Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 2,501-2,520 of 12,250 items.

linkedin Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization (Mitalearn-159491)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوه‌ها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حل‌کننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان می‌دهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. به‌علاوه، نحوه کار با سایه‌های ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر می‌گذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.

linkedin Unreal Engine: Lunchtime Lessons (Mitalearn-164846)

  • 4 hours 56 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیک‌های تخصصی را به اشتراک می‌گذارد که برای هنرمندان و توسعه‌دهندگانی که به دنبال ایجاد مهارت‌های Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.

Related Skills

linkedin Unreal Engine: Materials for Architectural Visualization (Mitalearn-161276)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نحوه ایجاد و بهینه سازی مواد برای تجسم معماری در Unreal Engine را بیاموزید. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا مزایا و معایب برخی از محبوب‌ترین گردش‌های کاری تجسم را بررسی کند و تکنیک‌هایی را به اشتراک بگذارد که می‌تواند به شما کمک کند پروژه‌های خود را به بهترین شکل نشان دهید. همه چیز را در مورد ویرایشگر مواد غیرواقعی، از جمله نحوه و زمان استفاده از آن بیاموزید. نحوه ساختن یک متریال پایه با ویرایشگر مواد را مشاهده کنید که بتوانید در صورت نیاز دوباره از آن در پروژه های خود استفاده کنید. به علاوه، نحوه صرفه جویی در زمان را با استفاده از منابع در Substance Source و Substance Share پیدا کنید. چگونه از برنامه Bitmap2Material (B2M) به خوبی استفاده کنیم. و نحوه ایجاد بافت به صورت رویه ای.

linkedin Unreal Engine: Motion Graphics Techniques (Mitalearn-98852)

  • 1 hours 35 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

با یادگیری نحوه آماده سازی و وارد کردن دارایی ها به موتور بازی های ویدیویی Unreal Engine 4 (UE4) مهارت های گرافیکی حرکتی خود را گسترش دهید. در این دوره، اسکات پاگانو تکنیک هایی را نشان می دهد که به شما کمک می کند حداکثر استفاده را از UE4 برای پروژه های موشن گرافیک ببرید. اسکات فرآیندهایی را برای طراحی و ساخت دارایی های متحرک به شما نشان می دهد که به راحتی از Maya یا Cinema 4D به UE4 ترجمه می شوند. او نحوه تهیه و صادرات هندسه متحرک را با استفاده از ترکیب شکل و ریگ توضیح می دهد. او همچنین نحوه صادرات فایل های Alembic را برای وارد کردن به ویرایشگر Unreal توضیح می دهد. دستورالعمل‌هایی که او ارائه می‌کند به گونه‌ای طراحی شده‌اند که به شما کمک می‌کنند تا درک کاملی از جریان‌های کاری موثر داشته باشید، بنابراین بتوانید محتوای پویا و متحرک ایجاد کنید و در عین حال از قدرت رندر زمان واقعی استفاده کنید.

linkedin Unreal Engine: Post Process Effects (Mitalearn-226505)

  • 1 hours 23 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

هنرمندان با تسلط بر جلوه‌های پردازش پست در Unreal، می‌توانند کنترل کاملی بر ظاهر و احساس صحنه نهایی خود داشته باشند. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا ابزارها و تکنیک های ضروری را که برای رساندن صحنه تمام شده خود به سطح بعدی واقع گرایی نیاز دارید، بررسی کند. نحوه اضافه کردن عیوب به دوربین برای تقلید بهتر از واکنش دوربین های دنیای واقعی را بیاموزید. نحوه اضافه کردن صحیح جلوه های لنز، تنظیم شدت آنها و رنگ آمیزی شعله های لنز را برای کنترل هنری بیشتر کشف کنید. یاد بگیرید که چگونه از کنترل های جهانی و جداول جستجو برای تنظیم رنگ و نور داخل یک فضا استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک ماده پس از فرآیند ایجاد کنید، افکت‌های متحرک پس از فرآیند را برای افزایش تولید خود اضافه کنید و موارد دیگر.

linkedin Unreal Engine: Product Visualization (Mitalearn-149104)

  • 1 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

تجسم محصولات قبل از ساخت این فرصت را برای طراحی، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از Unreal Engine را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد تا سازندگان و شرکت ها بتوانند با یکدیگر همکاری کنند. ابتدا، جوئل نشان می دهد که چگونه هندسه موجود خود را به Unreal وارد کنید. در مرحله بعد، تنظیمات روشنایی، از جمله نحوه کار با چراغ‌های کلیدی، چراغ‌های حاشیه، چراغ‌های پرکننده و گزینه‌های نور روز را نشان می‌دهد. سپس، او نحوه تنظیم گزینه‌های روشنایی، صافی، کیفیت و وضوح را توضیح می‌دهد. او همچنین چگونگی ایجاد مواد تعاملی و چگونگی تولید رسانه های سینمایی از تجسم را پوشش می دهد.

linkedin Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action (Mitalearn-119915)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

یک حرکت نوسانی یا ضربه ای که بازیکنان را هنگام راه رفتن در یک سطح همراهی می کند، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره هر آنچه را که برای پیاده سازی این مکانیک بازی رایج در Unreal Engine 4 لازم است به سازنده بازی های آینده ارائه می دهد. این تکنیک بر Blueprints، سیستم اسکریپت نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline شروع می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس دقیقاً نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد، افکت را به دوربین پخش‌کننده اضافه کرد، و برای واقع‌گرایی بیشتر، با شروع و توقف راه رفتن کاراکتر، جلوه را افزایش و سرعت آن را کاهش داد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه افکت را با حرکت بازیکن فعال کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.

linkedin Unreal: AR Visualization 01 Basic Concepts (Mitalearn-168960)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

موتور Unreal توسط Epic Games را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، اولین دوره از یک سری سه قسمتی، مدرس Emmanuel Henri تعریف واقعیت افزوده و الزامات یک پروژه AR را پوشش می دهد و نحوه راه اندازی و شروع استفاده از Unreal Engine را نشان می دهد. او نحوه اضافه کردن مدل‌ها، چراغ‌ها و موارد دیگر را قبل از نمایش نحوه استقرار صحنه در iOS و Android نشان می‌دهد.

linkedin Unreal: Substance Designer Workflow (Mitalearn-133328)

  • 2 hours 5 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

ادغام Substance Designer - ابزاری قدرتمند برای ایجاد بافت برای هنرهای سه بعدی، پروژه های تجسم و بازی ها - با Unreal Engine را کاوش کنید. این دوره پایه محکمی از اصول ایجاد بافت در Substance Designer برای استفاده در Unreal Engine ارائه می دهد. مربی اسکات پاگانو توضیح می دهد که چگونه یک مدل را در Substance Designer وارد کنید و نقشه های AO، انحنا و ID را بپزید. او مزایای ایجاد بافت رویه‌ای مبتنی بر سیستم را مورد بحث قرار می‌دهد و نحوه ایجاد خروجی فایل تصویر و موادی را نشان می‌دهد که می‌توانند مستقیماً در ویرایشگر Unreal مورد استفاده و تغییر قرار گیرند.

Related Skills

linkedin Using iZotope Neoverb (Mitalearn-237028)

  • 1 hours
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Mark Struthers
درباره این دوره:

In this course, instructor Mark Struthers gives an overview of the Neoverb interface, including an explanation of how it is a different type of reverb plugin and examples of Neoverb in use. Mark explains the Pre-delay and Smooth functions found in the general editing area. He shows you an example of Reverb Assistant in action, then shares illustrations of the available presets. Mark goes into how Auto Cut works to create a Pre-EQ curve that removes potential frequency issues. He discusses how to use the advanced option parameters Time and Size with the Reflections engine. He examines the Attack, Crossover, and Damping functions, then takes a look at the general modulation function. Mark concludes by exploring the masking option in the Reverb EQ view.

Related Skills

linkedin UX Deep Dive: Analyzing Data (Mitalearn-197044)

  • 25 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

شما داده ها را از مصاحبه ها، تست های قابلیت استفاده و سایر تلاش های تحقیقاتی UX جمع آوری کرده اید. حالا چی؟ در این دوره، مربی Amanda Stockwell نشان می‌دهد که چگونه می‌توان این داده‌های خام را به بینش‌های قدرتمند تبدیل کرد، بهترین روش‌ها و روش‌ها را برای تجزیه و تحلیل داده‌های تحقیقاتی برای اطلاع‌رسانی و هدایت پروژه‌های طراحی UX خود بررسی می‌کند. آماندا چارچوبی برای تعیین اهداف مناسب برای تحقیق شما و همچنین نحوه ایجاد فرضیه ها را پوشش می دهد. او داده‌های کمی و کیفی را بررسی می‌کند، نقاط قوت فردی آنها را به عنوان منابع داده برجسته می‌کند و نحوه تجزیه و تحلیل و نتیجه‌گیری از داده‌های کیفی را نشان می‌دهد. در طول مسیر، او نمونه‌های عملی و توصیه‌هایی را به اشتراک می‌گذارد که می‌تواند به شما کمک کند تا هر مفهوم را در تمرین خود به کار ببرید.

linkedin UX Deep Dive: Foundational Research (Mitalearn-223972)

  • 31 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

وقتی صحبت از تحقیقات UX می شود، دو دسته اصلی وجود دارد: ارزیابی آنچه قبلا انجام شده است، یا کاوش و تعریف فضاهای ناشناخته. کار ارزیابی عالی است، اما اگر از صفر شروع می‌کنید یا سعی می‌کنید بفهمید کاربران شما چه کسانی هستند، باید به تحقیقات بنیادی روی بیاورید، که شامل کاوش کاربران، زمینه‌ها یا احتمالات است. این رویکرد می‌تواند به شما کمک کند بفهمید چه چیزی و برای چه کسی باید بسازید.

در این دوره، آماندا استوکول شما را از طریق راه‌هایی راهنمایی می‌کند که تحقیقات بنیادی می‌تواند به کشف فرصت‌ها و زمینه‌های جدید برای بهبود، صرف‌نظر از وضعیت فعلی‌تان کمک کند. آماندا با تشریح چیستی تحقیق بنیادی و تفاوت آن با تحقیقات ارزیابی در UX شروع می کند. او سپس اشکال مختلف تحقیقات بنیادی مانند قوم نگاری، داده کاوی و تحقیقات بازار را پوشش می دهد. همانطور که شما ساختن خانه را از طبقه سوم شروع نمی کنید، ساختن یک پایه قوی برای تحقیقات UX شما هر قدمی را که به جلو می روید را تقویت می کند.

linkedin UX Deep Dive: Mapping (Mitalearn-192811)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

نقشه برداری روشی برای بیرونی کردن اطلاعات و ایجاد درک مشترک است. به انواع مختلف نقشه‌برداری پروژه که می‌تواند به اطلاع‌رسانی و شکل‌دهی پروژه‌های طراحی تجربه کاربری (UX) شما کمک کند، نگاهی عمیق بیندازید. مربی آماندا استاکول نقشه‌های همدلی، نقشه‌های سفر، نقشه‌های تجربه و انواع دیگر نقشه‌ها را بررسی می‌کند تا مسیرهای کاربر و زمینه و تعاملاتی را که قصد دارید در پروژه‌های خود ایجاد کنید، نشان دهد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه نوع نقشه برداری را انتخاب کنید که برای سازمان شما بهترین کار را دارد و مؤثرترین راه ها را برای به اشتراک گذاشتن آنها با همکاران و مشتریان بیابید.

linkedin UX Deep Dive: Remote Research (Mitalearn-224448)

  • 26 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

هنگامی که شغل شما به عنوان یک محقق UX کاملاً مبتنی بر یادگیری در مورد افراد و رفتارهای آنها است، وقتی نمی توانید شخصاً تحقیق انجام دهید چگونه خود را تنظیم می کنید؟ در این دوره، آماندا استاکول، کارشناس تحقیق، کلیدهای انجام تحقیقات UX از راه دور، از استخدام شرکت‌کنندگان - و اطمینان از حضور آنها - تا برنامه‌ریزی، آماده‌سازی، اجرا و جلسات از راه دور را شرح می‌دهد. آماندا مزایای انجام تحقیقات UX خود را در یک محیط مجازی و همچنین موقعیت هایی را پوشش می دهد که یک رویکرد تحقیقاتی سنتی تر سودمند باشد. تسلط بر روش های از راه دور علاوه بر روش های تحقیق حضوری به شما کمک می کند بدون توجه به موقعیت، کار خود را به طور موثر انجام دهید.

Related Skills

linkedin UX Deep Dive: Usability Testing (Mitalearn-178497)

  • 26 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

با آماندا استاکول، کارشناس تحقیقاتی، به تکنیک‌ها و روش‌های تست قابلیت استفاده برای پروژه‌های طراحی تجربه کاربر (UX) نگاهی عمیق بیندازید. در این دوره آموزشی، می‌توانید بیاموزید که از چه نوع تست‌هایی – از راه دور یا حضوری، تعدیل‌شده یا بدون تعدیل، مبتنی بر وظیفه یا بدون ساختار – برای انواع خاصی از پروژه‌ها و کاربران استفاده کنید. آماندا همچنین نکاتی را در مورد انجام تست‌های قابلیت استفاده، از استخدام شرکت‌کنندگان گرفته تا جلسات نظارت، به اشتراک می‌گذارد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه نتایج آزمایش خود را تجزیه و تحلیل کنید و به سایر اعضای سازمان خود ارائه دهید.

linkedin UX DesignOps: Overview (Mitalearn-231588)

  • 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dee Sadler
درباره این دوره:

اصول UX DesignOps را بیاموزید: ادغام یک تیم طراحی در فرآیند توسعه چابک و مبتنی بر تجارت. DesignOps یک رویکرد انسان محور برای برنامه ریزی و همکاری بهتر با استفاده از یک رویکرد چابک تکراری است که به موفقیت مقیاس تیم طراحی یا محصول کمک می کند. این دوره یک نمای کلی از تمرین ارائه می دهد، از طراحی گردش کار بهتر گرفته تا مقیاس بندی تیم UX خود، به علاوه، یاد بگیرید که چگونه با توسعه دهندگان و سهامداران به طور مؤثر کار کنید و موفقیت خود را اندازه گیری کنید. مدرس و متخصص UX، Dee Sadler، یک بخش UX موفق را از طریق فرآیند DesignOps دنبال می‌کند و تمام وابستگی‌های متقابل و کانال‌های ارتباطی مورد نیاز برای کارآمد کردن آن را در هر مرحله توضیح می‌دهد.

linkedin UX DesignOps: Working with Developers (Mitalearn-219467)

  • 25 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dee Sadler
درباره این دوره:

در حالی که تیم‌های UX معمولاً با تیم‌های محصول به خوبی کار می‌کنند، زمانی که تیم‌های UX باید از نزدیک با توسعه‌دهندگان کار کنند، کمی کمتر بصری است. بسیاری از مشکلاتی که هنگام همکاری تیم های UX و توسعه دهندگان به وجود می آیند، نتیجه این است که تیم ها به اندازه کافی از کارهایی که هر تیم انجام می دهند، نمی دانند. اینجاست که DesignOps وارد می‌شود. DesignOps می‌تواند مجهولات را با ایجاد یک فرآیند UX و اطمینان از سازگاری در تحویل داده‌ها از معادله خارج کند. در این دوره، Dee Sadler اصول UX DesignOps را به شما آموزش می‌دهد که فرآیند تعامل با بخش‌های تجاری و استراتژی را در کنار توسعه‌دهندگان در یک فرآیند چابک پوشش می‌دهد. دی مراحلی را که یک بخش UX موفق دنبال می‌کند و وابستگی‌های متقابل و کانال‌های ارتباطی مورد نیاز برای کارآمد کردن آن را تشریح می‌کند. پس از این دوره، شما ایده بهتری در مورد مزایای تیم های UX و تیم های توسعه دهنده با همکاری نزدیک تر خواهید داشت و اینکه چگونه DesignOps به تسهیل تعامل بهتر کمک می کند.

linkedin UX DesignOps: مدیریت ذینفعان (Mitalearn-438869)

  • 26 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 10 December 2021
  • Author: Dee Sadler
درباره این دوره: 

 اگر در DesignOps کار می کنید ، یکی از مهمترین بخش های کار شما تبخیر UX است. با این حال ، به ویژه در یک محیط استرس زا و ساختار یافته آسان نیست. در این دوره ، دی صدلر ابزارهایی را که برای مدیریت انتظارات ذینفعان نیاز دارید و یک منطقه امن برای تیم خود ایجاد می کند ، به شما می دهد ، همه در حالی که اطمینان می دهید که ذینفعان شما می دانند چه تحویل هایی را دریافت می کنند و چه زمانی. استراتژی هایی را برای مدیریت انتظارات ، تبخیر UX ، ورود ذینفعان به روند UX و به دست آوردن اجماع به عنوان تیم کشف کنید. دی به شما نشان می دهد که چگونه می توانید با ذینفعان خود نقشه برداری و مصاحبه کنید تا آنچه را که نیاز دارند ، آنچه را که انتظار دارند و چه کاری می توانید برای ارائه ارائه دهید ، درک کنید.

linkedin UX for Small Business Websites (Mitalearn-80951)

  • 57 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Chris Nodder
درباره این دوره:

یک وب سایت کسب و کار کوچک بزرگ با کد HTML شروع نمی شود. با برنامه‌ریزی یک تجربه کاربری عالی شروع می‌شود: تصمیم‌گیری برای نمایش محتوای آنلاین، نحوه توصیف کسب‌وکارتان، و نحوه کمک به مشتریان برای یافتن اطلاعات مورد نیازشان. طراحی UX ممکن است در ابتدا پیچیده به نظر برسد، اما در واقع یک فرآیند بسیار ساده برای قرار دادن مشتری در اولویت است: اصل اصلی هر کسب و کار خوب.

rnrn او دستورالعمل هایی را برای بهینه سازی محتوا، طراحی و معماری اطلاعات سایت ارائه می دهد و به مشتریان و مشتریان احتمالی انگیزه هایی برای اعتماد به کسب و کار شما و خرید از آن ارائه می دهد.

linkedin UX for Voice: Planning and Implementation (Mitalearn-138887)

  • 33 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

تعداد برنامه‌ها و دستگاه‌های کنترل‌شده با صدا به سرعت در حال افزایش است. برای ایجاد تجربیات کاربری موفق برای صدا، باید بر درک، دقت پاسخ و سهولت مکالمه تمرکز کنید. برای آشنایی با طراحی UX برای هوش مصنوعی صوتی با امانوئل هنری همراه باشید. بیاموزید که چگونه ماشین‌ها دستورالعمل‌های صوتی را درک می‌کنند و چارچوب‌ها و ابزارهای موجود برای طراحان و توسعه‌دهندگان UX را کشف می‌کنند. کشف کنید که چگونه درک، شخصیت و دقت بر کیفیت تجربه کاربر تأثیر می‌گذارد، و دریابید که چگونه می‌توانید تعاملات موفق‌تری را با سیستم‌های فعال‌کننده صوتی مهندسی کنید.

Suggestions