Course catalog
Categories
Showing 1-8 of 8 items.
3ds Max and V-Ray: Residential Exterior Materials
(Mitalearn-149138)
- 2 hours 27 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: George Maestri
درباره این دوره:
هرکسی که رندرها و تجسم های معماری را به مشتریان ارائه می دهد، اهمیت مصالح واقع گرایانه را می داند. مواد دقیق فیزیکی بر هر طراحی تاثیر می گذارند. این دوره به شما کمک می کند تا با 3ds Max 2019، Substance Designer، V-Ray و Bitmap2Material (B2M) مواد سفارشی برای بافت بیرونی ساختمان های مسکونی بسازید. این آموزش مجموعه مدلسازی مسکونی جورج ماستری را ادامه میدهد، که در SketchUp با طراحی مفهومی برای یک خانه خانوادگی شروع شد. در اینجا جورج توضیح می دهد که چگونه طراحی SketchUp را به 3ds Max وارد کنید و هندسه UV را ترسیم کنید تا بتوانید طرح را بافت و بهبود بخشید. او نشان می دهد که چگونه با استفاده از V-Ray و Substance Designer، مواد سفارشی از جمله چوب، بتن، فلز و گچ را ایجاد کنید. او همچنین نحوه استفاده از نسخه های مستقل و مبتنی بر گره 3ds Max B2M را برای تبدیل بیت مپ های موجود به مواد نشان می دهد. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود، بنابراین می توانید ببینید که وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود، نتایج چگونه به نظر می رسند.
Related Skills
3ds Max: Substance to Arnold
(Mitalearn-139040)
- 2 hours 2 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Brian Bradley
درباره این دوره:
ابزارهای مواد در حال حاضر یک استاندارد صنعتی برای بافتن هندسه سه بعدی در تمام زمینه های سه بعدی هستند. از آنجایی که Autodesk اکنون رندر آرنولد را به عنوان بخشی از بسته پایه 3ds Max گنجانده است، درک نحوه استفاده از این دو مجموعه ابزار با هم ضروری است. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic را در ارتباط با رندر آرنولد در 3ds Max کشف کنید. مربی برایان بردلی، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را برای استفاده از برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer با 3ds Max و Arnold بررسی می کند.
Related Skills
3ds Max: Substance to V-Ray Workflows
(Mitalearn-155292)
- 1 hours 35 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Brian Bradley
درباره این دوره:
کشف کنید که چگونه از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره، می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده شود. او نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M، نحوه کار با مواد مواد از Substance Designer، و نحوه صادرات بافت های بیت مپ از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.
Related Skills
Substance Designer 2018 Essential Training
(Mitalearn-154646)
- 4 hours 3 minutes
- مبتدی
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
Substance Designer یک ابزار قدرتمند و مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. در این دوره آموزشی مقدماتی، نکات ضروری Substance Designer 2018 را بیاموزید. مربی جوئل بردلی با مروری بر یک نمودار مواد از پیش ساخته شده شروع می کند و نقاط قوت و جریان کار غیرمخرب Substance Designer را نشان می دهد. او اصول اولیه را پوشش میدهد، مانند پیمایش در رابط طراح مواد، تنظیم اولویتهای مهم، وارد کردن مشها و نقشهها، و استفاده از نماهای دوبعدی، سه بعدی و نمودار. سپس به آرایه بزرگی از گرههای ضروری «اتمی» در Substance Designer، از جمله گرههای Blend، Curve، Slope Blur، Normal، Gradient و Water Level میرود. این گره ها قلب گردش کار Substance Designer را تشکیل می دهند. سپس یاد بگیرید که چگونه از ابتدا یک پانورامای محیطی سفارشی ایجاد کنید و موضوعات پیشرفته تری مانند مواد MDL، توابع و نقشه های FX را بررسی کنید. در نهایت، جوئل دوره را با استفاده از یک ماده به پایان میرساند و نشان میدهد که چگونه یک بسته ماده را به یک موتور بازی مانند Unreal Engine 4 وارد کنید.
Related Skills
Unreal: Substance Designer Workflow
(Mitalearn-133328)
- 2 hours 5 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Scott Pagano
درباره این دوره:
ادغام Substance Designer - ابزاری قدرتمند برای ایجاد بافت برای هنرهای سه بعدی، پروژه های تجسم و بازی ها - با Unreal Engine را کاوش کنید. این دوره پایه محکمی از اصول ایجاد بافت در Substance Designer برای استفاده در Unreal Engine ارائه می دهد. مربی اسکات پاگانو توضیح می دهد که چگونه یک مدل را در Substance Designer وارد کنید و نقشه های AO، انحنا و ID را بپزید. او مزایای ایجاد بافت رویهای مبتنی بر سیستم را مورد بحث قرار میدهد و نحوه ایجاد خروجی فایل تصویر و موادی را نشان میدهد که میتوانند مستقیماً در ویرایشگر Unreal مورد استفاده و تغییر قرار گیرند.
Related Skills
آموزش اساسی طراح مواد 2020
(Mitalearn-224805)
- 2 hours 18 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
Substance Designer یک ابزار قدرتمند و مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. این دوره به منظور ارائه یک نمای کلی از برنامه Substance Designer 2020 به هنرمندان بافت طراحی شده است. اگر در این زمینه تازه کار هستید، این دوره می تواند به شما کمک کند تا به سرعت شروع به ایجاد بافت های خود کنید. اگر هنرمند با تجربه ای هستید که به دنبال اضافه کردن یک برنامه جدید به جعبه ابزار خود هستید، این دوره مطالب عمیق زیادی را برای کار با آنها ارائه می دهد. مربی جوئل بردلی با مروری بر برنامه شروع می کند و در مورد مفاهیم کلیدی مانند نحوه تنظیم اولویت ها، استفاده عاقلانه از منوی مواد و ایجاد تغییرات نور بحث می کند. سپس مفاهیم اساسی مانند نحوه وارد کردن مش ها و استفاده از آرایه گره های ضروری "اتمی" در Substance Designer، از جمله گره های Blend، Curve، Blur و Gradient را پوشش می دهد. جوئل دوره را با توضیح نحوه استفاده از مواد منتشر شده، از جمله نحوه صادرات و واردات بستهها از Designer، پایان میدهد.
Related Skills
طراح مواد برای تجسم معماری
(Mitalearn-161956)
- 4 hours 22 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Adam Crespi
درباره این دوره:
ایجاد مواد رویه ای بخش مهمی از گردش کار تجسم مدرن است، هم برای برنامه های زمان واقعی و هم برای برنامه های رندر شده. در این دوره یاد می گیرید که چگونه به سرعت انواع متریال های معماری را در Allegorithmic Substance Designer برای کاربرد در پروژه های طراحی-تجسم ایجاد کنید. این دوره که به عنوان مجموعهای از مطالعات موردی در مورد انواع مواد رایج مانند فرش، کفپوش وینیل و کاشی سقفی طراحی شده است، تکنیکهایی را برای ساخت مواد سفارشی در صورت نیاز برای یک طراحی و در عین حال وفادار به مقاصد سازنده در خود گنجانده است. نحوه ایجاد نقشههای انسداد ارتفاع، عادی و محیطی برای مواد خود، اجزای الگوی ماسک برای شبیهسازی ترکیب مواد سفارشی مانند کاشیهای مخلوط، و موارد دیگر را کشف کنید.
Related Skills
طراح مواد: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR).
(Mitalearn-225111)
- 43 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
ببینید چگونه با استفاده از Substance Designer، بخشی از مجموعه Substance از Adobe، یک نسخه سبکشده و غیرعکاسی - مانند طرح کلی کارتونی - از یک ماده واقعی با ظاهر واقعی ایجاد کنید. مربی جوئل بردلی از ابتدا تا انتها فرآیند ایجاد مواد را طی می کند و با انتخاب گره هایی شروع می کند که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز دست یابند. او جزئیات سبک سازی تصویر را پوشش میدهد، از جمله طرحریزی، سایهزنی، اریببندی، الگوسازی و موارد دیگر، همه با توجه به حداکثر کردن قابلیت استفاده.