Course catalog
Categories
Showing 4,381-4,400 of 14,372 items.
Unreal Engine: Lunchtime Lessons
(Mitalearn-164846)
- 4 hours 56 minutes
- مبتدی
- Update date: 21 June 2026
- Author: George Maestri
درباره این دوره:
آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیکهای تخصصی را به اشتراک میگذارد که برای هنرمندان و توسعهدهندگانی که به دنبال ایجاد مهارتهای Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.
Related Skills
Unreal Engine: Materials for Architectural Visualization
(Mitalearn-161276)
- 1 hours 34 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
نحوه ایجاد و بهینه سازی مواد برای تجسم معماری در Unreal Engine را بیاموزید. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا مزایا و معایب برخی از محبوبترین گردشهای کاری تجسم را بررسی کند و تکنیکهایی را به اشتراک بگذارد که میتواند به شما کمک کند پروژههای خود را به بهترین شکل نشان دهید. همه چیز را در مورد ویرایشگر مواد غیرواقعی، از جمله نحوه و زمان استفاده از آن بیاموزید. نحوه ساختن یک متریال پایه با ویرایشگر مواد را مشاهده کنید که بتوانید در صورت نیاز دوباره از آن در پروژه های خود استفاده کنید. به علاوه، نحوه صرفه جویی در زمان را با استفاده از منابع در Substance Source و Substance Share پیدا کنید. چگونه از برنامه Bitmap2Material (B2M) به خوبی استفاده کنیم. و نحوه ایجاد بافت به صورت رویه ای.
Related Skills
Unreal Engine: Motion Graphics Techniques
(Mitalearn-98852)
- 1 hours 35 minutes
- پیشرفته
- Release date: 22 June 2026
- Author: Scott Pagano
درباره این دوره:
با یادگیری نحوه آماده سازی و وارد کردن دارایی ها به موتور بازی های ویدیویی Unreal Engine 4 (UE4) مهارت های گرافیکی حرکتی خود را گسترش دهید. در این دوره، اسکات پاگانو تکنیک هایی را نشان می دهد که به شما کمک می کند حداکثر استفاده را از UE4 برای پروژه های موشن گرافیک ببرید. اسکات فرآیندهایی را برای طراحی و ساخت دارایی های متحرک به شما نشان می دهد که به راحتی از Maya یا Cinema 4D به UE4 ترجمه می شوند. او نحوه تهیه و صادرات هندسه متحرک را با استفاده از ترکیب شکل و ریگ توضیح می دهد. او همچنین نحوه صادرات فایل های Alembic را برای وارد کردن به ویرایشگر Unreal توضیح می دهد. دستورالعملهایی که او ارائه میکند به گونهای طراحی شدهاند که به شما کمک میکنند تا درک کاملی از جریانهای کاری موثر داشته باشید، بنابراین بتوانید محتوای پویا و متحرک ایجاد کنید و در عین حال از قدرت رندر زمان واقعی استفاده کنید.
Related Skills
Unreal Engine: Post Process Effects
(Mitalearn-226505)
- 1 hours 23 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
هنرمندان با تسلط بر جلوههای پردازش پست در Unreal، میتوانند کنترل کاملی بر ظاهر و احساس صحنه نهایی خود داشته باشند. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا ابزارها و تکنیک های ضروری را که برای رساندن صحنه تمام شده خود به سطح بعدی واقع گرایی نیاز دارید، بررسی کند. نحوه اضافه کردن عیوب به دوربین برای تقلید بهتر از واکنش دوربین های دنیای واقعی را بیاموزید. نحوه اضافه کردن صحیح جلوه های لنز، تنظیم شدت آنها و رنگ آمیزی شعله های لنز را برای کنترل هنری بیشتر کشف کنید. یاد بگیرید که چگونه از کنترل های جهانی و جداول جستجو برای تنظیم رنگ و نور داخل یک فضا استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک ماده پس از فرآیند ایجاد کنید، افکتهای متحرک پس از فرآیند را برای افزایش تولید خود اضافه کنید و موارد دیگر.
Related Skills
Unreal Engine: Product Visualization
(Mitalearn-149104)
- 1 hours 9 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
تجسم محصولات قبل از ساخت این فرصت را برای طراحی، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از Unreal Engine را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد تا سازندگان و شرکت ها بتوانند با یکدیگر همکاری کنند. ابتدا، جوئل نشان می دهد که چگونه هندسه موجود خود را به Unreal وارد کنید. در مرحله بعد، تنظیمات روشنایی، از جمله نحوه کار با چراغهای کلیدی، چراغهای حاشیه، چراغهای پرکننده و گزینههای نور روز را نشان میدهد. سپس، او نحوه تنظیم گزینههای روشنایی، صافی، کیفیت و وضوح را توضیح میدهد. او همچنین چگونگی ایجاد مواد تعاملی و چگونگی تولید رسانه های سینمایی از تجسم را پوشش می دهد.
Related Skills
Unreal Essential Training
Unreal isn’t just for games. Learn the essential skills you need to build engaging and interactive user experiences of all kinds with Unreal Engine 4.
Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action
(Mitalearn-119915)
- 40 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
یک حرکت نوسانی یا ضربه ای که بازیکنان را هنگام راه رفتن در یک سطح همراهی می کند، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره هر آنچه را که برای پیاده سازی این مکانیک بازی رایج در Unreal Engine 4 لازم است به سازنده بازی های آینده ارائه می دهد. این تکنیک بر Blueprints، سیستم اسکریپت نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline شروع می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس دقیقاً نشان میدهد که چگونه میتوان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد، افکت را به دوربین پخشکننده اضافه کرد، و برای واقعگرایی بیشتر، با شروع و توقف راه رفتن کاراکتر، جلوه را افزایش و سرعت آن را کاهش داد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه افکت را با حرکت بازیکن فعال کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.
Related Skills
Unreal: AR Visualization 01 Basic Concepts
(Mitalearn-168960)
- 40 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:
موتور Unreal توسط Epic Games را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، اولین دوره از یک سری سه قسمتی، مدرس Emmanuel Henri تعریف واقعیت افزوده و الزامات یک پروژه AR را پوشش می دهد و نحوه راه اندازی و شروع استفاده از Unreal Engine را نشان می دهد. او نحوه اضافه کردن مدلها، چراغها و موارد دیگر را قبل از نمایش نحوه استقرار صحنه در iOS و Android نشان میدهد.
Related Skills
Unreal: Architectural & Industrial Visualization
Learn how to use Unreal Engine 4 to build a first-person perspective project for visualization.
Unreal: Substance Designer Workflow
(Mitalearn-133328)
- 2 hours 5 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Scott Pagano
درباره این دوره:
ادغام Substance Designer - ابزاری قدرتمند برای ایجاد بافت برای هنرهای سه بعدی، پروژه های تجسم و بازی ها - با Unreal Engine را کاوش کنید. این دوره پایه محکمی از اصول ایجاد بافت در Substance Designer برای استفاده در Unreal Engine ارائه می دهد. مربی اسکات پاگانو توضیح می دهد که چگونه یک مدل را در Substance Designer وارد کنید و نقشه های AO، انحنا و ID را بپزید. او مزایای ایجاد بافت رویهای مبتنی بر سیستم را مورد بحث قرار میدهد و نحوه ایجاد خروجی فایل تصویر و موادی را نشان میدهد که میتوانند مستقیماً در ویرایشگر Unreal مورد استفاده و تغییر قرار گیرند.
Related Skills
Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization
Learn how to take your Unreal Engine 4 (UE4) visualizations to a new level with virtual reality.
Unsubscribe: How to Kill Email Anxiety, Avoid Distractions, and Get Real Work Done (Blinkist)
Control your inbox. This audiobook summary provides practical tips for organizing your inbox, responding to messages in a more efficient manner, writing better emails, and more.
User Experience for Web Designers
Learn how to apply simple UX design principles to your site to make it behave in the way that users want and expect.
Using Generics in C#
Learn how to use C# generics to build more reusable, type-safe code. Find out how to use generics in popular C# design patterns.
Using Lightroom and Photoshop Together
Learn the steps and techniques involved in combining Lightroom and Photoshop, from essential application settings to workflow examples.
Using Microsoft SharePoint Syntex for AI Document Management (228851)
- 1 hours 30 minutes
SharePoint Syntex is a new tool that uses AI to extract information from documents and forms in SharePoint libraries. For example, you could import hundreds of contracts and have SharePoint automatically recognize the participants in the contracts and contract amounts, or you could pull totals from a set of invoices and add that information directly into a SharePoint library column. In this course, instructor Phil Gold walks through using the Syntex AI to train models to identify types of documents and forms and to define the specific information you want to capture. After defining some basic concepts and best practices, Phil steps through setting up Syntex and creating document-understanding models and form-processing models. He shows how to build classifiers and extractors for documents, create and label collections of similar forms, and add your models to your SharePoint libraries to automatically capture data previously available only through time-consuming manual labor.
Using Neuroscience for More Effective L&D
Learn how neuroscience—the study of the human brain—can help you create more effective training. Increase retention and engagement with these simple tips.
Using Panoramic Photos for Motion Graphics and Visual Effects
Learn how to capture, create, and use panoramic photos that can be seamlessly integrated into After Effects and other motion graphics projects.
Using Repeaters in Axure RP
Learn how to use Axure RP repeater widgets to prototype more complex, data-driven websites and applications.