Course catalog

Categories

Showing 1-8 of 8 items.

linkedin Cinema 4D Essential Training: 9 Particles and Dynamics (Mitalearn-36224)

  • 1 hours 27 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Rob Garrott
درباره این دوره:

CINEMA 4D Essentials با راب گاروت مقدمه‌ای است برای این برنامه پیچیده مدل‌سازی سه بعدی، رندر و انیمیشن، که به اقساط تقسیم می‌شود که می‌توانند در عرض 2 ساعت تکمیل شوند. در این قسمت، راب ذرات را معرفی می‌کند، خوشه‌ای از اشیاء که برای شبیه‌سازی اثراتی مانند برف، جرقه، مه یا آتش و دینامیک استفاده می‌شوند، که به شما امکان می‌دهد نحوه تعامل اجسام با محیط خود را تعریف کنید. این دوره شامل ایجاد افکت اسپلش با ذرات، کار با ذرات متفکر پیشرفته تر و نحوه درک تفاوت بین بدنه های سفت و سخت سیستم دینامیک و بدنه های نرم است.

linkedin Cinema 4D: Dynamics (Mitalearn-53717)

  • 3 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Thanassis Pozantzis
درباره این دوره:

دینامیک CINEMA 4D قدرتمند است، اما درک آن آسان است و بازی با آن سرگرم کننده است. در این دوره، Thanassis Pozantzis به شما نشان می‌دهد که چگونه از دینامیک برای ایجاد انیمیشن‌های فیزیکی دقیق با استفاده از فیزیک دنیای واقعی مانند گرانش، برخورد و پرش استفاده کنید. یاد بگیرید که چگونه با نیروهایی مانند سرعت اولیه کار کنید، اشیاء پیچیده تری مانند سلسله مراتب و اشیاء ایستا ایجاد کنید، و از دینامیک با کلون ها و سیستم های ذرات MoGraph استفاده کنید. همچنین هشت مورد از ویژگی های فیزیکی اصلی را مشاهده خواهید کرد، نحوه اتصال شبیه سازی خود را به اشیاء متحرک با فریم کلیدی و ایجاد پویایی را یاد خواهید گرفت. پس از اتمام این دوره، شما باید قادر به ایجاد تنظیمات شبیه سازی پویا پیچیده باشید. امکانات فقط با تخیل شما محدود شده است.

rnrn مفتخریم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود باشیم.

linkedin Cinema 4D: X-Particles and Redshift Techniques (Mitalearn-202586)

  • 2 hours 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan McCauley
درباره این دوره:

مشاهده روش های متوسط ​​و پیشرفته مورد استفاده برای ساخت یک صحنه با استفاده از گردش کار Redshift برای X-Particles. مربی Ryan McCauley یک پروژه کامل را نشان می دهد و یک صحنه را با استفاده از امیترها، xpInfectio و Explosia FX می سازد. او نحوه نمایش صحنه را با استفاده از عناصر داده X-Particles با گره های داده کاربر در Redshift نشان می دهد. رایان همچنین راه‌هایی را برای سرعت بخشیدن به گردش کار و نگاهی به برنامه با استفاده از حافظه پنهان و VDB برای وارد کردن شبیه‌سازی‌های ذرات، ارائه می‌کند که پخش سریع‌تری را ارائه می‌دهد که دسترسی به داده‌های رندر مورد نیاز را حفظ می‌کند. بیشتر این روش‌ها به سیستم‌های ذرات دیگر، از جمله ذرات داخلی C4D، ذرات متفکر و شبیه‌سازی‌های هودینی منتقل می‌شوند.

linkedin X-Particles 4 for Cinema 4D Essential Training (Mitalearn-135674)

  • 5 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Needham
درباره این دوره:

X-Particles 4 افزودنی فوق‌العاده به Cinema 4D است که به هنرمندان این امکان را می‌دهد تا به سرعت و به آسانی شبیه‌سازی‌های سیال، دینامیک و برخوردها را ایجاد کنند. این دوره شما را با این افزونه قدرتمند شروع می کند. به اندی نیدهام بپیوندید که در رابط Emitter قدم می زند و نحوه استفاده از اصلاح کننده ها برای تغییر ظاهر و رفتار ذرات را نشان می دهد. اندی نحوه ایجاد ذرات مرئی، شبیه سازی سیال و آتش و رندر کردن کار خود را نشان می دهد. او همچنین راه‌های دیگری برای مجسمه‌سازی ذرات را پوشش می‌دهد و نکات مفیدی را برای افزایش گردش کار شما به اشتراک می‌گذارد.

linkedin تولید محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی (Mitalearn-92783)

  • 1 hours 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی یک صنعت پررونق است. فناوری برای مصرف کنندگان و طراحان همیشه بهتر می شود. در این دوره با هنرمند و متخصص سه بعدی، کریگ بار، یاد بگیرید که چگونه از جدیدترین پیشرفت‌ها در مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر واقعیت مجازی بهره ببرید. با استفاده از مایا و یونیتی، به نحوه ایجاد دارایی‌هایی که کارآمد و مؤثر هستند، نگاه می‌کنید که به یک تجربه کلی جذاب‌تر از واقعیت مجازی کمک می‌کنند. اگر با واقعیت مجازی تازه کار هستید، فصل مقدماتی را تماشا کنید تا مروری بر اصطلاحات، ملاحظات فنی برای طراحان (مانند نرخ تازه‌سازی) و محبوب‌ترین سخت‌افزار VR از جمله Oculus Rift داشته باشید. کریگ سپس به مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر می‌پردازد و نکاتی را برای ایجاد محتوای پیچیده‌تر با نورپردازی و جلوه‌های محیطی ارائه می‌دهد. به‌علاوه، در مورد تکنیک‌های پیشرفته واقعیت مجازی، مانند ایجاد محتوا در پروژه‌های واقعیت مجازی با Unreal Engine 4، Tilt Brush، SculptrVR، MakeVR، و غیره اطلاعاتی کسب کنید.

linkedin هودینی 15.5: دینامیک و شبیه سازی (Mitalearn-98818)

  • 3 hours 30 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

در این دوره، اسکات پاگانو هودینی را بررسی می کند و نشان می دهد که چگونه از سیستم دینامیکی بسیار قدرتمند آن برای ایجاد طیف وسیعی از شبیه سازی ها استفاده کند. اسکات یک نمای کلی از زمینه دینامیک ارائه می دهد و به طیفی از نمونه های مبتنی بر پروژه می پردازد که نحوه استفاده از آرایه ای از انواع شبیه سازی را نشان می دهد. با شروع با دینامیک بدن صلب، او چگونگی آماده‌سازی صحیح هندسه برای تخریب و ساختن یک سیستم شبیه‌سازی تخریب، و همچنین نحوه ایجاد یک شبیه‌سازی دینامیکی ارگانیک بدن نرم با حل‌کننده‌های Wire و المان محدود را بررسی می‌کند. سپس نشان می دهد که چگونه سیستم تخریب اشیاء خود را به عنوان یک دارایی دیجیتال هودینی برای استفاده در Maya و CINEMA 4D بپیچید.

linkedin هودینی: ذرات (Mitalearn-98801)

  • 3 hours 7 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

سیستم ذرات بسیار قدرتمند در هودینی را کاوش کنید. در این دوره، به اسکات پاگانو بپیوندید تا در مورد نحوه استفاده از سیستم های ذرات در هودینی صحبت کند. اسکات شما را از طریق چهار پروژه مختلف راهنمایی می کند که به شما کمک می کند تا نحوه استفاده از ذرات با sprites و نمونه برداری هندسی و نحوه ایجاد مسیرها و اثرات را درک کنید. او نحوه ایجاد مقداری تشعشع از یک جسم متحرک و سپس ایجاد یک اثر ذره دودی، نحوه ایجاد مسیرهای هندسی که از یک شیء جاری می شود و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد.

linkedin هودینی: موشن گرافیک پیشرفته (Mitalearn-95673)

  • 4 hours 23 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

انیمیشن رویه ای روشی قدرتمند برای ایجاد حرکتی است که متحرک سازی دستی آن هم ناکارآمد و هم غیرعملی است. هودینی طیف وسیعی از ابزارهای انیمیشن رویه ای را ارائه می دهد که مکمل خطوط لوله CINEMA 4D و Maya هستند. افزودن هودینی امکان تولید حرکت بسیار پیچیده را با سهولت نسبی فراهم می‌کند و به انیماتورها مجموعه ابزار جدیدی از تکنیک‌های قابل استفاده مجدد را می‌دهد. تکنیک‌های نشان‌داده‌شده در اینجا از دینامیک سیم، دینامیک بدنه صلب و شبکه‌های کانال برای ایجاد داده‌های انیمیشن استفاده می‌کنند که می‌توانند به C4D یا Maya وارد شوند و در آنجا مونتاژ، روشن و رندر شوند. نویسنده اسکات پاگانو نشان می‌دهد که چگونه می‌توان حرکت رشته‌ای با ظاهری ارگانیک، گرافیک‌های حرکتی واکنشی صوتی، سیستم رشد درخت انگور و شبیه‌سازی‌های دینامیکی برای شکستن و از بین بردن اجسام ایجاد کرد. هودینی یک نیروگاه برای همه حوزه های خلق تصاویر متحرک است. با این ویدیوها، افزودنی قابل توجهی به زرادخانه موشن گرافیک شما خواهد بود.