Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 41-60 of 200 items.

coursera انیمیشن با جاوا اسکریپت و جی کوئری (Mitalearn-306320)

  • 6 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: William Mead
درباره این دوره:

با معرفی کلی جاوا اسکریپت در دوره اول، این دوره بر روی کتابخانه های جاوا اسکریپت، به طور خاص jQuery تمرکز خواهد کرد. اسکریپت ها به سمت دستکاری مدل شیء سند (DOM) هدایت خواهند شد. یادگیرندگان بهترین کتابخانه‌های جاوا اسکریپت را توصیف می‌کنند و متمایز می‌کنند که کدامیک برای پیاده‌سازی و تسریع توسعه انیمیشن صفحه وب بهترین کار را دارند. اهداف دوره شامل معرفی محصول نهایی دوره است - یک وب سایت سبک صفحه فرود با استفاده از عناصر jQuery برای دستکاری اسناد HTML و بهبود تجربه کاربر. در صفحه فرود ایجاد شده عمیق تر شوید و آن را به پروژه های جداگانه جی کوئری تقسیم کنید. رویدادها و افکت‌های jQuery در حین کاوش در رابطه بیشتر jQuery با اسناد HTML پوشش داده می‌شوند. در نهایت، تمرکز بر پلاگین ها و ادامه تجزیه توانایی جی کوئری برای دستکاری HTML و CSS.

coursera اولین برنامه اندروید خود را بسازید (دوره پروژه محور) (Mitalearn-314276)

  • 2 hours 56 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Dr. Virginie Galtier,Michel Ianotto
درباره این دوره:

آنچه به دست خواهید آورد: در این دوره پروژه محور*، برنامه منحصر به فرد خود را برای پلتفرم موبایل اندروید طراحی، ساخت و توزیع خواهید کرد. ما مجموعه‌ای از بلوک‌های ساختمانی قابل تنظیم را در اختیار شما قرار می‌دهیم که می‌توانید آنها را برای ایجاد انواع مختلف برنامه‌ها جمع‌آوری کنید و به شما کمک می‌کند با بسیاری از ویژگی‌های مهم توسعه اندروید آشنا شوید. وقتی پروژه را کامل کردید، علاوه بر داشتن یک برنامه شخصی‌سازی شده که می‌توانید از آن استفاده کنید و به اشتراک بگذارید، مهارت‌ها و پیش‌زمینه‌ای را خواهید داشت که برای رفتن به دوره‌های پیشرفته‌تر در توسعه اندروید نیاز دارید. آنچه برای شروع نیاز دارید: این دوره پروژه محور برای زبان آموزانی طراحی شده است که تجربه قبلی برنامه نویسی در جاوا دارند، مانند دوره مقدماتی کالج یا تخصص برنامه نویسی جاوا Coursera (https://www.coursera.org/specializations/java-programming). به رایانه ای با اتصال اینترنت پایدار نیاز دارید، اما به تلفن Android نیاز ندارید - ما از نرم افزار رایگانی استفاده خواهیم کرد که می توانید از آن برای شبیه سازی تلفن در رایانه خود استفاده کنید. ما از Android Studio به عنوان IDE استفاده خواهیم کرد. با اکثر کامپیوترها و سیستم عامل ها سازگار است. می توانید جزئیات سیستم مورد نیاز را در اینجا پیدا کنید: https://developer.android.com/sdk/index.html#Requirements. *درباره دوره های پروژه محور: دوره های پروژه محور برای کمک به شما در تکمیل یک پروژه واقعی شخصی و معنادار طراحی شده اند، با مربی خود و جامعه ای از فراگیران با اهداف مشابه که در طول مسیر راهنمایی و پیشنهاد می کنند. با به کارگیری فعال مفاهیم جدید در حین یادگیری، بر محتوای دوره به طور مؤثرتری تسلط خواهید یافت. همچنین در استفاده از مهارت هایی که کسب می کنید برای ایجاد تغییرات مثبت در زندگی و حرفه خود شروع خواهید کرد. وقتی دوره را کامل کردید، یک پروژه تمام شده خواهید داشت که با افتخار از آن استفاده کرده و به اشتراک خواهید گذاشت. زمان: 10 ساعت مطالعه، 10 ساعت کار پروژه فعال

coursera ایجاد رابط کاربری پویا (UI) برای وب سایت ها (Mitalearn-301492)

  • 2 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

ساخت رابط کاربری پویا (UI) برای وب سایت ها ششمین دوره از برنامه ای است که شما را با مهارت هایی که برای اعمال در مشاغل سطح ابتدایی در طراحی تجربه کاربری (UX) نیاز دارید، مجهز می کند. در این دوره، شما یک طراحی برای یک وب سایت برنامه ریزی می کنید، وایرفریم ها و نمونه های اولیه ایجاد می کنید و طرح های خود را برای دریافت بازخورد آزمایش می کنید. علاوه بر این، با شرکت در جلسات نقد طراحی و نحوه ارائه و دریافت بازخورد آشنا خواهید شد. در پایان این دوره، شما یک پروژه طراحی جدید برای گنجاندن در نمونه کارها UX حرفه ای خود خواهید داشت. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه مشاغل طراحی UX سطح ابتدایی را جستجو کنید، رزومه ای ایجاد کنید که مهارت ها و دستاوردهای شما را برجسته کند و وب سایت نمونه کار حرفه ای خود را بسازید. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - هر مرحله از چارچوب تفکر طراحی UX (همدلی، تعریف، ایده پردازی، نمونه اولیه، آزمایش) را برای ایجاد یک وب سایت واکنش گرا اعمال کنید. - طراحی معماری اطلاعات و ایجاد نقشه سایت برای طراحی وب سایت. - از طرح بندی های رایج برای صفحات وب استفاده کنید. - برنامه ریزی و انجام یک مطالعه قابلیت استفاده برای جمع آوری بازخورد در مورد طرح ها. - تکرار طرح ها بر اساس بینش های پژوهشی. - کار با سیستم های طراحی - یک پروژه طراحی جدید را به مجموعه UX حرفه ای خود اضافه کنید. - [اختیاری] یک رزومه متمرکز بر UX ایجاد یا به روز کنید. - [اختیاری] نحوه جستجو و درخواست برای مشاغل سطح مقدماتی در زمینه UX را بیاموزید. این دوره برای طراحان UX سطح مبتدی که پنج دوره قبلی گواهینامه طراحی UX گوگل را گذرانده اند مناسب است. از طرف دیگر، فراگیران باید درک پایه ای قوی از فرآیند طراحی داشته باشند. تجربه ایجاد وایرفریم، ماکاپ و نمونه اولیه. و توانایی انجام مطالعات قابلیت استفاده. هیچ تجربه قبلی با Figma لازم نیست.

coursera بازارهای صنعتی اینترنت اشیا و امنیت (Mitalearn-307799)

  • 10 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: David Sluiter
درباره این دوره:

این دوره همچنین می تواند برای اعتبار آکادمیک به عنوان ECEA 5385، بخشی از مدرک کارشناسی ارشد CU Boulder در مهندسی برق، اخذ شود. توسعه زیرساخت های صنعتی فردا یک چالش مهم است. این دوره فراتر از هیاهوی اینترنت اشیا مصرف کننده است تا بر فضای بسیار بیشتری برای برنامه های کاربردی سیستم تعبیه شده و رشد بالقوه تأکید کند: اینترنت صنعتی اشیاء (IIoT)، همچنین به عنوان صنعت 4.0 شناخته می شود. مدیر عامل سیسکو اظهار داشت: «به طور کلی بازار اینترنت اشیا ۱۹ تریلیون دلار است. IIoT یک زیرمجموعه مهم از جمله میدان نفتی دیجیتال، تولید پیشرفته، اتوماسیون شبکه برق و شهرهای هوشمند است. این بخش 1 از تخصص است. هدف اصلی این تخصص، بررسی دقیق بازارهای نوظهور، روندهای فناوری، برنامه‌های کاربردی و مهارت‌های مورد نیاز دانشجویان مهندسی، یا مهندسان شاغل، کاوش در فرصت‌های شغلی در فضای IIoT است. ساختار دوره عمداً گسترده و کم عمق است: ما موضوعات بسیاری را پوشش خواهیم داد، اما در هیچ یک از حوزه‌های موضوعی بسیار عمیق نمی‌شویم، در نتیجه یک نمای کلی از چشم‌انداز عظیم IIoT ارائه می‌کنیم. یک استثنا وجود دارد: ما امنیت را تا حدی عمیق مطالعه خواهیم کرد زیرا این مهم ترین موضوع برای توسعه محصولات "اینترنت اشیا" است. در این دوره دانشجویان یاد خواهند گرفت: * Industry 4.0 چیست و چه عواملی IIoT را فعال کرده است * مهارت های کلیدی برای به کارگیری در فضای IIoT * پلتفرم ها چیست و همچنین اطلاعات بازار در مورد نرم افزار و خدمات * حوزه های کاربردی برتر (به عنوان مثال شامل تولید و نفت و گاز) * سیستم عامل های برتر که در استقرار IIoT استفاده می شوند * درباره پروتکل های شبکه و ارتباطات بی سیم مورد استفاده در استقرار IIoT * درباره امنیت کامپیوتر؛ تکنیک های رمزگذاری و روش های ایمن برای تضمین یکپارچگی داده ها و احراز هویت

coursera بازسازی سه بعدی - دیدگاه های متعدد (Mitalearn-302954)

  • مبتدی
  • Release date: 27 June 2026
  • Author: Shree Nayar
درباره این دوره:

این دوره بر بازیابی ساختار سه بعدی یک صحنه از تصاویر گرفته شده از دیدگاه های مختلف تمرکز دارد. ابتدا با ساختن یک مدل هندسی جامع از دوربین شروع می کنیم و سپس روشی را برای یافتن (کالیبره کردن) پارامترهای داخلی و خارجی مدل دوربین ایجاد می کنیم. سپس، نشان می‌دهیم که چگونه می‌توان از دو دوربین کالیبره‌شده، که موقعیت‌ها و جهت‌گیری‌های نسبی آن‌ها مشخص است، برای بازیابی ساختار سه‌بعدی صحنه استفاده کرد. این همان چیزی است که ما از آن به عنوان استریو دوچشمی ساده یاد می کنیم. در مرحله بعد، به مشکل استریوی کالیبره نشده می پردازیم که موقعیت و جهت گیری نسبی دو دوربین ناشناخته است. جالب اینجاست که فقط از روی دو تصویر گرفته شده توسط دوربین ها، می توانیم موقعیت ها و جهت گیری های نسبی دوربین ها را تعیین کنیم و سپس از این اطلاعات برای تخمین ساختار سه بعدی صحنه استفاده کنیم. در مرحله بعد، ما بر روی مشکل صحنه های پویا تمرکز می کنیم. با توجه به دو تصویر از یک صحنه که شامل اجسام متحرک است، نشان می دهیم که چگونه می توان حرکت هر نقطه در تصویر را محاسبه کرد. به این حرکت ظاهری نقاط در تصویر، جریان نوری می گویند. تخمین جریان نوری به ما امکان می دهد نقاط صحنه را در یک توالی ویدیو ردیابی کنیم. در مرحله بعد، ویدئوی صحنه ای را در نظر می گیریم که با استفاده از دوربین متحرک گرفته شده است، جایی که حرکت دوربین ناشناخته است. ما ساختاری را از حرکت ارائه می‌کنیم که ویژگی‌های ردیابی شده ورودی را در چنین ویدیویی می‌گیرد و نه تنها ساختار سه‌بعدی صحنه را تعیین می‌کند، بلکه نحوه حرکت دوربین را با توجه به صحنه نیز تعیین می‌کند. روش‌هایی که در این دوره توسعه می‌دهیم به طور گسترده در مدل‌سازی شی، مدل‌سازی سه بعدی سایت، روباتیک، ناوبری مستقل، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده استفاده می‌شوند.

coursera بازسازی سه بعدی - دیدگاه واحد (Mitalearn-303328)

  • مبتدی
  • Release date: 27 June 2026
  • Author: Shree Nayar
درباره این دوره:

این دوره بر بازیابی ساختار سه بعدی یک صحنه از تصاویر دو بعدی آن تمرکز دارد. به طور خاص، ما علاقه مند به بازسازی سه بعدی یک صحنه صلب از تصاویر گرفته شده توسط یک دوربین ثابت هستیم (همان دیدگاه). این مشکل از آنجایی جالب است که ما می‌خواهیم تصاویر متعدد از صحنه با وجود صلب بودن صحنه و ثابت بودن دوربین، اطلاعات تکمیلی را ثبت کنند. برای این منظور، ما چندین روش برای گرفتن تصاویر را بررسی می کنیم که در آن هر تصویر اطلاعات بیشتری در مورد صحنه ارائه می دهد. به منظور تخمین ویژگی های صحنه (عمق، جهت سطح، خواص مواد و غیره) ابتدا چندین مفهوم مهم رادیومتری مانند شدت منبع نور، روشنایی سطح، روشنایی سطح، روشنایی تصویر و بازتاب سطح را تعریف می کنیم. سپس، ما با مشکل چالش برانگیز شکل از سایه زدن - بازیابی شکل یک سطح از سایه آن در یک تصویر واحد، مقابله می کنیم. در مرحله بعد، نشان می‌دهیم که اگر چندین عکس از یک صحنه با بازتاب شناخته شده گرفته شود، در حالی که جهت روشنایی تغییر می‌کند، سطح نرمال در هر نقطه صحنه قابل محاسبه است. این روش که استریو فتومتریک نامیده می شود، یک نقشه نرمال سطح متراکم را ارائه می دهد که می تواند برای به دست آوردن شکل سطح یکپارچه شود. در مرحله بعد، عمق از فوکوس را مورد بحث قرار می دهیم، که از عمق میدان محدود دوربین برای تخمین ساختار صحنه استفاده می کند. از تعداد کمی از تصاویر گرفته شده با تغییر تنظیم فوکوس لنز، عمق متراکم صحنه بازیابی می شود. در نهایت، مجموعه‌ای از تکنیک‌ها را ارائه می‌کنیم که از روشنایی فعال (پرتاب‌کردن الگوهای نور بر روی صحنه) برای به دست آوردن بازسازی‌های سه‌بعدی دقیق صحنه استفاده می‌کنند. این روش‌های روشنایی فعال، پیشینه اتوماسیون کارخانه هستند. آنها در خطوط تولید برای مونتاژ محصولات و بررسی کیفیت بصری آنها استفاده می شوند. آنها همچنین به طور گسترده در حوزه های دیگری مانند اتومبیل های بدون راننده، روباتیک، نظارت، تصویربرداری پزشکی و جلوه های ویژه در فیلم ها استفاده می شوند.

coursera بررسی ها و معیارها برای بهبود نرم افزار (Mitalearn-315194)

  • 3 hours 45 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Kenny Wong
درباره این دوره:

این دوره تکنیک هایی را برای نظارت بر پروژه های شما به منظور هماهنگ کردن نیازهای مشتری، برنامه های پروژه و تولید نرم افزار پوشش می دهد. بر معیارها و بررسی ها برای پیگیری و بهبود پیشرفت پروژه و کیفیت نرم افزار تمرکز دارد.

coursera برنامه ریزی پروژه و یادگیری ماشین (Mitalearn-312916)

  • 7 hours 46 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: David Sluiter
درباره این دوره:

این دوره همچنین می تواند برای اعتبار آکادمیک به عنوان ECEA 5386، بخشی از مدرک کارشناسی ارشد CU Boulder در مهندسی برق، اخذ شود. این قسمت 2 از تخصص است. در این دوره دانشجویان یاد خواهند گرفت: * نحوه کارکنان، برنامه ریزی و اجرای یک پروژه * نحوه ساخت صورتحساب مواد برای یک محصول * نحوه کالیبره کردن سنسورها و اعتبارسنجی اندازه گیری های سنسور * نحوه عملکرد هارد و درایوهای حالت جامد * نحوه عملکرد سیستم های فایل اصلی و انواع سیستم های فایل که برای ذخیره داده های بزرگ استفاده می شوند * نحوه عملکرد الگوریتم های یادگیری ماشین - مقدمه ای اساسی * چرا می خواهیم داده های بزرگ را مطالعه کنیم و چگونه داده ها را برای الگوریتم های یادگیری ماشین آماده کنیم

coursera برنامه نویسی برنامه های کاربردی موبایل برای سیستم های دستی اندروید: قسمت 1 (Mitalearn-314293)

  • 4 hours 9 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Dr. Adam Porter
درباره این دوره:

این دوره شما را با طراحی و پیاده سازی اپلیکیشن های اندروید برای موبایل آشنا می کند. شما با فرض دانش اولیه جاوا یک برنامه را از ابتدا توسعه خواهید داد و یاد می گیرید که چگونه Android Studio را راه اندازی کنید، با فعالیت های مختلف کار کنید و رابط های کاربری ساده ای ایجاد کنید تا برنامه های خود را روان اجرا کنید.

coursera برنامه نویسی برنامه های کاربردی موبایل برای سیستم های دستی اندروید: قسمت 2 (Mitalearn-314854)

  • 5 hours 26 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Dr. Adam Porter
درباره این دوره:

این دوره شما را با طراحی و پیاده سازی اپلیکیشن های اندروید برای موبایل آشنا می کند. شما بر اساس مفاهیم دوره قبلی، از جمله مدیریت اعلان‌ها، استفاده از چند رسانه‌ای و گرافیک و ترکیب لمس و حرکات در برنامه‌های خود خواهید بود.

coursera برنامه های کاربردی وب تک صفحه ای با AngularJS (Mitalearn-307816)

  • 15 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Yaakov Chaikin
درباره این دوره:

آیا می خواهید برنامه های جلویی قدرتمند، قابل نگهداری و آزمایشی را سریعتر و با کد کمتر بنویسید؟ سپس پیوستن به این دوره را در نظر بگیرید تا مهارت‌هایی را در یکی از محبوب‌ترین فریم ورک‌های برنامه کاربردی تک صفحه (SPA) امروزی یعنی AngularJS کسب کنید. AngularJS که توسط گوگل توسعه یافته و پشتیبانی می شود، یک مهارت بسیار قابل فروش برای به دست آوردن است. در این دوره، طراحی هسته AngularJS 1.x (آخرین نسخه AngularJS 1)، اجزای آن و تکنیک های سازماندهی کد را بررسی خواهیم کرد. ما با استفاده از تزریق وابستگی برای استفاده مجدد از خدمات موجود و همچنین نوشتن خدمات خود، عملکرد برنامه وب خود را افزایش خواهیم داد. ما اجزای HTML قابل استفاده مجدد را ایجاد خواهیم کرد که از اتصال داده های AngularJS و همچنین گسترش نحو HTML با یک ویژگی بسیار قدرتمند AngularJS به نام دستورالعمل ها استفاده می کنند. ما مسیریابی را راه‌اندازی می‌کنیم تا SPA ما بتواند چندین نما داشته باشد. ما همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه عملکرد خود را واحد آزمایش کنیم. در پایان این دوره، یک برنامه وب کاملاً کاربردی، به خوبی سازماندهی شده و آزمایش شده با استفاده از AngularJS ساخته و آن را در فضای ابری مستقر خواهید کرد.

coursera بلاک چین (Mitalearn-305844)

  • 1 hours 7 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Stefano M. Stefan
درباره این دوره:

کاوش خود را در زمینه فناوری‌های بلاک چین با نگاهی به مفاهیم بنیادی بلاک چین همراه با برنامه‌ای که فناوری بلاک چین در آن نقش مهمی ایفا می‌کند - تامین مالی رمزنگاری شده، آغاز کنید. این دوره همچنین سیستم های دیجیتال توزیع شده را از نظر نرم افزار و معماری شبکه معرفی می کند و نشان می دهد که چگونه این سیستم ها زیربنای عملکرد بلاک چین هستند. در این دوره و دوره های بعدی در این تخصص، فرصتی برای تمرین عملی برای تقویت یادگیری خود خواهید داشت. این دوره برای تکمیل تکالیف نیاز به خرید دو کتاب دارد: درشر، دی (2017). مبانی بلاک چین: مقدمه ای غیر فنی در 25 مرحله. (ISBN-13: 978-1484226032) آنتونوپولوس، A. M. (2017). اینترنت پول، جلد دوم. (ISBN-13: 978-1947910065)

coursera به سوی آینده توسعه iOS با سوئیفت (Mitalearn-315602)

  • 16 hours 47 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Justin-Nicholas Toyama ,Frank Ayars ,Ralf Brockhaus
درباره این دوره:

مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی سوئیفت. این شما را برای توسعه برنامه های iOS گسترده تر آماده می کند و پایه ای برای موضوعات توسعه پیشرفته iOS ایجاد می کند. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود: 1. ارتباط Swift و Objective-C و استفاده از آنها در برنامه نویسی iOS و Mac (OS X) 2. توانایی خواندن و نوشتن کد سوئیفت را توسعه دهید 3. نحوه استفاده از هر دو زبان برنامه نویسی را با هم در برنامه ها تشخیص دهید 4. نحوه نوشتن برنامه ها را به طور کامل در سوئیفت با کمک چندین نمونه برنامه نویسی iOS نشان دهید 5. نحوه استفاده از Swift را برای توسعه در پلتفرم های جدید مانند Apple Watch و Apple TV تعیین کنید 6. یک برنامه کاربردی سرویس گیرنده-سرور آیفون با خدمات مکان ایجاد کنید که می توانید آن را به مجموعه خود اضافه کنید.

coursera بهترین روش ها برای طراحی رابط کاربری iOS (Mitalearn-315704)

  • 11 hours 43 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Don Patterson,Sam Kaufman
درباره این دوره:

شما یاد خواهید گرفت که رابط های کاربری پیچیده ای را برای iOS ایجاد کنید، با تمرکز بر بهترین شیوه های طراحی رابط کاربری، انیمیشن های UI، و طراحی واکنش گرا. با ویجت های کلیدی رابط کاربری، رابط های نقشه برداری و بازیابی نمایش آشنا خواهید شد.

coursera پروژه Capstone (Mitalearn-313936)

  • 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: NIIT
درباره این دوره:

پروژه Capstone به شما فرصتی می دهد تا مفاهیم تحت پوشش را مجدداً مرور کنید و یک راه حل قابل اجرا برای بیانیه مشکل داده شده با پیروی از بهترین شیوه ها ایجاد کنید. راه حل باید مطابق با استانداردهای صنعت در مدت زمان تعیین شده بر اساس دستورالعمل های ارائه شده توسعه یابد.

coursera پروژه Capstone طراحی تعامل (Mitalearn-314786)

  • 2 hours
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Scott Klemmer
درباره این دوره:

مهارت‌هایی را که در طول دوره‌های متوالی آموخته‌اید - از نیازیابی تا طراحی بصری - در حین طراحی مجدد یک رابط، سرویس یا محصول جدید برای پروژه Capstone طراحی تعامل خود، به کار ببرید. ما با چند تیم طراحی هیجان انگیز در سیلیکون ولی در صنایع مختلف کار می کنیم تا چالش های طراحی دنیای واقعی را برای این پروژه نهایی ایجاد کنیم. پس از اتمام، شما یک پروژه سقفی صیقلی خواهید داشت که می توانید در نمونه کار طراحی خود به اشتراک بگذارید تا کار خود را برجسته کنید و روند طراحی خود را مستند کنید.

coursera پروژه iOS: بازی Transreality (Mitalearn-314939)

  • 2 hours 49 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Don Patterson,Sam Kaufman
درباره این دوره:

دانش‌آموزان یک بازی شبکه‌ای تولید خواهند کرد که از حسگرهای روی تلفن برای ایجاد یک تجربه بازی منحصر به فرد استفاده می‌کند. تمرکز بازی روی فیزیکی کردن آن از طریق ژست‌های دنیای واقعی، حرکت و آگاهی از موقعیت مکانی دیگر بازیکنان خواهد بود. برای انجام این کار، دانش‌آموزان باید دانش گرافیک، شبکه، حسگرها و طراحی رابط کاربری را در کنار مجموعه‌ای از مهارت‌های استفاده از ابزار ادغام کنند. پروژه نهایی شامل نقاط عطف با فرصت‌هایی برای دریافت بازخورد ارزیابی نشده از همتایان خواهد بود تا بتوانند برنامه بازی خود را تکرار کرده و بهبود بخشند. آخرین بازی شبکه‌ای که دانش‌آموزان تولید می‌کنند چیزی است که می‌توانند در مطالب درخواست شغل، در مصاحبه یا در فروشگاه iTunes ارائه کنند.

coursera تجارت مدیریت محصول II (Mitalearn-305266)

  • 3 hours 47 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Nancy Wang
درباره این دوره:

توسط AMAZON WEB SERVICES (AWS) حمایت می شود. درس های مدیریت محصول در دنیای واقعی را از Amazon، Tesla، Uber، WeWork، Zoom، نیروهای مسلح ایالات متحده، Facebook، Google، Alphabet، Poshmark، Slack، Twitter، Headspace، Walmart Labs، Humana، Schwab، Allianz، Amex، Grohe بیاموزید. ، آمازون، Costco، Progressive، Activision، Yelp، H&M، Basecamp، مایکروسافت و موارد دیگر! شامل: * نانسی وانگ، رئیس خدمات حفاظت از داده، خدمات وب آمازون؛ بنیانگذار و مدیر عامل، پیشرفت زنان در محصول * VERONICA PINCHIN، مدیر مدیریت محصول، Sidewalk Labs * کیت ژانگ، مدیر محصول، اینستاگرام * BARKHA SAXENA، مدیر ارشد داده، Poshmark این دومین دوره از چهار دوره در تخصص مدیریت محصول در دنیای واقعی توصیه شده ACE است. با تکمیل هر چهار دوره، می توانید تا 6 واحد کالج کسب کنید.

coursera تجربه کاربر و طراحی تعامل برای AR/VR/MR/XR (Mitalearn-310383)

  • 10 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این دوره دوم در تخصص XR برای همه به چگونگی طراحی تجربیات کاربر جدید برای فناوری های XR می پردازد. این دوره ذهنیت تفکر طراحی را در اختیار یادگیرندگان قرار می دهد و آنها را با یک جعبه ابزار اساسی برای ایجاد برنامه های XR با استفاده از نمونه سازی سریع مجهز می کند. این با یک نمای کلی از فرآیند طراحی کامل XR شروع می شود، در مورد مسیرهای مختلف برای تبدیل شدن به یک خالق XR، آنچه که به طور کلی در ایجاد تجربیات XR دخیل است و چگونگی شروع به بهترین شکل بحث می کند. این دوره سپس بر تفکر طراحی، انتقادات و اخلاقیات تأکید می‌کند و در عین حال دستورالعمل‌ها و تکنیک‌های کاربر محوری مانند جم طراحی را معرفی می‌کند. در نیمه دوم دوره، انواع روش ها و ابزارها برای نمونه سازی فیزیکی و دیجیتالی از جمله در خود دستگاه های XR از طریق نوشتن همه جانبه معرفی می شود. این دوره دارای یک مسیر افتخاری است که زبان آموزان را از طریق ایجاد استوری بورد، نمونه اولیه فیزیکی و نمونه اولیه دیجیتالی یک تجربه XR راهنمایی می کند. شما روی تمرین‌هایی کار خواهید کرد که به شما امکان می‌دهند مهارت‌های طراحی خود را تمرین کنید و همچنین با کار با قالب‌های خاص و ابزارهای دیجیتال جدید که به شما امکان پیش‌نمایش نمونه‌های اولیه فیزیکی در دستگاه‌های AR/VR را می‌دهند، فناوری‌های XR را در جریان کاری خود بسازید.

coursera تجربه کاربر: تحقیق و نمونه سازی (Mitalearn-315313)

  • 1 hours 46 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Elizabeth Gerber,Scott Klemmer
درباره این دوره:

چه چیزی باعث ایجاد یک تجربه کاربری عالی می شود؟ چگونه می توانید به طور مداوم تجربیاتی را طراحی کنید که به خوبی کار می کنند، استفاده از آنها آسان است و مردم مایل به استفاده از آن هستند؟ این دوره به شما فرآیند اصلی طراحی تجربه و نحوه ارزیابی موثر کار خود را با افرادی که برای آنها طراحی می کنید، آموزش می دهد. شما روش های اساسی تحقیق طراحی را یاد خواهید گرفت که به شما امکان می دهد به طور مؤثر افراد، توالی اقدامات آنها و زمینه ای را که در آن کار می کنند درک کنید. از طریق تکالیف، تکنیک‌های عملی برای درک آنچه می‌بینید را یاد می‌گیرید و مشاهدات خود را به بینش‌های عملی معنادار و زمینه‌های فرصت منحصربه‌فرد برای طراحی تبدیل می‌کنید. همچنین نحوه ایجاد ایده در پاسخ به فرصت های شناسایی شده را بررسی خواهید کرد و روش هایی را برای ملموس کردن ایده های خود یاد خواهید گرفت. با پاسخ دادن به سوالات خاص و اصلاح مفاهیم خود، به واقعی سازی ایده های خود نزدیک تر خواهید شد. ما از مواردی از صنایع مختلف از جمله بهداشت، آموزش، حمل‌ونقل، امور مالی و موارد دیگر استفاده خواهیم کرد تا نحوه عملکرد این روش‌ها در حوزه‌های مختلف را نشان دهیم. موفق باشید و امیدواریم از دوره لذت ببرید!

Suggestions