVW Mapping در Houdini 16.5 (Mitalearn-154051)

  • 1 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نحوه اعمال و اصلاح بافت ها را روی اشیاء سه بعدی در هودینی با نقشه برداری UVW بیاموزید. در این دوره، جوئل بردلی شما را از طریق ابزارهای UV موجود در Houdini 16.5 راهنمایی می کند و موقعیت های خاصی را که ممکن است مفید واقع شوند را به اشتراک می گذارد. جوئل با توضیح اینکه نقشه برداری UV چه کاری انجام می دهد، چرا به آن برای مش های خود نیاز دارید و نحوه راه اندازی، آزمایش و تغییر UV ها را شروع می کند. سپس به سراغ موضوعات پیشرفته تری مانند طرح ریزی اشعه ماوراء بنفش، بافت سازی و نقشه برداری پوست می رود. او همچنین نحوه گروه بندی انتخاب ها و ایجاد درزها برای نقشه برداری اشیاء پیچیده و نحوه دوختن خوشه های UV خاص را برای مدیریت بهتر درز به هم نشان می دهد. در نهایت، جوئل نگاهی به مجموعه ابزار توسعه بازی قدرتمند ارائه می‌دهد که می‌توانید در هنگام کار با Houdini و کیت ابزار نقشه‌برداری UV آن، بسیار بیشتر از بازی‌ها از آن استفاده کنید.

Related Skills

linkedin موتور هودینی برای Cinema 4D و Maya (Mitalearn-62336)

  • 1 hours 12 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

قدرت رویه‌ای Houdini اکنون در سایر برنامه‌ها از طریق افزونه Houdini Engine قابل دسترسی است. این به مدیران فنی اجازه می‌دهد تا سیستم‌ها را به‌عنوان دارایی‌های دیجیتال هودینی (HDA) بسته‌بندی و صادر کنند تا در محیط‌هایی استفاده کنند که هنرمندان از قبل با Maya، CINEMA 4D و سایر ابزارهای محبوب سه بعدی راحت هستند.

rnrn اسکات پاگانو نحوه بارگذاری موتور هودینی در مایا و CINEMA 4D، ایجاد شبکه‌های هندسی ساده، ساخت سیستم‌های ذرات پیچیده‌تر و شبیه‌سازی سیالات، و ایجاد یک مولد ساختمان رویه‌ای برای مسدود کردن سریع ساختمان‌ها در صحنه‌های Maya و C4D را نشان می‌دهد.

linkedin هودینی 15.5: دینامیک و شبیه سازی (Mitalearn-98818)

  • 3 hours 30 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

در این دوره، اسکات پاگانو هودینی را بررسی می کند و نشان می دهد که چگونه از سیستم دینامیکی بسیار قدرتمند آن برای ایجاد طیف وسیعی از شبیه سازی ها استفاده کند. اسکات یک نمای کلی از زمینه دینامیک ارائه می دهد و به طیفی از نمونه های مبتنی بر پروژه می پردازد که نحوه استفاده از آرایه ای از انواع شبیه سازی را نشان می دهد. با شروع با دینامیک بدن صلب، او چگونگی آماده‌سازی صحیح هندسه برای تخریب و ساختن یک سیستم شبیه‌سازی تخریب، و همچنین نحوه ایجاد یک شبیه‌سازی دینامیکی ارگانیک بدن نرم با حل‌کننده‌های Wire و المان محدود را بررسی می‌کند. سپس نشان می دهد که چگونه سیستم تخریب اشیاء خود را به عنوان یک دارایی دیجیتال هودینی برای استفاده در Maya و CINEMA 4D بپیچید.

linkedin هودینی: ذرات (Mitalearn-98801)

  • 3 hours 7 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

سیستم ذرات بسیار قدرتمند در هودینی را کاوش کنید. در این دوره، به اسکات پاگانو بپیوندید تا در مورد نحوه استفاده از سیستم های ذرات در هودینی صحبت کند. اسکات شما را از طریق چهار پروژه مختلف راهنمایی می کند که به شما کمک می کند تا نحوه استفاده از ذرات با sprites و نمونه برداری هندسی و نحوه ایجاد مسیرها و اثرات را درک کنید. او نحوه ایجاد مقداری تشعشع از یک جسم متحرک و سپس ایجاد یک اثر ذره دودی، نحوه ایجاد مسیرهای هندسی که از یک شیء جاری می شود و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد.

linkedin هودینی: موشن گرافیک پیشرفته (Mitalearn-95673)

  • 4 hours 23 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

انیمیشن رویه ای روشی قدرتمند برای ایجاد حرکتی است که متحرک سازی دستی آن هم ناکارآمد و هم غیرعملی است. هودینی طیف وسیعی از ابزارهای انیمیشن رویه ای را ارائه می دهد که مکمل خطوط لوله CINEMA 4D و Maya هستند. افزودن هودینی امکان تولید حرکت بسیار پیچیده را با سهولت نسبی فراهم می‌کند و به انیماتورها مجموعه ابزار جدیدی از تکنیک‌های قابل استفاده مجدد را می‌دهد. تکنیک‌های نشان‌داده‌شده در اینجا از دینامیک سیم، دینامیک بدنه صلب و شبکه‌های کانال برای ایجاد داده‌های انیمیشن استفاده می‌کنند که می‌توانند به C4D یا Maya وارد شوند و در آنجا مونتاژ، روشن و رندر شوند. نویسنده اسکات پاگانو نشان می‌دهد که چگونه می‌توان حرکت رشته‌ای با ظاهری ارگانیک، گرافیک‌های حرکتی واکنشی صوتی، سیستم رشد درخت انگور و شبیه‌سازی‌های دینامیکی برای شکستن و از بین بردن اجسام ایجاد کرد. هودینی یک نیروگاه برای همه حوزه های خلق تصاویر متحرک است. با این ویدیوها، افزودنی قابل توجهی به زرادخانه موشن گرافیک شما خواهد بود.

linkedin یادگیری هودینی (Mitalearn-62064)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

در میان هزاران ابزار سه‌بعدی، هودینی منحصربه‌فرد است و یک گردش کار رویه‌ای و شبکه‌های گره را ارائه می‌دهد که امکان افزایش پیچیدگی و قابلیت استفاده مجدد دارایی را فراهم می‌کند. و با افزونه Houdini Engine، کاربران سایر ابزارهای سه بعدی اکنون می توانند قدرت رویه ای هودینی را در جریان کار خود بگنجانند.

rnrn مربی اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه هندسه را دستکاری کنیم. اعمال مواد؛ اضافه کردن نور و دوربین به یک صحنه. رندر کار با رندر داخلی هودینی، Mantra. و حتی سیستم های ذرات ساده را ایجاد کنید. این دوره کاربران جدیدی را در مسیری به سمت کارهای سه بعدی پیشرفته تر آغاز می کند و به کاربران با تجربه سایر بسته های سه بعدی نشان می دهد که چگونه مهارت های خود را به دنیای هودینی منتقل کنند.

Suggestions