Course catalog

Categories

Showing 1-15 of 15 items.

linkedin 3ds Max and Twinmotion: Architectural Visualization (Mitalearn-223054)

  • 1 hours 24 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که رندرهای واقعی و واقعی را برای پلتفرم های مختلف امکان پذیر می کند. در این دوره، جورج ماستری گردش کار بین Twinmotion و 3ds Max را برای ایجاد تجسم های معماری نشان می دهد. او با اصول اولیه Twinmotion، جزئیات رابط و تنظیم تنظیمات برگزیده شروع می کند و سپس نحوه صادرات یک پروژه از 3ds Max به Twinmotion را نشان می دهد. او نحوه اضافه کردن مواد و اشیاء را به همراه جزئیاتی مانند پوشش گیاهی توضیح می دهد. او همچنین کار با چراغ‌ها، دوربین‌ها و آب و هوا را پوشش می‌دهد، قبل از اینکه نشان دهد چگونه صحنه‌ها را به‌عنوان تصاویر، ویدیوها و ارائه‌ها صادر کنیم.

linkedin 3ds Max: Digital Humans for Architectural Visualizations (Mitalearn-223088)

  • 1 hours 34 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

به خودی خود، پروژه های تجسم معماری ممکن است کهنه به نظر برسند. افزودن افراد به رندرها شخصیت و حس واقع گرایی را به تصاویر اضافه می کند. در این دوره، جورج ماستری به بینندگان نشان می دهد که چگونه با دارایی های دو بعدی و سه بعدی کار کنند تا انسان ها را به یک صحنه معماری اضافه کنند. جورج شما را در فرآیند ایجاد و ساختن یک شخصیت در 3ds Max گام بر می دارد و شما را به برخی از منابع آنلاین راهنمایی می کند که در آنها می توانید مدل هایی را برای پروژه خود انتخاب کنید. او به شما نشان می دهد که چگونه ساختار و بافت مدل خود را برای تغییر ظاهر دستکاری کنید. جورج یک اسکلت CAT برای شخصیت شما ایجاد می کند و سپس با یک مش سه بعدی پوست شخصیت را می کند. لازم نیست شخصیت شما ثابت بماند. جورج نحوه متحرک سازی شخصیت ها را با استفاده از CTMotion یا Biped، ابزاری در 3ds Max، توضیح می دهد.

linkedin Revit and Unreal Engine: Real-Life Architectural Visualizations (Mitalearn-201158)

  • 3 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Shaun Bryant
درباره این دوره:

در حالی که Autodesk Revit یک ابزار مدل سازی سه بعدی عالی برای معماران است، رندر کردن مدل های سه بعدی در برنامه می تواند زمان بر و پیچیده باشد. Unreal Engine به معماران این توانایی را می‌دهد که این فرآیند را از Revit خارج کنند و تجسم‌های معماری ایجاد کنند که نشان می‌دهد طراحی‌های آن‌ها با نور و مصالح واقعی چگونه به نظر می‌رسند. در این دوره آموزشی، نحوه تبدیل طرح های Revit خود را به تصاویر و ویدیوهای بسیار واقعی با استفاده از قدرت Unreal Engine کشف کنید. مربی Shaun Bryant نحوه آماده سازی Revit برای Unreal Engine، تنظیم نماهای سه بعدی در Revit و صادرات نماهای Revit برای Unreal Engine را پوشش می دهد. سپس Shaun نحوه کار در Unreal Engine را بررسی می‌کند، از جمله نحوه کار با هندسه مدل، کار با مواد و نور، و افزودن نماهای دوربین و نور طبیعی روز به صحنه شما. برای جمع بندی، او نشان می دهد که چگونه طراحی های خود را به عنوان عکس های معماری و ویدئو ارائه کنید.

linkedin Revit: Twinmotion Workflow (Mitalearn-222323)

  • 1 hours 22 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jonathan Racek
درباره این دوره:

Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که رندرهای واقعی عکس را برای پلتفرم های مختلف امکان پذیر می کند. در این دوره، جاناتان راک، طراح چند رشته ای، جریان کار بین Twinmotion و Revit را به شما نشان می دهد. جاناتان توضیح می دهد که چگونه Twinmotion می تواند گردش کار شما را بهبود بخشد، سپس به شما نشان می دهد که چگونه با Gizmo، Scenegraph و Library شروع کنید. او نحوه همگام سازی فایل Revit و اضافه کردن مواد و مبلمان را در Twinmotion توضیح می دهد. جاناتان محیط‌ها را پوشش می‌دهد، از جمله ابزارهایی که می‌توانید برای افزودن پوشش گیاهی استفاده کنید، سپس وارد عملکردهای آب‌وهوا، رندرهای شبانه و موارد دیگر می‌شود. او با اطلاعات مفیدی در مورد نحوه صادرات تصاویر و انیمیشن های خود و نحوه اشتراک گذاری کار خود با ابزار Presenter به پایان می رسد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin SketchUp Pro: Twinmotion Workflow (Mitalearn-222357)

  • 1 hours 25 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jonathan Racek
درباره این دوره:

Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که رندرهای واقعی عکس را برای پلتفرم های مختلف امکان پذیر می کند. در این دوره، Jonathan Racek، طراح چند رشته‌ای، گردش کار بین Twinmotion و SketchUp Pro را به شما نشان می‌دهد. جاناتان توضیح می دهد که چگونه Twinmotion می تواند گردش کار شما را بهبود بخشد، سپس به شما نشان می دهد که چگونه با Gizmo، Scenegraph و Library شروع کنید. او نحوه همگام سازی فایل SketchUp و اضافه کردن مواد و مبلمان را در Twinmotion توضیح می دهد. جاناتان محیط‌ها را پوشش می‌دهد، از جمله ابزارهایی که می‌توانید برای افزودن پوشش گیاهی و جابجایی اشیاء استفاده کنید، سپس وارد عملکردهای آب‌وهوا، رندرهای شبانه و موارد دیگر می‌شود. او با اطلاعات مفیدی در مورد نحوه صادرات تصاویر و انیمیشن های خود و نحوه اشتراک گذاری کار خود با ابزار Presenter به پایان می رسد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin اسکن و تجسم سه بعدی Matterport (Mitalearn-233390)

  • 2 hours 5 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Paul Tice
درباره این دوره:

Matterport به سرعت به استاندارد جدیدی برای تورهای مجازی آنلاین و محتوای سه بعدی همهجانبه برای املاک و مستغلات و معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) تبدیل شده است. با منحنی یادگیری نسبتاً کوتاه، کاربران Matterport می توانند نتایج شگفت انگیزی را در روز اول ایجاد کنند. در این دوره، Paul Tice شما را از طریق فرآیند راه اندازی Matterport و مستقیماً در ایجاد اولین پروژه خود راهنمایی می کند. رابط کاربری Workspace و بهترین شیوه‌ها برای عملیات اسکن میدانی را کاوش کنید و با این فناوری نوآورانه سه بعدی، از جمله طراحی تجربه VR، در بسیاری از برنامه‌های خلاقانه دیگر غوطه‌ور شوید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک شریک کانال Matterport شوید تا کسب و کار خود را برای مشتریان بازاریابی کنید و در جامعه Matterport شرکت کنید.

linkedin تعامل طرح اولیه موتور غیرواقعی برای پروژه های ArchViz (Mitalearn-226777)

  • 1 hours 40 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

رندرهای تجسم معماری به طراحان اجازه می‌دهد تا مدل‌های ساختمان مجازی با جزئیات شگفت‌انگیز ایجاد کنند و تعامل طراح و مشتری را بسیار آسان‌تر از زمان طراحی‌های دستی می‌کنند. از آنجایی که فناوری با تخیل پیش می رود، اکنون می توان تجسم های معماری تعاملی بسیار دقیقی را ایجاد کرد و تجربه جذاب تری نسبت به تماشای یک ویدیو یا ورق زدن تصاویر ثابت ایجاد کرد. در این دوره، جوئل بردلی شما را در ایجاد چهار نوع تعامل کلیدی راهنمایی می‌کند که به آرشیو هنرمندان طیف وسیعی از گزینه‌ها را در پروژه بعدی خود می‌دهد. جوئل از طریق ایجاد آیتم‌های تعاملی مانند مانیتورهای کامپیوتر، درهای متحرک و کلیدهای روشنایی عملکردی، نشان می‌دهد که چگونه افزودن رفتارهای تعاملی می‌تواند حس غوطه‌وری را به ارائه مشتری بدهد که به پروژه کمک می‌کند تا به آرامی در مرحله طراحی حرکت کند.

linkedin طراح شگفت انگیز: شبیه سازی و جزئیات پارچه ArchViz (Mitalearn-199526)

  • 2 hours 21 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Verena Tatiana
درباره این دوره:

Marvelous Designer یک ابزار شبیه‌سازی پارچه است که برای ایجاد تجسم‌های معماری و محصول واقع‌گرایانه حیاتی شده است. در این دوره، ورنا تاتیانا، متخصص ArchViz به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از Marvelous Designer، پارچه ها را در مصارف مختلف، در یک محیط معماری ایجاد کنید. Verena شما را با رابط و ابزار Marvelous Designer آشنا می کند. او شما را از طریق یک سری پروژه با شبیه‌سازی پارچه راهنمایی می‌کند: یک کاناپه با یک پتو و یک بالش، یک پرده، ملافه، و یک کوسن صندلی. هر پروژه راه‌های مختلفی را نشان می‌دهد که می‌توانید پارچه‌ها را بپوشانید، طرح‌ریزی کنید، و جزئیات پارچه‌ها را بپوشانید. Verena در پایان به شما نشان می دهد که چگونه مدل هایی را که ساخته اید صادر کنید.

linkedin طراح مواد برای تجسم معماری (Mitalearn-161956)

  • 4 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Adam Crespi
درباره این دوره:

ایجاد مواد رویه ای بخش مهمی از گردش کار تجسم مدرن است، هم برای برنامه های زمان واقعی و هم برای برنامه های رندر شده. در این دوره یاد می گیرید که چگونه به سرعت انواع متریال های معماری را در Allegorithmic Substance Designer برای کاربرد در پروژه های طراحی-تجسم ایجاد کنید. این دوره که به عنوان مجموعه‌ای از مطالعات موردی در مورد انواع مواد رایج مانند فرش، کفپوش وینیل و کاشی سقفی طراحی شده است، تکنیک‌هایی را برای ساخت مواد سفارشی در صورت نیاز برای یک طراحی و در عین حال وفادار به مقاصد سازنده در خود گنجانده است. نحوه ایجاد نقشه‌های انسداد ارتفاع، عادی و محیطی برای مواد خود، اجزای الگوی ماسک برای شبیه‌سازی ترکیب مواد سفارشی مانند کاشی‌های مخلوط، و موارد دیگر را کشف کنید.

linkedin طراحی داخلی با مخلوط کن: یک صحنه سه بعدی پیشرفته بسازید (Mitalearn-423739)

  • 1 hours 7 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 7 February 2025
  • Author: Skillshare
درباره این دوره: 

 

هنگامی که Derek Elliott طراح و انیماتور سه بعدی شروع به کاوش در مخلوط کن کرد ، او متوجه نشد که این کل حرفه خود را تغییر دهد. یادگیری مدل سازی و تحریک در مخلوط کن ، دنیای فرصت های جدید را باز کرد-از جمله ایجاد انیمیشن های محصول و ارائه سرمایه گذاری برای شرکت های سراسر جهان. در این دوره ، درک قدرت مخلوط کن را به اشتراک می گذارد و به شما نشان می دهد که چگونه می توانید رندرهای سه بعدی پویا ایجاد کنید. بیاموزید که چگونه از تکنیک های پیشرفته تر مدل سازی سه بعدی استفاده کنید تا صحنه های داخلی پویا و قانع کننده ایجاد کنید. از انیماتورهای کارتونی که به دنبال ساختن دنیایی برای شخصیت های خود گرفته تا انیماتورهای داخلی است که می خواهند طرح های 2D خود را به زندگی بیاورند ، این دوره برای هر کسی که به دنبال طرح های سه بعدی خود به سطح بعدی باشد ، مناسب است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی می کنیم.


linkedin مایا و آرنولد: مصالح معماری (Mitalearn-204796)

  • 1 hours 50 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با استفاده از Maya، Arnold و Substance مواد واقعی برای تجسم های معماری سه بعدی ایجاد کنید. در این دوره، مربی جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه از این ابزارهای محبوب برای ایجاد مواد سفارشی خود برای رندرهای معماری داخلی و خارجی، از جمله شیشه و سایر سطوح شفاف، گچ کاری، فلز، شاخ و برگ مانند چمن و پوشش زمین و غیره استفاده کنید. بیاموزید که چگونه هندسه خود را برای بافت از طریق نگاشت UV آماده کنید و سپس به مواد رندر استاندارد و مبتنی بر فیزیکی (PBR) که خارج از جعبه موجود در آرنولد و کتابخانه منبع مواد موجود است، شیرجه بزنید. سپس جورج نحوه ایجاد مواد سفارشی را در Arnold، Substance Designer و Substance Alchemist نشان می دهد. در پایان هر فصل، جورج نشان می‌دهد که چگونه مواد جدید خود را به مایا وارد کنید تا برای تجسم‌سازی آماده باشند. در پایان این دوره، شما مهارت ها و دانش لازم را خواهید داشت تا از بهترین ویژگی های هر برنامه برای فرآیند تولید مواد خود بهره ببرید.

linkedin مستندات معماری در راینو (Mitalearn-92562)

  • 1 hours 18 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dave Schultze
درباره این دوره:

مهارت های راینو خود را اصلاح کنید. یاد بگیرید که چگونه مستندات معماری و تصاویر ارائه را ایجاد کنید که طرح های شما را بدرخشد. نحوه ایجاد ارائه سریع و آسان با حالت های نمای داخلی Rhino را بیاموزید—بدون نیاز به رندر! در مرحله بعد، یاد بگیرید که چگونه نماهای منفجر شده و ایزومتریک از ساختمان های خود ایجاد کنید. سپس به فتوشاپ سفر کنید، جایی که مدرس Dave Schultze نحوه ویرایش پس‌زمینه، افزودن سایه‌زنی و ایجاد تصاویر را به شما نشان می‌دهد. در راینو، دیو نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید برش‌های بخش پروژه خود را با صفحه برش ایجاد کنید، و از طرح‌بندی صفحه برای تهیه طرح‌هایی در هر مقیاسی برای چاپ و انتشار استفاده کنید. در پایان دوره با برخی از نکات و ترفندهای پاداش دیو برای استراتژی های گردش کار همراه باشید.

linkedin نقاش مخلوط کن و مواد: تجسم معماری (Mitalearn-224635)

  • 16 hours 31 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

به ایجاد محیط های واقع گرایانه برای انیمیشن، تجسم معماری یا بازی علاقه دارید؟ این دوره می تواند به شما در شروع کار کمک کند. به مربی Darrin Lile بپیوندید تا نحوه ایجاد صحنه با Blender و Substance Painter را بررسی کند. Darrin نحوه مدل‌سازی اتاق‌ها را نشان می‌دهد و نحوه ایجاد دیوارها، درها و پنجره‌های یک فضای کاری مشترک را توضیح می‌دهد. او به نحوه ایجاد مبلمان و لوازم خانگی با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی و اصلاح‌کننده‌های کلیدی در Blender، و همچنین نحوه نقشه‌برداری UV از میزهای اداری، چهارپایه‌ها، صندلی‌ها و سایر اشیاء سه بعدی در صحنه می‌پردازد. Darrin سپس نحوه وارد کردن فایل‌های خود را به Substance Painter و اعمال بافت‌های واقعی در مدل‌های خود بحث می‌کند. برای جمع بندی، او نحوه اضافه کردن نور و رندر صحنه خود را با استفاده از موتورهای Eevee و Cycles در Blender نشان می دهد.

linkedin وحدت برای تجسم معماری (Mitalearn-196942)

  • 2 hours 48 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی های ویدیویی نیست. مجموعه ای غنی از ویژگی های سه بعدی آن را به ابزاری عالی برای ایجاد تجسم های معماری تبدیل می کند. این دوره یک گردش کار ساده و گام به گام را برای ایجاد تجسم های حرفه ای برای محیط های داخلی مانند دفاتر، هتل ها، خانه ها و موارد دیگر بررسی می کند. مربی Alan Thorn توضیح می دهد که چگونه پروژه خود را راه اندازی کنید، مدل های موجود و سایر دارایی ها را وارد کنید، و صحنه هایی را از پیش ساخته ها و بلوک های قابل استفاده مجدد بسازید. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان صحنه را با مبلمان و وسایل، پس‌زمینه، دوربین‌ها و جلوه‌های پس از فرآیند سفارشی کرد و داده‌های برخورد را برای تعاملات فیزیکی پیکربندی کرد. در مرحله بعد، نحوه ساخت و تخصیص مواد و اضافه کردن نورپردازی واقعی محیطی را بیاموزید - جزئیاتی که صحنه های شما را زنده می کند. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه انیمیشن دوربین را اضافه کنید و کاوش های اول شخص تجسم های خود را فعال کنید. در پایان دوره، شما مهارت هایی برای ساخت، اصلاح و ارائه تجسم های قانع کننده از هر معماری داخلی خواهید داشت.

linkedin وحدت: تعامل تجسم معماری (Mitalearn-196925)

  • 3 hours
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

آیا می خواهید بینندگان تجسم های معماری شما بیشتر از ناظران منفعل باشند؟ در این دوره آموزشی، نحوه افزایش تجسم خود را با افزودن عناصر تعاملی در Unity کشف کنید. مربی Alan Thorn یک گردش کار گام به گام برای پیکربندی صحنه تجسم معماری شما و سپس افزودن انواع عناصر تعاملی ارائه می دهد. نحوه اضافه کردن درهایی که کاربران می‌توانند باز کنند، نقاط انتقال از راه دور برای تسریع سفر کاربر، پیام‌ها و اعلان‌های متحرک، کنترل‌های دوربین و موارد دیگر را بیافزایید. پس از پایان دادن به این دوره، می‌توانید نگاهی اجمالی به سناریوها و تنظیمات مختلف در دنیایی که ایجاد کرده‌اید را به بینندگان خود ارائه دهید.