Course catalog
Categories
Showing 1-2 of 2 items.
Unreal Engine: ArchViz Terrain Techniques
(Mitalearn-221915)
- 58 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
Unreal Engine یک موتور بازی سه بعدی بلادرنگ است که اغلب برای ایجاد دنیای مجازی فراگیر و تجربیات تعاملی استفاده می شود. این دوره تکنیک هایی را که می توانید برای ساختن مناظر و زمین ها استفاده کنید و همچنین مفاهیم زیربنای اشیاء زمین را برجسته می کند. مربی جوئل بردلی توضیح میدهد که چگونه مناظر میتوانند به تجسم ما کمک کنند، سپس به روشهایی میپردازد که میتوانید دگرگونیهای زمین را تنظیم کنید و بخشها و مؤلفهها را همانطور که با تجسمهای معماری مرتبط هستند درک کنید. جوئل به بررسی Twinmotion و نحوه استفاده از آن و همچنین توصیه هایی برای یک زمین دوردست جدید می پردازد. او به شما نشان می دهد که چگونه از لایه های ویرایش منظره استفاده کنید، داده های ارتفاع زمین را وارد کنید و از ابزار Sculpt استفاده کنید. جوئل شما را از طریق لایههای رنگ، کاشیکاری نقشه، و تقویت تجسم شما با مواد منظره عبور میدهد، سپس با اشاره به مراحل بعدی مفید به پایان میرسد.
Related Skills
موتور غیر واقعی: تکنیک های زمین بازی
(Mitalearn-438427)
- 59 minutes
- مناسب همه
- Release date: 11 February 2022
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
دلایل زیادی وجود دارد که ممکن است بخواهید وقت و تلاش خود را برای طراحی زمین ها در بازی های خود انجام دهید. در این دوره ، جوئل بردلی فواید بسیاری از استفاده از زمین در بازی ها را نشان می دهد و چرا داشتن مفاهیم و اطلاعات پس زمینه در زمینه زمین ها فقط می تواند در ایجاد مناظر مفید برای هر دو جنبه بصری و قابلیت پخش بازی شما به شما کمک کند. جو نشان می دهد که چگونه ابزارهای موجود در غیر واقعی می توانند به پاسخ به سؤالات مانند: چگونه زمین ها در داخل غیر واقعی ایجاد می شوند؟ چگونه می توانیم زمین هایی را که برای پروژه خاص خود کار می کنند مدیریت و کار کنیم؟ هنگام نقاشی بافت یا پر کردن مناظر خود ، چه اصولی را باید در مورد آنها فکر کنیم؟ و به جای استفاده از یک مدل درسی مبتنی بر پروژه ، جو تمام این اطلاعات را به شکلی ارائه می دهد که می تواند برای هر پروژه ای که ممکن است در آینده از شما خواسته شود استفاده شود.