الگوریتم های هوش مصنوعی برای بازی
(Mitalearn-178055)
- مدت زمان: 2 ساعت 5 دقیقه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Eduardo Corpeño
- سطح: پیشرفته
- محتواها: 33
- زیرنویس فارسی دارد
درباره این دوره:
در سال 1997، یک کامپیوتر IBM به نام دیپ بلو، گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج جهان را پس از یک مسابقه شش بازی شکست داد. در حالی که فناوری هوش مصنوعی از زمان پیروزی دیپ بلو در صفحه شطرنج در اواخر دهه 90 به شیوههای هیجانانگیز و اغلب انقلابی رشد کرده است، بسیاری از تکنیکهایی که آنها به کار میبرند امروزه نیز مرتبط هستند. در این دوره آموزشی، برخی از این تکنیکها را بررسی کنید، زیرا یاد میگیرید چگونه از الگوریتمهای کلیدی هوش مصنوعی برای ایجاد بازیهای دو نفره و نوبتی استفاده کنید که به اندازه کافی چالش برانگیز هستند تا بازیکنان را حدس بزند. مربی Eduardo Corpeño استفاده از الگوریتم حداقل برای تصمیمگیری، الگوریتم عمیقسازی تکراری برای گرفتن بهترین تصمیم ممکن در مهلت مقرر، و هرس آلفا-بتا برای بهبود زمان اجرا را از جمله روشهای هوشمندانه دیگر پوشش میدهد. به علاوه، او به شما این فرصت را میدهد که خودتان این تکنیکها را امتحان کنید، در حالی که در توسعه یک بازی تله گربه با استفاده از پایتون قدم میگذارد.
مهارتهای مرتبط
Content
AI Algorithms for Gaming
