Course catalog
Categories
Showing 1-3 of 3 items.
Substance Painter: Petrol Pump Game Asset
(Mitalearn-87649)
- 1 hours 32 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
Substance Painter گردش کار توسعه دارایی را در صنعت بازی های سه بعدی متزلزل می کند. جوئل بردلی برای آشنا کردن کاربران با ابزارها و تکنیک های موجود در Substance Painter، پروژه سرگرم کننده و ابتدایی دیگری را معرفی می کند که با یک مدل موجود از 3ds Max شروع می شود و با یک دارایی کاملاً بافتی که می تواند در هر موتور بازی استفاده شود، خاتمه می یابد. پمپ بنزین ارائه شده در این پروژه به موادی مانند فلز رنگ شده، فلز لخت، لاستیک، پلاستیک و شیشه نیاز دارد. جوئل نحوه استفاده از بیت مپ های سفارشی، مواد سفارشی Substance Designer، لایه های پرکننده و براش های ذرات را برای اعمال بافت ها و ایجاد سایش و پارگی واقعی نشان می دهد. در پایان دوره، شما یک پروژه Substance Painter دیگر و یک دارایی جدید برای کتابخانه خود خواهید داشت.
Related Skills
نقاش مخلوط کن و مواد: تجسم معماری
(Mitalearn-224635)
- 16 hours 31 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Darrin Lile
درباره این دوره:
به ایجاد محیط های واقع گرایانه برای انیمیشن، تجسم معماری یا بازی علاقه دارید؟ این دوره می تواند به شما در شروع کار کمک کند. به مربی Darrin Lile بپیوندید تا نحوه ایجاد صحنه با Blender و Substance Painter را بررسی کند. Darrin نحوه مدلسازی اتاقها را نشان میدهد و نحوه ایجاد دیوارها، درها و پنجرههای یک فضای کاری مشترک را توضیح میدهد. او به نحوه ایجاد مبلمان و لوازم خانگی با استفاده از ابزارهای مدلسازی و اصلاحکنندههای کلیدی در Blender، و همچنین نحوه نقشهبرداری UV از میزهای اداری، چهارپایهها، صندلیها و سایر اشیاء سه بعدی در صحنه میپردازد. Darrin سپس نحوه وارد کردن فایلهای خود را به Substance Painter و اعمال بافتهای واقعی در مدلهای خود بحث میکند. برای جمع بندی، او نحوه اضافه کردن نور و رندر صحنه خود را با استفاده از موتورهای Eevee و Cycles در Blender نشان می دهد.
Related Skills
نقاش مواد: تکنیک های فوتورئالیستی
(Mitalearn-228120)
- 1 hours 46 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
Substance Painter یک ابزار نقاشی سه بعدی بلادرنگ است که به هنرمندان بصری اجازه می دهد تا مواد بسیار دقیقی را برای استفاده در تجسم محصول، تجسم معماری، VFX و انیمیشن ایجاد کنند. در این دوره، مربی جوئل بردلی به شما نشان می دهد که چگونه یک ماده فوتورئالیستی ایجاد کنید که یک شی 3 بعدی در Substance Painter واقعی به نظر برسد. جوئل نحوه سازماندهی پوشه ها و لایه های پایه، پخت نقشه های مش، استفاده از ماسک های شناسه رنگ و موارد دیگر را توضیح می دهد. او نحوه استفاده از مواد موجود برای صرفه جویی در زمان و همچنین نحوه افزایش مواد هوشمند و ترکیب مواد را با هم پوشش می دهد. جوئل به تکنیکهایی میپردازد که میتوانید از آنها برای ایجاد جزئیات مورد نیاز برای دستیابی به فوتورئالیسم استفاده کنید. او در پایان به شما نشان می دهد که چگونه جزئیات ظریف را با نقاشی دستی اضافه کنید و چگونه مواد خود را صادر کنید تا بتوانید از آن استفاده کنید.