Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-40 of 62 items.

linkedin Unity: AR Visualization 01 Basic Concepts (2019) (Mitalearn-179772)

  • 1 hours 59 minutes
  • متوسط
  • Release date: 29 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

واقعیت افزوده موبایل (AR) در حال حاضر محبوب ترین و فراگیرترین شکل AR در بازار است. کاربردهای AR برای صنایع معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در حال حاضر خود را ضروری نشان داده اند. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از موتور بازی Unity را برای ایجاد یک اپلیکیشن موبایل AR برای iOS یا اندروید برای مشاهده و تعامل با یک مدل سه بعدی در دنیای واقعی یاد بگیرید. به عنوان یک امتیاز، مربی راجر میلر همچنین به کار با پلاگین PiXYZ Unity برای کمک به دریافت داده های CAD و BIM به Unity نگاه می کند.

linkedin Unity: AR Visualization 02 Basic Interactivity (Mitalearn-179789)

  • 2 hours 39 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

با یونیتی، قابلیت های کاربردی و تعاملی را به برنامه های واقعیت افزوده (AR) خود اضافه کنید. این دوره بر اساس آموزش قبلی مربی راجر میلر، با افزودن قابلیت های پیشرفته تر به برنامه موبایل AR ساخته شده است: مدیر قطعاتی که به کاربران اجازه می دهد قطعات سه بعدی را در دنیای واقعی مشاهده کنند و با آنها تعامل داشته باشند. در اینجا، می‌توانید نحوه ساخت عناصر رابط سه بعدی، سیستم‌های منو و گزینه‌ها و پیاده‌سازی ویژگی‌هایی مانند دستکاری شی مجازی را بیاموزید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه داده های پویا را در برنامه ذخیره کنید. این دوره برای مهندسین Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR نفوذ کنند ایده آل است.

linkedin Unity: AR Visualization 03 Complex Interactivity (Mitalearn-179806)

  • 2 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

واقعیت افزوده زمانی قدرتمندتر است که تجربیات مشترک را ارائه دهد: فرصت‌هایی برای همکاری در دنیای مجازی. در این دوره، می‌توانید برنامه کاربردی AR ساخته شده در دوره‌های قبلی راجر میلر - یک مدیر قطعات سه‌بعدی برای صنعت هوافضا - را بخوانید و یاد بگیرید که چگونه داده‌های برنامه را از یادداشت‌های ساده گرفته تا موقعیت‌های اشیا در زمان واقعی به اشتراک بگذارید و با استفاده از PlayerIO به‌روزرسانی کنید. . برنامه‌های به‌دست‌آمده به چندین کاربر اجازه می‌دهند تا روی همان قسمت‌ها دستکاری و یادداشت‌ها را رد و بدل کنند. در طول مسیر، راجر نحوه اسکریپت کردن عملکردی را توضیح می دهد که به کاربران اجازه می دهد یادداشت برداری کنند، ذخیره کنند و به اشتراک بگذارند و داده ها را همگام کنند و همچنین حرکت در برنامه را انجام دهند. این دوره برای مهندسین Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR نفوذ کنند ایده آل است.

linkedin Unity: Building VR User Interfaces (Mitalearn-224601)

  • 3 hours 8 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

انفجار رشد و نوآوری در صنعت واقعیت مجازی (VR) باعث شده است که برخی آن را به عنوان سطح بعدی در محاسبات توصیف کنند. در این دوره، نحوه ایجاد تعاملات معنادار برای کاربران محتوای VR را کشف کنید. به مربی راجر میلر بپیوندید تا نحوه استفاده از Unity را برای ایجاد رابط های کاربری بصری برای VR در Oculus Quest نشان دهد. درباره ابزارها و مفاهیم تجسم حیاتی برای VR بیاموزید. مفاهیم تکنولوژیکی و روانشناختی عناصر رابط UX رایج مانند نمایشگرهای هدآپ، رتیکول ها و دیالوگ ها را کاوش کنید. در مورد ملاحظاتی مانند مشاهده فاصله و ایجاد رابط کاربری برای کل بدن بیاموزید. به علاوه، نحوه راه‌اندازی mipmaps، پیاده‌سازی تله‌پورتاسیون اولیه برای پیمایش در دنیای سه‌بعدی و موارد دیگر را بیاموزید.

linkedin Unity: Cloud Build with Git (Mitalearn-91236)

  • 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

Unity Cloud Build کد منبع شما را تماشا می‌کند و به‌طور خودکار تغییرات جدید را کامپایل، پیاده‌سازی و آزمایش می‌کند. Git یک سیستم کنترل نسخه محبوب است که به شما امکان می دهد تغییرات پروژه خود را ردیابی کرده و در صورت نیاز آنها را برگردانید. آنها با هم مجموعه ابزار عالی را برای سرعت بخشیدن به توسعه بازی یونیتی می سازند. در این دوره، جسی فریمن Unity Cloud Build را معرفی می‌کند و به شما نحوه راه‌اندازی پروژه‌های Unity Cloud Build، تگ‌سازی‌ها، فشار دادن تغییرات از طریق Git به Bitbucket، رفع اشکال‌ها و مدیریت تغییرات پروژه در هر مرحله را نشان می‌دهد. در فصل 5، او به شما نشان می‌دهد که چگونه گردش کار خود را بهینه کنید تا بیشترین بهره را از مجموعه ابزار ببرید و بازی‌ها را در چندین پلتفرم کامپایل کنید: WebGL، دسکتاپ و موبایل.

linkedin Unity: Revit Reflect Workflow (Mitalearn-187915)

  • 1 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Logan Smith
درباره این دوره:

Unity Reflect امکان جابجایی آسان دارایی ها بین Autodesk Revit و موتور Unity Game را فراهم می کند و تغییرات و سایر وظایف مهم مانند تجزیه و تحلیل طراحی و پردازش ابرداده را با ایجاد یک پیوند بلادرنگ بین این دو برنامه آسان تر می کند. به مربی Logan Smith بپیوندید تا موارد استفاده نمونه را در Unity و Reflect به اشتراک بگذارد و نحوه تعامل با داده های Revit را در زمان واقعی بررسی کنید.

linkedin Unity: Timeline and Cinemachine (Mitalearn-87428)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

Unity یک ابزار عالی برای مدل سازی و تجسم سه بعدی است - به ویژه برای معماری. اما اگر بخواهید بدون نیاز به کی فریم کردن، انیمیشن را به رندرهای خود اضافه کنید، چه؟ خوشبختانه، Unity دارای دو ویژگی است که به طراحان اجازه می دهد تصاویر را در چند مرحله متحرک کنند. این دوره نحوه استفاده از Timeline را برای متحرک سازی با کلیپ ها و انیمیشن های ضبط شده و تنظیم و دستکاری دوربین ها - برای افزودن حرکت در مسیرها - با Cinemachine نشان می دهد. مربی جورج ماستری همچنین نکاتی را برای افزودن جلوه‌ها و انتقال از Post Processing Stack 2.0 به تصویرسازی‌های شما ارائه می‌دهد تا نتایج حرفه‌ای بیشتری کسب کنید.

linkedin Unity: Working with Google Firebase (Mitalearn-113149)

  • 1 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:

یک باطن قابل اعتماد برای بازی های امروزی ضروری است. دادن قابلیت ورود به کاربران و ذخیره و بازیابی اطلاعات بازیکن می‌تواند یک بازی جامعه‌گرا را بسازد یا شکست دهد. هدف از این دوره ساخت یک راه حل شبکه انعطاف پذیر و مقیاس پذیر است که می تواند در هر یک از بازی های آینده خود با استفاده از Unity و Google Firebase مجددا استفاده شود. مربی هریسون فرون با مروری بر ماژول های Firebase Authentication و Realtime Database و Firebase SDK شروع می کند. او نحوه نگارش برخی از عملکردهای اساسی برای ورود و ثبت نام کاربران را نشان می دهد و به عملکردهای پیچیده تری مانند ذخیره و واکشی داده ها، انتظار برای پاسخ ها در حین ارائه بازخورد بصری خوب و نمایش داده های زمان واقعی در رابط کاربری گرافیکی Unity پیشرفت می کند. با دنبال کردن، متوجه خواهید شد که چگونه Firebase را با یونیتی ادغام کنید، داده‌های کاربر را در صحنه بازی ذخیره و واکشی کنید، و کار خود را در بسته‌های دارایی که می‌توان در بسیاری از پروژه‌های یونیتی دیگر استفاده کرد، جمع‌آوری کرد.

linkedin Windows Performance Toolkit: Unity Game Optimization (Mitalearn-118623)

  • 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Thomas Pantels
درباره این دوره:

شما به تازگی بازی Unity جدید خود را به پایان رسانده اید، اما آنطور که انتظار داشتید عمل نمی کند. برای یادگیری نحوه استفاده از Windows Performance Toolkit برای بهینه سازی تجربه بازی، این دوره را تماشا کنید. با یادگیری نحوه تجزیه و تحلیل استفاده از CPU در Windows Performance Analyzer، تعیین کنید که آیا بازی Unity شما به CPU محدود شده است یا خیر. سپس، نحوه تنظیم تنظیمات Unity برای بهبود عملکرد بازی را بیاموزید. در پایان دوره، مربی توماس پانتلز معیارهای قبل و بعد از بهینه سازی را با هم مقایسه می کند تا دقیقاً نشان دهد که جعبه ابزار عملکرد ویندوز چقدر می تواند برای گردش کار توسعه بازی شما مفید باشد.

linkedin آموزش اساسی Unity 3D 2019 (Mitalearn-165849)

  • 4 hours 15 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 18 February 2021
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره: 

 Unity یک ابزار قدرتمند توسعه سه بعدی برای بازی های موبایل و دسکتاپ، شبیه سازی و تجسم در زمان واقعی و حتی فیلم های کوتاه است. این دوره برای تبدیل افراد مبتدی کامل به کاربران باهوش با مهارت کافی طراحی شده است تا به طور خطرناکی در Unity 2019 موثر واقع شوند. با گشت و گذار در رابط Unity شروع کنید و نحوه راه اندازی یک پروژه ساده را بیاموزید. سپس دریابید که چگونه می توانید دارایی ها را وارد کنید - یا خودتان بسازید - و از مواد برای زنده کردن اشیاء خود استفاده کنید. مربی Emmanuel Henri سپس نحوه طراحی سطوح با ProBuilder و ایجاد اشیاء قابل استفاده مجدد به نام prefabs را نشان می دهد. پس از تسلط بر این اصول، آماده کاوش در فصل های انیمیشن، برخورد، صدا، نورپردازی، فیلمنامه و جلوه های ویژه هستید. برای جمع بندی، مانی نحوه بسته بندی و ارائه یک پروژه یونیتی کامل را نشان می دهد.

linkedin آموزش اساسی طراحی و توسعه بازی دو بعدی (Mitalearn-101351)

  • 1 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

با طیف گسترده ای از ابزارها و موتورهای توسعه بازی امروزی، شروع ساخت بازی های دو بعدی با تلاش بسیار آسان است. اما برای موفقیت بازی شما باید از همان ابتدا برای آن برنامه ریزی کنید. جسی فریمن همه چیزهایی را که برای طراحی و توسعه اولین بازی دو بعدی خود نیاز دارید، از انتخاب موتور، ساخت آثار هنری و ترکیب صدا گرفته تا انتشار و بازاریابی بازی تمام شده، راهنمایی می کند. همراه با استراتژی‌های سطح بالا، جسی ابزارهایی را که برای آسان‌تر و سریع‌تر کردن توسعه نیاز دارید، مرور می‌کند – زیرا آخرین کاری که می‌خواهید انجام دهید این است که چرخ را دوباره اختراع کنید. اصول طراحی بازی های دو بعدی را از ابتدا بیاموزید و انرژی خود را صرف ساخت بازی های عالی کنید.

linkedin آموزش اسکریپت 2 بعدی Unity (Mitalearn-119388)

  • 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

یونیتی یک پلتفرم محبوب برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی برای دسکتاپ، موبایل و کنسول ها است. در این دوره مقدماتی، به جسی فریمن بپیوندید تا همه چیزهایی را که توسعه‌دهندگان بازی برای اولین بار در مورد ایجاد اسکریپت برای بازی‌های دو بعدی در Unity باید بدانند، مرور می‌کند. او راه‌اندازی پروژه‌های دو بعدی جدید، ایجاد اسکریپت‌های جدید از ابتدا، افشای فیلدهای عمومی در معرض بازرس، گسترش کلاس MonoBehaviour و ایجاد کلاس‌های C# سفارشی را پوشش می‌دهد. او همچنین برخی از بهترین شیوه ها را برای نوشتن و اشکال زدایی اسکریپت های C# در Unity به اشتراک می گذارد. اگر در زمینه کدنویسی تازه کار هستید و به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد Unity هستید، این دوره دانش لازم برای شروع نوشتن اسکریپت های C# در Unity را در اختیار شما قرار می دهد.

coursera استفاده از AR Foundation در Unity (Mitalearn-311539)

  • 1 hours 39 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Taught by Meta Staff
درباره این دوره:

این دوره بیشتر شما را با ابزار توسعه Unity AR از جمله API بنیاد AR آشنا می کند. با استفاده از AR Foundation برای توسعه یک بازی AR برای دنیای سرگرمی آشنا خواهید شد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - محیط AR را برای Unity تنظیم کنید. - بنیاد AR و کارهایی که انجام می دهد را توضیح دهید. - بهترین شیوه های بهینه سازی را شناسایی کنید. - پیاده سازی تشخیص نشانگر. - معماری بازی را تعریف کنید. - ادغام اشیاء سه بعدی برای جاسازی در بازی. - اسکریپت هایی را در سی شارپ بنویسید تا مکانیزم هایی ایجاد کنید که دینامیک بازی را کنترل می کند. برای موفقیت در این دوره، تجربه برنامه نویسی شی گرا و توسعه اولیه وب مورد نیاز است. (جاوا اسکریپت یک امتیاز مثبت است اما الزامی نیست.) توصیه می کنیم دوره های قبلی را در گواهینامه حرفه ای توسعه دهنده Meta AR تکمیل کنید تا بتوانید دانش و مهارت های آن دوره ها را در اینجا بسازید.

linkedin ایجاد برنامه‌های AR با کنترل صوتی 1: ساختن یک برنامه ویترین خودرو (Mitalearn-162347)

  • 10 hours
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Diego Herrera
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه برنامه های واقعیت افزوده (AR) همهجانبه و تجاری قابل اجرا را ایجاد کنید که با دستورات صوتی قابل کنترل هستند. این دوره آموزشی نحوه ترکیب آخرین فناوری AR از Vuforia، موتور بازی Unity و هوش مصنوعی مبتنی بر ابر مبتنی بر صدا را برای ساخت برنامه‌های AR کاملاً کاربردی مانند ویترین ماشین نشان داده شده در اینجا نشان می‌دهد. مربی Diego Herrera شما را گام به گام در ساخت این برنامه راهنمایی می کند، که به کاربران امکان می دهد مدل های سه بعدی وسایل نقلیه با عملکرد بالا (مانند لامبورگینی و پورشه) را سفارشی کنند و آنها را به صورت مجازی نمایش دهند - هر کجا که می توانند دستگاه iOS یا Android خود را ببرند. Diego به شما کمک می کند Unity و Vuforia را نصب کنید، برنامه خود را در Unity ایجاد کنید، سیستم ذرات حرفه ای و جلوه های انیمیشن بسازید، و سیستم های AR و فرمان صوتی را یکپارچه کنید. بعلاوه، نحوه ارتقای پروژه خود را با برنامه نویسی C# بیاموزید و برنامه را برای دستگاه های مورد نظر آزمایش و صادر کنید.

Related Skills

linkedin ایجاد برنامه‌های AR با کنترل صوتی 2: بروشور املاک بسازید (Mitalearn-195446)

  • 3 hours 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Diego Herrera
درباره این دوره:

به تقویت جعبه ابزار توسعه برنامه واقعیت افزوده (AR) خود ادامه دهید. در این دوره، دومین دوره از مجموعه، نحوه استفاده از ابزارهای ایجاد واقعیت افزوده Vuforia و موتور بازی Unity را برای ایجاد یک برنامه کاربردی واقعیت افزوده تجاری واقعی در دنیای واقعی - این بار، برای صنعت املاک و مستغلات ببینید. مدرس Diego Herrera از طریق ایجاد یک بروشور شیک املاک و مستغلات، که می تواند به عنوان یک افزودنی چشمگیر به نمونه کارها یک توسعه دهنده باشد، قدم می گذارد. دیگو نحوه راه‌اندازی پروژه، اضافه کردن دکمه‌های مجازی و اجازه استفاده از کنترل‌کننده‌های اول شخص را برای قدم زدن در داخل ملک تبلیغ‌شده توضیح می‌دهد.

Related Skills

coursera بازی‌های واقعیت افزوده با استفاده از Vuforia SDK (Mitalearn-311556)

  • 2 hours
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Taught by Meta Staff
درباره این دوره:

آیا برای سرگرمی بیشتر با Unity آماده هستید؟ در این دوره آموزشی با Vuforia SDK که با Unity کار می کند آشنا می شوید. همچنین در مورد ردیابی هواپیما در واقعیت افزوده بیشتر خواهید آموخت و یک بازی سرگرم کننده بولینگ AR را توسعه خواهید داد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - ویرایشگرهای Unity را پیکربندی کنید. - Vuforia و کاری که انجام می دهد را توصیف کنید. - بهترین شیوه های بهینه سازی را شناسایی کنید. - معماری یک بازی را تعریف کنید. - تشخیص هواپیما را در یک بازی AR ساخته شده در Unity راه اندازی و پیاده سازی کنید. - اصول UI را تعریف کنید. - ادغام اشیاء سه بعدی برای جاسازی در یک بازی AR. - از اسکریپت بصری برای توسعه یک بازی AR استفاده کنید. - نوشتن اسکریپت در سی شارپ برای ایجاد مکانیک هایی که بر پویایی بازی حاکم است. برای موفقیت در این دوره، تجربه برنامه نویسی شی گرا و توسعه اولیه وب مورد نیاز است. (جاوا اسکریپت یک امتیاز مثبت است اما الزامی نیست.) توصیه می کنیم دوره های قبلی این برنامه را تکمیل کنید تا بتوانید دانش و مهارت های آن دوره ها را در اینجا بسازید.

linkedin تجسم پزشکی یونیتی: 03 استقرار و قابلیت استفاده (Mitalearn-197095)

  • 1 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد، مانند تجسم پزشکی که در این مجموعه سه قسمتی نشان داده شده است: قلب انسان سه بعدی متحرک. در سومین دوره از این مجموعه، مربی Alan Thorn بر روی افزودن ویژگی‌های قابلیت استفاده – یک سیستم کنترل دوربین ایجاد شده با C# و Cinemachine – و ایجاد ساختن نهایی برای استقرار در دستگاه‌های تلفن همراه اندروید تمرکز می‌کند. نحوه ایجاد کنترل‌های کاربرپسند، انجام هر گونه سازگاری لازم برای تلفن همراه و ایجاد و آزمایش فایل ساخت اندروید را بیاموزید. این مراحل نهایی به شما کمک می کند تا به تصویرسازی زیبا و کاربردی دست یابید تا با دانش آموزان خود به اشتراک بگذارید.

linkedin تجسم پزشکی یونیتی: آماده سازی و طراحی 01 (Mitalearn-187116)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد، مانند تجسم پزشکی که در این مجموعه سه قسمتی نشان داده شده است: قلب انسان سه بعدی متحرک. در اولین دوره از این مجموعه، مربی Alan Thorn نحوه برنامه ریزی و طراحی این پروژه تعاملی سه بعدی را نشان می دهد که جنبه هایی مانند مدیریت دارایی، طراحی صحنه و سطح، نورپردازی، تجربه کاربر و پردازش پست را پوشش می دهد. نحوه استفاده از خط لوله رندر جهانی Unity، وارد کردن و پیکربندی دارایی های مش و استفاده از رفتارهای Cinemachine و اسکریپت ها برای افزودن تعامل معنادار را بیاموزید.

linkedin تکنیک های توسعه AR 01: مفاهیم اساسی (Mitalearn-221320)

  • 1 hours 25 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که اولین دوره از یک سری چهار قسمتی است، تکنیک های اساسی توسعه اپلیکیشن AR با استفاده از Unity و AR Foundation را به شما آموزش می دهد. ابتدا، مربی Parth Anand به شما می آموزد که واقعیت افزوده چیست، کمی در مورد تاریخچه آن و چند نمونه از برنامه های محبوب واقعیت افزوده. او تفاوت‌های میان واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی را توضیح می‌دهد، سپس چگونگی سودمندی AR برای صنایع مختلف مانند آموزش و معماری را توضیح می‌دهد. Parth شما را با نحوه استفاده از Unity Hub برای دانلود نسخه یونیتی خاص و نصب مهم ترین بسته های Unity و همچنین نحوه راه اندازی محیط های توسعه برای iOS و Android آشنا می کند. او تمام پنجره های اصلی Unity را به شما نشان می دهد، سپس به سراغ مدل های سه بعدی و ویژگی های آنها می رود. او نحوه ایجاد یک رابط کاربری برای برنامه خود، نحوه ایجاد انیمیشن های ساده برای اشیاء بازی، نحوه نوشتن یک اسکریپت در Unity و نحوه استفاده از پیش ساخته ها را پوشش می دهد. در آخر، Parth شما را قدم به قدم در ساخت اولین برنامه AR خود با استفاده از Unity و AR Foundation راهنمایی می‌کند.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 02: نورپردازی و فیزیک (Mitalearn-228953)

  • 2 hours 12 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که دومین دوره از یک سری چهار قسمتی است، نورپردازی و فیزیک در توسعه اپلیکیشن AR در Unity را به شما آموزش می دهد. ابتدا، مربی پارت آناند نحوه تنظیم یک صحنه AR ساده و نحوه شناسایی هواپیماهای منحصر به فرد در محیط را توضیح می دهد. او به شما یاد می دهد که چگونه یک شی مجازی را در هواپیما قرار دهید. در مرحله بعد، Parth به شما نشان می دهد که چگونه کد بنویسید تا بصری سازهای هواپیما را پنهان کنید و چگونه یک صحنه واقعیت افزوده را بازنشانی کنید. او گزینه‌های مختلف رعد و برق موجود در Unity را بررسی می‌کند، پروژکتور نور را پوشش می‌دهد، چگونه می‌توان بازتاب‌ها را اضافه کرد و چگونه ویژگی‌های نور محیطی را اندازه‌گیری کرد. Parth به شما نشان می دهد که چگونه سایه های مبتنی بر نور و سایه های حباب ایجاد کنید. او به شما در مورد فضای جهان، فضای صفحه و نحوه ایجاد یک رابط کاربری سه بعدی آموزش می دهد. Parth برای مقیاس‌بندی، چرخش و جابجایی اشیاء مجازی از حرکات روی صفحه استفاده می‌کند. او نحوه اضافه کردن برخوردهای فیزیک را با استفاده از برخورد دهنده ها و Rigidbody پوشش می دهد. در خاتمه، او نحوه ایجاد یک برنامه بولینگ واقعیت افزوده را توضیح می دهد که کاربر می تواند یک توپ را راه اندازی کند و پین های بولینگ را بزند.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

Suggestions