Course catalog

Categories

Showing 1-16 of 16 items.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Animation and Cinematics (Mitalearn-208638)

  • 2 hours
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Unity دارای ویژگی های انیمیشن قدرتمندی است که می تواند به شما کمک کند شخصیت ها و اشیاء را زنده کنید. در این دوره، مربی Alan Thorn شما را با قابلیت های انیمیشن سازی موتور بازی آشنا می کند و شما را برای بخش انیمیشن و سینماتیک کاربر در آزمون Unity Certified Associate: Game Developer آماده می کند. نحوه ایجاد انیمیشن و کار با رویدادهای انیمیشن و همچنین نحوه وارد کردن مدل های کاراکتر و ریگ ها از برنامه های شخص ثالث را بیاموزید. بعلاوه، نحوه استفاده از خطوط زمانی برای ایجاد سکانس‌های سینمایی، کار با چندین اشیا و شخصیت‌ها و استفاده از Cinemachine برای ساخت فیلم‌برداری مجازی که لایه‌ای از درام را به بازی‌های شما اضافه می‌کند، ببینید.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Fundamentals (Mitalearn-208553)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

گواهی یونیتی را دریافت کنید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های یونیتی مورد نظرشان را دارید. شانس خود را برای رسیدن به آن شغل رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید، یعنی ساخت بازی، افزایش دهید. این دوره به شما کمک می کند تا در بخش Fundamentals آزمون Unity Certified Associate: Game Developer مطالعه کنید. با استفاده از این درس‌ها، می‌توانید دانش خود را در زمینه طراحی و برنامه‌نویسی بازی با معیار مهارت تأیید کنید و اعتبار حرفه‌ای را برای کمک به انتقال توانایی‌های خود به کارفرمایان کسب کنید. Instructor Alan Thorn اهدافی مانند ایجاد یک پروژه جدید، اضافه کردن و دستکاری اشیاء بازی، سازماندهی و بهینه سازی کار شما، و وارد کردن و استفاده از دارایی ها از برنامه های دیگر، مانند مش ها، بافت ها و صدا را پوشش می دهد. هر درس باید دانش شما را تازه کند و شما را برای سؤالات واقعی که در امتحان با آنها روبرو می شوید آماده کند.

درباره برنامه صدور گواهینامه در < https://certification.unity.com.

linkedin Learning Unity 2D Sprites (Mitalearn-119405)

  • 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

آیا تازه وارد یونیتی هستید یا بازی های دو بعدی می سازید؟ اگر چنین است، این دوره می تواند به شما در شروع ساخت بازی های دو بعدی در Unity، پلتفرم محبوب توسعه بازی کمک کند. اصول اولیه کار با اسپرایت ها - گرافیک های فردی که می توانند متحرک شوند یا در یک بازی دو بعدی ثابت بمانند - در این دوره آموزش داده شده است. جسی فریمن نحوه وارد کردن اسپرایت، ایجاد GameObject های جدید در صحنه، بهینه سازی بافت های اسپرایت و در نهایت نحوه ایجاد انیمیشن ها را توضیح می دهد.

linkedin Sebastien Deguy: Allegorithmic Changing the Art of Games (Mitalearn-81597)

  • 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Sebastien Deguy
درباره این دوره:

سباستین دیگی کار خود را به عنوان یک ریاضیدان شروع کرد که روی نمونه اولیه CGI کار می کرد. ده سال بعد، نمونه اولیه او به یک شرکت نرم افزاری تمام عیار به نام Allegorithmic تبدیل شد. Allegorithmic نسل جدیدی از ابزارهای خلاقانه را می سازد که از الگوریتم های ریاضی و ابزارهای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) استفاده می کند که خط لوله خلاقیت در توسعه بازی را از AAA به بازی های مستقل تغییر داده است. در این مصاحبه عمیق، سباستین در مورد استراتژی محصول در Allegorithmic بحث می کند. در مورد تلاش آنها برای یک مدل اشتراک منصفانه، راز بازاریابی برای توسعه‌دهندگان بازی‌های جوان و مستقل، و تغییرات بزرگی که برای سه‌بعدی – واقعیت مجازی/افزوده و اسکن سه‌بعدی پیش می‌آیند، بدانید.

linkedin Unity 5: 2D Movement in an RPG Game (Mitalearn-91202)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک بازیکن را روی یک نقشه دوبعدی مبتنی بر کاشی جابجا کنید و از آن حرکت برای راه‌اندازی رویدادها استفاده کنید—ایجاد تجربه بازی شبیه به بازی‌های RPG کلاسیک. در این دوره، جسی فریمن از درس های آموخته شده در Unity 5 2D: Random Map Generation استفاده می کند: اضافه کردن یک بازیکن، انتقال بازیکن از کاشی به کاشی، و وادار کردن دوربین به دنبال حرکت، همچنین به عنوان محرک وقایع روی نقشه. جسی همچنین نحوه افزودن افکت «مه جنگ» را نشان می‌دهد که بخش‌هایی از نقشه را در حین حرکت بازیکن و کاوش نشان می‌دهد، و چگونه می‌توان آثار هنری کاشی‌های بازدید شده را شناسایی و به‌روزرسانی کرد.

linkedin آموزش اساسی طراحی و توسعه بازی دو بعدی (Mitalearn-101351)

  • 1 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

با طیف گسترده ای از ابزارها و موتورهای توسعه بازی امروزی، شروع ساخت بازی های دو بعدی با تلاش بسیار آسان است. اما برای موفقیت بازی شما باید از همان ابتدا برای آن برنامه ریزی کنید. جسی فریمن همه چیزهایی را که برای طراحی و توسعه اولین بازی دو بعدی خود نیاز دارید، از انتخاب موتور، ساخت آثار هنری و ترکیب صدا گرفته تا انتشار و بازاریابی بازی تمام شده، راهنمایی می کند. همراه با استراتژی‌های سطح بالا، جسی ابزارهایی را که برای آسان‌تر و سریع‌تر کردن توسعه نیاز دارید، مرور می‌کند – زیرا آخرین کاری که می‌خواهید انجام دهید این است که چرخ را دوباره اختراع کنید. اصول طراحی بازی های دو بعدی را از ابتدا بیاموزید و انرژی خود را صرف ساخت بازی های عالی کنید.

linkedin آموزش اسکریپت 2 بعدی Unity (Mitalearn-119388)

  • 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

یونیتی یک پلتفرم محبوب برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی برای دسکتاپ، موبایل و کنسول ها است. در این دوره مقدماتی، به جسی فریمن بپیوندید تا همه چیزهایی را که توسعه‌دهندگان بازی برای اولین بار در مورد ایجاد اسکریپت برای بازی‌های دو بعدی در Unity باید بدانند، مرور می‌کند. او راه‌اندازی پروژه‌های دو بعدی جدید، ایجاد اسکریپت‌های جدید از ابتدا، افشای فیلدهای عمومی در معرض بازرس، گسترش کلاس MonoBehaviour و ایجاد کلاس‌های C# سفارشی را پوشش می‌دهد. او همچنین برخی از بهترین شیوه ها را برای نوشتن و اشکال زدایی اسکریپت های C# در Unity به اشتراک می گذارد. اگر در زمینه کدنویسی تازه کار هستید و به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد Unity هستید، این دوره دانش لازم برای شروع نوشتن اسکریپت های C# در Unity را در اختیار شما قرار می دهد.

linkedin الکس مک داول: ساختمان جهان و روایت (Mitalearn-67674)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alex McDowell
درباره این دوره:

گزارش اقلیت حرفه الکس مک داول طراح تولید را تغییر داد. فیلم با فیلمنامه شروع نشد. در عوض، استیون اسپیلبرگ کارگردان دنیایی می‌خواست که داستان را شروع کند. بنابراین، الکس با کمک یک اتاق فکر فرارسانه‌ای، یک محیط دیجیتالی دقیق و کامل با جامعه، سیاست، فناوری، زمین و زیرساخت‌های خودش را ایجاد کرد. الکس دهه بعد را صرف ساختن جهان کرد و روی فیلم هایی مانند چارلی و کارخانه شکلات سازی و دیده بان کار کرد. اکنون او 5D GlobalStudio و World Building Media Lab را در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی اداره می‌کند، جایی که دانش‌آموزان یاد می‌گیرند چگونه مسائل داستان‌گویی را از طریق طراحی حل کنند.

rnrn

Related Skills

linkedin رمی آرنو: معمار ارشد نرم افزار (Mitalearn-81648)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Rémi Arnaud
درباره این دوره:

واقعیت مجازی (VR) از اوایل دهه 1990 در دسترس مصرف کنندگان بوده است، اما برای اولین بار، با سخت افزارهایی مانند StarVR و Oculus Rift، واقعاً احساس "بازی در حال تغییر" می شود. رمی آرنو این پیشرفت را از نزدیک دیده است. او کار بر روی شبیه‌سازهای پرواز نظامی را در دهه 1990 آغاز کرد و اکنون معمار اصلی نرم‌افزار Starbreeze است، جایی که به توسعه بازی‌ها و سخت‌افزارهایی کمک می‌کند که محدودیت‌های فناوری واقعیت مجازی را پشت سر بگذارند. در آگوست 2015، تیم او یک نسخه نمایشی از StarVR را برای شرکت کنندگان در SIGGRAPH ارائه کرد. در آنجا ما این فرصت را داشتیم که با او در مورد شرکتش، آخرین تغییرات در فناوری واقعیت مجازی، و آینده چندرسانه‌ای همهجانبه مصاحبه کنیم - اینکه آیا این تجربه می‌تواند جهشی را از بازی‌ها به صفحه‌های سینما و دانشکده‌های پزشکی انجام دهد. Rémi همچنین توصیه های شغلی را برای افرادی که می خواهند وارد صنعت بازی شوند (هنرمندان و برنامه نویسان) و اهمیت تکرار سریع - و گوش دادن فعال - هنگام تلاش برای ایجاد تجربیات دیجیتال جدید ارائه می دهد.

linkedin مبانی طراحی بازی: 1 ایده، حلقه های اصلی و اهداف (Mitalearn-79931)

  • 1 hours 32 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

بازی‌های عالی تجربیات قانع‌کننده‌ای ایجاد می‌کنند و ما را به دنیایی متفاوت از دنیای خودمان منتقل می‌کنند. جای تعجب نیست که بسیاری از گیمرها – که به دلیل اشتیاقشان به بازی هایی که دوست دارند – رویای ایجاد بازی های خود را در سر می پرورانند. در این دوره، برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، استراتژی‌های عملی را برای شروع حرفه‌ای در طراحی بازی، پیش‌نویس ایده‌های بازی‌تان، و تبدیل آن مفاهیم به طرح‌هایی که یک تیم می‌تواند پیاده‌سازی کند، به اشتراک می‌گذارد. برندا در مورد نقش طراح بازی و همچنین نحوه تعریف حلقه اصلی بازی خود، ایجاد ویژگی ها از یک هسته و موارد دیگر صحبت می کند.

Related Skills

linkedin مبانی طراحی بازی: 2 سیستم، شانس و استراتژی (Mitalearn-118810)

  • 1 hours 31 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

آیا اشتیاق شما به بازی باعث ایجاد علاقه به بازی سازی شده است؟ اگر چنین است، این دوره – دومین قسمت از سری Game Design Foundations – می‌تواند به شما کمک کند تا شما را با اصول طراحی بازی بیشتر آشنا کرده و ابزارها و مهارت‌هایی را که برای شروع ساختن دنیای مجازی خود به آن نیاز دارید، در اختیار شما قرار دهد. به برندا رومرو طراح بازی برنده جایزه بپیوندید تا نگاهی دقیق به سیستم‌های بازی، شانس در بازی‌ها و استراتژی در بازی‌ها داشته باشد. برندا دقیقاً توضیح می دهد که یک سیستم چیست. نمونه هایی از سیستم های بازی رایج را ارائه می دهد. و سپس وارد بحث مکانیک بازی می شود. در مورد مکانیک شانس و مهارت، انواع تصمیم گیری در بازی ها و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin مبانی طراحی بازی: 3 Pitch، Propose و Practice (Mitalearn-118827)

  • 1 hours 3 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

داشتن یک ایده عالی برای یک بازی کافی نیست. طراحان بازی همچنین باید بتوانند ایده های خود را مطرح کنند و به وضوح توضیح دهند که بازی آنها چگونه کار می کند و چرا دیگران باید در مورد طراحی آنها هیجان زده شوند. در این دوره - سومین قسمت از سری Game Design Foundations - یاد بگیرید که چگونه ایده های خود را مطرح کنید، طرح خود را مستند کنید و خود را برای ورود به صنعت بازی آماده کنید. برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، نگاهی دقیق به اسناد طراحی بازی، و مراحل ارائه موفقیت آمیز ایده های خود را ارائه می دهد. او همچنین نکاتی را برای بهبود مهارت‌های طراحی بازی شما به اشتراک می‌گذارد و تفاوت‌های بین ساخت بازی در صنعت بازی و ساخت بازی‌ها به صورت مستقل را بررسی می‌کند.

linkedin مشاغل در صنعت بازی (Mitalearn-88108)

  • 1 hours 19 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Christian Bradley
درباره این دوره:

آیا علاقه مندید عشق خود به بازی های ویدیویی را به یک شغل تبدیل کنید؟ این دوره شما را با مفاهیم و مهارت های مورد نیاز برای ساخت آن در صنعت بازی مدرن آشنا می کند - چه بخواهید بازی خود را بسازید و تامین مالی کنید، چه بخواهید در یک استودیوی تریپل ای شغلی پیدا کنید، با یک تیم مستقل یا در بازی های موبایل. . درباره تاریخچه بازی های ویدیویی، ساختار یک استودیوی بازی سازی معمولی، مسیرهای توزیع انواع مختلف بازی ها، گرایش های بازاریابی، نقش های مختلف (اعم از هنری و فنی)، و مهارت هایی که برای هر شغل نیاز دارید، بیاموزید. کریستین بردلی توصیه‌های عملی و واقعی در مورد صنعت بازی و نکاتی برای اینکه پای خود را در خانه نگه دارید ارائه می‌کند. به‌علاوه، دوره‌ها و مسیرهای یادگیری را که برای کمک به شروع کار ارائه می‌دهیم، کاوش کنید.

linkedin موتور غیر واقعی: تکنیک های زمین بازی (Mitalearn-438427)

  • 59 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 11 February 2022
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره: 

 دلایل زیادی وجود دارد که ممکن است بخواهید وقت و تلاش خود را برای طراحی زمین ها در بازی های خود انجام دهید. در این دوره ، جوئل بردلی فواید بسیاری از استفاده از زمین در بازی ها را نشان می دهد و چرا داشتن مفاهیم و اطلاعات پس زمینه در زمینه زمین ها فقط می تواند در ایجاد مناظر مفید برای هر دو جنبه بصری و قابلیت پخش بازی شما به شما کمک کند. جو نشان می دهد که چگونه ابزارهای موجود در غیر واقعی می توانند به پاسخ به سؤالات مانند: چگونه زمین ها در داخل غیر واقعی ایجاد می شوند؟ چگونه می توانیم زمین هایی را که برای پروژه خاص خود کار می کنند مدیریت و کار کنیم؟ هنگام نقاشی بافت یا پر کردن مناظر خود ، چه اصولی را باید در مورد آنها فکر کنیم؟ و به جای استفاده از یک مدل درسی مبتنی بر پروژه ، جو تمام این اطلاعات را به شکلی ارائه می دهد که می تواند برای هر پروژه ای که ممکن است در آینده از شما خواسته شود استفاده شود.

linkedin یونیتی 5: طراحی سطح دو بعدی (Mitalearn-107403)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اصول طراحی سطح را در Unity 5 2D بیاموزید. طراحی‌های سطح هیجان‌انگیز و جذاب چیزی است که گیم‌پلی عالی را ایجاد می‌کند. این دوره بر طراحی سطوحی تمرکز دارد که بازیکنان شما را با گنجاندن پازل، هیولا، جریان بازیکن و تعادل به چالش می کشد. جسی فریمن نشان می دهد که چگونه می توان یک سطح پایه را با چندین لایه ساخت و آن را با درها و بلوک ها، سوئیچ ها، محدودیت های زمانی و دشمنان فریب داد. شما تکنیک هایی را یاد می گیرید تا بازیکنان را به چالش بکشید و آنها را به روشی ارگانیک در سطح حرکت دهید و ابزارهایی بسازید که به شما در طراحی خود کمک می کند. از فایل های تمرینی همراه با دوره استفاده کنید تا به ساخت بازی ادامه دهید و آن را متعلق به خود کنید.

linkedin یونیتی 5: یک سیستم گفتگوی شخصیت بسازید (Mitalearn-102201)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:

برنامه نویسان و طراحان بازی معمولاً در هنگام یادگیری نحوه نوشتن، ساختار و مدیریت سیستم های رویداد کارآمد ساخته خود، مجبور به مراقبت از خود می شوند. این دوره دارای دو هدف است: (1) انتقال نحوه اعمال الگوهای برنامه‌نویسی اساسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) تجهیز توسعه‌دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه‌هایشان با روایت‌های جذاب، که منجر به سرمایه‌گذاری احساسی بازیکن می‌شود که همراه با آن است. گیم پلی داستان محور این دوره همچنین تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان، ایجاد بلوک‌های ساختمان یک سیستم تعاملی، انتزاع بلوک‌های ساختمانی در یک کلاس مدیریت مقیاس‌پذیر و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.