Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-20 of 28 items.

linkedin Animate CC: Animating Scenes (Mitalearn-123553)

  • 5 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

پس از اینکه یک استوری‌بورد برای پروژه انیمیشن خود ایجاد کردید، آماده هستید تا به مرحله بعدی خط لوله بپردازید - در واقع صحنه‌های خود را مونتاژ کرده و شخصیت‌های خود را تقلب کنید. در این دوره، یاد بگیرید که چگونه از Adobe Animate CC برای مونتاژ و متحرک سازی یک صحنه استفاده کنید و یک ریگ پیچیده هم برای یک شخصیت انسانی و هم برای یک ربات راه اندازی کنید. درموت اوکانر نشان می دهد که چگونه یک شخصیت را به درستی ردیف کنید، محورها را قرار دهید و نماد صحنه را تنظیم کنید. به علاوه، او نشان می دهد که چگونه یک صحنه اکشن پویا را متحرک کنید، صدا را وارد کنید و صحنه خود را صادر کنید.

linkedin Blender 2.8 Essential Training (Mitalearn-179585)

  • 4 hours 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل منبع باز قدرتمند برای مدل سازی دو بعدی و سه بعدی، انیمیشن، ترکیب بندی و پس از تولید است. در این دوره مقدماتی با دیوید آندراد، یک مقدمه در سطح مبتدی با مجموعه ابزار در Blender 2.8 دریافت کنید. دیوید یک نمای کلی از مجموعه ویژگی های بلندر و همچنین تکنیک های تولید عملی ارائه می دهد که دانش فنی را با دوز سالمی از نحوه کار ترکیب می کند. او به تکنیک‌های خاصی مانند چیدمان و مدل‌سازی صحنه، مجسمه‌سازی، بافت‌سازی و سایه‌زنی، انیمیشن‌های دو بعدی و سه بعدی، شبیه‌سازی‌های دینامیک، رندرینگ و جلوه‌های ویدیویی (VFX) می‌پردازد. به‌علاوه، ترفندهای تقویت‌کننده عملکرد را دریافت کنید تا بلندر بتوانید آثارتان را سریع‌تر ارائه کنید. هر درس به شما کمک می‌کند تا کنترل و مهارتی را که برای ایجاد آثار هنری حرفه‌ای برای پلتفرم‌های مختلف نیاز دارید، به دست آورید: بازی، فیلم و انیمیشن.

linkedin Darin McGowan: The Storyboard Artist's Life (Mitalearn-81529)

  • 26 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darin McGowan
درباره این دوره:

هنرمندان استوری‌بورد در فضایی بین فیلمنامه و نمایش زندگی می‌کنند: آنچه نوشته می‌شود و آنچه در صفحه نمایش به پایان می‌رسد. Darin McGowan هنرمند حرفه ای استوری برد 16 سال است که روی نمایش های انیمیشنی مانند The Wild Thornberrys و Futurama کار می کند. در این مصاحبه، او فرآیند استوری‌بورد، از طراحی ریز عکس‌ها و طرح ایده‌ها تا پاک‌سازی را توضیح می‌دهد، و بینش‌های خود را در مورد صنعت به اشتراک می‌گذارد: مزایای کار بر روی یک نمایش مبتنی بر پیش‌فرض، مزایا و معایب رایانه‌ها نسبت به کاغذ، و آنچه باید. در طول اخراج هنرمندان استوری بورد به ناچار با آن روبرو می شوند. دارین همچنین روند خود را برای نوشتن و توسعه محتوای اصلی به اشتراک می گذارد - گام بعدی عالی برای هنرمندانی که می خواهند شخصیت های خود را توسعه دهند.

linkedin InDesign: Creating Animations (Mitalearn-69595)

  • 5 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Diane Burns
درباره این دوره:

یک راهنمای کامل برای استفاده از ویژگی های انیمیشن قدرتمند InDesign دریافت کنید. پس از پایه‌گذاری کنترل انیمیشن‌های پایه از طریق پانل‌های انیمیشن و زمان‌بندی، نویسنده دایان برنز نشان می‌دهد که چگونه تنظیمات انیمیشن و مسیرهای حرکت را سفارشی کنید و چندین انیمیشن را روی اشیا اعمال کنید. او افکت‌های متحرک متداول را بررسی می‌کند که همیشه از تکنیک‌های واضح استفاده نمی‌کنند، مانند نحوه ایجاد خطی که خودش را بکشد، یک علامت نئونی که چشمک می‌زند، یا دوچرخه‌ای که حرکت می‌کند. سپس به پروژه های پیچیده تری از جمله لوگوهای متحرک، تبلیغات و کتاب ها می پردازد. در حالی که دوره آموزشی "خروجی خنثی" است، یک فصل به گزینه های مختلف خروجی، از جمله EPUB با طرح ثابت و SWF اختصاص داده شده است. تماشا را شروع کنید و یاد بگیرید که چگونه تعامل و علاقه جدید و هیجان انگیزی را به پروژه های InDesign خود اضافه کنید.

linkedin Learning Unity 2D Sprites (Mitalearn-119405)

  • 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

آیا تازه وارد یونیتی هستید یا بازی های دو بعدی می سازید؟ اگر چنین است، این دوره می تواند به شما در شروع ساخت بازی های دو بعدی در Unity، پلتفرم محبوب توسعه بازی کمک کند. اصول اولیه کار با اسپرایت ها - گرافیک های فردی که می توانند متحرک شوند یا در یک بازی دو بعدی ثابت بمانند - در این دوره آموزش داده شده است. جسی فریمن نحوه وارد کردن اسپرایت، ایجاد GameObject های جدید در صحنه، بهینه سازی بافت های اسپرایت و در نهایت نحوه ایجاد انیمیشن ها را توضیح می دهد.

linkedin Toon Boom Harmony Essential Training (Mitalearn-136966)

  • 4 hours 14 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

Toon Boom Harmony توسط بهترین استودیوهای انیمیشن سازی دنیا استفاده می شود. برای واجد شرایط بودن برای مشاغل بسیار رقابتی در تلویزیون، فیلم و بازی، دانش آموزان باید بر ابزارها و فرآیند کامل تولید این نرم افزار انیمیشن قدرتمند تسلط داشته باشند. در این دوره، انیماتور Dermot O' Connor نحوه استفاده از Toon Boom Harmony را برای ایجاد انیمیشن های دستی و دیجیتالی، ریگ های شخصیتی پیچیده و حتی برخی جلوه های ویژه جالب نشان می دهد. او در رابط Toon Boom Harmony قدم می زند، ابزارهای ترسیم برنامه و کنترل های رنگ را معرفی می کند، و تکنیک هایی را برای ترسیم کلیدها، خرابی ها، و بین آن ها به سبک انیمیشن سنتی، و همچنین ایجاد انیمیشن های دیجیتالی متحرک و مورف آموزش می دهد. سپس نشان می دهد که چگونه یک کاراکتر را تنظیم، ریگ، و متحرک سازی کنید، و کارهای تکمیلی را به انیمیشن های خود اضافه کنید، مانند دوربین های متحرک و صدا. به علاوه، یاد بگیرید که کار خود را به عنوان فیلم و دنباله تصویر صادر کنید.

linkedin آلیسون مان: استعدادیابی انیمیشن (Mitalearn-81580)

  • 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alison Mann
درباره این دوره:

استودیوهای برتر انیمیشن چگونه استعداد پیدا می کنند؟ استخدام کنندگانی مانند آلیسون مان. در این مصاحبه، آلیسون توضیح می دهد که چگونه هنرمندان و انیماتورها را برای فیلم های بلند در پارامونت انیمیشن پیدا می کند. در مورد ویژگی هایی که او در هنرمندان بزرگ به دنبال آن است بیاموزید. نقش رسانه های اجتماعی در خود تبلیغی و جذب افراد خلاق؛ و چرا کارآموزی برای کشف استعدادهای جدید بسیار مهم است. او همچنین توضیح می‌دهد که چگونه می‌توان نمونه کارها را جمع‌آوری کرد که تمرکز داشته باشد و در ابتدا بهترین کار شما را نشان دهد.

linkedin آموزش Adobe Animate CC: Animation (Mitalearn-91185)

  • 2 hours 17 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

با Adobe Animate CC، برنامه‌ای که بهترین ویژگی‌ها را از Flash گرفته و آن‌ها را با ابزارهای Creative Cloud ترکیب می‌کند، انیمیشن دیجیتال را شروع کنید. Animate از نمادهای تو در تو و توئین حرکت و شکل برای ایجاد تصاویر "در بین" بین فریم های کلیدی استفاده می کند. این دوره مقدمه ای بر اصول اولیه است: استفاده از ابزارهای ترسیم، ایجاد نمادها، توئینینگ، کیفریمینگ و غیره. نیازی به دانش اسکریپت نیست! این برای انیماتورهای جدید و همچنین انیماتورهای فلش که برای انتقال به رابط Animate به کمک نیاز دارند ایده آل است. Dermot O' Connor نحوه ایجاد یک صحنه کامل با پس‌زمینه و شخصیت‌ها را نشان می‌دهد و شامل نکاتی برای تنظیم قوس‌ها و زمان‌بندی و افزودن دود و سایه‌ها، جلوه‌های صوتی و حرکات دوربین است.

linkedin آموزش اصول انیمیشن دو بعدی (Mitalearn-52493)

  • 2 hours 25 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

گروهی از شخصیت ها را زنده کنید. با پیروی از اصول اولیه انیمیشن، می توانید شخصیت هایی بسازید که به طور طبیعی با محیط خود تعامل داشته باشند، احساسات واقع گرایانه را منتقل کنند، و قانع کننده صحبت و راه بروند. در این دوره، Dermot O' Connor نشان می دهد که چگونه یک شخصیت محکم طراحی کنید و انیمیشن خود را قبل از شروع مرحله و استوری بورد طراحی کنید. او اصولی مانند انتظار و اسکواش و کشش را بررسی می‌کند که به شخصیت‌ها احساس وزن و انعطاف‌پذیری می‌دهد و به شما نشان می‌دهد که چگونه چرخه‌های پیاده‌روی و دیالوگ‌ها را متحرک کنید. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه صحنه‌ها را از ابتدا تا انتها به تصویر بکشید، بنابراین می‌توانید قبل از اینکه به اجرای کامل آن اقدام کنید، آن را ترسیم کنید.

rnrn

linkedin انیمیشن در دو بعدی: مو و لباس (Mitalearn-138275)

  • 1 hours 15 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

مو و لباس برخی از مهم ترین اما دشوارترین جزئیات برای متحرک سازی هستند. این ویژگی‌ها بین شخصیت‌های جذاب و زندگی‌مانند و شخصیت‌های سخت و خسته‌کننده تفاوت ایجاد می‌کنند. این دوره تکنیک‌های آزمایش‌شده توسط یک انیماتور حرفه‌ای را برای متحرک کردن مو، خز، لباس، پرچم و سایر موارد انیمیشن ثانویه گرد هم می‌آورد. Dermot O' Connor تفاوت بین انیمیشن اولیه و ثانویه را توضیح می دهد و به شما کمک می کند حرکت ثانویه صاف ایجاد کنید که علاقه و واقع گرایی شخصیت های دو بعدی شما را تقویت می کند.

linkedin انیمیشن دو بعدی: اصول اولیه چرخه های پیاده روی (Mitalearn-83620)

  • 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

چهار حالت اولیه چرخه پیاده روی وجود دارد و ترتیبی که در آن متحرک می شوند بسیار مهم است. در این آموزش انیمیشن دوبعدی، Dermot O' Connor مقدمه ای بر اصول اولیه تمام چرخه های پیاده روی ارائه می دهد. این اصول برای هر دانشجوی انیمیشن، صرف نظر از نرم افزار اعمال می شود.

rnrn (به طور سنتی، چرخه‌های پیاده‌روی را می‌توان در محل یا در سراسر صفحه متحرک کرد.) در فصل‌های بعدی، درموت شخصیتی را که در نمایه و همچنین از نمای جلو راه می‌رود، متحرک می‌کند. این دو پروژه به شما فرصتی می‌دهند تا تکنیک‌های انیمیشن، مانند ایجاد حالت‌ها و حالت‌های میانی و عیب‌یابی مشکلات قوس‌بندی و زمان‌بندی را در عمل ببینید.

linkedin انیمیشن دو بعدی: چرخه های پیاده روی حیوانات (Mitalearn-106587)

  • 42 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

ثبت حرکات اسب، سگ یا موجودات دیگر از این قبیل در انیمیشن دو بعدی مستلزم درک اصول و تکنیک های خاصی است. در این دوره آموزشی، درموت اوکانر توضیح می دهد که چگونه حیوانات چهار پا را در حین راه رفتن، یورتمه کردن و دویدن متحرک کنید. درموت آناتومی حیوانات و انسان ها را با هم مقایسه می کند و قسمت های مشابه را نشان می دهد. او همچنین اصول پیاده‌روی چهارپا را نشان می‌دهد و توضیح می‌دهد که چگونه می‌توان موقعیت‌های پا را برای جلو و عقب ایجاد کرد و همچنین نحوه جبران آن‌ها را برای ایجاد یک راه رفتن واقعی توضیح داد. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه ویژگی‌های منحصر به فرد را به دویدن اضافه کنید و چرخه‌های اجرای کارتونی ایجاد کنید.

linkedin انیمیشن دو بعدی: چرخه های پیاده روی شخصیت و نگرش (Mitalearn-83671)

  • 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

هنگامی که یک چرخه پیاده روی اولیه را کامل کردید، زمان اضافه کردن شخصیت است. انیماتور درموت او کانر نشان می دهد که چگونه می توان یک پیاده روی اساسی انجام داد و فراتر رفت، شخصیت، اغراق و نگرش را ساخت. بیاموزید که چگونه حرکات دوپا، گام‌ها، دزدکی‌ها و راه رفتن‌های مسخره را متحرک کنید و پیاده‌روی را به دویدن کامل تبدیل کنید. درموت همچنین نشان می دهد که چگونه از دام های رایج مانند قوس های ناهموار جلوگیری کنید. این تکنیک‌ها انیمیشن‌های کلاسیک دوبعدی هستند و مهارت‌های لازم برای هر انیماتور، صرف نظر از نرم‌افزار، ضروری است.

linkedin انیمیشن دو بعدی: موجودات پرنده را متحرک کنید (Mitalearn-97917)

  • 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

اندازه ها و آناتومی های مختلف حیوانات پرنده منجر به سبک ها و الگوهای پرواز متفاوت می شود. به عنوان مثال، بال ها و مسیر پرواز مرغ مگس خوار را در مقایسه با بال های یک کلاغ تصور کنید. این دوره نشان می دهد که چگونه می توان حرکات موجودات پرنده مختلف، از یک پروانه کوچک گرفته تا یک اژدهای بزرگ را متحرک کرد.

linkedin انیمیشن دو بعدی: نکات و ترفندها (Mitalearn-92341)

  • 19 hours 17 minutes
  • متوسط
  • Update date: 29 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

یکی از راه‌های یادگیری انیمیشن یک دوره آموزشی همه‌جانبه است، نوعی که می‌توانید در اینجا در کتابخانه ما پیدا کنید. راه دیگر آموزش در حین کار است و شامل نکات و ترفندها در حین کار است. این دوره به شما تجربه در حین کار را در دوزهای هفتگی می دهد. هر سه‌شنبه، مربی درموت او کانر نکته یا ترفندی را فاش می‌کند که متخصصان انیمیشن برای صرفه‌جویی در زمان و خلق شخصیت‌های جذاب‌تر از آن استفاده می‌کنند. یاد بگیرید که از تاخیرها، بیش از حد، و حرکات پیشرو برای ایجاد حرکات ضعیف تر و واقعی تر استفاده کنید. رسم اشکال مختلف دهان برای شخصیت های مرد و زن. ایجاد سبک های مختلف پیاده روی مانند تلو تلو خوردن. و بیشتر توجه: از آنجایی که این سریال در حال پخش است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

linkedin انیمیشن دو بعدی: هیولاها و بیگانگان را متحرک کنید (Mitalearn-97900)

  • 1 hours 13 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

متحرک سازی یک دراکولا یا زامبی متقاعد کننده شامل بسیاری از اصول کلاسیک انیمیشن است. با این حال، برای اینکه به درستی مخاطبان خود را ترسانده باشید، اغلب می خواهید موجودات خود را به روش های وحشتناک یا غیر طبیعی حرکت دهید. درموت اوکانر در این دوره، تکنیک های انیمیشن دو بعدی را برای زنده شدن هیولاها، بیگانگان و دیگر سوژه های ماوراء طبیعی به اشتراک می گذارد. درموت نحوه برخورد با موجودات عضلانی، جان بخشیدن به موجودات تند و تیز و انجام حرکات نرم و وحشتناک را توضیح می دهد. او نحوه اعمال هر تکنیک را با ترسیم هیولاهای آشنا مانند ارواح، گرگینه ها، خون آشام ها و غیره نشان می دهد.

linkedin ایجاد انیمیشن دو بعدی در هماهنگی (Mitalearn-85609)

  • 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

امروزه بهترین تکنیک های انیمیشن کلاسیک و ابزار مدرن گرد هم آمده اند. می‌توانید با استفاده از روش‌های سنتی نقاشی، رنگ‌آمیزی و متحرک سازی کنید و در عین حال از امکانات دیجیتالی موجود در هارمونی استفاده کنید. در این دوره آموزشی، Dermot O'Connor نحوه استفاده از ویژگی های Harmony را برای متحرک سازی یک دنباله پیاده روی اولیه نشان می دهد. او نشان می‌دهد که چگونه خطوط ارگانیک بسازید و چگونه افراط‌ها و میان را بکشید، در حالی که ژست‌ها را آزمایش می‌کنید. او همچنین شما را از طریق چرخاندن، چرخاندن، و نرخ فریم می برد، بنابراین می توانید مشاهده کنید که زمان بندی و فاصله گذاری چگونه بر سرعت انیمیشن و شخصیت شخصیت تأثیر می گذارد.

linkedin تولید خط لوله انیمیشن (Mitalearn-130047)

  • 2 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

از دست دادن فایل ها برای هرکسی وحشتناک است، اما از دست دادن انیمیشن-کارهایی که 500 یا 1000 ساعت روی آن صرف کرده اید می تواند فلج کننده باشد. در این دوره، David Andrade یک گردش کار تولید را معرفی می کند که به شما در کاهش بلایا و انجام پروژه ها به موقع کمک می کند. او جنبه‌های خلاقانه و فنی انیمیشن، از جمله فیلم‌نامه، استوری‌برد، چیدمان، مدیریت فایل و رندر را پوشش می‌دهد. هر مرحله در خط لوله تولید نشان داده می‌شود و به شما این امکان را می‌دهد تا ببینید که چگونه نرم‌افزارهایی مانند After Effects، Maya و Blender در کنار هم قرار می‌گیرند. از خط لوله برای حل چالش های خلاقانه و فنی منحصر به فرد خود استفاده کنید و یک گردش کار تولید سفارشی را متناسب با سبک شخصی خود ایجاد کنید.

linkedin جنبه های فنی ضروری انیمیشن (Mitalearn-211086)

  • 2 hours 59 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

آیا در انیمیشن دو بعدی کار می کنید یا به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد آن هستید؟ در این دوره، Dermot O'Connor توصیه های عملی و تکنیک های آزمایش شده زمان را در مورد جنبه های فنی ضروری انیمیشن گرد هم می آورد. درموت به چندین جزئیات مهم انیمیشن سازی روی کاغذ می پردازد، مانند نرخ فریم، تدارکات تولید، نمودارهای زمان بندی در مقابل توئین های دیجیتال، مدل های رنگی و موارد دیگر. او جنبه‌های فنی نحوه ثبت آنچه را که می‌خواهید متحرک کنید، از جمله تعدادی جلوه‌های ویژه و «تقلب‌های» مفید توضیح می‌دهد. Dermot با نکات تولید مفید در مورد همه چیز، از یادداشت‌های sweatbox گرفته تا مشکلات رایج و نحوه اجتناب از آنها به پایان می‌رسد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

Related Skills

linkedin شارون راس: طراح شخصیت برای انیمیشن های دو بعدی (Mitalearn-81495)

  • 10 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Sharon Ross
درباره این دوره:

آیا می خواهید بدانید طراحی شخصیت برای یکی از محبوب ترین برنامه های تلویزیونی انیمیشن امروزی چگونه است؟ در این مصاحبه، شارون راس توضیح می‌دهد که چگونه از دانشجوی هنر به تصویرگر به طراح شخصیت برای Family Guy تبدیل شده است. شارون به انیماتورهای مشتاق بینش هایی در مورد مسئولیت های طراحان شخصیت های دوبعدی، از هنر مفهومی و چرخش ها گرفته تا نمودارهای دهان و صفحات بیان می دهد، و آنچه را که مطالعه کرده است (تصویرسازی)، جایی که اولین شغل خود را پیدا کرده است (Klasky Csupo)، برای ماندن چه می کند. در مورد فناوری در حال تکامل مانند فتوشاپ و نحوه الهام گرفتن او.

Suggestions