Course catalog

Categories

Showing 1-3 of 3 items.

linkedin ZBrush: ArchViz Cloth Sculpting and Details (Mitalearn-207856)

  • 2 hours 11 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Verena Tatiana
درباره این دوره:

آیا می خواهید جزئیات پیچیده تری را به پروژه های تجسم معماری خود اضافه کنید؟ در این دوره آموزشی، ورنا تاتیانا، مربی به شما نشان می‌دهد که چگونه از ZBrush - برنامه قدرتمند مجسمه‌سازی دیجیتال - برای مجسمه‌سازی جزئیات استفاده کنید. Verena یک نمای کلی کاربردی از برنامه ارائه می دهد و به شما کمک می کند ZBrush را به سرعت در گردش کار مدل سازی سه بعدی خود بگنجانید. او نحوه اضافه کردن جزئیات ساده مانند نواحی برجسته روی سطح اشیاء را پوشش می دهد که صحنه های شما را واقعی تر می کند. به علاوه، او نحوه مجسمه سازی پارچه و طرح های پیچیده و همچنین صادرات کار خود را به نرم افزار شخص ثالث توضیح می دهد.

linkedin طراح شگفت انگیز: شبیه سازی و جزئیات پارچه ArchViz (Mitalearn-199526)

  • 2 hours 21 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Verena Tatiana
درباره این دوره:

Marvelous Designer یک ابزار شبیه‌سازی پارچه است که برای ایجاد تجسم‌های معماری و محصول واقع‌گرایانه حیاتی شده است. در این دوره، ورنا تاتیانا، متخصص ArchViz به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از Marvelous Designer، پارچه ها را در مصارف مختلف، در یک محیط معماری ایجاد کنید. Verena شما را با رابط و ابزار Marvelous Designer آشنا می کند. او شما را از طریق یک سری پروژه با شبیه‌سازی پارچه راهنمایی می‌کند: یک کاناپه با یک پتو و یک بالش، یک پرده، ملافه، و یک کوسن صندلی. هر پروژه راه‌های مختلفی را نشان می‌دهد که می‌توانید پارچه‌ها را بپوشانید، طرح‌ریزی کنید، و جزئیات پارچه‌ها را بپوشانید. Verena در پایان به شما نشان می دهد که چگونه مدل هایی را که ساخته اید صادر کنید.

linkedin طراح مواد: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR). (Mitalearn-225111)

  • 43 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

ببینید چگونه با استفاده از Substance Designer، بخشی از مجموعه Substance از Adobe، یک نسخه سبک‌شده و غیرعکاسی - مانند طرح کلی کارتونی - از یک ماده واقعی با ظاهر واقعی ایجاد کنید. مربی جوئل بردلی از ابتدا تا انتها فرآیند ایجاد مواد را طی می کند و با انتخاب گره هایی شروع می کند که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز دست یابند. او جزئیات سبک سازی تصویر را پوشش می‌دهد، از جمله طرح‌ریزی، سایه‌زنی، اریب‌بندی، الگوسازی و موارد دیگر، همه با توجه به حداکثر کردن قابلیت استفاده.