Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 881-900 of 2,993 items.

linkedin Unreal Engine: Product Visualization (Mitalearn-149104)

  • 1 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

تجسم محصولات قبل از ساخت این فرصت را برای طراحی، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از Unreal Engine را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد تا سازندگان و شرکت ها بتوانند با یکدیگر همکاری کنند. ابتدا، جوئل نشان می دهد که چگونه هندسه موجود خود را به Unreal وارد کنید. در مرحله بعد، تنظیمات روشنایی، از جمله نحوه کار با چراغ‌های کلیدی، چراغ‌های حاشیه، چراغ‌های پرکننده و گزینه‌های نور روز را نشان می‌دهد. سپس، او نحوه تنظیم گزینه‌های روشنایی، صافی، کیفیت و وضوح را توضیح می‌دهد. او همچنین چگونگی ایجاد مواد تعاملی و چگونگی تولید رسانه های سینمایی از تجسم را پوشش می دهد.

linkedin Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action (Mitalearn-119915)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

یک حرکت نوسانی یا ضربه ای که بازیکنان را هنگام راه رفتن در یک سطح همراهی می کند، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره هر آنچه را که برای پیاده سازی این مکانیک بازی رایج در Unreal Engine 4 لازم است به سازنده بازی های آینده ارائه می دهد. این تکنیک بر Blueprints، سیستم اسکریپت نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline شروع می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس دقیقاً نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد، افکت را به دوربین پخش‌کننده اضافه کرد، و برای واقع‌گرایی بیشتر، با شروع و توقف راه رفتن کاراکتر، جلوه را افزایش و سرعت آن را کاهش داد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه افکت را با حرکت بازیکن فعال کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.

linkedin Unreal: AR Visualization 01 Basic Concepts (Mitalearn-168960)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

موتور Unreal توسط Epic Games را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، اولین دوره از یک سری سه قسمتی، مدرس Emmanuel Henri تعریف واقعیت افزوده و الزامات یک پروژه AR را پوشش می دهد و نحوه راه اندازی و شروع استفاده از Unreal Engine را نشان می دهد. او نحوه اضافه کردن مدل‌ها، چراغ‌ها و موارد دیگر را قبل از نمایش نحوه استقرار صحنه در iOS و Android نشان می‌دهد.

linkedin Unreal: Substance Designer Workflow (Mitalearn-133328)

  • 2 hours 5 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

ادغام Substance Designer - ابزاری قدرتمند برای ایجاد بافت برای هنرهای سه بعدی، پروژه های تجسم و بازی ها - با Unreal Engine را کاوش کنید. این دوره پایه محکمی از اصول ایجاد بافت در Substance Designer برای استفاده در Unreal Engine ارائه می دهد. مربی اسکات پاگانو توضیح می دهد که چگونه یک مدل را در Substance Designer وارد کنید و نقشه های AO، انحنا و ID را بپزید. او مزایای ایجاد بافت رویه‌ای مبتنی بر سیستم را مورد بحث قرار می‌دهد و نحوه ایجاد خروجی فایل تصویر و موادی را نشان می‌دهد که می‌توانند مستقیماً در ویرایشگر Unreal مورد استفاده و تغییر قرار گیرند.

Related Skills

linkedin Using iZotope Neoverb (Mitalearn-237028)

  • 1 hours
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Mark Struthers
درباره این دوره:

In this course, instructor Mark Struthers gives an overview of the Neoverb interface, including an explanation of how it is a different type of reverb plugin and examples of Neoverb in use. Mark explains the Pre-delay and Smooth functions found in the general editing area. He shows you an example of Reverb Assistant in action, then shares illustrations of the available presets. Mark goes into how Auto Cut works to create a Pre-EQ curve that removes potential frequency issues. He discusses how to use the advanced option parameters Time and Size with the Reflections engine. He examines the Attack, Crossover, and Damping functions, then takes a look at the general modulation function. Mark concludes by exploring the masking option in the Reverb EQ view.

Related Skills

linkedin UX Deep Dive: Analyzing Data (Mitalearn-197044)

  • 25 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

شما داده ها را از مصاحبه ها، تست های قابلیت استفاده و سایر تلاش های تحقیقاتی UX جمع آوری کرده اید. حالا چی؟ در این دوره، مربی Amanda Stockwell نشان می‌دهد که چگونه می‌توان این داده‌های خام را به بینش‌های قدرتمند تبدیل کرد، بهترین روش‌ها و روش‌ها را برای تجزیه و تحلیل داده‌های تحقیقاتی برای اطلاع‌رسانی و هدایت پروژه‌های طراحی UX خود بررسی می‌کند. آماندا چارچوبی برای تعیین اهداف مناسب برای تحقیق شما و همچنین نحوه ایجاد فرضیه ها را پوشش می دهد. او داده‌های کمی و کیفی را بررسی می‌کند، نقاط قوت فردی آنها را به عنوان منابع داده برجسته می‌کند و نحوه تجزیه و تحلیل و نتیجه‌گیری از داده‌های کیفی را نشان می‌دهد. در طول مسیر، او نمونه‌های عملی و توصیه‌هایی را به اشتراک می‌گذارد که می‌تواند به شما کمک کند تا هر مفهوم را در تمرین خود به کار ببرید.

linkedin UX Deep Dive: Foundational Research (Mitalearn-223972)

  • 31 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

وقتی صحبت از تحقیقات UX می شود، دو دسته اصلی وجود دارد: ارزیابی آنچه قبلا انجام شده است، یا کاوش و تعریف فضاهای ناشناخته. کار ارزیابی عالی است، اما اگر از صفر شروع می‌کنید یا سعی می‌کنید بفهمید کاربران شما چه کسانی هستند، باید به تحقیقات بنیادی روی بیاورید، که شامل کاوش کاربران، زمینه‌ها یا احتمالات است. این رویکرد می‌تواند به شما کمک کند بفهمید چه چیزی و برای چه کسی باید بسازید.

در این دوره، آماندا استوکول شما را از طریق راه‌هایی راهنمایی می‌کند که تحقیقات بنیادی می‌تواند به کشف فرصت‌ها و زمینه‌های جدید برای بهبود، صرف‌نظر از وضعیت فعلی‌تان کمک کند. آماندا با تشریح چیستی تحقیق بنیادی و تفاوت آن با تحقیقات ارزیابی در UX شروع می کند. او سپس اشکال مختلف تحقیقات بنیادی مانند قوم نگاری، داده کاوی و تحقیقات بازار را پوشش می دهد. همانطور که شما ساختن خانه را از طبقه سوم شروع نمی کنید، ساختن یک پایه قوی برای تحقیقات UX شما هر قدمی را که به جلو می روید را تقویت می کند.

linkedin UX Deep Dive: Mapping (Mitalearn-192811)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

نقشه برداری روشی برای بیرونی کردن اطلاعات و ایجاد درک مشترک است. به انواع مختلف نقشه‌برداری پروژه که می‌تواند به اطلاع‌رسانی و شکل‌دهی پروژه‌های طراحی تجربه کاربری (UX) شما کمک کند، نگاهی عمیق بیندازید. مربی آماندا استاکول نقشه‌های همدلی، نقشه‌های سفر، نقشه‌های تجربه و انواع دیگر نقشه‌ها را بررسی می‌کند تا مسیرهای کاربر و زمینه و تعاملاتی را که قصد دارید در پروژه‌های خود ایجاد کنید، نشان دهد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه نوع نقشه برداری را انتخاب کنید که برای سازمان شما بهترین کار را دارد و مؤثرترین راه ها را برای به اشتراک گذاشتن آنها با همکاران و مشتریان بیابید.

linkedin UX Deep Dive: Remote Research (Mitalearn-224448)

  • 26 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

هنگامی که شغل شما به عنوان یک محقق UX کاملاً مبتنی بر یادگیری در مورد افراد و رفتارهای آنها است، وقتی نمی توانید شخصاً تحقیق انجام دهید چگونه خود را تنظیم می کنید؟ در این دوره، آماندا استاکول، کارشناس تحقیق، کلیدهای انجام تحقیقات UX از راه دور، از استخدام شرکت‌کنندگان - و اطمینان از حضور آنها - تا برنامه‌ریزی، آماده‌سازی، اجرا و جلسات از راه دور را شرح می‌دهد. آماندا مزایای انجام تحقیقات UX خود را در یک محیط مجازی و همچنین موقعیت هایی را پوشش می دهد که یک رویکرد تحقیقاتی سنتی تر سودمند باشد. تسلط بر روش های از راه دور علاوه بر روش های تحقیق حضوری به شما کمک می کند بدون توجه به موقعیت، کار خود را به طور موثر انجام دهید.

Related Skills

linkedin UX Deep Dive: Usability Testing (Mitalearn-178497)

  • 26 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

با آماندا استاکول، کارشناس تحقیقاتی، به تکنیک‌ها و روش‌های تست قابلیت استفاده برای پروژه‌های طراحی تجربه کاربر (UX) نگاهی عمیق بیندازید. در این دوره آموزشی، می‌توانید بیاموزید که از چه نوع تست‌هایی – از راه دور یا حضوری، تعدیل‌شده یا بدون تعدیل، مبتنی بر وظیفه یا بدون ساختار – برای انواع خاصی از پروژه‌ها و کاربران استفاده کنید. آماندا همچنین نکاتی را در مورد انجام تست‌های قابلیت استفاده، از استخدام شرکت‌کنندگان گرفته تا جلسات نظارت، به اشتراک می‌گذارد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه نتایج آزمایش خود را تجزیه و تحلیل کنید و به سایر اعضای سازمان خود ارائه دهید.

linkedin UX DesignOps: Overview (Mitalearn-231588)

  • 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dee Sadler
درباره این دوره:

اصول UX DesignOps را بیاموزید: ادغام یک تیم طراحی در فرآیند توسعه چابک و مبتنی بر تجارت. DesignOps یک رویکرد انسان محور برای برنامه ریزی و همکاری بهتر با استفاده از یک رویکرد چابک تکراری است که به موفقیت مقیاس تیم طراحی یا محصول کمک می کند. این دوره یک نمای کلی از تمرین ارائه می دهد، از طراحی گردش کار بهتر گرفته تا مقیاس بندی تیم UX خود، به علاوه، یاد بگیرید که چگونه با توسعه دهندگان و سهامداران به طور مؤثر کار کنید و موفقیت خود را اندازه گیری کنید. مدرس و متخصص UX، Dee Sadler، یک بخش UX موفق را از طریق فرآیند DesignOps دنبال می‌کند و تمام وابستگی‌های متقابل و کانال‌های ارتباطی مورد نیاز برای کارآمد کردن آن را در هر مرحله توضیح می‌دهد.

linkedin UX for Small Business Websites (Mitalearn-80951)

  • 57 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Chris Nodder
درباره این دوره:

یک وب سایت کسب و کار کوچک بزرگ با کد HTML شروع نمی شود. با برنامه‌ریزی یک تجربه کاربری عالی شروع می‌شود: تصمیم‌گیری برای نمایش محتوای آنلاین، نحوه توصیف کسب‌وکارتان، و نحوه کمک به مشتریان برای یافتن اطلاعات مورد نیازشان. طراحی UX ممکن است در ابتدا پیچیده به نظر برسد، اما در واقع یک فرآیند بسیار ساده برای قرار دادن مشتری در اولویت است: اصل اصلی هر کسب و کار خوب.

rnrn او دستورالعمل هایی را برای بهینه سازی محتوا، طراحی و معماری اطلاعات سایت ارائه می دهد و به مشتریان و مشتریان احتمالی انگیزه هایی برای اعتماد به کسب و کار شما و خرید از آن ارائه می دهد.

linkedin UX for Voice: Planning and Implementation (Mitalearn-138887)

  • 33 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

تعداد برنامه‌ها و دستگاه‌های کنترل‌شده با صدا به سرعت در حال افزایش است. برای ایجاد تجربیات کاربری موفق برای صدا، باید بر درک، دقت پاسخ و سهولت مکالمه تمرکز کنید. برای آشنایی با طراحی UX برای هوش مصنوعی صوتی با امانوئل هنری همراه باشید. بیاموزید که چگونه ماشین‌ها دستورالعمل‌های صوتی را درک می‌کنند و چارچوب‌ها و ابزارهای موجود برای طراحان و توسعه‌دهندگان UX را کشف می‌کنند. کشف کنید که چگونه درک، شخصیت و دقت بر کیفیت تجربه کاربر تأثیر می‌گذارد، و دریابید که چگونه می‌توانید تعاملات موفق‌تری را با سیستم‌های فعال‌کننده صوتی مهندسی کنید.

linkedin UX Foundations: Prototyping (2017) (Mitalearn-122023)

  • 1 hours 18 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Diane Cronenwett
درباره این دوره:

نمونه سازی به طراحان اجازه می دهد تا به سرعت و با هزینه کم چندین تکرار از طرح ها را بررسی کنند. نمونه های اولیه را می توان برای آزمایش و بازخورد ارسال کرد، که منجر به تجربه بهتر برای کسب و کار و برای کاربران می شود. به همین دلیل است که نمونه سازی یک مهارت اساسی برای هر طراح UX است.\r\n\r\n دایان اصول ساخت نمونه های اولیه موثر را با وفاداری مناسب و دریافت بازخورد ارزشمندتر از آزمایش طراحی شما پوشش می دهد. یاد بگیرید که چگونه نمونه های اولیه ساده و رضایت بخش را روی کاغذ بسازید و از ابزارهای نمونه سازی دیجیتال مانند Moqups، InVision و Axure برای افزودن تعامل و انیمیشن استفاده کنید.

linkedin UX Foundations: Research (2016) (Mitalearn-84674)

  • 1 hours 8 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 31 August 2021
  • Author: Amanda Stockwell
درباره این دوره:

تجربه کاربری به معنای اطمینان از اینکه طراحی یک محصول یا خدمات متناسب با نیازهای کاربران است، است. تحقیقات UX به شما کمک می‌کند تا آن کاربران را کاملاً درک کنید، ارزیابی کنید که چقدر به نیازهای آن‌ها پاسخ می‌دهید، و فرصت‌هایی را برای ایجاد چیزی حتی بهتر کشف کنید.

n n شروع به تماشا کنید تا یاد بگیرید چگونه از تکنیک‌های مختلف تحقیق و روش‌های آزمایش استفاده کنید تا مشخص کنید چه چیزی برای سازمان شما بهتر است، به سؤالات مربوط به مشتریان خود پاسخ دهید و تجربیات کاربر و نتایج کسب‌وکار بهتری را ایجاد کنید.

Related Skills

linkedin UX Research: Mobile Diary Studies (Mitalearn-210491)

  • 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Sarah Weise
درباره این دوره:

مطالعه تجربیات مشتریان شما - به خصوص زمانی که آنها با محصول یا برند شما در متن زندگی خود تعامل دارند - منجر به اکتشافاتی می شود که به شما کمک می کند تا تصمیمات قوی در زمینه کسب و کار، محصول و UX بگیرید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه با انجام مطالعات دفترچه خاطرات تلفن همراه از طریق متن، ضبط صفحه یا ویدیوهای سلفی، از لحظات مهم عکس بگیرید. سارا وایز این روش تحقیق کیفی را برای جمع‌آوری داده‌های واقعی از مشتریان به گونه‌ای توضیح می‌دهد که اهداف UX یا تحقیقات بازار شما را برآورده کند. با استفاده از داده‌های جمع‌آوری‌شده در مطالعات خاطرات تلفن همراه، می‌توانید با نقشه‌برداری از سفر مشتری، شناسایی نقاط تماس خریدار، درک نحوه تقسیم‌بندی مخاطبان، انجام تحقیقات اکتشافی و موارد دیگر، تصمیم‌های مبتنی بر ارزش بگیرید. در پایان این دوره، شما آماده انجام مطالعات خاطرات تلفن همراه خواهید بود که به بینش های عملی و معنادار منجر می شود.

linkedin UXPin for UX Design (Mitalearn-187898)

  • 3 hours 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 30 January 2020
  • Author: Tom Green
درباره این دوره:

UXPin را کاوش کنید، ابزار طراحی محصول مشترک که به شما امکان ایجاد و ارائه وایرفریم، مدل‌سازی و نمونه‌های اولیه را می‌دهد. مربی تام گرین با بررسی نحوه راه اندازی UXPin شروع می کند، سپس نحوه وارد کردن آثار هنری موجود و شروع به ایجاد وایرفریم را نشان می دهد. نحوه افزودن تعامل و حرکت به نمونه‌های اولیه برای شبیه‌سازی تجربه برنامه در دنیای واقعی و نحوه اشتراک‌گذاری نمونه‌های اولیه و اسناد با یک تیم و گروه کاری را ببینید.

linkedin UXPin: Design Sprints and Reviews (Mitalearn-182424)

  • 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

نحوه استفاده از UXPin را برای مدیریت اسپرینت های طراحی و بررسی های طراحی ذینفعان کشف کنید. در این دوره، امانوئل هنری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان تجربیات تعاملی کاربر را در UXPin نمونه‌سازی کرد و در حین انجام تغییرات طراحی، بازخورد سهامداران را در آن گنجاند. یاد بگیرید که چگونه یک پروژه جدید را شروع کنید و دارایی ها را از سایر ابزارهای طراحی وارد کنید. ساخت و نهایی کردن صفحه نمایش؛ سیستم های طراحی را ایجاد کنید که سایر طراحان و توسعه دهندگان بتوانند از آنها استفاده کنند. و کار خود را به اشتراک بگذارید سپس دریابید که چگونه می‌توانید تغییرات را در فرآیند بررسی وارد کنید و نسخه‌های مختلف - تکرار - طراحی خود را ذخیره کنید. به علاوه، نکاتی را برای برگزاری جلسات بررسی موثرتر با ذینفعان خود دریافت کنید.

linkedin UXPin: Developer Workflow (Mitalearn-192794)

  • 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

نحوه استفاده از UXPin را برای گردش کار توسعه دهندگان کشف کنید. با نحوه طراحی و تکرار از طریق ایده هایی برای برنامه ها و تعاملات آشنا شوید. در این دوره آموزشی، امانوئل هنری ابزارهای UXPin را به طور خاص برای توسعه‌دهندگان معرفی می‌کند و نحوه استفاده از آن‌ها را در یک گردش کار روزانه نشان می‌دهد. می توانید نحوه وارد کردن دارایی ها را از سایر ابزارهای طراحی بیاموزید. ساخت و نهایی کردن صفحه نمایش؛ سیستم های طراحی را ایجاد کنید که سایر طراحان و توسعه دهندگان بتوانند از آنها استفاده کنند. و ایجاد مستندات و مشخصات طراحی برای اجرا. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه تکرارهایی ایجاد کنید که تغییرات فرآیند بررسی را در بر می گیرد.

linkedin V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training (Mitalearn-53802)

  • 6 hours 58 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

بر ویژگی‌های موتور رندر V-Ray 3.0 مسلط شوید و بیاموزید که چگونه دامنه 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray، مانند نمونه‌گیری پیشرونده، سایه‌زن‌های پوست و مو، و رندر سه بعدی استریوسکوپی افزایش دهید. این دوره مفاهیم مهم V-Ray مانند ایجاد مواد اولیه، نمونه‌برداری تصویر، نقشه‌برداری رنگ، زیربخش‌ها و نورپردازی و همچنین ایجاد جلوه‌های درون دوربین مانند عمق میدان، تاری حرکت و کاستیک را پوشش می‌دهد. نویسنده و متخصص سه بعدی برایان بردلی به شما کمک می کند تا با این افزونه قدرتمند مواد و جلوه های شگفت انگیز و واقعی را به مدل های سه بعدی خود اضافه کنید.

Suggestions