مایا: شبیه سازی پویا با فیزیک گلوله
(Mitalearn-63101)
- مدت زمان: 1 ساعت 35 دقیقه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
- سطح: پیشرفته
- محتواها: 35
- زیرنویس فارسی دارد
درباره این دوره:
طراحان جلوههای بصری و هنرمندان بازیهای ویدیویی اغلب نیاز به انیمیشن صحنههای پیچیده حاوی شبیهسازیهای فیزیکی دارند. حلکننده دینامیک Bullet، یک موتور فیزیک منبع باز، یک راهحل عالی است و جایگزین مجموعه ابزارهای قدیمی مایا با بدنه سفت و سخت میشود. سریع و کارآمد، Bullet بسیار بهینه شده و در مجموعه ابزار موجود مایا ادغام شده است. در این دوره، Aaron F. Ross نحوه راه اندازی و هدایت شبیه سازی های Bullet را برای برخورد، شکستگی و جلوه های پارچه ای ساده نشان می دهد. آموزش ایجاد شبیه سازی با اشیاء چند ضلعی. کار با بدنه های صلب پویا و غیر فعال؛ ادغام دینامیک با فریم های کلیدی، محدودیت ها و بدنه های نرم. و از مجموعه های صلب برای ایجاد شبیه سازی شکستگی استفاده کنید. آرون همچنین نحوه استفاده از دادههای Alembic را برای پخت سریعتر، ذخیرهسازی حافظه پنهان و واردات و صادرات نشان خواهد داد.
مهارتهای مرتبط
Content
Maya: Dynamic Simulations with Bullet Physics
