Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-20 of 59 items.

linkedin 3ds Max 2019: Advanced Lighting (Mitalearn-154850)

  • 3 hours 36 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

نورپردازی واقعی در 3ds Max آسان‌تر، سریع‌تر و بهتر از همیشه است. نورپردازی فتومتریک و انتخاب گزینه های رندر به شما قدرت ایجاد یک توهم متقاعد کننده را می دهد. این دوره بر روی تجسم معماری متمرکز است، اما این تکنیک ها در حوزه های دیگری مانند تولید تصاویر متحرک کاربرد دارند. مربی Aaron F. Ross یک نمای کلی از نورپردازی و رندر پیشرفته ارائه می دهد، سپس نحوه ساخت سناریوهای مختلف نورپردازی را در 3ds Max نشان می دهد. می‌توانید نحوه رندر صحنه‌ها با نور روز بیرونی و داخلی، نور مصنوعی کاربردی و داده‌های فتومتریک سازنده را ببینید. این دوره شامل فصلی در مورد جلوه های ویژه مانند فروپاشی نور و اتمسفر است. در پایان دوره، خواهید دید که چگونه ابزارهای نورپردازی قدرتمند را در 3ds Max کنترل کنید تا به نتایج واقعی واقعی برسید.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Residential Exterior Materials (Mitalearn-149138)

  • 2 hours 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

هرکسی که رندرها و تجسم های معماری را به مشتریان ارائه می دهد، اهمیت مصالح واقع گرایانه را می داند. مواد دقیق فیزیکی بر هر طراحی تاثیر می گذارند. این دوره به شما کمک می کند تا با 3ds Max 2019، Substance Designer، V-Ray و Bitmap2Material (B2M) مواد سفارشی برای بافت بیرونی ساختمان های مسکونی بسازید. این آموزش مجموعه مدل‌سازی مسکونی جورج ماستری را ادامه می‌دهد، که در SketchUp با طراحی مفهومی برای یک خانه خانوادگی شروع شد. در اینجا جورج توضیح می دهد که چگونه طراحی SketchUp را به 3ds Max وارد کنید و هندسه UV را ترسیم کنید تا بتوانید طرح را بافت و بهبود بخشید. او نشان می دهد که چگونه با استفاده از V-Ray و Substance Designer، مواد سفارشی از جمله چوب، بتن، فلز و گچ را ایجاد کنید. او همچنین نحوه استفاده از نسخه های مستقل و مبتنی بر گره 3ds Max B2M را برای تبدیل بیت مپ های موجود به مواد نشان می دهد. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود، بنابراین می توانید ببینید که وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود، نتایج چگونه به نظر می رسند.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Residential Interior Materials (Mitalearn-159780)

  • 2 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با مواد سفارشی ساخته شده در 3ds Max، Substance Designer و V-Ray، فضاهای داخلی مسکونی زیبا ایجاد کنید. این دوره آموزشی قسمت سوم از سری مدل‌سازی مسکونی مربی جورج ماستری است که در اسکچ‌آپ با طراحی مفهومی برای یک خانه تک‌خانواری آغاز شد. در اینجا، جورج نحوه تجهیز فضای داخلی خانه و ایجاد مواد مورد نیاز برای ارائه طرح را توضیح می دهد. او نحوه ایجاد بافت سفارشی فلز، چوب و پارچه را نشان می دهد. الگوهای کاشی؛ اضافه کردن رنگ و تسکین؛ و بیت مپ ها را به متریال تبدیل کنید. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود، بنابراین می توانید ببینید که وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود، نتایج چگونه به نظر می رسند.

Related Skills

linkedin 3ds Max: Cinematography for Visualization (Mitalearn-99753)

  • 2 hours 24 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max مجموعه کاملی از ویژگی های دوربین سه بعدی قدرتمند را برای تجسم طراحی، انیمیشن و جلوه های بصری ارائه می دهد. این دوره موضوعات اصلی در تقلب دوربین، انیمیشن و جلوه های ویژه مانند تاری حرکت و عمق میدان را پوشش می دهد. شما اصول فیلمبرداری لایو اکشن را با استفاده از ابزارهای انیمیشن کامپیوتری سه بعدی اعمال خواهید کرد. در طول مسیر، بهترین شیوه ها، چه فنی و چه زیبایی شناختی، در فیلمبرداری مجازی را خواهید آموخت. این تکنیک ها با ساده کردن فرآیند انیمیشن دوربین، در زمان و تلاش صرفه جویی می کنند. هدف از این دوره کمک به شما برای دستیابی سریعتر و آسانتر به نتایج حرفه ای از ابزارهای دوربین 3ds Max است.

linkedin 3ds Max: Rendering for Compositing in V-Ray Next (Mitalearn-193797)

  • 3 hours 2 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

با استفاده از عناصر رندر، V-Ray Next for 3ds Max کنترل دقیقی بر پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیت‌های با کیفیت بالا، مانند بازتاب‌ها، سایه‌ها، مات‌ها و موارد دیگر ارائه می‌کند. در این دوره آموزشی، برایان بردلی نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس از تولید در برنامه‌هایی مانند Photoshop و After Effects نشان می‌دهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینه های خروجی برای تصاویر ثابت و دنباله های متحرک را کاوش کنید. سپس یاد بگیرید که چگونه از مجموعه های حالت 3ds Max برای مدیریت پاس های رندر متعدد استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهارم، برایان به بررسی عناصر رندر مانند MultiMatte، Cryptomatte، ZDepth، VRayLightSelect و غیره می پردازد. فصل پنجم یک درس پروژه محور است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر برای یک دنباله متحرک را نشان می دهد. در نهایت، نحوه اضافه کردن نور و جلوه های دیگر را بیاموزید تا یک کامپوزیت نهایی با ظاهر بسیار متفاوت تولید کنید.

nn ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin 3ds Max: Stylized Environment for Animation (Mitalearn-98903)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

هنر سبک هم برای بازی‌ها و هم برای فیلم‌ها استفاده می‌شود، و در هر دو سناریو، انیمیشن نهایی پیچیده و دقیق اغلب با یک تصویر مرجع شروع می‌شود. این دوره نیز از اینجا شروع می‌شود - تجزیه و تحلیل یک تصویر مرجع برای شروع یک گردش کار انیمیشن در 3ds Max که منجر به یک محیط کاملاً سبک و متحرک می‌شود. به ظهیر مختار بپیوندید تا شما را از هر مرحله عبور دهد.\r\n\r\n سپس، نحوه افزودن جزئیات به فرم ها را نشان می دهد. سپس نشان می دهد که چگونه می توان عناصر سبک تر از جمله بافت، مواد وارداتی، اصلاح رنگ و نور را اضافه کرد. او دوره را با پایان دادن به گردش کار، ایجاد پاس های رندر نهایی و آماده سازی صحنه برای صادرات به پایان می رساند. در طول مسیر، او به خلق هنر، مدلینگ، ترکیب بندی و موارد دیگر می پردازد.

linkedin 3ds Max: Substance to Arnold (Mitalearn-139040)

  • 2 hours 2 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

ابزارهای مواد در حال حاضر یک استاندارد صنعتی برای بافتن هندسه سه بعدی در تمام زمینه های سه بعدی هستند. از آنجایی که Autodesk اکنون رندر آرنولد را به عنوان بخشی از بسته پایه 3ds Max گنجانده است، درک نحوه استفاده از این دو مجموعه ابزار با هم ضروری است. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic را در ارتباط با رندر آرنولد در 3ds Max کشف کنید. مربی برایان بردلی، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را برای استفاده از برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer با 3ds Max و Arnold بررسی می کند.

linkedin 3ds Max: Substance to V-Ray (Mitalearn-115665)

  • 1 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic با V-Ray در 3ds Max را بیابید. در این دوره، نیازمندی ها و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از برنامه های Substance Designer، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند، بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها با برنامه 3ds Max استفاده کنیم. او همچنین نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی، نحوه کار با مواد و نقشه های Substance Designer و نحوه صادرات نقشه ها از Substance Painter را نشان می دهد.

linkedin 3ds Max: Substance to V-Ray Workflows (Mitalearn-155292)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره، می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده شود. او نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M، نحوه کار با مواد مواد از Substance Designer، و نحوه صادرات بافت های بیت مپ از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.

linkedin Autodesk Inventor: Presentations (Mitalearn-93191)

  • 39 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: John Helfen
درباره این دوره:

ارائه ها ایده ها را برای همکاران واضح تر و برای مشتریان تاثیرگذارتر می کند. برای بهبود مستندات خود در محیط ارائه پیشرفته Autodesk Inventor، یاد بگیرید که با ویژگی های بصری متقاعد کننده، مانند نماهای منفجر، ارائه هایی ایجاد کنید. در این دوره، جان هلفن ابزارهای جدید و گردش‌های کاری انتشار در Autodesk Inventory 2016 را پوشش می‌دهد، از جمله استوری‌بردها، عکس‌های فوری و مسیرهای کامپوننت که نشان می‌دهد قطعات در کجا قرار دارند. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان دوربین ها را اضافه کرد و ارائه های متحرک را برای ایجاد نماهای پویا 360 درجه از قطعات و مجموعه ها ایجاد کرد. اگر به دنبال اسناد جدید یا گزینه های ارائه مشتری هستید، این دوره برای شما طراحی شده است.

linkedin Autodesk Inventor: Rendering & Animation (Mitalearn-81784)

  • 1 hours 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Alex Hammel
درباره این دوره:

رندرینگ و انیمیشن به طراحان این امکان را می دهد که کار خود را به نمایش بگذارند و کارایی خود را قبل از تولید محصول اثبات کنند. خوشبختانه Autodesk Inventor این ویژگی های ارائه را به درستی در خود دارد. این دوره آموزشی که توسط مربی معتبر Autodesk Alex Hammel طراحی شده است، نحوه استفاده از ابزارهای Inventor را برای رندر و متحرک سازی مدل های سه بعدی موجود، و تغییر نور، دوربین ها، سبک ها و صحنه های پس زمینه برای تولید نشان می دهد. تصاویر و انیمیشن های واقعی تر این تکنیک ها برای متحرک سازی مدل ها برای نشان دادن عملکرد محصول و ارائه مفاهیم طراحی نهایی که قطعات و مجموعه های شما را به نمایش می گذارد مفید هستند.

linkedin Cinema 4D R19 Essential Training: Motion Graphics (Mitalearn-126987)

  • 4 hours 30 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

Cinema 4D R19 Essentials: Motion Graphics هنرمندان متوسط \u200b\u200bرا با گردش کار Cinema 4D آشنا می‌کند. اگر با Cinema 4D تازه کار هستید، لطفاً Learning Cinema 4D R19 را بررسی کنید، که از همان ابتدا شروع می‌شود و شما را با نحوه عملکرد نرم‌افزار آشنا می‌کند.\r\n\r\n مربی اندی نیدهام تکنیک های عملی برای اکسترود کردن اشکال را پوشش می دهد. کار با ابزارهای MoGraph مانند Cloners و Effectors. و اضافه کردن نور و نماهای دوربین برای گرافیک متحرک سه بعدی کاملاً واقعی. به علاوه، نحوه ادغام دارایی‌ها از Adobe Illustrator، رندرهای چندگذری ترکیبی با After Effects و گردش کار C4D را بیاموزید و از Takes System برای آزمایش مواد و تنظیمات مختلف و صادرات پروژه‌های خود در اندازه‌ها و وضوح‌های دقیق مورد نیاز خود استفاده کنید.

linkedin Cinema 4D: Studio Lighting (Mitalearn-44741)

  • 1 hours 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Donovan Keith
درباره این دوره:

دانستن انواع نورهای موجود در CINEMA 4D کافی نیست - شما باید بدانید که چگونه و کجا آنها را قرار دهید تا جلوه دلخواه ایجاد کنید. در این دوره، Donovan Keith برخی از مفاهیم اولیه نورپردازی عکاسی را پوشش می دهد و نشان می دهد که چگونه CINEMA 4D را به یک استودیوی نورپردازی مجازی قدرتمند تبدیل کنید. یاد بگیرید که چگونه فرم و بافت اشیاء پراکنده را آشکار کنید و از تکنیک های ویژه برای نورپردازی سطوح بازتابنده و شفاف استفاده کنید. Donovan همچنین نحوه قرار دادن دقیق هایلایت ها به منظور شکل دادن به خطوط اجسام و استفاده از نور و سایه متضاد برای جلوه های چشمگیر را نشان می دهد.

linkedin Fusion 360: Animating Assemblies (Mitalearn-190108)

  • 1 hours 7 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 19 June 2018
  • Author: Jomarc Baquiran
درباره این دوره:

با متحرک کردن یک مجموعه، می‌توانید دستورالعمل‌ها و جزئیاتی را که ممکن است در یک طراحی دوبعدی نادیده گرفته شوند، به وضوح به اشتراک بگذارید. در این دوره آموزشی، نحوه متحرک سازی مجموعه ها در Fusion 360 را بیاموزید. برای شروع، مربی Jomarc Baquiran به مونتاژ اجزا و اعمال اتصالات متصل کننده آنها می پردازد. هنگامی که مونتاژ شما آماده شد، می توانید شروع به تنظیم انیمیشن خود کنید. Jomarc به شما کمک می کند تا راه خود را در محیط کاری انیمیشن یاد بگیرید، و سپس نحوه ایجاد یک مجموعه انفجاری متحرک را نشان می دهد. پس از آن، نحوه صادرات انیمیشن خود را به ویدیو و ایجاد یک انیمیشن مطالعه حرکتی و صفحه گردان پیدا کنید.

linkedin Learning Cinema 4D Lite for After Effects (Mitalearn-43806)

  • 9 hours
  • مبتدی
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: Angie Taylor
درباره این دوره:

از بسته های مدل سازی سه بعدی ترسیده اید؟ با CINEMA 4D (C4D) Lite، یک نسخه باریک از CINEMA 4D همراه با After Effects CC، انگشت خود را در آب فرو کنید. انجی تیلور، طراح گرافیک متحرک، به شما نشان می‌دهد که چگونه یک سکانس کامل را در C4D Lite بسازید، از مدل‌سازی اولیه آبجکت‌ها تا انیمیشن، نورپردازی، تجهیز دوربین، تکسچرینگ و رندر نهایی پیشرفت کنید. به علاوه، یاد بگیرید که متن را متحرک کنید، حرکت تصادفی را با عبارات تکان دهنده ایجاد کنید، دوربین ها را در فیلم های زنده ردیابی کنید تا عناصر سه بعدی جدید اضافه کنید و صحنه خود را نورپردازی کنید. Angie همچنین فایل های پروژه را برای جلوه های بصری و تصحیح رنگ به صورت رفت و برگشت به After Effects می برد. با بیش از 100 ویدیو، این دوره به شما امکان می دهد تقریباً تمام جنبه های ایجاد گرافیک های متحرک سه بعدی را در این ابزار مقدماتی در دسترس بررسی کنید.

linkedin Learning Cinema 4D R19 (Mitalearn-125746)

  • 1 hours 57 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

با Cinema 4D R19 شروع به کار کنید. در این دوره، تکنیک های اصلی را که برای ایجاد مدل های سه بعدی و انیمیشن با آخرین نسخه C4D باید بدانید، بررسی کنید. اندی نیدهام به مفاهیمی می پردازد که برای درک نحوه عملکرد نرم افزار ضروری هستند و کارهای هنرمندان مختلف را بررسی می کند تا به شما کمک کند آنچه را که می توان با C4D ایجاد کرد تجسم کرد. سپس نحوه برنامه ریزی یک پروژه C4D را نشان می دهد و نحوه متحرک سازی دوربین، اضافه کردن نور، ایجاد و اعمال متریال، سازماندهی و رندر پروژه و موارد دیگر را نشان می دهد.

linkedin OctaneRender for Cinema 4D Essential Training (Mitalearn-136881)

  • 4 hours 59 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

OctaneRender یک موتور رندر شخص ثالث محبوب برای Cinema 4D است. این رندر تصاویر را در زمان بسیار کوتاه تری نسبت به رندر CPU استاندارد ارائه می دهد. در این دوره، اندی نیدهام، هنرمند موگراف، اعضا را با این ابزار حیاتی برای مدل سازی و طراحی سه بعدی آشنا می کند. با یک راهنمای شروع سریع شروع می‌شود، که به گونه‌ای طراحی شده است که شما را با Octane در 30 دقیقه یا کمتر راه‌اندازی کند. سپس اندی Live Viewer - قلب موتور، که بازخورد بصری فوری در مورد پروژه شما ارائه می‌کند - و طرح‌بندی‌های C4D برای Octane را بررسی می‌کند. سپس به عمق مواد، از جمله ترکیبات و مواد فلزی معرفی شده در Octane 3.08 شیرجه بزنید. سیستم روشنایی اکتان؛ و دوربین با لنز نازک، که جلوه هایی مانند عمق میدان و تاری حرکت را فعال می کند. اندی همچنین Octane Scatter، جلوه های حجمی مانند مه و مواد و چراغ های Toon جدید را بررسی می کند. او نشان می دهد که چگونه تنظیمات رندر خود را بهینه کنید و از یک گردش کار چند گذری استفاده کنید تا بتوانید بیشترین انعطاف و کنترل را روی صحنه خود داشته باشید. این دوره با چالشی به پایان می رسد که به شما امکان می دهد مهارت های جدید خود را تمرین کنید.

linkedin Redshift Render Essential Training (2020) (Mitalearn-168824)

  • 5 hours 19 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 7 May 2020
  • Author: Ryan McCauley
درباره این دوره: 

 یاد بگیرید که چگونه از قدرت رندر Redshift برای بهبود گردش کار گرافیک حرکتی خود استفاده کنید. در این دوره، هنرمند موگراف Ryan McCauley هنرمندان C4D را با این موتور رندر قدرتمند آشنا می کند که مستقیماً به هر خط لوله تولیدی متصل می شود. اصول رندر بایاس GPU و گردش کار مبتنی بر گره را در Redshift بیاموزید. نحوه استفاده از ابزارها و گزینه‌ها را در رندرویو بی‌درنگ، کنترل هندسه، کار با سیستم‌های ذرات، و ایجاد متریال‌ها و بافت‌های خود کشف کنید. نحوه قرار دادن و دستکاری نورها و دوربین ها در یک صحنه و خروجی رندر نهایی را بیابید. به‌علاوه، نکات مفیدی برای عیب‌یابی و گردش کار دریافت کنید تا به اجرای نرم‌تر رندر Redshift و ادغام با Cinema 4D کمک کند.

linkedin Rhino 5 Essential Training (Mitalearn-44588)

  • 7 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dave Schultze
درباره این دوره:

راینو یک نیروگاه مدل سازی سه بعدی است که برای طراحی و مهندسی محصولات مختلف از جواهرات و مبلمان گرفته تا معماری و خودرو استفاده می شود. بیاموزید که چگونه مدل های سه بعدی، کاراکترها و نمونه های اولیه خود را با ابزارهای مدل سازی مبتنی بر NURBS در Rhino 5.0 برای ویندوز بسازید. نویسنده Dave Schultze سه موجودیت اصلی راینو (منحنی، سطح و جامد) را معرفی می‌کند و بهترین راه‌ها را برای ترسیم منحنی‌ها و مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی، ویرایش هندسه آنها به طور موثر، و ارائه و صادرات طرح‌های شما را نشان می‌دهد.

linkedin Rhino and V-Ray: Rendering (Mitalearn-53768)

  • 2 hours 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dave Schultze
درباره این دوره:

قبل از اینکه بتوانید طرح های سه بعدی خود را به نمایش بگذارید، به رندرهایی از کار خود نیاز دارید که واقعاً ظاهر شوند. در این دوره آموزشی، نحوه رندر کردن با راینو و وی ری را بیاموزید، که شامل سه پروژه نمونه سرگرم کننده است: یک پنگوئن با عینک، یک قاب تلویزیون یکپارچهسازی با سیستمعامل، و یک خانه پرنده بد بو. ابتدا، نویسنده Dave Schultze نحوه نصب V-Ray را نشان می دهد و مفاهیم سه بعدی مانند روشنایی جهانی و رندر raytrace را رمزگشایی می کند. او تکنیک‌هایی را برای رندر سریع با هر دو رندر داخلی Rhino و V-Ray نشان می‌دهد و نحوه سفارشی‌سازی مواد، بهبود آنها را با نقشه‌برداری بافت، و اضافه کردن بافت‌های سطح واقعی با استفاده از نقشه‌های bump و displacement توضیح می‌دهد. در طول مسیر، دیو نکات و ترفندهای خودی را در مورد رندر به اشتراک می‌گذارد، در حالی که نحوه دریافت نور مناسب برای صحنه، استفاده از ابزارهای تصحیح رنگ و رندر با بافر قاب V-Ray را نشان می‌دهد.

Suggestions