Course catalog

Categories

Showing 1-5 of 5 items.

linkedin RetroPie: Building a Video Game Console with Raspberry Pi (Mitalearn-103816)

  • 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brad Wheeler
درباره این دوره:

برای طرفداران بازی های ویدئویی یکپارچهسازی با سیستمعامل، داشتن توانایی بازی تمام کلاسیک ها در یک دستگاه ایده آل است. اگر صاحب یک Raspberry Pi هستید - و از یک چالش خوب DIY لذت می برید - می توانید با استفاده از نرم افزار منبع باز RetroPie این موضوع را به واقعیت تبدیل کنید تا Raspberry Pi خود را به یک کنسول بازی بسیار توانمند و قدیمی تبدیل کنید. در این دوره آموزشی، نحوه نصب و راه‌اندازی RetroPie، بارگیری و اجرای بازی‌ها، پیکربندی تنظیمات خاص بازی و اجرای بازی‌های خود را با انواع کنترلرهای USB کشف کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه با ساخت جوی استیک های کلاسیک و دکمه های آرکید، اکشن را کنترل کنید.

linkedin رمی آرنو: معمار ارشد نرم افزار (Mitalearn-81648)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Rémi Arnaud
درباره این دوره:

واقعیت مجازی (VR) از اوایل دهه 1990 در دسترس مصرف کنندگان بوده است، اما برای اولین بار، با سخت افزارهایی مانند StarVR و Oculus Rift، واقعاً احساس "بازی در حال تغییر" می شود. رمی آرنو این پیشرفت را از نزدیک دیده است. او کار بر روی شبیه‌سازهای پرواز نظامی را در دهه 1990 آغاز کرد و اکنون معمار اصلی نرم‌افزار Starbreeze است، جایی که به توسعه بازی‌ها و سخت‌افزارهایی کمک می‌کند که محدودیت‌های فناوری واقعیت مجازی را پشت سر بگذارند. در آگوست 2015، تیم او یک نسخه نمایشی از StarVR را برای شرکت کنندگان در SIGGRAPH ارائه کرد. در آنجا ما این فرصت را داشتیم که با او در مورد شرکتش، آخرین تغییرات در فناوری واقعیت مجازی، و آینده چندرسانه‌ای همهجانبه مصاحبه کنیم - اینکه آیا این تجربه می‌تواند جهشی را از بازی‌ها به صفحه‌های سینما و دانشکده‌های پزشکی انجام دهد. Rémi همچنین توصیه های شغلی را برای افرادی که می خواهند وارد صنعت بازی شوند (هنرمندان و برنامه نویسان) و اهمیت تکرار سریع - و گوش دادن فعال - هنگام تلاش برای ایجاد تجربیات دیجیتال جدید ارائه می دهد.

linkedin مشاغل در صنعت بازی (Mitalearn-88108)

  • 1 hours 19 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Christian Bradley
درباره این دوره:

آیا علاقه مندید عشق خود به بازی های ویدیویی را به یک شغل تبدیل کنید؟ این دوره شما را با مفاهیم و مهارت های مورد نیاز برای ساخت آن در صنعت بازی مدرن آشنا می کند - چه بخواهید بازی خود را بسازید و تامین مالی کنید، چه بخواهید در یک استودیوی تریپل ای شغلی پیدا کنید، با یک تیم مستقل یا در بازی های موبایل. . درباره تاریخچه بازی های ویدیویی، ساختار یک استودیوی بازی سازی معمولی، مسیرهای توزیع انواع مختلف بازی ها، گرایش های بازاریابی، نقش های مختلف (اعم از هنری و فنی)، و مهارت هایی که برای هر شغل نیاز دارید، بیاموزید. کریستین بردلی توصیه‌های عملی و واقعی در مورد صنعت بازی و نکاتی برای اینکه پای خود را در خانه نگه دارید ارائه می‌کند. به‌علاوه، دوره‌ها و مسیرهای یادگیری را که برای کمک به شروع کار ارائه می‌دهیم، کاوش کنید.

linkedin یونیتی 5: بازی شبکه (Mitalearn-108372)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Bruce Van Horn
درباره این دوره:

افزودن یک جزء چندنفره می‌تواند قابلیت پخش کلی یک بازی را افزایش دهد، بدون اینکه به قدرت ماندگاری آن در بازار اشاره کنیم. در این دوره، مهارت های توسعه شبکه خود را تقویت کنید و نحوه استفاده از Unity 5 را برای اضافه کردن اجزای شبکه چند نفره به بازی های خود بیابید. بروس ون هورن با پوشش یک تئوری بازی شبکه ای شروع می کند و سپس وارد ساخت یک بازی مبارزه با تانک چند نفره می شود. بیاموزید که چگونه این مفهوم بازی کلاسیک را با یک بازی شبکه LAN قابل بازی که می تواند از طریق اینترنت بازی کند، تطبیق دهید. در طول مسیر، درباره راه‌اندازی مدیر شبکه، افزودن شاخص‌های سلامت، شکستن دشمن و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin یونیتی 5: یک سیستم گفتگوی شخصیت بسازید (Mitalearn-102201)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:

برنامه نویسان و طراحان بازی معمولاً در هنگام یادگیری نحوه نوشتن، ساختار و مدیریت سیستم های رویداد کارآمد ساخته خود، مجبور به مراقبت از خود می شوند. این دوره دارای دو هدف است: (1) انتقال نحوه اعمال الگوهای برنامه‌نویسی اساسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) تجهیز توسعه‌دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه‌هایشان با روایت‌های جذاب، که منجر به سرمایه‌گذاری احساسی بازیکن می‌شود که همراه با آن است. گیم پلی داستان محور این دوره همچنین تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان، ایجاد بلوک‌های ساختمان یک سیستم تعاملی، انتزاع بلوک‌های ساختمانی در یک کلاس مدیریت مقیاس‌پذیر و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.