Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-20 of 22 items.

linkedin Sketch and InVision DSM: Designing a Chat Client (Mitalearn-206394)

  • 1 hours 15 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از قدرت Sketch و InVision Design System Manager (DSM) برای طراحی رابط کاربر چت کاربر پسند استفاده کنید. مربی امانوئل هنری نشان می دهد که چگونه می توان یک طرح برای مشتری چت در یک محیط تیمی یا آژانس با استفاده از Sketch برای طراحی بصری و نقشه سفر و همچنین InVision DSM برای مدیریت دارایی های پروژه و تعامل ایجاد کرد. در طول مسیر، او بهترین روش‌های UX را به اشتراک می‌گذارد که شما می‌توانید برای ایجاد محصولاتی که کاربران برای استفاده لذت‌بخش و آسان می‌دانند، پیاده‌سازی کنید. بیاموزید که چگونه از پروژه خود الهام بصری بگیرید، ماکت بسازید و صفحه مکالمه را طراحی کنید. سپس، نحوه مدیریت طرح های خود با DSM را ببینید، از جمله اینکه چگونه می توان از DSM با سهامداران استفاده کرد.

linkedin Sketch and InVision: Designing a Sign-up Process (Mitalearn-206632)

  • 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

با یادگیری نحوه طراحی یک گردش کار ثبت نام قانع کننده، دانش Sketch و InVision Studio خود را تقویت کنید. در این دوره، امانوئل هنری نحوه استفاده از ابزارهای طراحی در Sketch و ویژگی‌های همکاری و نمونه‌سازی در InVision Studio را برای ساخت و انتشار یک نمونه اولیه از فرآیند ثبت‌نام به کار می‌گیرد. امانوئل با راهنمایی شما در مرحله تحقیق شروع می کند و نشان می دهد که چگونه می توانید برای پروژه خود الهام بگیرید و مدل های اولیه را با استفاده از Balsamiq، یک ابزار Wireframing سریع، نشان دهید. سپس نحوه ایجاد صفحه های خوش آمدگویی، ثبت نام و تایید را در Sketch مراحل می دهد. تعاملات ساده و انیمیشن های پیچیده را با InVision Studio اضافه کنید. و از ابزارهای همکاری موجود در InVision استفاده کنید.

linkedin Sketch Essential Training: The Basics (Mitalearn-257921)

  • 2 hours 8 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Chimmy Kalu
درباره این دوره:

Sketch یکی از محبوب ترین ابزارهای طراحی UX است. با طراح محصول Chimmy Kalu همراه باشید و یاد بگیرید که چگونه تجربیات کاربر مدرن را با Sketch طراحی کنید، از راه اندازی پروژه شروع کنید و تا نمونه سازی تعاملی ادامه دهید. Chimmy نحوه ایجاد محتوا و آثار هنری برداری سفارشی و ساخت طرح‌بندی سازمان‌یافته با لایه‌ها و نمادهای تودرتو را نشان می‌دهد. او سپس به ایجاد یک سیستم طراحی کامل برای یک مشتری می پردازد که با کتابخانه ای پر از عناصر طراحی استاندارد شده کامل می شود. در مرحله بعد، نحوه ایجاد نمونه های اولیه تعاملی برای وب و دستگاه های تلفن همراه را بیاموزید. در نهایت، نحوه صادرات کار خود را برای انتقال به توسعه دهندگان یا سایر تیم ها ببینید. در پایان دوره، مهارت‌هایی را خواهید داشت که برای استفاده کامل از تمام ویژگی‌هایی که Sketch را به ابزار دیجیتالی انتخابی برای طراحان UX و UI در سراسر جهان تبدیل می‌کند، خواهید داشت.

Related Skills

linkedin استفاده از Sketch with Framer (Mitalearn-148764)

  • 1 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

ابزارهای UX به شما کمک می کنند تا دیدگاه محصول خود را به اشتراک بگذارید. بیاموزید که چگونه از Sketch و Framer با هم استفاده کنید تا نمونه های اولیه برنامه های تعاملی بیشتری ایجاد کنید و طرح های خود را برجسته کنید. در این دوره آموزشی مبتنی بر پروژه، مربی LinkedIn Learning، امانوئل هنری، نحوه طراحی اپلیکیشنی را برای کمک به تیم فناوری اطلاعات در مدیریت کاربران و دارایی‌ها و بررسی شبکه شرکت نشان می‌دهد. این یک طراحی UX پیچیده است که نشان می‌دهد Sketch و Framer کجا می‌درخشند و به شما این فرصت را می‌دهد که ببینید چگونه اهداف طراحی تعریف شده و به یک محصول نهایی ترجمه می‌شوند. یک نمای کلی از گردش کار کامل دریافت کنید و سپس یاد بگیرید که چگونه دارایی های خود را در Sketch طراحی کنید و آنها را به Framer وارد کنید تا انتقال ها، تعاملات و انیمیشن را اضافه کنید. به علاوه، نکاتی را برای ارائه نمونه اولیه خود به سهامداران و ادغام بازخورد دریافت کنید.

linkedin اسکریپت پیشرفته با Axure RP (Mitalearn-148747)

  • 3 hours 3 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Shauna Bybee
درباره این دوره:

در سفر از ایده اولیه تا توسعه، ممکن است متوجه شوید که طراحی‌های UX شما متفاوت از آنچه انتظار داشتید ظاهر می‌شوند و پاسخ می‌دهند. نمونه‌های اولیه - به ویژه نمونه‌های واقعی و با وفاداری بالا - می‌توانند از چنین موقعیت‌هایی جلوگیری کنند و به شما این امکان را می‌دهند که ببینید ایده‌های طراحی‌تان چه احساسی دارند و در مراحل اولیه چگونه تعامل دارند. در این دوره آموزشی، نحوه ایجاد نمونه های اولیه پویاتر با Axure RP را بیاموزید. مربی Shauna Bybee برخی از رایج‌ترین روش‌های استفاده از متغیرها و توابع در Axure RP را طی می‌کند. با روش های رشته، نحوه قالب بندی تاریخ ها و زمان ها، نحوه کار با ویژگی های پنجره و موارد دیگر آشنا شوید. در طول دوره، Shauna نمونه هایی را به اشتراک می گذارد که به مفاهیمی که پوشش می دهد، زمینه دنیای واقعی را می دهد.

linkedin ایجاد گرافیک وب بهینه شده (2016) (Mitalearn-92307)

  • 42 minutes
  • متوسط
  • Release date: 6 May 2016
  • Author: Brian Wood
درباره این دوره:

ایجاد گرافیک آسان است. اما ایجاد گرافیک های وب بهینه سازی شده که به سرعت دانلود می شوند و در دستگاه های مختلف عالی به نظر می رسند، می تواند کاری طاقت فرسا باشد. در این دوره آموزشی با برایان وود، بهترین فرمت‌های فایل و تکنیک‌های تولید را بیاموزید تا هر بار گرافیکی عالی داشته باشید. کشف کنید چگونه فشرده سازی بر کیفیت تصویر تأثیر می گذارد. مزایا و معایب وکتورها در مقابل تصاویر شطرنجی و JPG ها را از طریق PNG و GIF یاد بگیرید. و نحوه بهینه سازی تصاویر برای نمایشگرهای شبکیه چشم را بیابید.

rnrn

linkedin ایجاد موشن گرافیک با Sketch و Toon در Cinema 4D (Mitalearn-75647)

  • 1 hours 36 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: EJ Hassenfratz
درباره این دوره:

همه چیزهایی که در CINEMA 4D ایجاد می کنید نباید واقع بینانه باشد. گاهی اوقات شما می خواهید یک ظاهر "خط هنر" داشته باشید. Sketch and Toon ماژول C4D است که به شما این امکان را می دهد که سایه های مسطح را روی آثار هنری سه بعدی اعمال کنید و با یک کلیک یک دکمه، تصاویر متحرک به سبک دوبعدی و سایه دار ایجاد کنید. این آموزش ها Sketch و Toon را به هنرمندان موگراف سه بعدی که می خواهند از این سبک دو بعدی تقلید کنند، معرفی می کند. EJ Hassenfratz یک گردش کار در دنیای واقعی را دنبال می کند، از اعمال یک نگاه دو بعدی به اشیاء سه بعدی گرفته تا متحرک سازی اشیا و ضربه ها و تکمیل رندر نهایی. در طول مسیر، او عمیق‌تر به انواع خطوط، تگ‌های Cel Shader و Sketch Style می‌پردازد—ویژگی‌هایی که به هنرمندان موگراف کمک می‌کنند فقط به نتایجی که از این ماژول سرگرم‌کننده و خلاق می‌خواهند دست یابند.

linkedin ایجاد یک سیستم طراحی با Sketch (Mitalearn-127072)

  • 1 hours 21 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Anne Grundhoefer
درباره این دوره:

چرا چرخ را دوباره اختراع کنیم؟ سیستم‌های طراحی، کتابخانه‌ای از الگوهای طراحی قابل استفاده مجدد را در اختیار طراحان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار قرار می‌دهند. آنها همکاری تیمی را افزایش می دهند و به تجربه کاربر سازگاری می بخشند. آجیل و پیچ و مهره ایجاد یک سیستم طراحی را در Sketch، ابزار پیشرو برای UX و طراحی وب، بیاموزید. مربی Anne Grundhoefer در مدیریت سطح نمادهای تودرتو، تغییر رنگ ها و سبک های فونت، نمادهای قابل استفاده مجدد، و دکمه های تعاملی و سیستم های فیلد فرم ایجاد می کند. او همچنین به شما کمک می کند تا با شکستن خط تولید موجود، شناسایی کنید که سازمان شما به چه اجزایی نیاز دارد.

linkedin طراحی برای شبکه های عصبی و رابط های هوش مصنوعی (Mitalearn-150243)

  • 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با استفاده از هوش مصنوعی (AI) و شبکه‌های عصبی، تجربه‌های کاربر سفارشی‌سازی شده پویا ایجاد کنید. مربی امانوئل هنری دوره را با توضیح هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق شروع می کند. در مرحله بعد، او به اشتراک می گذارد که چگونه شبکه های عصبی می توانند تجربه کاربری را بهبود بخشند. او فرآیند طراحی را مورد بحث قرار می دهد - شناسایی یک مشکل و کاوش در ورودی ها و مجموعه داده هایی که می توانند برای رسیدگی به مشکل مورد استفاده قرار گیرند. سپس، نحوه کار با نورون ها، ویژگی ها و مدل ها را پوشش می دهد. علاوه بر این، او مراحل مربوط به طراحی یک شبکه عصبی سفارشی را نشان می دهد.

linkedin طراحی تجربه Onboarding با InVision و Sketch (Mitalearn-137204)

  • 1 hours 7 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Onboarding فرآیند خوشامدگویی به کاربران به یک برنامه و وادار کردن آنها به اقدام است: ثبت‌نام، تنظیم اولویت‌ها، خرید یا مشارکت. در این دوره، امانوئل هنری مراحل طراحی یک تجربه کاربری ساده و کاربرپسند را با استفاده از Sketch و InVision طی می کند. نحوه تحقیق در مورد مفاهیم طراحی و یافتن الهام، ایجاد دارایی های اولیه در Balsamiq، ساختن نمونه های اولیه تعاملی در Sketch و همکاری بر روی نمونه های اولیه در InVision را بیاموزید. امانوئل نشان می‌دهد که چگونه می‌توان انواع مختلفی از صفحه‌نمایش‌ها را ایجاد کرد، از جمله صفحه‌های خوش‌آمدگویی و فراخوانی، بنابراین شما نمونه‌های زیادی برای ایجاد تجربه خود در هنگام نصب دارید.

linkedin طراحی تعامل: ساختار (Mitalearn-167430)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Diane Cronenwett
درباره این دوره:

قبل از اینکه طراحان UX بتوانند به هر چیز دیگری بپردازند، باید به طور کلی در مورد ساختار پروژه خود فکر کنند و تعیین کنند که چگونه هر عنصر - مهم نیست چقدر کوچک - در تجربه کلی قرار می گیرد. در این دوره، دایان کرون ویت به نقش ساختار در طراحی تعامل می پردازد. دایان توضیح می دهد که چگونه فرآیند تعریف ساختار پروژه به طراحان کمک می کند تا تصویر بزرگ را ببینند (و عناصر پروژه را به روشی متفکرانه تر سازماندهی کنند). او به زمان استفاده از نمودارهای جریان در پروژه های طراحی UX و همچنین نحوه ایجاد محصولات تحویلی معماری اطلاعات می پردازد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه ساختار سطح صفحه طراحی کنید، پروژه ها را با یک شبکه سازماندهی کنید، عناصر رابط مناسب مورد نیاز را در کنار هم قرار دهید، و موارد دیگر.

linkedin طراحی جریان فرآیند خرید موبایل با طرح (Mitalearn-124607)

  • 1 hours 43 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

برای ایجاد یک گردش کار خرید زیبا برای برنامه تلفن همراه خود، باید مشخص کنید که کاربران واقعاً چه می خواهند و نیازهای آنها را در طرح های خود برطرف کنید. در این دوره، به امانوئل هنری بپیوندید تا نحوه استفاده از ابزارهای طراحی و سازمانی در Sketch را برای ایجاد یک گردش کار خرید مدرن نشان دهد - و بهترین شیوه‌های طراحی تجربه کاربر را در طول مسیر به کار ببرید. امانوئل نشان می دهد که چگونه می توان در مورد جریان خرید کاربر پسند تحقیق کرد، مدل های اولیه ایجاد کرد و طرح خود را در Sketch با استفاده از تکنیک های پیشرفته ساخت. به علاوه، او نشان می دهد که چگونه دارایی های بصری خود را به درستی برچسب گذاری و سازماندهی کنید تا آنها را برای صادرات به ابزارهای دیگر آماده کنید.

linkedin طرح برای تیم های طراحی UX (Mitalearn-96115)

  • 26 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Chris Converse
درباره این دوره:

Sketch برای طراحان UX انفرادی عالی است، اما برای تیم هایی که نیاز به اشتراک گذاری محتوا با افراد و برنامه های مختلف دارند نیز بسیار مفید است. با Sketch، طراحان می توانند به راحتی در پروژه ها با پیمانکاران و مشتریان از راه دور همکاری کنند و دارایی هایی را برای نمونه سازی، انیمیشن یا حتی توسعه برنامه صادر کنند. در این دوره کوتاه، کریس کانورس بر روی ویژگی های به اشتراک گذاری و صادرات قوی، و همچنین 20 افزونه و افزونه که Sketch را با دیگر پلتفرم ها، از جمله Zeplin، InVision، و Flinto ادغام می کند، تمرکز می کند. نحوه به اشتراک گذاری فایل ها و قالب های Sketch بومی را بیاموزید. صادرات تابلوهای هنری به فرمت‌های PDF، JPG و PNG. تولید کدهای CSS، SVG و HTML. و انیمیشن ها را مستقیماً از Sketch ایجاد و صادر کنید. این تکنیک‌ها به طراحان کمک می‌کند تا بفهمند که چگونه Sketch در یک گردش کار طراحی UX گسترده‌تر قرار می‌گیرد و به تیم‌ها کمک می‌کند تا دارایی‌ها را به‌طور مؤثرتری به اشتراک بگذارند و دوباره استفاده کنند.

linkedin طرح: UX برای طراحی آموزشی (Mitalearn-101402)

  • 1 hours 13 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: John-Paul Ballard
درباره این دوره:

طراحان آموزشی به دنبال ساخت مواد آموزشی موثر هستند. داشتن برنامه‌ای که هم ایجاد سند را تسهیل می‌کند و هم تمام طرح‌های شما را به‌عنوان الگو متمرکز می‌کند، این هدف را دست یافتنی‌تر می‌کند. این دوره دقیقاً به بررسی چنین برنامه ای می پردازد - Sketch. با Sketch می توانید به راحتی جزوه ها، کاربرگ ها، اینفوگرافیک ها و موارد دیگر را طراحی کنید.\r\n\r\n او نحوه استفاده از ویژگی های طراحی را برای ساخت نمادها، اشکال و جداول نشان می دهد. سپس، او شما را مستقیماً وارد کاربردهای عملی می‌کند و به شما نشان می‌دهد که چگونه یک روبریک، یک برنامه درسی، یک جزوه بسازید، و چگونه آنها را به عنوان الگوهای قابل استفاده مجدد ذخیره کنید. او همچنین به این موضوع می‌پردازد که چگونه طرح‌بندی و طراحی بصری تجربه کاربر را برای فراگیران شما بهبود می‌بخشد و مکمل گردش کار طراحی سیستم‌های آموزشی است.

linkedin طرح: ایجاد SVG پاسخگو (Mitalearn-150838)

  • 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Chris Converse
درباره این دوره:

فرمت Scalable Vector Graphics (SVG) از این جهت متمایز است که می تواند حاوی CSS خود باشد و به آن اجازه می دهد به اندازه نمایشگر خود پاسخ دهد. در این دوره مختصر، یاد بگیرید که چگونه از Sketch و CSS برای ایجاد یک فایل SVG پاسخگو استفاده کنید. کریس کانورس نحوه ترکیب نسخه‌های مختلف یک گرافیک را برای به حداکثر رساندن تأثیر آن بر اندازه‌های مختلف صفحه نمایش، و همچنین نحوه صادرات فایل‌های SVG از Sketch را نشان می‌دهد. او همچنین نشان می‌دهد که چگونه می‌توان کمی CSS اضافه کرد و با گنجاندن پرس‌وجوهای رسانه‌ای، یک گرافیک واکنش‌گرا ایجاد کرد. پس از اتمام دوره، نحوه ایجاد یک فایل SVG را درک خواهید کرد که می تواند خود را بر اساس اندازه روی صفحه تغییر داده و تطبیق دهد.

linkedin طرح: ایجاد گرافیک برداری (Mitalearn-96472)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: John-Paul Ballard
درباره این دوره:

Sketch طراحی وکتور را آسان می کند - به خصوص برای طراحان UX که تصویرگر طبیعی نیستند. در Sketch برای Mac شیرجه بزنید و یاد بگیرید که چگونه مانند یک حرفه ای، خطوط برداری، پرکننده ها و جلوه ها و منحنی های Bezier را به هم بزنید. نحوه ویرایش انواع مختلف نقاط و منحنی های Bezier و ایجاد اشکال ساده و پیچیده را به راحتی با استفاده از عملیات Boolean کشف کنید. یاد بگیرید که تصاویر را به صورت برداری بازآفرینی کنید و از لایه ها و نمادها برای ساده کردن هنر برداری خود استفاده کنید. نویسنده John-Paul Ballard همچنین نحوه صادرات آثار هنری از Sketch را در قالب‌های مختلف از جمله JPG، PDF و SVG نشان می‌دهد. چالش‌هایی که در طول مسیر ایجاد می‌شوند به شما کمک می‌کنند تا ایجاد عناصر رابط کاربری مشترک UX، مانند نوار ابزار و نمادهای پیمایش را تمرین کنید.

linkedin طرح: راهنماهای سبک و کتابخانه دارایی (Mitalearn-435282)

  • 34 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 22 December 2022
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره: 

 راهنماهای سبک و کتابخانه های دارایی به طراحان و توسعه دهندگان یک بانک اطلاعاتی در حال کار از الگوهای طراحی اثبات شده و قابل استفاده مجدد ، تقویت همکاری تیمی و ارائه سازگاری بیشتر به تجربه کاربر می دهد. آجیل و پیچ های ایجاد یک راهنمای سبک و کتابخانه دارایی را در طرح ، ابزار محبوب و قابل دسترسی برای پروژه های طراحی UX و وب بیاموزید. به مربی ارشد یادگیری LinkedIn Emmanuel Henri بپیوندید زیرا او به شما نشان می دهد که چگونه می توانید با مستندات مربوطه الگوهای قابل استفاده مجدد ایجاد کنید. نکاتی در مورد تنظیم راهنما با Artboards ، اضافه کردن اجزای رابط کاربری و جزئیات ادغام و استفاده از ابزارهای فضای کاری Sketch برای همکاری با سایر طراحان دریافت کنید. در پایان این دوره ، شما آماده خواهید بود که مهارت های تازه افتخارآمیز خود را اعمال کرده و به تنهایی شروع به ایجاد یک راهنمای سبک کنید.

linkedin طرح: کار با توسعه دهندگان (Mitalearn-102473)

  • 26 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Natalie Schultz
درباره این دوره:

آیا فرآیند طراحی شما با توسعه دهنده سازگار است؟ بیاموزید که چگونه گردش کار UX خود را ساده کنید و با توسعه دهندگان با استفاده از Sketch به طور مؤثرتری همکاری کنید. ناتالی شولز نحوه یافتن و نصب قالب‌ها و پلاگین‌ها را برای خودکارسازی بخش‌هایی از فرآیند طراحی، تنظیم پروژه خود برای ابعاد و وضوح صحیح، و استفاده از نمادها و سبک‌ها برای سازگاری و کارآمدی بیشتر نشان می‌دهد. در پایان گردش کار، او نحوه صادرات دارایی ها را در قالبی نشان می دهد که توسعه دهندگان بتوانند فوراً از آن استفاده کنند.

linkedin طرح: گردش کار طراحی موبایل (Mitalearn-95741)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Diane Cronenwett
درباره این دوره:

طراحی های عالی UX با یک ایده خوب شروع می شوند، اما با تحقیق و نمونه سازی کامل می شوند. ابزارهایی مانند Sketch و InVision به شما کمک می‌کنند تا ایده‌های خود را سریع‌تر تأیید کنید و رابط‌های کاربری جذاب‌تری را نمونه‌سازی کنید. در این دوره، Diane Cronenwett، طراح UX، جریان کاری را که به عنوان یک طراح UX در اپلیکیشن موبایل Lynda.com و سایت‌های بسیاری از شرکت‌ها و استارت‌آپ‌های معتبر دیگر آموخته است، طی می‌کند. او به شما کمک می کند تا یک پروژه راه اندازی کنید و ابزارها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد گرافیک و طرح های آماده تولید برای برنامه های موبایل را به کار ببرید. بیاموزید که چگونه از Sketch برای تعریف یک پالت رنگی، ایجاد نمادهای قابل استفاده مجدد، ساختن صفحه‌های اصلی و جزئیات و افزودن برگه‌ها به نماها استفاده کنید. سپس دارایی‌های خود را به InVision منتقل کنید تا نقاط مهم را اعمال کنید و یک نمونه اولیه قابل کلیک ایجاد کنید. در مرحله نهایی، دایان نشان می دهد که چگونه می توان دارایی ها را برای توسعه صادر کرد.

linkedin طرح: نمونه سازی یک چرخ فلک تصویر (Mitalearn-150192)

  • 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Chris Converse
درباره این دوره:

نکات و ترفندهای مفید برای نمونه سازی یک چرخ فلک تصویر در Sketch را بیاموزید. از Sketch می‌توان برای نمونه‌سازی اولیه هر پروژه‌ای استفاده کرد که می‌خواهید تعامل را در عمل نشان دهید: برنامه‌های تلفن همراه، نشریات دیجیتال، وب‌سایت‌ها و موارد دیگر. در این دوره آموزشی، مربی کریس کانورس نحوه استفاده از ابزارهای ناوبری و پیوند Sketch و نمادهای تودرتو برای ساختن یک نمونه اولیه پویا و آسان برای به روز رسانی را نشان می دهد و کار خود را برای اشتراک گذاری با مشتریان و همکاران در Sketch Cloud آپلود می کند.

Suggestions