Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-5 of 5 items.

coursera اصول طراحی UX (Mitalearn-364001)

  • 3 hours 36 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Worthington
درباره این دوره:

این دوره آموزشی به بررسی نحوه سازماندهی و ساختار محتوا برای ایجاد تجربه برای کاربر می پردازد و طراح چه نقشی در ایجاد و شکل دادن به تجربه کاربر ایفا می کند. شما از طریق یک فرآیند فشرده هدایت خواهید شد که به عنوان یک نقشه راه برای توسعه طراحی UI/UX قوی عمل می کند: از ایده پردازی و نقشه سایت تا ایجاد نمونه های اولیه کاغذی و دیجیتالی. با تکیه بر مهارت‌های طراحی آموخته‌شده در عناصر بصری طراحی رابط کاربری، این روش را برای تولید یک نمونه دیجیتالی برای یک برنامه چند صفحه‌ای از اختراع خود اعمال خواهید کرد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بهترین شیوه ها و قراردادهای فعلی در طراحی UX را توصیف و به کار ببرید و از اصول اساسی نحوه عملکرد طراحی UX برای شکل دادن به تجربه مخاطبان از محتوای معینی استفاده کنید. این دومین دوره در تخصص طراحی UI/UX است که رویکردی طراحی محور را برای طراحی رابط کاربری (UI) و طراحی تجربه کاربر (UX) ارائه می‌کند و آموزش‌های عملی و مبتنی بر مهارت را ارائه می‌دهد که حول محور چشم‌انداز ارتباطات بصری متمرکز شده است، نه اینکه بر روی بازاریابی یا برنامه‌نویسی متمرکز باشد. این دوره‌ها برای هر کسی که تجربه‌ای در طراحی گرافیک یا بصری دارد و می‌خواهد مجموعه مهارت‌های خود را در UI یا UX برای طراحی اپلیکیشن و وب ایجاد کند، ایده‌آل است. همچنین برای هر کسی که تجربه ای در توسعه وب جلو یا عقب یا تعامل انسان و رایانه دارد و می خواهد مهارت های طراحی بصری و تجزیه و تحلیل خود را برای UI یا UX تقویت کند، ایده آل است.

linkedin طراحی تجربه Onboarding با InVision و Sketch (Mitalearn-137204)

  • 1 hours 7 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Onboarding فرآیند خوشامدگویی به کاربران به یک برنامه و وادار کردن آنها به اقدام است: ثبت‌نام، تنظیم اولویت‌ها، خرید یا مشارکت. در این دوره، امانوئل هنری مراحل طراحی یک تجربه کاربری ساده و کاربرپسند را با استفاده از Sketch و InVision طی می کند. نحوه تحقیق در مورد مفاهیم طراحی و یافتن الهام، ایجاد دارایی های اولیه در Balsamiq، ساختن نمونه های اولیه تعاملی در Sketch و همکاری بر روی نمونه های اولیه در InVision را بیاموزید. امانوئل نشان می‌دهد که چگونه می‌توان انواع مختلفی از صفحه‌نمایش‌ها را ایجاد کرد، از جمله صفحه‌های خوش‌آمدگویی و فراخوانی، بنابراین شما نمونه‌های زیادی برای ایجاد تجربه خود در هنگام نصب دارید.

linkedin طراحی تعامل کاربردی: انتقال کارت (Mitalearn-172173)

  • 27 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Tom Green
درباره این دوره:

طراحی تعاملات ظریف و ساده روی صفحه نمایش مانند ضربه زدن و کلیک کردن می تواند تفاوت بین پروژه ای که واقعاً موفق است و پروژه ای که پیش پا افتاده است ایجاد کند. به مربی تام گرین بپیوندید تا به شما نشان دهد که چگونه نمونه های اولیه UX را با وایرفریم های ثابت ساده در Adobe Illustrator ایجاد کنید. تام نشان می‌دهد که چگونه می‌توان فریم‌های سیمی را به Apple Keynote وارد کرد، یک مفهوم انیمیشن خشن ایجاد کرد، جلوی انتقال را در Adobe XD گرفت، فایل XD را به After Effects صادر کرد، ویژگی‌های انیمیشن را تنظیم کرد، و در نهایت یک فیلم QuickTime ایجاد کرد که می‌توانید با سهامداران به اشتراک بگذارید.

linkedin طرح: نمونه سازی یک چرخ فلک تصویر (Mitalearn-150192)

  • 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Chris Converse
درباره این دوره:

نکات و ترفندهای مفید برای نمونه سازی یک چرخ فلک تصویر در Sketch را بیاموزید. از Sketch می‌توان برای نمونه‌سازی اولیه هر پروژه‌ای استفاده کرد که می‌خواهید تعامل را در عمل نشان دهید: برنامه‌های تلفن همراه، نشریات دیجیتال، وب‌سایت‌ها و موارد دیگر. در این دوره آموزشی، مربی کریس کانورس نحوه استفاده از ابزارهای ناوبری و پیوند Sketch و نمادهای تودرتو برای ساختن یک نمونه اولیه پویا و آسان برای به روز رسانی را نشان می دهد و کار خود را برای اشتراک گذاری با مشتریان و همکاران در Sketch Cloud آپلود می کند.

linkedin فریم برای طراحی UX (Mitalearn-134535)

  • 3 hours 4 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Framer یک برنامه macOS برای ایجاد سریع و آسان نمونه های اولیه مبتنی بر جاوا اسکریپت است. این دوره به طراحان UX و تعامل با مهارت هایی که برای راه اندازی و اجرای Framer برای طراحی UX نیاز دارند، ارائه می دهد. مربی Emmanuel Henri نحوه استفاده از ابزارهای طراحی بصری و همچنین کمی کد CoffeeScript را برای ساختن نمونه های اولیه جذاب نشان می دهد. او همچنین نحوه وارد کردن دارایی‌ها از برنامه‌هایی مانند Sketch، افزودن انیمیشن و درج تعاملات را نشان می‌دهد. در پایان دوره، مهارت‌های جدید و یک پروژه اولیه watchOS خواهید داشت که می‌توانید از آن به عنوان نقطه پرش برای نمونه‌های اولیه UX خود با Framer استفاده کنید.

Suggestions