Course catalog

Categories

Showing 1-20 of 34 items.

linkedin 12 اصل انیمیشن برای انیماتورهای CG (Mitalearn-90981)

  • 1 hours 23 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

12 اصل انیمیشن زیربنای هر کاری است که انیماتورها انجام می دهندrn این اصول صرف‌نظر از نرم‌افزاری که استفاده می‌کنید یکسان هستند - دو بعدی یا سه بعدی، منبع باز یا مجموعه پیشرفته. در این دوره، دیوید آندراد، انیماتور برنده جایزه، تکالیف سنتی دانش‌آموز (یک توپ پرنده و یک کیسه آرد پست) را می‌گیرد و آن‌ها را به انیمیشن‌های دیجیتالی تبدیل می‌کند که هر یک از این اصول را با جزئیات نشان می‌دهد. او از Maya و Blender استفاده می کند، اما تمرکز بر روی تسلط بر نرم افزار نیست. این در مورد تکنیک ها است، نه ابزار. در ادامه با معرفی تاریخچه انیمیشن شخصیت ها و بررسی هر یک از 12 اصل، از اسکواش و کشش و پیش بینی گرفته تا زمان بندی و دنباله رو همراه باشید. تمرینات چالشی را انجام دهید تا آنچه را در طول مسیر یاد گرفته اید تمرین کنید.

rnrn این بنیاد به شما برای یک شغل مادام العمر خدمت می کند.

linkedin Maya 2018: Bifröst Fluids (Mitalearn-129707)

  • 3 hours 45 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

Bifröst برای Maya 2018 شامل به‌روزرسانی‌های خوش‌آمدگویی زیادی برای پلاگین شبیه‌سازی مایعات، Bifröst Fluids است. با Maya 2018.1، آرنولد از راه‌های جدید هیجان‌انگیز برای ارائه سیالات با وفاداری بهتر بدون کش‌های مش سنگین پشتیبانی می‌کند. این دوره مروری بر شبیه سازی مایعات در Bifröst و رندر در آرنولد دارد. برای مطالب متقاعدکننده، مربی Aaron F. Ross نحوه استخراج داده‌های دینامیک سیالات مانند گردابه و اعمال آن در شبکه سایه‌زنی آرنولد را نشان می‌دهد. برای پایان دادن به اکتشاف سیالات، او نگاهی به فوم Bifröst می‌اندازد که ذرات ثانویه را از سیال اصلی تولید می‌کند.

linkedin Maya: Bifrost Extension (Mitalearn-150634)

  • 1 hours 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

نمودار Bifrost را کاوش کنید، یک چارچوب جدید و قدرتمند برای ایجاد محتوای رویه‌ای از Autodesk. مربی Aaron Ross افزونه Bifrost را پوشش می‌دهد، یک پلاگین رایگان مایا برای ایجاد ابزارهایی برای تسریع تقریباً هر جنبه از تولید سه بعدی. با استفاده از محیط برنامه نویسی بصری Bifrost، هنرمندان و مدیران فنی در تمام رشته های سه بعدی می توانند فرآیندهای پیچیده را خودکار کرده و دارایی ها را بدون نوشتن یک خط کد تولید کنند.

linkedin Maya: Motion Graphics Workflow with MASH (Mitalearn-88890)

  • 3 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

جعبه ابزار MASH مجموعه قدرتمندی از ابزارهای انیمیشن رویه ای را در Maya 2016 آورده است. روش های رویه ای امکان بازی و آزمایش غیرخطی را با شبکه های کنترلی به جای فریم های کلیدی سنتی فراهم می کند. MASH با ابزارهای پیچیده برای تکرار، انیمیشن، تصادفی کنترل‌شده و نمونه‌سازی، قلمرو وسیع جدیدی را برای ایجاد موشن گرافیک و جلوه‌های بصری باز می‌کند. از تجسم داده‌ها، تا نوع سه‌بعدی، تا چیدمان‌های HUD و آرایه‌های اشیاء هندسی، Mash راهی قدرتمند، بصری و جذاب برای ایجاد سیستم‌های انیمیشن رویه‌ای به طور مستقیم در مایا ارائه می‌کند. در این آموزش های مایا با اسکات پاگانو، طراح موگراف، یاد بگیرید که چگونه MASH را در گردش کار خود بگنجانید. اسکات گره های اصلی را یکی یکی پوشش می دهد و سپس نمونه هایی با ذرات و نوع سه بعدی پویا را طی می کند. به‌علاوه، MASH را در پروژه‌های پیچیده‌تر مشاهده کنید: یک رابط کاربری آینده‌نگر و یک انیمیشن شهری استادانه.

linkedin Maya: Render Setup System (Mitalearn-167617)

  • 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

رندر می تواند آخرین مرحله پر ارزش در پایان یک فرآیند طولانی مدل سازی سه بعدی باشد. یا، می تواند یک کار خسته کننده باشد. همه چیز به تنظیمات درست برمی گردد. افرادی که در مایا کار می کنند به پنجره Render Setup دسترسی دارند، که هر چیزی را که انیماتورها برای مدیریت چندین رندر در یک پنجره نیاز دارند، فراهم می کند. در این دوره هدفمند، جورج ماستری پنجره تنظیم رندر و ویرایشگر نور را در مایا بررسی می کند. جورج یک نمای کلی از هر دو ابزار ارائه می دهد و سپس نحوه تنظیم لایه های رندر و ایجاد مجموعه ها را نشان می دهد: گروه هایی از اشیاء که می خواهید در هر لایه رندر کنید. به علاوه، او به شما کمک می کند سایه، مواد و نور اشیاء را در صحنه خود تنظیم کنید و نتایج نهایی را با استفاده از این ابزار قدرتمند ارائه دهید.

linkedin Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics (Mitalearn-84793)

  • 4 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal فاصله بین گرافیک های حرکتی سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی بلادرنگ را پر می کند. می توانید محتوا را با ابزارهای آشنا (CINEMA 4D و Maya) ایجاد کنید و از Unreal برای متحرک سازی و رندر کردن آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار را فراهم می کند و در عین حال فرآیند رندر سنتی وقت گیر ابزارهای سه بعدی سنتی را دور می زند.

rnrn اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه می توان هندسه ثابت و متحرک را آماده و وارد کرد و اشیا و دوربین ها را با ویرایشگر Matinee متحرک کرد. او نشان می دهد که چگونه صحنه های خود را با ابزارهای نورپردازی و سایه زنی Unreal برجسته کنید و فایل های ویدئویی و دنباله های تصویر را برای اصلاح بیشتر در نرم افزارهایی مانند After Effects صادر کنید. در ادامه فصل شروع سریع، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان می‌دهد.

rnrn هنگامی که نحوه وارد کردن، متحرک سازی و عالی جلوه دادن محتوای خود را در UE4 درک کردید، درها برای فرو رفتن به دنیای واقعیت مجازی، بازی و محتوای تعاملی باز است. بیشتر از آموزش Unreal ما را اینجا ببینید.

linkedin VR Motion Graphics with Unreal Engine (Mitalearn-101810)

  • 3 hours 22 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از Unreal Engine برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه استفاده کنید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک صحنه به سبک موشن گرافیک در زمان واقعی در Unreal Engine برای استقرار در هدست های VR بسازید. برای شروع، اسکات پاگانو فرآیند صادرات مناسب از مایا و فرآیند واردات به Unreal را پوشش می دهد. سپس او به سراغ پیچ و مهره‌های دوره می‌رود – یک سری طرح‌های اولیه را می‌سازد که تمام تعامل و منطق مورد نیاز برای کارکرد صحنه شما در VR را فراهم می‌کند. اسکات ساخت صحنه برای HTC VIVE و Samsung Gear VR و همچنین استقرار VR در تلفن‌های Android را پوشش می‌دهد. شما این دوره را با مهارت‌های ارزشمندی ترک خواهید کرد که می‌تواند به شما کمک کند در ساختن محتوا برای آینده‌ای همهجانبه غواصی کنید.

linkedin آموزش ضروری مایا 2022 (Mitalearn-209777)

  • 4 hours 49 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2022 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا را پوشش می‌دهد - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - در یک گردش کاری مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی که به همان اندازه به فیلم، موشن گرافیک ترجمه می‌شود. و طراحی بازی اصولی مانند انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را بررسی کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin آموزش ضروری مایا 2025 (Mitalearn-428363)

  • 4 hours 46 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 24 July 2024
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 کشف کنید که چگونه می توانید مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا را در مایا 2025 ایجاد کنید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، ارائه و انیمیشن-را در یک گردش کار در دنیای واقعی ، مبتنی بر پروژه که به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت و طراحی بازی تبدیل می شود ، پوشش می دهد. اصول اولیه مانند شخصی سازی رابط ، انتخاب و دستکاری اشیاء و سازماندهی صحنه ها را بیاموزید. در مرحله بعد ، مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی ، هموار سازی ، کار با منحنی ها و موارد دیگر را مرور کنید. نحوه ایجاد و استفاده از مواد را در سطوح-رنگ آمیزی رنگ ، بافت و بازتاب-و همچنین ادغام دوربین ها ، روشنایی و اثرات عمق میدان با استفاده از آرنولد برای مایا کشف کنید. نکته آخر اینکه مربی جورج ماستری به شما نشان می دهد که چگونه می توانید با ابزارهای داخلی انیمیشن مایا حرکت و زندگی خود را به کار خود اضافه کنید.

Related Skills

linkedin آموزش های ضروری مایا 2023 (Mitalearn-384078)

  • 3 hours 59 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2022
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 نحوه ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2023 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا را پوشش می‌دهد - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه که به خوبی به فیلم، حرکت ترجمه می‌شود. گرافیک و طراحی بازی اصولی مانند سفارشی کردن رابط، انتخاب و دستکاری اشیا و سازماندهی صحنه ها را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را مرور کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

Related Skills

linkedin تقلب اجسام مکانیکی در مایا (Mitalearn-79370)

  • 1 hours 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

در مایا تکنیک‌هایی را برای ساختن اجسام مکانیکی، ماشین‌ها و دیگر اجسام بی‌جان یاد بگیرید. جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان اجسام پیچیده مانند موتورهای پیستونی، بادامک ها، بازوهای راکر، چرخ دنده ها و قرقره ها را دکل کرد و همه آنها را در یک تسمه نقاله مکانیزه ترکیب کرد. این آموزش‌های مایا برای انیماتورهایی که می‌خواهند فعل و انفعالات مکانیکی، وسایل نقلیه و ربات‌ها را ایجاد کنند، بسیار مناسب است - هر جسمی غیر از دوپاها و چهارپاهای ارگانیک.

linkedin تقلب یک شخصیت کارتونی در مایا (Mitalearn-65192)

  • 2 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

شخصیت های کارتونی به خاطر حرکات اغراق آمیز خود که اغلب با له کردن و کشش شخصیت ایجاد می شوند، شناخته می شوند. در این دوره، جورج ماستری نحوه اضافه کردن کدو حلوایی کارتونی و کشش را به ریگ در مایا نشان می دهد. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان از ابزارهای مایا برای ایجاد مفاصل کششی، تنه‌های انعطاف‌پذیر و حالت‌های اغراق‌آمیز صورت استفاده کرد. برای یادگیری نحوه تکرار این تکنیک ها و جان بخشیدن به شخصیت های خود، همراه باشید.

linkedin تولید محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی (Mitalearn-92783)

  • 1 hours 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی یک صنعت پررونق است. فناوری برای مصرف کنندگان و طراحان همیشه بهتر می شود. در این دوره با هنرمند و متخصص سه بعدی، کریگ بار، یاد بگیرید که چگونه از جدیدترین پیشرفت‌ها در مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر واقعیت مجازی بهره ببرید. با استفاده از مایا و یونیتی، به نحوه ایجاد دارایی‌هایی که کارآمد و مؤثر هستند، نگاه می‌کنید که به یک تجربه کلی جذاب‌تر از واقعیت مجازی کمک می‌کنند. اگر با واقعیت مجازی تازه کار هستید، فصل مقدماتی را تماشا کنید تا مروری بر اصطلاحات، ملاحظات فنی برای طراحان (مانند نرخ تازه‌سازی) و محبوب‌ترین سخت‌افزار VR از جمله Oculus Rift داشته باشید. کریگ سپس به مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر می‌پردازد و نکاتی را برای ایجاد محتوای پیچیده‌تر با نورپردازی و جلوه‌های محیطی ارائه می‌دهد. به‌علاوه، در مورد تکنیک‌های پیشرفته واقعیت مجازی، مانند ایجاد محتوا در پروژه‌های واقعیت مجازی با Unreal Engine 4، Tilt Brush، SculptrVR، MakeVR، و غیره اطلاعاتی کسب کنید.

linkedin حرکت از مخلوط کن به مایا: یک گردش کار انیمیشن لایه ای را بیاموزید (Mitalearn-429417)

  • 1 hours 4 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 8 April 2025
  • Author: Skillshare
درباره این دوره: 

 Blender و Maya برنامه های سه بعدی استاندارد صنعت هستند که برای همه چیز از طراحی معماری و صنعتی گرفته تا فیلم ها و بازی ها استفاده می شوند. در این کلاس که توسط SkillShare طراحی شده است ، یاد بگیرید که چگونه از یک گردش کار انیمیشن لایه ای برای سرعت بخشیدن به روند انیمیشن سه بعدی خود استفاده کنید و کنترل بیشتری بر حرکت شخصیت داشته باشید. مهم نیست که شما سالها از گردش کار به تصویر استفاده کرده اید و برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد انیمیشن کنجکاو هستید ، این دوره شما را با مهارت های لازم برای ایجاد یک انیمیشن کوتاه در مایا با استفاده از تکنیک های انیمیشن لایه بندی مجهز می کند.

linkedin مایا 2018 Essential Training (Mitalearn-120986)

  • 8 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2018 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندر و انیمیشن‌سازی - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش می‌دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.\r\n\r\n در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، نحوه ایجاد و استفاده از مواد را کشف کنید - رنگ، بافت و بازتاب را به آثار خود اضافه کنید. سپس دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر ادغام کنید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کم‌اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا و آرنولد: مصالح معماری (Mitalearn-204796)

  • 1 hours 50 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با استفاده از Maya، Arnold و Substance مواد واقعی برای تجسم های معماری سه بعدی ایجاد کنید. در این دوره، مربی جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه از این ابزارهای محبوب برای ایجاد مواد سفارشی خود برای رندرهای معماری داخلی و خارجی، از جمله شیشه و سایر سطوح شفاف، گچ کاری، فلز، شاخ و برگ مانند چمن و پوشش زمین و غیره استفاده کنید. بیاموزید که چگونه هندسه خود را برای بافت از طریق نگاشت UV آماده کنید و سپس به مواد رندر استاندارد و مبتنی بر فیزیکی (PBR) که خارج از جعبه موجود در آرنولد و کتابخانه منبع مواد موجود است، شیرجه بزنید. سپس جورج نحوه ایجاد مواد سفارشی را در Arnold، Substance Designer و Substance Alchemist نشان می دهد. در پایان هر فصل، جورج نشان می‌دهد که چگونه مواد جدید خود را به مایا وارد کنید تا برای تجسم‌سازی آماده باشند. در پایان این دوره، شما مهارت ها و دانش لازم را خواهید داشت تا از بهترین ویژگی های هر برنامه برای فرآیند تولید مواد خود بهره ببرید.

linkedin مایا و آرنولد: نورپردازی و رندر بیرونی (Mitalearn-224618)

  • 1 hours 47 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

یاد بگیرید که چگونه از رندر آرنولد در مایا برای بهبود نماهای معماری بیرونی خود استفاده کنید. مربی جورج ماستری شما را در تمام مراحل، از تنظیم صحنه و محیط گرفته تا ترکیب عکس نهایی در فتوشاپ، راهنمایی می کند. جورج یک نمای کلی از صحنه ای را که می خواهید ارائه دهید ارائه می دهد. این دوره نحوه راه اندازی آرنولد و چگونگی تعیین محل قرار دادن دوربین خود را نشان می دهد. در ادامه، جورج نحوه اضافه کردن انواع مختلف نور را که می‌توانید در عکس‌های روزانه استفاده کنید، توضیح می‌دهد. این دوره از نحوه رندر کردن یک عکس در طول روز، از رندر کردن یک پاس قهرمان تا رندر نهایی شما، مراحل را طی می کند. هنگامی که تصاویر رندر شدند، می توانید آنها را به فتوشاپ وارد کرده و کامپوزیت را راه اندازی کنید. بعد از اینکه درباره عکس‌های روزانه یاد گرفتید، جورج دوباره این فرآیند را طی می‌کند، برای عکس‌های شبانه، و مشخص می‌کند که در کجا فرآیند متفاوت است.

linkedin مایا: اصلاح صورت (Mitalearn-192318)

  • 2 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی است که نحوه حرکت و عملکرد شخصیت شما را دیکته می کند. و هیچ کجا این مهمتر از چهره نیست: پنجره ای به زندگی درونی شخصیت شما. این دوره به شما می آموزد که چگونه با استفاده از یکی از مجموعه ابزارهای سه بعدی پیشرو: Autodesk Maya، ویژگی های صورت را برای حرکت و بیان طبیعی تغییر دهید. مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک مدل موجود برای ریگینگ آماده کرد، از شکل‌های ترکیبی برای تغییر شکل ویژگی‌های مختلف صورت، و افزودن مفاصل برای دستکاری صورت استفاده کرد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود، یک مدل می‌گیرد و کنترل‌های سر، چشم و دهان را می‌سازد. در نهایت، نکاتی را برای استفاده از انواع مختلف ابزارها (محدودیت ها و خوشه ها) دریافت کنید تا کنترل دقیق تری بر حرکات صورت ارائه دهید.

linkedin مایا: بافت پیشرفته (Mitalearn-125797)

  • 5 hours 1 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Beane
درباره این دوره:

هنوز نتایج حرفه ای که به دنبال آن بودید را در رندرهای خود ندارید؟ فراتر از بافت های اساسی بروید. بیاموزید که چگونه با استفاده از یک گردش کار پیشرفته مایا که دارای ابزارهایی مانند Photoshop، Mudbox و Substance Painter است، بافت های واقعی دانه چوب، چرم، آجر و پارچه ایجاد کنید. مربی اندی بین، مدل‌های موجود مانند صندلی چرمی و لامپ کف را می‌گیرد و نشان می‌دهد که چگونه یک داستان بصری بسازد که واقع‌گرایی ظاهر آنها را افزایش دهد. او از ویژگی‌های دستکاری تصویر در فتوشاپ برای ساخت بافت‌های سه‌بعدی استفاده می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه آنها را مستقیماً روی مدل‌های خود در Mudbox نقاشی کنید - پیش‌نمایش رندر مانند نهایی را در زمان واقعی دریافت کنید. سپس به Substance Painter سوئیچ می‌کند و بافت‌های رویه‌ای ایجاد می‌کند که در مایا اعمال می‌شوند. این دوره تمرین عملی و گردش کار محکمی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند تقریباً هر شیئی را که در آینده با آن روبرو می شوید بافت دهید.

linkedin مایا: تقلب شخصیت (Mitalearn-202399)

  • 2 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی برای شخصیت شما است که نحوه حرکت شخصیت را دیکته می کند. با همراهی با مربی جورج ماستری، نحوه ساختن یک شخصیت را از ابتدا در مایا بیاموزید. جورج قوانین تقلب را معرفی می کند - هندسه، سازماندهی و کنترل خوب - و نحوه ایجاد اتصالات، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود و یک مدل می‌گیرد و اسکلت و کنترل‌های پا، پا، بدن و دست مورد نیاز برای انیمیشن مؤثر را می‌سازد. او همچنین فصلی را به سوئیچینگ FK/IK برای کنترل دقیق تر حرکت بازو اختصاص می دهد. در نهایت، بیاموزید که چگونه با ابزارهای لایه برداری در مایا، یک مش کاراکتر را به اسکلت خود بچسبانید - و مهارت های خود را با یک تکنیک آینه سازی که در زمان صرفه جویی می کند، ارتقا دهید.