Course catalog

Categories

Showing 1-12 of 12 items.

linkedin Sketch and InVision: Designing a Sign-up Process (Mitalearn-206632)

  • 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

با یادگیری نحوه طراحی یک گردش کار ثبت نام قانع کننده، دانش Sketch و InVision Studio خود را تقویت کنید. در این دوره، امانوئل هنری نحوه استفاده از ابزارهای طراحی در Sketch و ویژگی‌های همکاری و نمونه‌سازی در InVision Studio را برای ساخت و انتشار یک نمونه اولیه از فرآیند ثبت‌نام به کار می‌گیرد. امانوئل با راهنمایی شما در مرحله تحقیق شروع می کند و نشان می دهد که چگونه می توانید برای پروژه خود الهام بگیرید و مدل های اولیه را با استفاده از Balsamiq، یک ابزار Wireframing سریع، نشان دهید. سپس نحوه ایجاد صفحه های خوش آمدگویی، ثبت نام و تایید را در Sketch مراحل می دهد. تعاملات ساده و انیمیشن های پیچیده را با InVision Studio اضافه کنید. و از ابزارهای همکاری موجود در InVision استفاده کنید.

linkedin استفاده از Sketch with Framer (Mitalearn-148764)

  • 1 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

ابزارهای UX به شما کمک می کنند تا دیدگاه محصول خود را به اشتراک بگذارید. بیاموزید که چگونه از Sketch و Framer با هم استفاده کنید تا نمونه های اولیه برنامه های تعاملی بیشتری ایجاد کنید و طرح های خود را برجسته کنید. در این دوره آموزشی مبتنی بر پروژه، مربی LinkedIn Learning، امانوئل هنری، نحوه طراحی اپلیکیشنی را برای کمک به تیم فناوری اطلاعات در مدیریت کاربران و دارایی‌ها و بررسی شبکه شرکت نشان می‌دهد. این یک طراحی UX پیچیده است که نشان می‌دهد Sketch و Framer کجا می‌درخشند و به شما این فرصت را می‌دهد که ببینید چگونه اهداف طراحی تعریف شده و به یک محصول نهایی ترجمه می‌شوند. یک نمای کلی از گردش کار کامل دریافت کنید و سپس یاد بگیرید که چگونه دارایی های خود را در Sketch طراحی کنید و آنها را به Framer وارد کنید تا انتقال ها، تعاملات و انیمیشن را اضافه کنید. به علاوه، نکاتی را برای ارائه نمونه اولیه خود به سهامداران و ادغام بازخورد دریافت کنید.

linkedin اسکریپت پیشرفته با Axure RP (Mitalearn-148747)

  • 3 hours 3 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Shauna Bybee
درباره این دوره:

در سفر از ایده اولیه تا توسعه، ممکن است متوجه شوید که طراحی‌های UX شما متفاوت از آنچه انتظار داشتید ظاهر می‌شوند و پاسخ می‌دهند. نمونه‌های اولیه - به ویژه نمونه‌های واقعی و با وفاداری بالا - می‌توانند از چنین موقعیت‌هایی جلوگیری کنند و به شما این امکان را می‌دهند که ببینید ایده‌های طراحی‌تان چه احساسی دارند و در مراحل اولیه چگونه تعامل دارند. در این دوره آموزشی، نحوه ایجاد نمونه های اولیه پویاتر با Axure RP را بیاموزید. مربی Shauna Bybee برخی از رایج‌ترین روش‌های استفاده از متغیرها و توابع در Axure RP را طی می‌کند. با روش های رشته، نحوه قالب بندی تاریخ ها و زمان ها، نحوه کار با ویژگی های پنجره و موارد دیگر آشنا شوید. در طول دوره، Shauna نمونه هایی را به اشتراک می گذارد که به مفاهیمی که پوشش می دهد، زمینه دنیای واقعی را می دهد.

linkedin انیمیشن های پیشرفته و تعامل با Framer (Mitalearn-124624)

  • 1 hours 34 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

مهارت‌های طراحی تعاملی خود را با یادگیری تکنیک‌ها و ویژگی‌های جدیدی که می‌تواند به شما کمک کند تا نمونه‌های اولیه خود را بیش‌تر ارتقا دهید، گسترش دهید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه حالت‌های متحرک پیشرفته و مدل‌های تعاملی را در Framer ایجاد کنید و فرآیند نمونه‌سازی خود را برای برنامه‌های موبایل بهبود بخشید. امانوئل هنری نحوه راه‌اندازی فایل‌های طراحی در Sketch و وارد کردن فایل‌ها به Framer را توضیح می‌دهد و سپس نحوه استفاده از ویژگی‌های انیمیشن پیشرفته را نشان می‌دهد. او همچنین نحوه ایجاد تعاملات پیچیده و افزودن صدا، فیلم و انیمیشن های SVG را به نمونه اولیه Framer نشان می دهد.

linkedin طراحی تجربه Onboarding با InVision و Sketch (Mitalearn-137204)

  • 1 hours 7 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Onboarding فرآیند خوشامدگویی به کاربران به یک برنامه و وادار کردن آنها به اقدام است: ثبت‌نام، تنظیم اولویت‌ها، خرید یا مشارکت. در این دوره، امانوئل هنری مراحل طراحی یک تجربه کاربری ساده و کاربرپسند را با استفاده از Sketch و InVision طی می کند. نحوه تحقیق در مورد مفاهیم طراحی و یافتن الهام، ایجاد دارایی های اولیه در Balsamiq، ساختن نمونه های اولیه تعاملی در Sketch و همکاری بر روی نمونه های اولیه در InVision را بیاموزید. امانوئل نشان می‌دهد که چگونه می‌توان انواع مختلفی از صفحه‌نمایش‌ها را ایجاد کرد، از جمله صفحه‌های خوش‌آمدگویی و فراخوانی، بنابراین شما نمونه‌های زیادی برای ایجاد تجربه خود در هنگام نصب دارید.

linkedin فریم برای طراحی UX (Mitalearn-134535)

  • 3 hours 4 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Framer یک برنامه macOS برای ایجاد سریع و آسان نمونه های اولیه مبتنی بر جاوا اسکریپت است. این دوره به طراحان UX و تعامل با مهارت هایی که برای راه اندازی و اجرای Framer برای طراحی UX نیاز دارند، ارائه می دهد. مربی Emmanuel Henri نحوه استفاده از ابزارهای طراحی بصری و همچنین کمی کد CoffeeScript را برای ساختن نمونه های اولیه جذاب نشان می دهد. او همچنین نحوه وارد کردن دارایی‌ها از برنامه‌هایی مانند Sketch، افزودن انیمیشن و درج تعاملات را نشان می‌دهد. در پایان دوره، مهارت‌های جدید و یک پروژه اولیه watchOS خواهید داشت که می‌توانید از آن به عنوان نقطه پرش برای نمونه‌های اولیه UX خود با Framer استفاده کنید.

linkedin گردش کار طراحی و توسعه با Framer X (Mitalearn-203980)

  • 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

هنگامی که نیازهای طراحان یا توسعه دهندگان UX در ترجمه از بین می رود، ظاهر برنامه نهایی اغلب با دیدگاه اصلی مطابقت ندارد. Framer X دارای عملکردی است که با افزایش گردش کار طراحان و توسعه دهندگان به طور یکسان از این نوع خرابی های ارتباطی جلوگیری می کند. این ابزار نمونه‌سازی طراحی قدرتمند به کاربران اجازه می‌دهد تا طرح‌های پیچیده بسازند، طرح‌بندی‌های پاسخگو طراحی کنند، تعامل ایجاد کنند و از مؤلفه‌های مبتنی بر React تعاملی و قابل استفاده مجدد بهره ببرند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه طراحان UX و توسعه دهندگانی که با آنها کار می کنند می توانند یک گردش کار مشترک را به اشتراک بگذارند - و زبان و نیازهای یکدیگر را بهتر درک کنند - با استفاده از Framer X. X و نمونه سازی، و همچنین دستورالعمل های مناسبی که باید هنگام ایجاد طرح برای وب و دستگاه های تلفن همراه رعایت شود. او همچنین گردش کار توسعه دهنده به طراح را پوشش می دهد و به توسعه دهندگان نشان می دهد که چگونه با یک سیستم طراحی کار کنند و از اجزای React در Framer X استفاده کنند.

linkedin نمونه اولیه یک برنامه موبایل CRM با Framer X (Mitalearn-171697)

  • 1 hours 3 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

توسعه دهندگان و طراحان می دانند که ماکت های رابط کاربری محدودیت هایی دارند. در نهایت یک نمونه اولیه تعاملی مورد نیاز است تا بتواند تعاملات موجود در تجربه کاربر را به طور کامل منتقل کند. در این دوره، امانوئل هنری نشان می دهد که چگونه می توان یک نمونه اولیه از یک برنامه تلفن همراه با استفاده از Framer ایجاد کرد. او با نشان دادن نحوه راه‌اندازی یک پروژه، جمع‌آوری گرافیک‌های صادراتی و وارد کردن گرافیک‌ها به Framer X شروع می‌کند. سپس نحوه ایجاد هر نما، پیوند دادن نماها، افزودن اجزای تعاملی، ایجاد ورودی‌های فرم و حتی متحرک کردن تعاملات را پوشش می‌دهد. در نهایت، او نحوه تکمیل نمونه اولیه را نشان می دهد تا بتوانید آن را برای بررسی به مشتریان یا سهامداران تحویل دهید.

linkedin نمونه سازی تجربیات کاربر AR با Framer (Mitalearn-138156)

  • 51 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

امکانات واقعیت افزوده (AR) تقریباً بی پایان است. توسعه دهندگان و طراحان می توانند از این فناوری برای ایجاد تجربیات زنده ای استفاده کنند که کاربران را آموزش و سرگرم کند. در این دوره، به مربی امانوئل هنری بپیوندید تا در مرحله ایده‌پردازی و ایجاد یک نمونه اولیه برنامه مبتنی بر واقعیت افزوده با استفاده از Framer قدم بگذارد. او دوره را با ارائه یک نمای کلی از AR و نشان دادن نحوه راه اندازی یک پروژه در Framer آغاز می کند. سپس نحوه ساخت عناصر AR در Framer را نشان می‌دهد، نحوه استفاده از ماژول‌ها، افزودن عناصر سه بعدی به یک صحنه، درج عناصر UI و افزودن چند تعامل را توضیح می‌دهد. برای جمع بندی، او نحوه درج یک پس زمینه ویدیویی برای شبیه سازی یک تجربه کامل AR را به اشتراک می گذارد.

linkedin یادگیری Framer X (Mitalearn-204082)

  • 1 hours 7 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

شروع سریع به استفاده از Framer X، ابزار نمونه سازی UX و توسعه front-end. بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزارهای Framer و یکپارچه‌سازی اجزای React، طرح‌های خود را طرح‌بندی، نمونه‌سازی، تکرار و منتشر کنید. تفاوت‌های بین Framer Studio و Framer X را کاوش کنید و طرح‌بندی خود را با ابزارهای طراحی و طراحی آسان بسازید. سپس یاد بگیرید که چگونه طراحی خود را با تعاملات کلیک و اسکرول جذاب تر کنید. مربی Emmanuel Henri - یکی از طرفداران Framer از اولین انتشار آن - همچنین نشان می دهد که چگونه اجزای React را برای طراحی سریعتر و حداکثر قابلیت استفاده مجدد در Framer ترکیب کنید.

linkedin یک سبد خرید در Framer X ایجاد کنید (Mitalearn-166138)

  • 59 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

یاد بگیرید که چگونه یک تجربه تجارت الکترونیک موفق را نمونه سازی کنید. نحوه طراحی سبد خرید در Framer X را بیاموزید. این دوره شما را در فرآیند طراحی کامل، از تحقیق تا ارائه نهایی، راهنمایی می کند. مربی امانوئل هنری بهترین روش‌ها را برای گردش‌های کاری مبتنی بر خرید معرفی می‌کند و نشان می‌دهد از کجا می‌توان الهام‌بخش و منابعی برای اطلاع‌رسانی به طراحی خود پیدا کرد. در مرحله بعد، او نحوه طراحی نماها را مرحله به مرحله در Framer X نشان می دهد و تعاملات و انیمیشن هایی را که به آن جان می بخشد اضافه می کند. در پایان دوره، می‌دانید که چگونه از Framer X برای نمونه‌سازی اولیه یک طرح ساده و کاربرپسند استفاده کنید که ذینفعان و مشتریان را به طور یکسان درگیر می‌کند.

linkedin یک طراحی اسپرینت با Framer X اجرا کنید (Mitalearn-165662)

  • 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

اسپرینت‌های طراحی فرآیندهای سریعی هستند که به طراحان و محققان UX کمک می‌کنند. کنجکاو در مورد نحوه عملکرد اسپرینت های طراحی در یک محیط واقعی هستید؟ در این دوره، امانوئل هنری به شما کمک می‌کند تا سرعت خود را افزایش دهید و نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از Framer X، یک ابزار قدرتمند نمونه‌سازی طراحی که به کاربران اجازه می‌دهد طرح‌های پیچیده، طرح‌بندی‌های واکنش‌گرا طراحی کنند و تعامل ایجاد کنند، اسپرینت‌های طراحی را کامل کنید. امانوئل پس از گذراندن مراحل اولیه روزانه مربوط به یک اسپرینت طراحی، به شما کمک می‌کند تا با Framer X راه‌اندازی کنید، الهامات بصری برای پروژه خود جمع‌آوری کنید، اولین نمونه اولیه خود را بسازید، و تعاملاتی را به آن اضافه کنید.