Course catalog
Categories
Showing 4,361-4,380 of 14,373 items.
Unity 4: 2D Essential Training
(Mitalearn-52578)
- 4 hours 3 minutes
- متوسط
- Release date: 22 June 2026
- Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:
بسیاری از بازیهایی که به فروشگاههای اپلیکیشن میآیند، بازیهای دو بعدی هستند. یونیتی موتور عالی برای طراحی آنهاست. چرا؟ (اگر بازی هایی مانند Angry Birds را انجام داده اید، Box2D را در عمل دیده اید!) در اینجا Jesse Freeman به شما نشان می دهد که چگونه از این ویژگی ها استفاده کنید و اجزای قابل استفاده مجدد بسازید که می توانید در بازی های خود از آنها استفاده کنید. او به شما نشان میدهد که چگونه آثار هنری را وارد کنید، انیمیشنها را ایجاد و پیوند دهید، یک بازیکن بسازید و کنترل کنید، دشمنان بزرگی ایجاد کنید، موانع را اضافه کنید، سطوح مختلف بسازید، و ورودی لمسی و کنترلکننده را از بازیکنان بپذیرید. فصل آخر نحوه انتشار بازی تمام شده خود را بر روی پلتفرم های مختلف نشان می دهد: iOS، Android، رایانه های رومیزی و وب. اکنون تماشا کنید و شروع به ساخت بلاک باستر بعدی کنید.
Related Skills
Unity 5: 2D Building an Adventure Game
(Mitalearn-101334)
- 2 hours 22 minutes
- متوسط
- Release date: 22 June 2026
- Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:
بازی اکشن ماجراجویی دو بعدی خود را برای هر پلتفرم هدفی با یونیتی 5 بسازید. اگر با Unity آشنا هستید یا آموزش یونیتی 5 2D Essential را گذرانده اید، این دوره دانش شما را به جزئیات توسعه بازی، از جمله کار با ورودی کنترلر، کاشی، گسترش می دهد. نقشه ها و صدا و مدیریت صحنه های متعدد. با جسی فریمن همراه باشید تا نحوه وارد کردن و بهینهسازی آثار هنری موجود بهعنوان sprites و ایجاد عناصر بازی مانند بازیکنان، کلکسیونها، موانع و دشمنانی که توسط هوش مصنوعی پایهای هدایت میشوند را نشان دهد. او همچنین نحوه ساخت یک صفحه نمایش ساده و اتصال به بازی خود را نشان می دهد. در پایان دوره، بلوک های سازنده بازی خود و یک ویرایشگر نقشه کاشی را خواهید داشت که می توانید از آن برای ایجاد سطوح جدید استفاده کنید.
Related Skills
Unity 5: 2D Movement in an RPG Game
(Mitalearn-91202)
- 1 hours 22 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:
بیاموزید که چگونه یک بازیکن را روی یک نقشه دوبعدی مبتنی بر کاشی جابجا کنید و از آن حرکت برای راهاندازی رویدادها استفاده کنید—ایجاد تجربه بازی شبیه به بازیهای RPG کلاسیک. در این دوره، جسی فریمن از درس های آموخته شده در Unity 5 2D: Random Map Generation استفاده می کند: اضافه کردن یک بازیکن، انتقال بازیکن از کاشی به کاشی، و وادار کردن دوربین به دنبال حرکت، همچنین به عنوان محرک وقایع روی نقشه. جسی همچنین نحوه افزودن افکت «مه جنگ» را نشان میدهد که بخشهایی از نقشه را در حین حرکت بازیکن و کاوش نشان میدهد، و چگونه میتوان آثار هنری کاشیهای بازدید شده را شناسایی و بهروزرسانی کرد.
Related Skills
Unity 5: 2D Pathfinding
(Mitalearn-75766)
- 32 minutes
- متوسط
- Update date: 22 June 2026
- Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:
با این مقدمه برای مسیریابی در Unity 5، نحوه حرکت کاراکترها و اشیاء را از نقطه A به B بیاموزید. این آموزش بر مسیریابی در دنیای دو بعدی تمرکز دارد: برنامه نویسی روش های ساده برای اتصال مکان های مختلف در بازی های دو بعدی. جسی فریمن با توضیح ساختارهای داده (نمودارها و گرهها) و الگوریتم مسیریابی A* شروع میکند: فناوری که پیمایش بازیهای دو بعدی را ممکن میسازد. سپس او به شما نشان می دهد که چگونه مسیرها را در یک نقشه دو بعدی به هم متصل کنید و سریع ترین مسیر را بین دو نقطه پیدا کنید. شما همچنین یک نقشه آزمایشی ساده برای نشان دادن و آزمایش منطق مسیریابی خواهید ساخت.
Related Skills
Unity Medical Visualization: 02 Animation and Coding
(Mitalearn-188238)
- 1 hours 26 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Alan Thorn
درباره این دوره:
یونیتی فقط برای بازی نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد، مانند تجسم پزشکی که در این مجموعه سه قسمتی نشان داده شده است: قلب انسان سه بعدی متحرک. در دوره دوم این مجموعه، مربی آلن تورن انیمیشن و کدنویسی را پوشش می دهد - عناصری که تجسم را زنده می کنند. نحوه تنظیم سلسله مراتب شی، ایجاد کنترل های پخش برای جریان خون، اضافه کردن انیمیشن های مورف برای شبیه سازی ضربان قلب، و ایجاد جداسازی های تعاملی با کد C# را بیاموزید. به علاوه، نحوه وارد کردن متن رابط کاربری مانند پیامها و پنجرههای بازشو برای حاشیهنویسی تجسم و کمک به یادگیری را بیاموزید.
Related Skills
Unity: AR Visualization 01 Basic Concepts
(Mitalearn-222799)
- 2 hours 25 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Roger Miller
درباره این دوره:
واقعیت افزوده موبایل (AR) در حال حاضر محبوب ترین و فراگیرترین شکل AR در بازار است. کاربردهای AR برای صنایع معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در حال حاضر خود را ضروری نشان داده اند. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از موتور بازی Unity را برای ایجاد یک اپلیکیشن موبایل AR برای iOS یا اندروید برای مشاهده و تعامل با یک مدل سه بعدی در دنیای واقعی یاد بگیرید. به عنوان یک امتیاز، مربی راجر میلر همچنین به کار با پلاگین Unity Reflect برای کمک به دریافت داده های CAD و BIM به Unity نگاه می کند. اگر شما یک متخصص AEC هستید، یا یک مهندس Unity هستید که به دنبال نفوذ به فضای واقعیت افزوده هستید، این دوره برای شما مناسب است.
Related Skills
Unity: AR Visualization 01 Basic Concepts (222799)
- 2 hours 25 minutes
Mobile augmented reality (AR) is currently the most popular and pervasive form of AR in the market. The applications of AR for the architecture, engineering, and construction (AEC) industries have already started to prove themselves indispensable. In this course, learn how to use the Unity game engine to create an AR mobile application for iOS or Android to view and interact with a 3D model in the real world. As a bonus, instructor Roger Miller also looks at working with the Unity Reflect plugin to help get CAD and BIM data into Unity. If you are an AEC professional, or a Unity engineer looking to break into the augmented reality space, this course is for you.
Unity: AR Visualization 02 Basic Interactivity
(Mitalearn-179789)
- 2 hours 39 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Roger Miller
درباره این دوره:
با یونیتی، قابلیت های کاربردی و تعاملی را به برنامه های واقعیت افزوده (AR) خود اضافه کنید. این دوره بر اساس آموزش قبلی مربی راجر میلر، با افزودن قابلیت های پیشرفته تر به برنامه موبایل AR ساخته شده است: مدیر قطعاتی که به کاربران اجازه می دهد قطعات سه بعدی را در دنیای واقعی مشاهده کنند و با آنها تعامل داشته باشند. در اینجا، میتوانید نحوه ساخت عناصر رابط سه بعدی، سیستمهای منو و گزینهها و پیادهسازی ویژگیهایی مانند دستکاری شی مجازی را بیاموزید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه داده های پویا را در برنامه ذخیره کنید. این دوره برای مهندسین Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR نفوذ کنند ایده آل است.
Related Skills
Unity: AR Visualization 03 Complex Interactivity
(Mitalearn-179806)
- 2 hours 34 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Roger Miller
درباره این دوره:
واقعیت افزوده زمانی قدرتمندتر است که تجربیات مشترک را ارائه دهد: فرصتهایی برای همکاری در دنیای مجازی. در این دوره، میتوانید برنامه کاربردی AR ساخته شده در دورههای قبلی راجر میلر - یک مدیر قطعات سهبعدی برای صنعت هوافضا - را بخوانید و یاد بگیرید که چگونه دادههای برنامه را از یادداشتهای ساده گرفته تا موقعیتهای اشیا در زمان واقعی به اشتراک بگذارید و با استفاده از PlayerIO بهروزرسانی کنید. . برنامههای بهدستآمده به چندین کاربر اجازه میدهند تا روی همان قسمتها دستکاری و یادداشتها را رد و بدل کنند. در طول مسیر، راجر نحوه اسکریپت کردن عملکردی را توضیح می دهد که به کاربران اجازه می دهد یادداشت برداری کنند، ذخیره کنند و به اشتراک بگذارند و داده ها را همگام کنند و همچنین حرکت در برنامه را انجام دهند. این دوره برای مهندسین Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR نفوذ کنند ایده آل است.
Related Skills
Unity: Building VR User Interfaces
(Mitalearn-224601)
- 3 hours 8 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Roger Miller
درباره این دوره:
انفجار رشد و نوآوری در صنعت واقعیت مجازی (VR) باعث شده است که برخی آن را به عنوان سطح بعدی در محاسبات توصیف کنند. در این دوره، نحوه ایجاد تعاملات معنادار برای کاربران محتوای VR را کشف کنید. به مربی راجر میلر بپیوندید تا نحوه استفاده از Unity را برای ایجاد رابط های کاربری بصری برای VR در Oculus Quest نشان دهد. درباره ابزارها و مفاهیم تجسم حیاتی برای VR بیاموزید. مفاهیم تکنولوژیکی و روانشناختی عناصر رابط UX رایج مانند نمایشگرهای هدآپ، رتیکول ها و دیالوگ ها را کاوش کنید. در مورد ملاحظاتی مانند مشاهده فاصله و ایجاد رابط کاربری برای کل بدن بیاموزید. به علاوه، نحوه راهاندازی mipmaps، پیادهسازی تلهپورتاسیون اولیه برای پیمایش در دنیای سهبعدی و موارد دیگر را بیاموزید.
Related Skills
Unity: Cloud Build with Git
(Mitalearn-91236)
- 56 minutes
- متوسط
- Release date: 22 June 2026
- Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:
Unity Cloud Build کد منبع شما را تماشا میکند و بهطور خودکار تغییرات جدید را کامپایل، پیادهسازی و آزمایش میکند. Git یک سیستم کنترل نسخه محبوب است که به شما امکان می دهد تغییرات پروژه خود را ردیابی کرده و در صورت نیاز آنها را برگردانید. آنها با هم مجموعه ابزار عالی را برای سرعت بخشیدن به توسعه بازی یونیتی می سازند. در این دوره، جسی فریمن Unity Cloud Build را معرفی میکند و به شما نحوه راهاندازی پروژههای Unity Cloud Build، تگسازیها، فشار دادن تغییرات از طریق Git به Bitbucket، رفع اشکالها و مدیریت تغییرات پروژه در هر مرحله را نشان میدهد. در فصل 5، او به شما نشان میدهد که چگونه گردش کار خود را بهینه کنید تا بیشترین بهره را از مجموعه ابزار ببرید و بازیها را در چندین پلتفرم کامپایل کنید: WebGL، دسکتاپ و موبایل.
Related Skills
Unity: Revit Reflect Workflow
(Mitalearn-187915)
- 1 hours 16 minutes
- متوسط
- Release date: 22 June 2026
- Author: Logan Smith
درباره این دوره:
Unity Reflect امکان جابجایی آسان دارایی ها بین Autodesk Revit و موتور Unity Game را فراهم می کند و تغییرات و سایر وظایف مهم مانند تجزیه و تحلیل طراحی و پردازش ابرداده را با ایجاد یک پیوند بلادرنگ بین این دو برنامه آسان تر می کند. به مربی Logan Smith بپیوندید تا موارد استفاده نمونه را در Unity و Reflect به اشتراک بگذارد و نحوه تعامل با داده های Revit را در زمان واقعی بررسی کنید.
Related Skills
Unity: Timeline and Cinemachine
(Mitalearn-87428)
- 1 hours 35 minutes
- متوسط
- Release date: 22 June 2026
- Author: George Maestri
درباره این دوره:
Unity یک ابزار عالی برای مدل سازی و تجسم سه بعدی است - به ویژه برای معماری. اما اگر بخواهید بدون نیاز به کی فریم کردن، انیمیشن را به رندرهای خود اضافه کنید، چه؟ خوشبختانه، Unity دارای دو ویژگی است که به طراحان اجازه می دهد تصاویر را در چند مرحله متحرک کنند. این دوره نحوه استفاده از Timeline را برای متحرک سازی با کلیپ ها و انیمیشن های ضبط شده و تنظیم و دستکاری دوربین ها - برای افزودن حرکت در مسیرها - با Cinemachine نشان می دهد. مربی جورج ماستری همچنین نکاتی را برای افزودن جلوهها و انتقال از Post Processing Stack 2.0 به تصویرسازیهای شما ارائه میدهد تا نتایج حرفهای بیشتری کسب کنید.
Related Skills
Unity: Working with Google Firebase
(Mitalearn-113149)
- 1 hours 31 minutes
- متوسط
- Release date: 22 June 2026
- Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:
یک باطن قابل اعتماد برای بازی های امروزی ضروری است. دادن قابلیت ورود به کاربران و ذخیره و بازیابی اطلاعات بازیکن میتواند یک بازی جامعهگرا را بسازد یا شکست دهد. هدف از این دوره ساخت یک راه حل شبکه انعطاف پذیر و مقیاس پذیر است که می تواند در هر یک از بازی های آینده خود با استفاده از Unity و Google Firebase مجددا استفاده شود. مربی هریسون فرون با مروری بر ماژول های Firebase Authentication و Realtime Database و Firebase SDK شروع می کند. او نحوه نگارش برخی از عملکردهای اساسی برای ورود و ثبت نام کاربران را نشان می دهد و به عملکردهای پیچیده تری مانند ذخیره و واکشی داده ها، انتظار برای پاسخ ها در حین ارائه بازخورد بصری خوب و نمایش داده های زمان واقعی در رابط کاربری گرافیکی Unity پیشرفت می کند. با دنبال کردن، متوجه خواهید شد که چگونه Firebase را با یونیتی ادغام کنید، دادههای کاربر را در صحنه بازی ذخیره و واکشی کنید، و کار خود را در بستههای دارایی که میتوان در بسیاری از پروژههای یونیتی دیگر استفاده کرد، جمعآوری کرد.
Related Skills
Unlocking Authentic Communication in a Culturally-Diverse Workplace (213874)
- 49 minutes
What does it take to be a great communicator, particularly in a global and culturally-diverse modern workplace? The answer is, largely, authenticity. In this course, Jonathan Wilson teaches key principles of authentic communication, real-world tips for practicing authentic communication, and how to develop cultural awareness so you can build relationships, support colleagues from underrepresented groups, and be a more effective professional. Jonathan explores what it means to be authentic in a way that celebrates who you are, resonates with others, highlights the importance of cultural differences, and energizes those around you. It may take a while and some work to attain competence and expertise in these areas, but if you’re looking to be someone who can connect with anybody with ease, navigate tricky conversations, and learn what matters to people, join Jonathan in this course.
Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics
(Mitalearn-84793)
- 4 hours 33 minutes
- متوسط
- Update date: 21 June 2026
- Author: Scott Pagano
درباره این دوره:
Unreal فاصله بین گرافیک های حرکتی سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی بلادرنگ را پر می کند. می توانید محتوا را با ابزارهای آشنا (CINEMA 4D و Maya) ایجاد کنید و از Unreal برای متحرک سازی و رندر کردن آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار را فراهم می کند و در عین حال فرآیند رندر سنتی وقت گیر ابزارهای سه بعدی سنتی را دور می زند.
rnrn اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه می توان هندسه ثابت و متحرک را آماده و وارد کرد و اشیا و دوربین ها را با ویرایشگر Matinee متحرک کرد. او نشان می دهد که چگونه صحنه های خود را با ابزارهای نورپردازی و سایه زنی Unreal برجسته کنید و فایل های ویدئویی و دنباله های تصویر را برای اصلاح بیشتر در نرم افزارهایی مانند After Effects صادر کنید. در ادامه فصل شروع سریع، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان میدهد.
rnrn هنگامی که نحوه وارد کردن، متحرک سازی و عالی جلوه دادن محتوای خود را در UE4 درک کردید، درها برای فرو رفتن به دنیای واقعیت مجازی، بازی و محتوای تعاملی باز است. بیشتر از آموزش Unreal ما را اینجا ببینید.
Related Skills
Unreal Engine: Arch Viz Design Techniques
Learn material, lighting, and optimization techniques that can help you efficiently build compelling experiences with Unreal Engine.
Unreal Engine: ArchViz Terrain Techniques
(Mitalearn-221915)
- 58 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
Unreal Engine یک موتور بازی سه بعدی بلادرنگ است که اغلب برای ایجاد دنیای مجازی فراگیر و تجربیات تعاملی استفاده می شود. این دوره تکنیک هایی را که می توانید برای ساختن مناظر و زمین ها استفاده کنید و همچنین مفاهیم زیربنای اشیاء زمین را برجسته می کند. مربی جوئل بردلی توضیح میدهد که چگونه مناظر میتوانند به تجسم ما کمک کنند، سپس به روشهایی میپردازد که میتوانید دگرگونیهای زمین را تنظیم کنید و بخشها و مؤلفهها را همانطور که با تجسمهای معماری مرتبط هستند درک کنید. جوئل به بررسی Twinmotion و نحوه استفاده از آن و همچنین توصیه هایی برای یک زمین دوردست جدید می پردازد. او به شما نشان می دهد که چگونه از لایه های ویرایش منظره استفاده کنید، داده های ارتفاع زمین را وارد کنید و از ابزار Sculpt استفاده کنید. جوئل شما را از طریق لایههای رنگ، کاشیکاری نقشه، و تقویت تجسم شما با مواد منظره عبور میدهد، سپس با اشاره به مراحل بعدی مفید به پایان میرسد.
Related Skills
Unreal Engine: Creating Templates for Visualization Projects
(Mitalearn-226471)
- 1 hours 44 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley,Brian Bradley
درباره این دوره:
شروع یک پروژه جدید در Unreal می تواند یک روند ترسناک باشد. تنظیمات زیادی وجود دارد که باید درست باشد تا صحنه شما به درستی کار کند و عالی به نظر برسد. اگر مجبور نباشید هر بار از صفر شروع کنید چه؟ در این دوره، مربی برایان بردلی به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید قالبهای پروژه ایجاد کنید که گردش کار شما را بسیار قابل کنترلتر کند و شما را به ایجاد سریعتر سوق دهد. پس از توضیح مزایای تنظیم قالبهایی که قبل از شروع پروژههای جدید به آنها نیاز دارید، برایان با دقت شما را در ایجاد یک الگوی Arch Viz، شامل مواد اصلی اصلی که میتوانید برای پر کردن سریع و آسان صحنه تجسم استفاده کنید، گام بر میدارد. به علاوه، او مراحل ایجاد یک الگوی Product Viz را با جزئیات پوشش می دهد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.
Related Skills
Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization
(Mitalearn-159491)
- 1 hours 30 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Brian Bradley
درباره این دوره:
هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوهها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حلکننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان میدهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. بهعلاوه، نحوه کار با سایههای ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر میگذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.