Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-7 of 7 items.

linkedin Substance Painter 2019 Essential Training (Mitalearn-167957)

  • 3 hours 48 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Wes McDermott
درباره این دوره:

Substance Painter استاندارد صنعتی برای ایجاد بافت سه بعدی، به ویژه برای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) است. در این دوره، Wes McDermott نگاهی مبتدی به Substance Painter 2019 می‌اندازد و شما را در یک پروژه اساسی راهنمایی می‌کند - بافت یک دارایی بازی دنیای واقعی را از ابتدا تا انتها. او با ایجاد یک پروژه جدید، واردات مدل و استفاده از سیستم پخت یکپارچه شروع می کند. در مرحله بعد، Wes نحوه کار با مواد و لایه‌ها را نشان می‌دهد و یک پرایمر روی رویه‌ها، مجموعه ابزار براش، و صرفه‌جویی در زمان مانند تقارن، شابلون‌ها و شبیه‌سازی ارائه می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از جلوه های لایه برای ایجاد سایش واقعی استفاده کنید. Wes با نشان دادن نحوه ایجاد رندرهای نمونه کارها با استفاده از Iray، رندر یکپارچه ردیابی مسیر در Substance Painter و صادرات بافت برای استفاده در برنامه های دیگر، به پایان می رساند.

linkedin ZBrush: ArchViz Cloth Sculpting and Details (Mitalearn-207856)

  • 2 hours 11 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Verena Tatiana
درباره این دوره:

آیا می خواهید جزئیات پیچیده تری را به پروژه های تجسم معماری خود اضافه کنید؟ در این دوره آموزشی، ورنا تاتیانا، مربی به شما نشان می‌دهد که چگونه از ZBrush - برنامه قدرتمند مجسمه‌سازی دیجیتال - برای مجسمه‌سازی جزئیات استفاده کنید. Verena یک نمای کلی کاربردی از برنامه ارائه می دهد و به شما کمک می کند ZBrush را به سرعت در گردش کار مدل سازی سه بعدی خود بگنجانید. او نحوه اضافه کردن جزئیات ساده مانند نواحی برجسته روی سطح اشیاء را پوشش می دهد که صحنه های شما را واقعی تر می کند. به علاوه، او نحوه مجسمه سازی پارچه و طرح های پیچیده و همچنین صادرات کار خود را به نرم افزار شخص ثالث توضیح می دهد.

linkedin طراح شگفت انگیز: شبیه سازی و جزئیات پارچه ArchViz (Mitalearn-199526)

  • 2 hours 21 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Verena Tatiana
درباره این دوره:

Marvelous Designer یک ابزار شبیه‌سازی پارچه است که برای ایجاد تجسم‌های معماری و محصول واقع‌گرایانه حیاتی شده است. در این دوره، ورنا تاتیانا، متخصص ArchViz به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از Marvelous Designer، پارچه ها را در مصارف مختلف، در یک محیط معماری ایجاد کنید. Verena شما را با رابط و ابزار Marvelous Designer آشنا می کند. او شما را از طریق یک سری پروژه با شبیه‌سازی پارچه راهنمایی می‌کند: یک کاناپه با یک پتو و یک بالش، یک پرده، ملافه، و یک کوسن صندلی. هر پروژه راه‌های مختلفی را نشان می‌دهد که می‌توانید پارچه‌ها را بپوشانید، طرح‌ریزی کنید، و جزئیات پارچه‌ها را بپوشانید. Verena در پایان به شما نشان می دهد که چگونه مدل هایی را که ساخته اید صادر کنید.

linkedin طراح مواد: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR). (Mitalearn-225111)

  • 43 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

ببینید چگونه با استفاده از Substance Designer، بخشی از مجموعه Substance از Adobe، یک نسخه سبک‌شده و غیرعکاسی - مانند طرح کلی کارتونی - از یک ماده واقعی با ظاهر واقعی ایجاد کنید. مربی جوئل بردلی از ابتدا تا انتها فرآیند ایجاد مواد را طی می کند و با انتخاب گره هایی شروع می کند که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز دست یابند. او جزئیات سبک سازی تصویر را پوشش می‌دهد، از جمله طرح‌ریزی، سایه‌زنی، اریب‌بندی، الگوسازی و موارد دیگر، همه با توجه به حداکثر کردن قابلیت استفاده.

linkedin مایا 2020 Essential Training (Mitalearn-173329)

  • 4 hours 46 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آموزش ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2020. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می‌دهد که به خوبی به فیلم، موشن گرافیک ترجمه می‌شود. و طراحی بازی اصولی مانند انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را بررسی کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا و افترافکت: تجسم محصول (Mitalearn-167974)

  • 3 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 September 2019
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

تجسم سه بعدی یکی از جنبه های مهم طراحی، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. Autodesk Maya یک ابزار ایده آل برای آوردن طرح های محصول به صفحه نمایش و رسانه های چاپی است. مجموعه ویژگی های عمیق و قدرتمند مایا پتانسیل تقریباً نامحدودی را برای تجسم اثربخش و تخیلی محصول فراهم می کند. این دوره یک گردش کار استاندارد را برای محصول نشان می دهد، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی فوتوری. بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته مایا و رندر آرنولد برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه، مواد، نورپردازی و رندر استفاده کنید. نحوه استفاده از Adobe After Effects برای ترکیب و تنظیم پاس های رندر را مشاهده کنید و به شما این امکان را می دهد که نورپردازی را بدون نیاز به رندر مجدد سه بعدی به صورت هنری هدایت کنید.

linkedin مایا: مواد پیشرفته (Mitalearn-202127)

  • 2 hours 10 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

مایا پیشرو در صنعت مواد و شیدرهای سه بعدی است. ابزارهای تقریباً بی حد و حصر این نرم افزار برای متریال و سایه به هنرمندان این امکان را می دهد که تقریباً هر چیزی را تجسم کنند. در این دوره، مربی Aaron F. Ross به شما کمک می کند تا توسعه ظاهر مادی را به سطح بعدی ارتقا دهید. با نکات و ترفندهایی در نمودار Hypershade و مرورگر در Maya، گردش کار خود را تسریع کنید. نحوه طراحی طیف گسترده ای از مواد متقاعد کننده با سایه زن استاندارد سطح جدید را بیاموزید. به‌علاوه، نحوه اعمال بافت‌ها بر روی ویژگی‌های سایه‌زنی کلیدی، شفافیت و شفافیت و اضافه کردن جزئیات سطح با نقشه‌های برآمدگی، معمولی و جابه‌جایی را بیاموزید.

Suggestions