Course catalog

Categories

Showing 1-13 of 13 items.

linkedin Advanced Unity 2D: Platformer Player Movement (Mitalearn-69102)

  • 3 hours 19 minutes
  • پیشرفته
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اساس حرکت بازیکن را در بازی های پلتفرمر دو بعدی بیاموزید. این دوره خلاصه ای از رفتارهای رایج بازیکنان و همچنین برخی از تکنیک های پیشرفته برای زنده کردن پلتفرم دو بعدی شما را ارائه می دهد. جسی فریمن نشان می‌دهد که چگونه ورودی‌های صفحه کلید و کنترلر را تشخیص دهد، بازیکن را وادار به راه رفتن و دویدن کند، و رفتارهای حرکتی پیشرفته‌تری مانند اردک، پرش‌های دوبل و بلند، و سر خوردن از دیوارها را به آن اضافه کند. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه شخصیت خود را وادار کنید تا اقلام را بردارد و پرتابه هایی مانند گلوله های آتشین را شلیک کند.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Animation and Cinematics (Mitalearn-208638)

  • 2 hours
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Unity دارای ویژگی های انیمیشن قدرتمندی است که می تواند به شما کمک کند شخصیت ها و اشیاء را زنده کنید. در این دوره، مربی Alan Thorn شما را با قابلیت های انیمیشن سازی موتور بازی آشنا می کند و شما را برای بخش انیمیشن و سینماتیک کاربر در آزمون Unity Certified Associate: Game Developer آماده می کند. نحوه ایجاد انیمیشن و کار با رویدادهای انیمیشن و همچنین نحوه وارد کردن مدل های کاراکتر و ریگ ها از برنامه های شخص ثالث را بیاموزید. بعلاوه، نحوه استفاده از خطوط زمانی برای ایجاد سکانس‌های سینمایی، کار با چندین اشیا و شخصیت‌ها و استفاده از Cinemachine برای ساخت فیلم‌برداری مجازی که لایه‌ای از درام را به بازی‌های شما اضافه می‌کند، ببینید.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Audio and Effects (Mitalearn-208621)

  • 1 hours 58 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

گواهی یونیتی را دریافت کنید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت هایی را دارید که به دنبال آن هستند. شانس خود را برای یافتن شغل رویایی خود - ساخت بازی، تجسم معماری یا فیلم - افزایش دهید. این دوره به شما کمک می کند تا برای سوالات بخش های آزمون Unity Certified Associate: Game Developer که با سیستم های صوتی و ذرات سروکار دارد مطالعه کنید. مربی آلن تورن نحوه وارد کردن صدا و پخش صداهای دو بعدی و سه بعدی را توضیح می دهد. او همچنین نحوه کنترل صدا و افزودن جلوه‌های صوتی مانند تنظیمات زیر و بمی با میکسر را توضیح می‌دهد. در فصل پنجم، آلن سیستم‌های ذرات، ابزارهایی برای ایجاد اثراتی مانند باران، مه، انفجار، آتش‌سوزی و موارد دیگر را مرور می‌کند. او به شما یاد می دهد که چگونه از بسته جلوه های ذرات داخلی استفاده کنید و سیستم ها را از ابتدا تولید کنید و همچنین برخورد ذرات را پیکربندی کنید. هر مبحث به یک سؤال مرتبط در امتحان نگاشت می‌شود و به شما کمک می‌کند تا باورپذیری و کیفیت پروژه‌های Unity خود را افزایش دهید.

در https://unity.com/products/unity-certifications/associate-game-developer.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Design, Production, and Industry Awareness (Mitalearn-208655)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

با قدرت Unity در نوک انگشتان خود، می توانید انواع جهان های تعاملی و غوطه ور ایجاد کنید. و اگر رویای شما این است که این کار را به صورت حرفه ای انجام دهید، پس گرفتن گواهی یونیتی ممکن است حرکت درستی باشد. با استفاده از این اعتبار، می توانید به کارفرمایان بالقوه نشان دهید که مهارت های مورد نظر آنها را دارید و همچنین کیفیت پروژه های Unity خود را افزایش دهید. این دوره برای کمک به شما برای آماده شدن برای بخش‌های آزمون Unity Certified Associate: Game Developer طراحی شده است که با طراحی بازی، همکاری در پروژه‌ها، آگاهی از صنعت و توسعه برای دستگاه‌های تلفن همراه سروکار دارد. مربی آلن تورن نکات و ترفندهایی را برای ایجاد اسناد طراحی بازی با کیفیت بالا، از جمله ابزارهای آنلاین مفیدی که می‌توانید در جریان کار خود بگنجانید، به اشتراک می‌گذارد. آلن همچنین نحوه استفاده از Unity Collaborate را برای همگام‌سازی پروژه‌های Unity در بین رایانه‌ها و اعضا، آماده‌سازی خود برای ورود به بازی‌ها یا صنعت سرگرمی تعاملی و توسعه بازی‌ها برای دستگاه‌های تلفن همراه مانند Android و iOS پوشش می‌دهد.

درباره بیشتر بدانید. آزمون Unity Certified Associate: Game Developer در https://unity.com/products/ unity-certifications/associate-game-developer

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Fundamentals (Mitalearn-208553)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

گواهی یونیتی را دریافت کنید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های یونیتی مورد نظرشان را دارید. شانس خود را برای رسیدن به آن شغل رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید، یعنی ساخت بازی، افزایش دهید. این دوره به شما کمک می کند تا در بخش Fundamentals آزمون Unity Certified Associate: Game Developer مطالعه کنید. با استفاده از این درس‌ها، می‌توانید دانش خود را در زمینه طراحی و برنامه‌نویسی بازی با معیار مهارت تأیید کنید و اعتبار حرفه‌ای را برای کمک به انتقال توانایی‌های خود به کارفرمایان کسب کنید. Instructor Alan Thorn اهدافی مانند ایجاد یک پروژه جدید، اضافه کردن و دستکاری اشیاء بازی، سازماندهی و بهینه سازی کار شما، و وارد کردن و استفاده از دارایی ها از برنامه های دیگر، مانند مش ها، بافت ها و صدا را پوشش می دهد. هر درس باید دانش شما را تازه کند و شما را برای سؤالات واقعی که در امتحان با آنها روبرو می شوید آماده کند.

درباره برنامه صدور گواهینامه در < https://certification.unity.com.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Materials and Lighting (Mitalearn-208604)

  • 2 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

گواهی یونیتی را دریافت کنید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های یونیتی مورد نظرشان را دارید. شانس خود را برای رسیدن به آن شغل رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید افزایش دهید - ساخت بازی، تجسم های معماری یا فیلم. این دوره به شما کمک می کند تا برای بخش نور و مواد آزمون Unity Certified Associate: Game Developer مطالعه کنید. مربی آلن تورن اصول اولیه ایجاد مواد، بررسی خطوط لوله اصلی رندر در Unity 2020، و همچنین نحوه کار با مواد URP و HDRP را مورد بحث قرار می دهد. او همچنین به شما کمک می کند تا با نورپردازی، کاوش در نورهای استاندارد و منطقه شروع کنید. سپس دریابید که چگونه می توانید عملکرد و کارایی پروژه های Unity خود را با نقشه برداری نور، کاوشگرهای نوری و حذف انسداد افزایش دهید. به علاوه، نحوه اعمال افکت‌های پس از پردازش مانند تاری، عمق میدان و تصحیح رنگ را بیاموزید.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer UI and 2D Games (Mitalearn-208570)

  • 1 hours 38 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

ایده خوبی برای یک بازی دو بعدی دارید؟ در این دوره، اصول رابط کاربری، انیمیشن و طراحی سطح در یونیتی را بررسی کنید و یاد بگیرید که چگونه یک بازی دو بعدی خودتان بسازید. مفاهیم پوشش داده شده در این دوره همچنین می تواند به شما کمک کند تا برای مقابله با بخش های آزمون Unity Certified Associate: Game Developer که بر روی رابط های کاربری و بازی های دو بعدی تمرکز دارد، آماده شوید. مربی Alan Thorn اصول ایجاد یک رابط کاربری را پوشش می دهد و نحوه ساخت برچسب ها و دکمه هایی را توضیح می دهد که به کاربران اجازه می دهد با صحنه های شما تعامل داشته باشند. او همچنین به اصول ساخت انیمیشن های اسپرایت، پیکربندی دنیای دو بعدی و کار با کاشی های دو بعدی می پردازد.

linkedin Substance Painter: Petrol Pump Game Asset (Mitalearn-87649)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Painter گردش کار توسعه دارایی را در صنعت بازی های سه بعدی متزلزل می کند. جوئل بردلی برای آشنا کردن کاربران با ابزارها و تکنیک های موجود در Substance Painter، پروژه سرگرم کننده و ابتدایی دیگری را معرفی می کند که با یک مدل موجود از 3ds Max شروع می شود و با یک دارایی کاملاً بافتی که می تواند در هر موتور بازی استفاده شود، خاتمه می یابد. پمپ بنزین ارائه شده در این پروژه به موادی مانند فلز رنگ شده، فلز لخت، لاستیک، پلاستیک و شیشه نیاز دارد. جوئل نحوه استفاده از بیت مپ های سفارشی، مواد سفارشی Substance Designer، لایه های پرکننده و براش های ذرات را برای اعمال بافت ها و ایجاد سایش و پارگی واقعی نشان می دهد. در پایان دوره، شما یک پروژه Substance Painter دیگر و یک دارایی جدید برای کتابخانه خود خواهید داشت.

linkedin آموزش اساسی طراحی و توسعه بازی دو بعدی (Mitalearn-101351)

  • 1 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

با طیف گسترده ای از ابزارها و موتورهای توسعه بازی امروزی، شروع ساخت بازی های دو بعدی با تلاش بسیار آسان است. اما برای موفقیت بازی شما باید از همان ابتدا برای آن برنامه ریزی کنید. جسی فریمن همه چیزهایی را که برای طراحی و توسعه اولین بازی دو بعدی خود نیاز دارید، از انتخاب موتور، ساخت آثار هنری و ترکیب صدا گرفته تا انتشار و بازاریابی بازی تمام شده، راهنمایی می کند. همراه با استراتژی‌های سطح بالا، جسی ابزارهایی را که برای آسان‌تر و سریع‌تر کردن توسعه نیاز دارید، مرور می‌کند – زیرا آخرین کاری که می‌خواهید انجام دهید این است که چرخ را دوباره اختراع کنید. اصول طراحی بازی های دو بعدی را از ابتدا بیاموزید و انرژی خود را صرف ساخت بازی های عالی کنید.

linkedin آموزش اسکریپت 2 بعدی Unity (Mitalearn-119388)

  • 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

یونیتی یک پلتفرم محبوب برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی برای دسکتاپ، موبایل و کنسول ها است. در این دوره مقدماتی، به جسی فریمن بپیوندید تا همه چیزهایی را که توسعه‌دهندگان بازی برای اولین بار در مورد ایجاد اسکریپت برای بازی‌های دو بعدی در Unity باید بدانند، مرور می‌کند. او راه‌اندازی پروژه‌های دو بعدی جدید، ایجاد اسکریپت‌های جدید از ابتدا، افشای فیلدهای عمومی در معرض بازرس، گسترش کلاس MonoBehaviour و ایجاد کلاس‌های C# سفارشی را پوشش می‌دهد. او همچنین برخی از بهترین شیوه ها را برای نوشتن و اشکال زدایی اسکریپت های C# در Unity به اشتراک می گذارد. اگر در زمینه کدنویسی تازه کار هستید و به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد Unity هستید، این دوره دانش لازم برای شروع نوشتن اسکریپت های C# در Unity را در اختیار شما قرار می دهد.

linkedin الگوریتم های هوش مصنوعی برای بازی (Mitalearn-178055)

  • 2 hours 5 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Eduardo Corpeño
درباره این دوره:

در سال 1997، یک کامپیوتر IBM به نام دیپ بلو، گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج جهان را پس از یک مسابقه شش بازی شکست داد. در حالی که فناوری هوش مصنوعی از زمان پیروزی دیپ بلو در صفحه شطرنج در اواخر دهه 90 به شیوه‌های هیجان‌انگیز و اغلب انقلابی رشد کرده است، بسیاری از تکنیک‌هایی که آن‌ها به کار می‌برند امروزه نیز مرتبط هستند. در این دوره آموزشی، برخی از این تکنیک‌ها را بررسی کنید، زیرا یاد می‌گیرید چگونه از الگوریتم‌های کلیدی هوش مصنوعی برای ایجاد بازی‌های دو نفره و نوبتی استفاده کنید که به اندازه کافی چالش برانگیز هستند تا بازیکنان را حدس بزند. مربی Eduardo Corpeño استفاده از الگوریتم حداقل برای تصمیم‌گیری، الگوریتم عمیق‌سازی تکراری برای گرفتن بهترین تصمیم ممکن در مهلت مقرر، و هرس آلفا-بتا برای بهبود زمان اجرا را از جمله روش‌های هوشمندانه دیگر پوشش می‌دهد. به علاوه، او به شما این فرصت را می‌دهد که خودتان این تکنیک‌ها را امتحان کنید، در حالی که در توسعه یک بازی تله گربه با استفاده از پایتون قدم می‌گذارد.

linkedin مشاغل در صنعت بازی (Mitalearn-88108)

  • 1 hours 19 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Christian Bradley
درباره این دوره:

آیا علاقه مندید عشق خود به بازی های ویدیویی را به یک شغل تبدیل کنید؟ این دوره شما را با مفاهیم و مهارت های مورد نیاز برای ساخت آن در صنعت بازی مدرن آشنا می کند - چه بخواهید بازی خود را بسازید و تامین مالی کنید، چه بخواهید در یک استودیوی تریپل ای شغلی پیدا کنید، با یک تیم مستقل یا در بازی های موبایل. . درباره تاریخچه بازی های ویدیویی، ساختار یک استودیوی بازی سازی معمولی، مسیرهای توزیع انواع مختلف بازی ها، گرایش های بازاریابی، نقش های مختلف (اعم از هنری و فنی)، و مهارت هایی که برای هر شغل نیاز دارید، بیاموزید. کریستین بردلی توصیه‌های عملی و واقعی در مورد صنعت بازی و نکاتی برای اینکه پای خود را در خانه نگه دارید ارائه می‌کند. به‌علاوه، دوره‌ها و مسیرهای یادگیری را که برای کمک به شروع کار ارائه می‌دهیم، کاوش کنید.

linkedin یونیتی 5: یک سیستم گفتگوی شخصیت بسازید (Mitalearn-102201)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:

برنامه نویسان و طراحان بازی معمولاً در هنگام یادگیری نحوه نوشتن، ساختار و مدیریت سیستم های رویداد کارآمد ساخته خود، مجبور به مراقبت از خود می شوند. این دوره دارای دو هدف است: (1) انتقال نحوه اعمال الگوهای برنامه‌نویسی اساسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) تجهیز توسعه‌دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه‌هایشان با روایت‌های جذاب، که منجر به سرمایه‌گذاری احساسی بازیکن می‌شود که همراه با آن است. گیم پلی داستان محور این دوره همچنین تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان، ایجاد بلوک‌های ساختمان یک سیستم تعاملی، انتزاع بلوک‌های ساختمانی در یک کلاس مدیریت مقیاس‌پذیر و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.