Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 121-140 of 200 items.

coursera طراحی را باز کنید (Mitalearn-307340)

  • 18 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Aria Chernik, JD, PhD,Kevin Hoch
درباره این دوره:

طراحی چیست؟ چگونه این یک تلاش عمیق انسانی است؟ چگونه می توانیم محصولات، خدمات و تجربیات بهتری را در جوامع خود طراحی کنیم؟ اگر علاقه مند به کمک به ایجاد جهانی عادلانه تر و در دسترس هستید، این ماژول مرکز تفکر محاسباتی در طراحی باز برای شما مناسب است. در این ماژول مقدماتی طراحی باز، یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید ارزش سهام را در فرآیندهای طراحی خود متمرکز کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه چهار طرز فکر تکراری Open Design - درک، ایجاد، ارزیابی و اشتراک گذاری - شما را راهنمایی می کند تا به طور معناداری بر جامعه خود تأثیر بگذارید. اصولی که در قلب طراحی باز قرار دارند - شامل بودن فعال، شفافیت و همکاری - برای کار در همه زمینه ها قابل اجرا هستند و در هنگام تصمیم گیری های مهم، چارچوبی بازتابنده را در اختیار شما قرار می دهند. این ماژول پیشینه طراحی باز و ارتباط آن با متدولوژی های مشابه را ارائه می دهد. پس از تکمیل این ماژول مقدماتی، باید دانش لازم برای توضیح Open Design را برای دیگران داشته باشید - و سفر Open Design خود را با فرصت های یادگیری دیگر ادامه دهید.

coursera طراحی رابط کاربری و تجربیات (UI/UX) (Mitalearn-304229)

  • 3 hours 17 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: IBM Skills Network Team,Corey Leong,Muhammad Yahya
درباره این دوره:

طراحی UI و UX یک صنعت پر رونق با چشم انداز های متعدد برای هر کسی با مهارت های مناسب است. این دوره برای کسانی طراحی شده است که علاقه مند به شروع حرفه ای در زمینه طراحی تجربیات UI و UX و همچنین توسعه دهندگانی هستند که می خواهند برنامه های وب و فرانت اند ایجاد کنند. این بر مفاهیم کلیدی، ابزارها و روش های مورد استفاده در توسعه front-end تاکید دارد. وب و دستگاه های قابل دسترسی با موبایل جهان را متحول می کنند. امروزه همه افراد دارای یک گوشی هوشمند، تبلت، تلویزیون هوشمند و/یا لپ تاپ هستند که از آن برای ارتباط و جستجوی داده استفاده می کنند. شرکت ها به طور فزاینده ای به توسعه دهندگان فرانت اند، توسعه دهندگان اپلیکیشن موبایل و طراحان UI/UX روی می آورند تا به آنها در تولید محصولات کاربرپسند کمک کنند. بنابراین، ارائه یک رابط کاربری قوی و در عین حال بصری و تجربه به کاربران بسیار مهم است. در این دوره آموزشی با بهترین روش های توسعه طراحی بصری آشنا می شوید و تفاوت های بین رابط کاربری خوب و ضعیف را شناسایی می کنید. شما تایپوگرافی، خوانایی و تئوری رنگ را در طراحی UI بررسی خواهید کرد. شما بینشی در مورد متدولوژی های کلیدی در طراحی بصری مانند طراحی وب پاسخگو (RWD) و طراحی وب پیشرو (PWD) خواهید داشت. شما در معرض ابزارهایی مانند Figma قرار خواهید گرفت، یک برنامه مشترک مبتنی بر ابر که برای طراحی رابط استفاده می شود. شما مراحل راه اندازی اکانت Figma را کشف کرده و با پیکربندی آن آشنا خواهید شد. علاوه بر این، شما اجزای مختلف، سبک ها، کتابخانه ها و شبکه های طرح بندی مورد استفاده در Figma را که برای طراحی ضروری هستند، کشف خواهید کرد. در طول این دوره، از طریق ویدئوها، خواندنی ها، فعالیت ها و آزمون هایی که برای آموزش اصول طراحی و توسعه وب بصری و موبایل طراحی شده اند، یاد خواهید گرفت. طیف وسیعی از دانش فنی و عملی را به دست خواهید آورد و بینش و راهنمایی را از متخصصان در این زمینه دریافت خواهید کرد. دانش عملی که از آزمایشگاه های عملی به دست می آورید، پایه شما را بیشتر تقویت می کند و شما را قادر می سازد عملکرد بهتری داشته باشید. این یک دوره مبتدی است که برای زبان آموزانی با مهارت های اولیه کار با کامپیوتر که دانش اساسی توسعه طراحی بصری دارند و با Figma آشنا هستند در نظر گرفته شده است. برای موفقیت در این دوره، باید درک اولیه ای از طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) و همچنین وایرفریم های وب سایت، آشنایی با انواع چیدمان ها و ابزارهای مورد استفاده برای طراحی بصری در دستگاه های مختلف داشته باشید. آشنایی با اپلیکیشن Figma

coursera طراحی مبانی تجربه کاربری (UX). (Mitalearn-303651)

  • 2 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

طراحی مبانی تجربه کاربری (UX) اولین دوره از مجموعه هفت دوره ای است که شما را به مهارت های مورد نیاز برای اعمال مشاغل سطح پایه در طراحی تجربه کاربری مجهز می کند. طراحان UX بر تعاملاتی که افراد با محصولاتی مانند وب‌سایت‌ها، برنامه‌های موبایل و اشیاء فیزیکی دارند، تمرکز می‌کنند. طراحان UX آن تعاملات روزمره را قابل استفاده، لذت بخش و قابل دسترس می کنند. نقش یک طراح UX سطح ابتدایی ممکن است شامل همدلی با کاربران، تعریف نقاط دردناک آنها، ارائه ایده هایی برای راه حل های طراحی، ایجاد وایرفریم، نمونه های اولیه و ماکت ها و آزمایش طرح ها برای دریافت بازخورد باشد. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - زمینه UX را تعریف کنید و توضیح دهید که چرا برای مصرف کنندگان و مشاغل مهم است. - مفاهیم اساسی در طراحی UX، مانند طراحی کاربر محور، چارچوب تفکر طراحی، دسترسی و طراحی متمرکز بر ارزش را درک کنید. - عواملی که در طراحی تجربه کاربری عالی نقش دارند را شناسایی کنید. - مسئولیت های شغلی متداول طراحان UX سطح ابتدایی و تیم هایی که با آنها کار می کنند را مرور کنید. - فرصت های شغلی و مسیرهای شغلی را در زمینه تجربه کاربر کاوش کنید. - توضیح دهید که چرا اسپرینت های طراحی بخش مهم و مفیدی از کار یک طراح UX است. - روش های رایج تحقیق UX را شرح دهید. - سوگیری ها را در تحقیقات UX شناسایی و به حساب آورید.

coursera طراحی و پروتکل‌های رابط M2M و IoT برای سیستم‌های جاسازی شده (Mitalearn-311964)

  • 3 hours 36 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Bruce Montgomery, PhD, PMP
درباره این دوره:

این دوره همچنین می تواند برای اعتبار آکادمیک به عنوان ECEA 5348، بخشی از مدرک کارشناسی ارشد CU Boulder در مهندسی برق، اخذ شود. طراحی و پروتکل‌های رابط M2M و IoT سومین کلاس از سه کلاس در تخصص طراحی رابط جاسازی شده (EID) است، یک نسخه آنلاین از کلاس EID در محوطه دانشگاه که در طراحی سیستم‌های جاسازی شده فارغ‌التحصیل تدریس می‌شود. این دوره بر اتصال دستگاه‌ها به یکدیگر و به ابر برای ایجاد نمونه‌های اولیه و سیستم‌های واقعی که داده‌ها را از دستگاه‌ها به مصرف‌کنندگان جریان می‌دهد، متمرکز است. این کلاس شامل مقدمه ای بر مفاهیم M2M (ماشین به ماشین) و اینترنت اشیا (اینترنت اشیا)، استفاده از ابر برای توسعه سیستم های اینترنت اشیا (به ویژه AWS (سرویس های وب آمازون) و چارچوب اینترنت اشیا آن)، بررسی پروتکل های ارتباطی رایج است. در هر سطح از دستگاه‌های متصل، و سایر دغدغه‌های طراحی اینترنت اشیا مانند امنیت، رویکردهای صف پیام، و استفاده و طراحی APIها و ریزسرویس‌ها. محتوا از بهترین شیوه‌های طراحی عمومی تا ویژگی‌های خاص برای ابزارها و روش‌های انتخابی را شامل می‌شود، اما همه برای پشتیبانی از توسعه دستگاه‌های تعبیه‌شده در برنامه‌های IoT ارائه شده‌اند. این کلاس شامل پروژه‌های عملی است که به شما امکان می‌دهد برخی از روش‌های استاندارد را در توسعه نرم‌افزاری از رابط‌های کاربر گرافیکی اولیه برای دستگاه‌هایی که از AWS، Python و به‌طور اختیاری Node.JS استفاده می‌کنند، امتحان کنید. این دوره را می توان برای اعتبار آکادمیک به عنوان ECEA 5348، بخشی از مدرک کارشناسی ارشد CU Boulder در مهندسی برق اخذ کرد.

coursera طراحی و توسعه اپلیکیشن برای iOS (Mitalearn-314871)

  • 4 hours 5 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Parham Aarabi
درباره این دوره:

در طراحی و توسعه برنامه برای iOS، سومین دوره توسعه برنامه iOS با تخصص سوئیفت، شما مهارت های برنامه نویسی اساسی را برای پشتیبانی از ارائه عناصر گرافیکی و دستکاری داده ها از عملکردهای اساسی تا پردازش پیشرفته توسعه خواهید داد. شما به ساخت مجموعه مهارت‌های خود برای استفاده و به کارگیری گرافیک‌های اصلی، دست زدن به لمس و حرکات، انیمیشن‌ها و انتقال‌ها، هشدارها و اقدامات و همچنین الگوریتم‌های پیشرفته، threading و موارد دیگر ادامه خواهید داد. در پایان این دوره شما قادر خواهید بود یک برنامه پیشرفته تر و کاملاً کاربردی ایجاد کنید. در حال حاضر این دوره با استفاده از سوئیفت 2 آموزش داده می شود. تیم از انتشار سوئیفت 3 آگاه است و به مرور دوره را ویرایش خواهد کرد. لطفاً توجه داشته باشید که در حال حاضر دستورالعمل کاملاً با سوئیفت 2 است.

coursera طراحی وب برای همه Capstone (Mitalearn-302903)

  • 1 hours 8 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Colleen van Lent, Ph.D.,Charles Russell Severance
درباره این دوره:

Capstone یک نمونه کار وب با کیفیت بالاتر ایجاد می کند. دانش آموزان توانایی طراحی و پیاده سازی یک سایت واکنش گرا را برای حداقل سه پلتفرم نشان خواهند داد. رعایت استانداردهای اعتبار سنجی و دسترسی الزامی خواهد بود. پیاده سازی های در حال تکامل دانش آموز هر هفته توسط همتایان و دستیاران آموزشی مورد بررسی قرار می گیرد تا اطمینان حاصل شود که دانش آموز با دستور کار دوره همراه است. پس از اتمام این دوره، دانش‌آموزان احساس راحتی می‌کنند که سایت‌های فرانت‌اند موجود را ایجاد و/یا به‌روزرسانی کنند، از چارچوب‌های موجود استفاده کنند، و سایت‌های آزمایشی را برای انطباق با دسترس‌پذیری آزمایش کنند. این دوره فقط برای دانشجویانی آزاد است که چهار دوره اول را در تخصص طراحی وب برای همه گذرانده اند: مقدمه ای بر HTML5، مقدمه ای بر CSS3، تعامل با جاوا اسکریپت، و استایل پیشرفته با طراحی واکنش گرا.

coursera طراحی وب سایت واکنش گرا (Mitalearn-314480)

  • 3 hours 40 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Dr Matthew Yee-King,Dr Kate Devlin,Prof Marco Gillies
درباره این دوره:

در این دوره یاد خواهید گرفت که چگونه مفاهیم طراحی تعامل و تعامل انسان با کامپیوتر را به منظور طراحی و ساخت یک وب سایت تعاملی و حرفه ای به کار ببرید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از طرح‌بندی‌های شبکه‌ای واکنش‌گرا، طراحی‌های صفحه وب خود را با اندازه‌های مختلف صفحه سازگار کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه ناوبری و سایر عناصر طراحی را اضافه کنید، و نحوه جداسازی داده ها و نمایش با استفاده از اشیاء و قالب های جاوا اسکریپت را خواهید آموخت. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود: 1. توضیح دهید که چرا کاربران باید بدانند کجا هستند، کجا می توانند بروند و چه چیزی در یک صفحه وب وجود دارد 2. ماکت های Wireframe از صفحات وب ایجاد کنید 3. عناصر عملکردی کلیدی صفحات وب را شناسایی کنید 4. از اجزای Bootstrap برای تحقق طراحی صفحه استفاده کنید 5. از ساختارهای داده جاوا اسکریپت مانند آرایه ها و اشیاء برای تعریف داده های مورد استفاده در یک صفحه وب استفاده کنید. 6. از کتابخانه قالب Handlebars برای تبدیل داده ها به HTML استفاده کنید 7. با استفاده از شنوندگان رویداد جاوا اسکریپت، تعامل را به قالب ها اضافه کنید در این دوره شما موارد زیر را تکمیل خواهید کرد: 1 تکلیف طراحی وب سایت ~ 1 ساعت طول می کشد تا تکمیل شود 1 تکلیف برنامه نویسی ~ 1 ساعت طول می کشد تا تکمیل شود 4 آزمون که تکمیل هر کدام 20 دقیقه طول می کشد چند آزمون تمرینی، که تکمیل هر کدام 5 دقیقه طول می کشد شرکت یا تکمیل این دوره آنلاین اعتبار علمی برای برنامه های دانشگاه لندن اعطا نمی کند.

coursera طراحی، اجرا و تجزیه و تحلیل آزمایش ها (Mitalearn-309193)

  • 4 hours 49 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Scott Klemmer,Jacob O. Wobbrock
درباره این دوره:

ممکن است هرگز مطمئن نباشید که تجربه کاربری موثری دارید تا زمانی که آن را با کاربران آزمایش نکنید. در این دوره آموزشی، نحوه طراحی آزمایش‌های کاربر محور، نحوه اجرای چنین آزمایش‌هایی و نحوه تجزیه و تحلیل داده‌های این آزمایش‌ها به منظور ارزیابی و اعتبارسنجی تجربیات کاربر را خواهید آموخت. شما از طریق نمونه‌های واقعی آزمایش‌ها در زمینه‌های UX، IxD و HCI کار خواهید کرد و مسائل مربوط به طراحی و تجزیه و تحلیل آزمایش را درک خواهید کرد. شما چندین مجموعه داده را با استفاده از دستور العمل هایی که در زبان برنامه نویسی آماری R به شما داده شده است، تجزیه و تحلیل خواهید کرد - هیچ تجربه برنامه نویسی قبلی فرض یا لازم نیست، اما از شما خواسته می شود قطعه کدهای ارائه شده به شما را بخوانید، درک کنید و اصلاح کنید. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود آزمایش‌های خود را که وزن آماری به طرح‌های شما می‌دهد، با دانش طراحی، اجرا و تجزیه و تحلیل کنید.

coursera طرح ها و نمونه های اولیه با کیفیت بالا را در Figma ایجاد کنید (Mitalearn-301475)

  • 3 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

ایجاد طرح‌ها و نمونه‌های اولیه با وفاداری بالا در Figma پنجمین دوره در یک برنامه گواهی است که شما را با مهارت‌هایی که برای اعمال در مشاغل سطح اولیه در طراحی تجربه کاربر (UX) نیاز دارید، مجهز می‌کند. در این دوره آموزشی، آموزش های گام به گام را دنبال خواهید کرد تا نحوه ایجاد طرح هایی با کیفیت بالا به نام ماکاپ را در Figma، یک ابزار طراحی محبوب، بیاموزید. سپس، آن طرح ها را به یک نمونه اولیه تعاملی تبدیل می کنید که مانند یک محصول نهایی کار می کند. شما تحقیقاتی را برای جمع آوری بازخورد در مورد طرح های خود و ایجاد بهبود انجام خواهید داد. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه طرح های خود را با تیم های توسعه به اشتراک بگذارید و کار خود را در نمونه کارها UX حرفه ای خود برجسته کنید. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - ساخت ماکاپ ها و نمونه های اولیه با وفاداری بالا در Figma. - عناصر و اصول مشترک طراحی بصری را تعریف و اعمال کنید. - نشان دهید که چگونه می توان از سیستم های طراحی برای سازماندهی، استانداردسازی و ارتقای طرح ها استفاده کرد. - نقش جلسات نقد طراحی و بازخورد را در حین تکرار روی طرح ها درک کنید. - یاد بگیرید که چگونه پروژه های طراحی تمام شده را به تیم های مهندسی بسپارید. - طرح های اپلیکیشن موبایل را کامل کنید تا در یک نمونه کار حرفه ای UX قرار دهید. این دوره برای طراحان UX سطح مبتدی که چهار دوره قبلی گواهی طراحی UX گوگل را گذرانده اند مناسب است. از طرف دیگر، زبان آموزانی که دوره های قبلی را تکمیل نکرده اند، باید درک قوی از فرآیند طراحی، نحوه ایجاد طرح های با کیفیت پایین بر روی کاغذ و Figma و نحوه انجام مطالعات قابلیت استفاده داشته باشند.

coursera علوم کامپیوتر: الگوریتم‌ها، نظریه‌ها و ماشین‌ها (Mitalearn-309295)

  • 11 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Robert Sedgewick,Kevin Wayne
درباره این دوره:

این دوره به افرادی که آشنایی اولیه با برنامه نویسی جاوا دارند، رشته وسیع تری از علوم کامپیوتر را معرفی می کند. این بخش نیمه دوم کتاب علوم کامپیوتر: یک رویکرد بین رشته‌ای را پوشش می‌دهد (نیمه اول در دوره آموزشی Coursera ما شامل علوم کامپیوتر: برنامه‌نویسی با هدف است که در پاییز 2018 منتشر خواهد شد). هدف ما ابهام زدایی از محاسبات و ایجاد آگاهی در مورد زیربنای فکری اساسی و تاریخ غنی حوزه علوم کامپیوتر است. ابتدا الگوریتم‌های کلاسیک را همراه با تکنیک‌های علمی برای ارزیابی عملکرد، در زمینه کاربردهای مدرن معرفی می‌کنیم. در مرحله بعد، مدل‌های نظری کلاسیک را معرفی می‌کنیم که به ما امکان می‌دهد به سؤالات اساسی در مورد محاسبات، مانند محاسبه‌پذیری، جهانی بودن و غیرقابل حل بودن بپردازیم. ما با معماری ماشین (شامل برنامه نویسی به زبان ماشین و رابطه آن با کدنویسی در جاوا) و طراحی منطقی (شامل طراحی کامل CPU ساخته شده از ابتدا) نتیجه گیری می کنیم. این دوره بر روابط بین برنامه‌نویسی برنامه‌ها، تئوری محاسبات، رایانه‌های واقعی و تاریخچه و تکامل این رشته، از جمله ماهیت مشارکت‌های بول، شانون، تورینگ، فون نویمان و دیگران تأکید می‌کند. تمامی امکانات این دوره به صورت رایگان در دسترس است. افرادی که علاقه مند به کاوش عمیق تر در محتوا هستند ممکن است بخواهند کتاب درسی علوم کامپیوتر: یک رویکرد بین رشته ای (که دوره بر اساس آن است) را دریافت کنند یا برای انبوهی از مطالب اضافی از وب سایت introcs.cs.princeton.edu دیدن کنند. این دوره پس از اتمام مدرک ارائه نمی دهد.

coursera فرآیند طراحی UX را شروع کنید: همدلی، تعریف و ایده‌پردازی کنید (Mitalearn-303702)

  • 2 hours 29 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

فرآیند طراحی UX را شروع کنید: همدلی، تعریف کنید، ایده بگیرید دومین دوره در یک برنامه گواهی است که شما را با مهارت های مورد نیاز برای اعمال در مشاغل سطح ابتدایی در طراحی تجربه کاربر (UX) مجهز می کند. در این دوره، شما اولین مراحل فرآیند طراحی را برای پروژه ای که می توانید در نمونه کار خود بگنجانید، تکمیل می کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با کاربران همدلی کنید و نکات دردناک آنها را درک کنید، نیازهای کاربر را با استفاده از بیانیه های مشکل تعریف کنید، و ایده های زیادی برای راه حل هایی برای آن مشکلات کاربر ارائه دهید. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - با کاربران برای درک نیازها و نکات دردناک آنها همدلی کنید. - برای درک نیازهای کاربر، نقشه های همدلی، شخصیت ها، داستان های کاربر و نقشه های سفر کاربر ایجاد کنید. - بیانیه های مشکل را برای تعریف نیازهای کاربر ایجاد کنید. - ایده هایی برای راه حل های ممکن برای مشکلات کاربران ایجاد کنید. - انجام ممیزی رقابتی - شروع به طراحی یک اپلیکیشن موبایل، یک پروژه جدید برای گنجاندن در نمونه کارهای حرفه ای UX خود کنید.

coursera فرآیندهای نرم افزاری و شیوه های چابک (Mitalearn-315041)

  • 3 hours 10 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Kenny Wong
درباره این دوره:

این دوره به انواع فرآیندها برای ساختار توسعه نرم افزار می پردازد. همچنین پایه های اصلی شیوه های چابک، مانند برنامه نویسی شدید و اسکرام را پوشش می دهد.

coursera فناوری ها و پلتفرم های هوش مصنوعی (Mitalearn-305453)

  • 1 hours 25 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Manuel Roveri
درباره این دوره:

این دوره به فن‌آوری‌های سخت‌افزاری برای یادگیری ماشینی و عمیق (از واحدهای یک سیستم اینترنت اشیا تا مراکز داده در مقیاس بزرگ) می‌پردازد و خانواده‌های پلتفرم‌های یادگیری ماشینی و عمیق (کتابخانه‌ها و چارچوب‌ها) را برای طراحی و توسعه برنامه ها و سیستم های هوشمند.

coursera کار با دیتا در iOS (Mitalearn-311403)

  • 2 hours 11 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Taught by Meta Staff
درباره این دوره:

این دوره شما را با اصول اصلی کار با داده در iOS آشنا می کند. شما عمیق‌تر در فرآیندها و مفاهیم پشت APIها کاوش خواهید کرد، فرمت‌های داده‌ای را که به شما امکان می‌دهند داده‌ها را بین سرورها و دستگاه‌ها انتقال دهید و نحوه کار با داده‌ها در سوئیفت با استفاده از داده‌های هسته را کشف خواهید کرد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - نشان دادن دانش کاری در مورد نحوه ارتباط برنامه های Swift از طریق وب. -از تکنیک های برنامه نویسی ناهمزمان با استفاده از سوئیفت استفاده کنید. -از روش های مختلفی برای استفاده از بسته Core Data در یک برنامه سوئیفت استفاده کنید. این دوره برای زبان آموزان متوسطی که می خواهند خود را برای حرفه ای در توسعه iOS آماده کنند ایده آل است. برای موفقیت در این دوره، باید درک پیشرفته ای از برنامه نویسی Swift و دانش عملکردی API ها داشته باشید.

coursera کتابخانه ها و چارچوب ها برای توسعه Frontend (Mitalearn-312610)

  • 4 hours 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Board Infinity
درباره این دوره:

این دوره برای افرادی طراحی شده است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه با استفاده از Angular و React برنامه های وب قوی و مقیاس پذیر بسازند. در طول دوره، مفاهیم اساسی توسعه front-end را یاد خواهید گرفت و نحوه ایجاد رابط های کاربری پویا و تعاملی را درک خواهید کرد. در اولین ماژول، "React for Frontend Development"، ما عمیقاً به کتابخانه React خواهیم رفت. شما با اصول آن مانند کامپوننت ها، حالت، پروپ ها و JSX آشنا خواهید شد. این درک شما را قادر می سازد تا رابط های کاربری را ایجاد کنید که هم تعاملی و هم پویا باشند و زمینه را برای برنامه های کاربردی وب کارآمد فراهم کنند. ماژول دوم، "Angular for Frontend Development"، به Angular، یک چارچوب به همان اندازه متقاعد کننده اما متمایز برای ساخت برنامه های کاربردی وب مقیاس پذیر، انتقال می یابد. در اینجا، شما خود را در مفاهیم اصلی Angular، شامل اجزا، ماژول ها، دستورالعمل ها، خدمات و قالب ها غوطه ور خواهید کرد. با تمرینات عملی، در ساخت برنامه های قوی که هم ماژولار و هم قابل نگهداری هستند مهارت کسب خواهید کرد. در نهایت در ماژول سوم، "ساخت یک وب سایت پویا". این ماژول دانشی را که به دست آورده اید ترکیب می کند و شما را در فرآیند ایجاد یک وب سایت کامل راهنمایی می کند. با ادغام عملکردهای React و Angular، به طور مستقیم خواهید دید که چگونه این ابزارها می توانند با هم ترکیب شوند تا تجربیات کاربری قدرتمندی ایجاد کنند. در پایان دوره، شما درک کاملی از نحوه استفاده از Angular و React برای توسعه برنامه های کاربردی وب با کیفیت بالا و واکنش گرا خواهید داشت.

coursera گرافیک اندروید با OpenGL ES (Mitalearn-312746)

  • 1 hours 50 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Benny Lo
درباره این دوره:

این دوره به اصول OpenGL و OpenGL ES در اندروید می پردازد. این دوره منحصر به فرد است زیرا مکانیک نحوه عملکرد OpenGL و همچنین کاربردهای عملی تر برای ترسیم اشیاء دو بعدی و سه بعدی را پوشش می دهد. این یک آغازگر ایده آل برای دوره های پیچیده تر در مورد VR و AR در اندروید است. ما با پوشش OpenGL Pipeline و Shading Language شروع می کنیم. سپس به ترسیم اشیاء دو بعدی ساده و اشیاء سه بعدی پیچیده تر در OpenGL و OpenGL ES خواهیم پرداخت. تمرین‌های عملی در طول دوره برای اعمال درک شما وجود دارد، و یک پروژه جمع‌بندی وجود دارد که می‌تواند بخشی از نمونه کار حرفه‌ای شما باشد.

coursera گرافیک سه بعدی در اندروید: حسگرها و واقعیت مجازی (Mitalearn-316350)

  • 2 hours 29 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Benny Lo
درباره این دوره:

این دوره مقدمه ای ایده آل برای ایجاد محیط های مجازی در اندروید است. این دوره منحصربه‌فرد است زیرا طیف وسیعی از ابزارها و تکنیک‌ها را برای ایجاد محیط‌های سه‌بعدی فراگیر پوشش می‌دهد و مجموعه‌ای از مهارت‌ها را در این زمینه رو به رشد به شما می‌دهد. در پایان این دوره، شما واقعاً قادر خواهید بود ایده های واقعیت مجازی خود را زنده کنید! بخش اول این دوره شامل انیمیشن، نورپردازی و بازتاب است. سپس به سراغ بافت ها و مدیریت چندین شی 3 بعدی می رویم. در نهایت، ما به نگهداری همه اینها در یک نمای دوچشمی برای ایجاد یک تجربه VR نگاه خواهیم کرد. تمرین‌های عملی در طول دوره برای اعمال درک شما وجود دارد، و یک پروژه جمع‌بندی وجود دارد که می‌تواند بخشی از نمونه کار حرفه‌ای شما باشد. این دوره شامل دانش برنامه نویسی اندروید و OpenGL می باشد. من توصیه می کنم دو دوره آموزشی Coursera خود را در مورد این موضوعات تکمیل کنید، زیرا اینها آغازگر عالی هستند.

coursera گواهینامه اسکرام مستر: روش های اسکرام (Mitalearn-304450)

  • 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jim Sullivan
درباره این دوره:

این دوره برای کمک به مبتدیان اسکرام طراحی شده است که دانش پایه را برای مهارت در استفاده از Agile Scrum بیاموزند. در طول دوره، فراگیران داستان‌های کاربر و نحوه اولویت‌بندی آن‌ها را در Agile، Velocity، Backlog Refinement و Market Actions بررسی خواهند کرد. یادگیرندگان همچنین در مورد گزارش های مختلف اسکرام و روش های مدیریت ریسک ها خواهند آموخت.

coursera مبانی برنامه نویسی (Mitalearn-304569)

  • 1 hours 37 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Andrew D. Hilton,Genevieve M. Lipp,Anne Bracy
درباره این دوره:

برنامه نویسی یک مهارت مهم و فزاینده است، چه آرزوی حرفه ای در توسعه نرم افزار داشته باشید، چه در زمینه های دیگر. این دوره اولین دوره در زمینه تخصصی مقدمه برنامه نویسی در C است، اما دروس آن به هر زبانی که ممکن است بخواهید یاد بگیرید گسترش می یابد. این به این دلیل است که برنامه نویسی اساساً در مورد چگونگی حل یک کلاس از مسائل و نوشتن الگوریتم است، مجموعه ای واضح از مراحل برای حل هر مشکلی در کلاس خود. این دوره شما را با یک فرآیند قدرتمند حل مسئله - هفت مرحله - آشنا می کند که می توانید از آن برای حل هر مشکل برنامه نویسی استفاده کنید. در این دوره شما یاد می گیرید که چگونه یک الگوریتم را توسعه دهید، سپس به خواندن کد و درک چگونگی ارتباط مفاهیم برنامه نویسی با الگوریتم ها بروید.

coursera مبانی برنامه نویسی با جاوا اسکریپت، HTML و CSS (Mitalearn-301832)

  • 4 hours 17 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Susan H. Rodger,Robert Duvall,Owen Astrachan
درباره این دوره:

مفاهیم اساسی برنامه نویسی (به عنوان مثال، توابع، برای حلقه ها، دستورات شرطی) و نحوه حل مسائل مانند یک برنامه نویس را بیاموزید. علاوه بر این، همزمان با ساخت صفحات وب با استفاده از HTML، CSS، جاوا اسکریپت، توسعه اولیه وب را بیاموزید. در پایان دوره، یک صفحه وب ایجاد می شود که دیگران می توانند تصاویر خود را آپلود کنند و فیلترهای تصویری را که شما ایجاد می کنید اعمال کنند. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود: 1. در مورد چگونگی حل یک مشکل با استفاده از برنامه نویسی انتقادی فکر کنید. 2. برنامه های جاوا اسکریپت را با استفاده از توابع، حلقه ها و دستورات شرطی بنویسید. 3. از HTML برای ساختن یک صفحه وب با پاراگراف ها، div ها، تصاویر، لینک ها و لیست ها استفاده کنید. 4. اضافه کردن سبک به یک صفحه وب با شناسه ها و کلاس های CSS. و 5. یک صفحه وب را با دستورات جاوا اسکریپت مانند alert، onClick، onChange و افزودن ویژگی های ورودی مانند بوم تصویر، دکمه و نوار لغزنده تعاملی کنید.

Suggestions