Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-38 of 38 items.

linkedin Unity: Building VR User Interfaces (Mitalearn-224601)

  • 3 hours 8 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

انفجار رشد و نوآوری در صنعت واقعیت مجازی (VR) باعث شده است که برخی آن را به عنوان سطح بعدی در محاسبات توصیف کنند. در این دوره، نحوه ایجاد تعاملات معنادار برای کاربران محتوای VR را کشف کنید. به مربی راجر میلر بپیوندید تا نحوه استفاده از Unity را برای ایجاد رابط های کاربری بصری برای VR در Oculus Quest نشان دهد. درباره ابزارها و مفاهیم تجسم حیاتی برای VR بیاموزید. مفاهیم تکنولوژیکی و روانشناختی عناصر رابط UX رایج مانند نمایشگرهای هدآپ، رتیکول ها و دیالوگ ها را کاوش کنید. در مورد ملاحظاتی مانند مشاهده فاصله و ایجاد رابط کاربری برای کل بدن بیاموزید. به علاوه، نحوه راه‌اندازی mipmaps، پیاده‌سازی تله‌پورتاسیون اولیه برای پیمایش در دنیای سه‌بعدی و موارد دیگر را بیاموزید.

linkedin آموزش اساسی Unity 3D 2019 (Mitalearn-165849)

  • 4 hours 15 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 18 February 2021
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره: 

 Unity یک ابزار قدرتمند توسعه سه بعدی برای بازی های موبایل و دسکتاپ، شبیه سازی و تجسم در زمان واقعی و حتی فیلم های کوتاه است. این دوره برای تبدیل افراد مبتدی کامل به کاربران باهوش با مهارت کافی طراحی شده است تا به طور خطرناکی در Unity 2019 موثر واقع شوند. با گشت و گذار در رابط Unity شروع کنید و نحوه راه اندازی یک پروژه ساده را بیاموزید. سپس دریابید که چگونه می توانید دارایی ها را وارد کنید - یا خودتان بسازید - و از مواد برای زنده کردن اشیاء خود استفاده کنید. مربی Emmanuel Henri سپس نحوه طراحی سطوح با ProBuilder و ایجاد اشیاء قابل استفاده مجدد به نام prefabs را نشان می دهد. پس از تسلط بر این اصول، آماده کاوش در فصل های انیمیشن، برخورد، صدا، نورپردازی، فیلمنامه و جلوه های ویژه هستید. برای جمع بندی، مانی نحوه بسته بندی و ارائه یک پروژه یونیتی کامل را نشان می دهد.

linkedin آموزش اسکریپت 2 بعدی Unity (Mitalearn-119388)

  • 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

یونیتی یک پلتفرم محبوب برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی برای دسکتاپ، موبایل و کنسول ها است. در این دوره مقدماتی، به جسی فریمن بپیوندید تا همه چیزهایی را که توسعه‌دهندگان بازی برای اولین بار در مورد ایجاد اسکریپت برای بازی‌های دو بعدی در Unity باید بدانند، مرور می‌کند. او راه‌اندازی پروژه‌های دو بعدی جدید، ایجاد اسکریپت‌های جدید از ابتدا، افشای فیلدهای عمومی در معرض بازرس، گسترش کلاس MonoBehaviour و ایجاد کلاس‌های C# سفارشی را پوشش می‌دهد. او همچنین برخی از بهترین شیوه ها را برای نوشتن و اشکال زدایی اسکریپت های C# در Unity به اشتراک می گذارد. اگر در زمینه کدنویسی تازه کار هستید و به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد Unity هستید، این دوره دانش لازم برای شروع نوشتن اسکریپت های C# در Unity را در اختیار شما قرار می دهد.

linkedin پردازش داده های پیشرفته: دسته ای، زمان واقعی و معماری ابری برای هوش مصنوعی (Mitalearn-440892)

  • 1 hours 32 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 12 May 2025
  • Author: Kumaran Ponnambalam
درباره این دوره: 

 با ادغام بیشتر و بیشتر هوش مصنوعی در برنامه‌ها و گردش‌های کاری سازمانی، معماری سیستم‌های هوش مصنوعی قوی و مقیاس‌پذیر اهمیت بیشتری پیدا می‌کند، به خصوص اگر دانشمند داده یا مهندس هوش مصنوعی باشید. فراتر از تسلط بر تکنیک‌ها و فن‌آوری‌های یادگیری ماشین، یک مهندس که در هوش مصنوعی کار می‌کند باید بتواند از تخصص در معماری خطوط لوله هوش مصنوعی و ML استفاده کند که به نتایج تجاری در مقیاس برسد. در این دوره، مربی Kumaran Ponnambalam بر روی تصویر بزرگ گرد هم آوردن مدل ها، داده ها، برنامه ها و زیرساخت ها برای ایجاد معماری های قوی تمرکز می کند. در پایان این دوره، شما برای طراحی، مدیریت و رعایت بهترین شیوه ها برای الگوهای معماری مختلف - از جمله دسته ای، بلادرنگ، ابری و ترکیبی آماده خواهید شد.

linkedin تجسم پزشکی یونیتی: آماده سازی و طراحی 01 (Mitalearn-187116)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد، مانند تجسم پزشکی که در این مجموعه سه قسمتی نشان داده شده است: قلب انسان سه بعدی متحرک. در اولین دوره از این مجموعه، مربی Alan Thorn نحوه برنامه ریزی و طراحی این پروژه تعاملی سه بعدی را نشان می دهد که جنبه هایی مانند مدیریت دارایی، طراحی صحنه و سطح، نورپردازی، تجربه کاربر و پردازش پست را پوشش می دهد. نحوه استفاده از خط لوله رندر جهانی Unity، وارد کردن و پیکربندی دارایی های مش و استفاده از رفتارهای Cinemachine و اسکریپت ها برای افزودن تعامل معنادار را بیاموزید.

linkedin تکنیک های توسعه AR 01: مفاهیم اساسی (Mitalearn-221320)

  • 1 hours 25 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که اولین دوره از یک سری چهار قسمتی است، تکنیک های اساسی توسعه اپلیکیشن AR با استفاده از Unity و AR Foundation را به شما آموزش می دهد. ابتدا، مربی Parth Anand به شما می آموزد که واقعیت افزوده چیست، کمی در مورد تاریخچه آن و چند نمونه از برنامه های محبوب واقعیت افزوده. او تفاوت‌های میان واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی را توضیح می‌دهد، سپس چگونگی سودمندی AR برای صنایع مختلف مانند آموزش و معماری را توضیح می‌دهد. Parth شما را با نحوه استفاده از Unity Hub برای دانلود نسخه یونیتی خاص و نصب مهم ترین بسته های Unity و همچنین نحوه راه اندازی محیط های توسعه برای iOS و Android آشنا می کند. او تمام پنجره های اصلی Unity را به شما نشان می دهد، سپس به سراغ مدل های سه بعدی و ویژگی های آنها می رود. او نحوه ایجاد یک رابط کاربری برای برنامه خود، نحوه ایجاد انیمیشن های ساده برای اشیاء بازی، نحوه نوشتن یک اسکریپت در Unity و نحوه استفاده از پیش ساخته ها را پوشش می دهد. در آخر، Parth شما را قدم به قدم در ساخت اولین برنامه AR خود با استفاده از Unity و AR Foundation راهنمایی می‌کند.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 02: نورپردازی و فیزیک (Mitalearn-228953)

  • 2 hours 12 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که دومین دوره از یک سری چهار قسمتی است، نورپردازی و فیزیک در توسعه اپلیکیشن AR در Unity را به شما آموزش می دهد. ابتدا، مربی پارت آناند نحوه تنظیم یک صحنه AR ساده و نحوه شناسایی هواپیماهای منحصر به فرد در محیط را توضیح می دهد. او به شما یاد می دهد که چگونه یک شی مجازی را در هواپیما قرار دهید. در مرحله بعد، Parth به شما نشان می دهد که چگونه کد بنویسید تا بصری سازهای هواپیما را پنهان کنید و چگونه یک صحنه واقعیت افزوده را بازنشانی کنید. او گزینه‌های مختلف رعد و برق موجود در Unity را بررسی می‌کند، پروژکتور نور را پوشش می‌دهد، چگونه می‌توان بازتاب‌ها را اضافه کرد و چگونه ویژگی‌های نور محیطی را اندازه‌گیری کرد. Parth به شما نشان می دهد که چگونه سایه های مبتنی بر نور و سایه های حباب ایجاد کنید. او به شما در مورد فضای جهان، فضای صفحه و نحوه ایجاد یک رابط کاربری سه بعدی آموزش می دهد. Parth برای مقیاس‌بندی، چرخش و جابجایی اشیاء مجازی از حرکات روی صفحه استفاده می‌کند. او نحوه اضافه کردن برخوردهای فیزیک را با استفاده از برخورد دهنده ها و Rigidbody پوشش می دهد. در خاتمه، او نحوه ایجاد یک برنامه بولینگ واقعیت افزوده را توضیح می دهد که کاربر می تواند یک توپ را راه اندازی کند و پین های بولینگ را بزند.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 03: شناسایی و ردیابی (Mitalearn-224329)

  • 1 hours 52 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که سومین دوره از یک سری چهار قسمتی است، در مورد ردیابی تصویر، ردیابی چهره، ردیابی دست و تشخیص اشیا در توسعه اپلیکیشن AR در Unity به شما آموزش می دهد. مربی پارت آناند توضیح می دهد که ردیابی تصویر چگونه کار می کند و چه نوع تصاویری برای ردیابی مناسب هستند. در مرحله بعد، او درباره نحوه ایجاد یک برنامه ساده ردیابی تصویر تنها با یک تصویر بحث می کند. او نحوه ایجاد یک برنامه شناسایی و ردیابی کتاب را نشان می دهد. Parth نحوه عملکرد تشخیص اشیا و نوع اشیاء مناسب برای تشخیص را پوشش می دهد. سپس او به نحوه ایجاد یک برنامه ساده تشخیص اشیا می پردازد که در آن کاربر می تواند محتوای مجازی را روی یک شی واقعی اسکن و پوشش دهد. در مرحله بعد، Parth نحوه ایجاد یک برنامه آزمایشی عینک AR را به شما آموزش می دهد که در آن کاربر می تواند مدل های مختلف عینک را امتحان کند، رنگ فریم را تغییر دهد و برای خرید عینک به صفحه وب محصول مراجعه کند. Parth نحوه راه اندازی و استفاده از ManoMotion SDK را برای دستکاری اشیاء سه بعدی مجازی با استفاده از حرکات دست گرفتن، نیشگون گرفتن و کلیک کردن توضیح می دهد.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin مبانی توسعه بازی: ریاضیات مرتبط با بازی (Mitalearn-112061)

  • 52 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اگر توسعه‌دهنده بازی هستید، می‌توانید با دانستن چند تکنیک ریاضی رایج بر بسیاری از موانع برنامه‌نویسی غلبه کنید. در این دوره آموزشی با مفاهیم شبکه‌ها و تشخیص برخورد و همچنین فرمول‌های مفیدی که می‌توانید برای مسائل مختلف به کار ببرید، آشنا شوید. در طول دوره، جسی فریمن بر ریاضیات بازی در سطح مبتدی تمرکز می کند و از جاوا اسکریپت در مثال های خود استفاده می کند. او سه موضوع اصلی را پوشش می‌دهد - چیدمان، برخورد، و فرمول‌ها - از طرح‌بندی شروع می‌شود، جایی که او به مرکز کردن اشیا و کار با شبکه‌ها می‌پردازد. در مرحله بعد، او در مورد برخورد بحث می کند، جایی که شما را از طریق برخورد نقطه، برخورد مستطیل و نحوه تشخیص فاصله بین دو نقطه می برد. در نهایت، او فرمول هایی را برای محاسبه سلامت و تجربه پوشش می دهد. زمانی که این دوره را به پایان می رسانید، مهارت های ریاضی پایه ای خواهید داشت که می توانید در هر بازی به کار ببرید.

linkedin واقعیت مجازی و افزوده برای سه بعدی (Mitalearn-108525)

  • 2 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

همگامی با تمام پیشرفت های جدید در واقعیت مجازی می تواند چالش برانگیز باشد. در این مجموعه، کریگ بار، هنرمند و متخصص سه بعدی، انواع مختلفی از واقعیت های غوطه ور را بررسی می کند - از جمله واقعیت مجازی، واقعیت ترکیبی، و واقعیت افزوده - و نکات، ترفندها و تکنیک هایی را برای پروژه های VR موثر ارائه می دهد. او درباره ایجاد محتوا برای پروژه‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده شما و همچنین چگونگی به حداقل رساندن بیماری واقعیت مجازی، بهینه‌سازی بافت‌ها و مواد برای VR و موارد دیگر صحبت می‌کند.

linkedin وحدت: تعامل برای AEC (Mitalearn-135300)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

تعامل برای دیدن نحوه عملکرد طراحی های معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در دنیای واقعی کلیدی است. Unity مجموعه ابزار قدرتمندی را برای افزودن تعامل و پویایی بیشتر تجسم های AEC فراهم می کند. با جورج ماستری در این دوره همراه باشید تا یاد بگیرید چگونه از ابزارهای اسکریپت نویسی، انیمیشن و رابط کاربری Unity برای افزایش تعامل طرح های خود استفاده کنید. اصول اسکریپت نویسی، از جمله کار با متغیرها و توابع را مرور کنید. یاد بگیرید که اسکریپت ها را مستقیماً روی اشیاء در صحنه خود اعمال کنید و با یک ضربه کلید آنها را فعال کنید. در مرحله بعد، نحوه متحرک سازی تعاملات، مانند باز کردن درها و کشوها، و تنظیم نحوه فعال شدن انیمیشن ها با برخورددهنده ها و تشخیص مجاورت را بیابید. در نهایت، جورج نحوه ایجاد یک رابط کاربری ساده برای صحنه خود، اضافه کردن دکمه‌ها، منوها و لغزنده‌ها را نشان می‌دهد که به بیننده اجازه می‌دهد دید اشیا، سطوح نور و موارد دیگر را کنترل کند.

linkedin وحدت: تعامل تجسم معماری (Mitalearn-196925)

  • 3 hours
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

آیا می خواهید بینندگان تجسم های معماری شما بیشتر از ناظران منفعل باشند؟ در این دوره آموزشی، نحوه افزایش تجسم خود را با افزودن عناصر تعاملی در Unity کشف کنید. مربی Alan Thorn یک گردش کار گام به گام برای پیکربندی صحنه تجسم معماری شما و سپس افزودن انواع عناصر تعاملی ارائه می دهد. نحوه اضافه کردن درهایی که کاربران می‌توانند باز کنند، نقاط انتقال از راه دور برای تسریع سفر کاربر، پیام‌ها و اعلان‌های متحرک، کنترل‌های دوربین و موارد دیگر را بیافزایید. پس از پایان دادن به این دوره، می‌توانید نگاهی اجمالی به سناریوها و تنظیمات مختلف در دنیایی که ایجاد کرده‌اید را به بینندگان خود ارائه دهید.

linkedin یادگیری عمیق: تشخیص تصویر (Mitalearn-417534)

  • 2 hours 14 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Isil Berkun
درباره این دوره:

یادگیری عمیق و تشخیص تصویر در همه جا ، از باز کردن تلفن ها گرفته تا برچسب زدن دوستان در عکس ها است. یادگیری چگونگی کار برای هر کسی که امروز در فناوری کار می کند بسیار مهم است ، به خصوص اگر می خواهید از منحنی جلو بمانید ، مهارت های خود را تیز کنید و برای نوآوری آماده شوید. به مربی Isil Berkun بپیوندید زیرا او به شما نشان می دهد که چگونه رایانه ها تصاویر را تشخیص دهند ، چگونه تصاویر را برای هوش مصنوعی تهیه کنند ، و چگونه می توانند سیستم هایی را بسازند که می تواند بگوید چه کسی است. در طول راه ، در مورد اینکه چه چیزی از آن جلوگیری کنید و در صورت بروز مشکلات مشترک چه کاری باید انجام دهید ، بیاموزید. در پایان این دوره ، شما آماده خواهید بود تا مدل های تشخیص تصویر را بسازید و شروع به کاوش در چگونگی خلاقیت هوش مصنوعی با تصاویر کنید. با استفاده از برنامه های GitHub ، می توانید از هر دستگاهی ، در هر زمان و در حالی که از ابزاری استفاده می کنید که احتمالاً در محل کار با آن روبرو خواهید شد ، از هر دستگاهی استفاده کنید. برای یادگیری نحوه شروع کار ، از فیلم "استفاده از CodeSpaces GitHub با این دوره" دیدن کنید.

linkedin یادگیری عمیق: تشخیص تصویر (Mitalearn-128024)

  • 1 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: Adam Geitgey
درباره این دوره:

به لطف یادگیری عمیق، سیستم‌های تشخیص تصویر بهبود یافته‌اند و اکنون برای همه چیز از جستجو در کتابخانه‌های عکس گرفته تا تولید توضیحات مبتنی بر متن از عکس‌ها استفاده می‌شوند. در این دوره آموزشی یاد بگیرید که چگونه یک شبکه عصبی عمیق بسازید که بتواند اشیاء را در عکس ها تشخیص دهد. بیاموزید که چگونه شبکه های عصبی عمیق را برای تشخیص اشیاء جدید تنظیم کنید، بدون اینکه نیازی به آموزش مجدد شبکه باشد. API های تشخیص تصویر مبتنی بر ابر را که می توانید به عنوان جایگزینی برای ساختن سیستم های خود استفاده کنید، کاوش کنید. مراحل مربوط به شروع ساخت و استقرار سیستم تشخیص تصویر خود را بیاموزید.

linkedin یادگیری عمیق: تشخیص چهره (Mitalearn-128007)

  • 1 hours 25 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Adam Geitgey
درباره این دوره:

تشخیص چهره برای همه چیز از برچسب گذاری خودکار تصاویر گرفته تا باز کردن قفل تلفن های همراه استفاده می شود. و با پیشرفت های اخیر در یادگیری عمیق، دقت تشخیص چهره بهبود یافته است. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک سیستم تشخیص چهره ایجاد کنید که می تواند چهره ها را در تصاویر تشخیص دهد، چهره ها را شناسایی کند، و حتی چهره ها را با آرایش دیجیتال تغییر دهد، همانطور که در برنامه های محبوب تلفن همراه تجربه کرده اید. نحوه راه اندازی یک محیط توسعه را بیابید. ابزارهایی را که می توانید برای تشخیص چهره استفاده کنید، کشف کنید. ببینید چگونه می توان یک مدل یادگیری ماشینی را برای تجزیه و تحلیل تصاویر و شناسایی نشانه های چهره آموزش داد. مراحل مربوط به کدگذاری تشخیص ویژگی چهره، نمایش چهره به عنوان مجموعه ای از اندازه گیری ها و رمزگذاری چهره ها را بیاموزید. علاوه بر این، یاد بگیرید که چگونه سیستم های از قبل موجود را تغییر دهید و تنظیم کنید.

linkedin یونیتی 5: بازی شبکه (Mitalearn-108372)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Bruce Van Horn
درباره این دوره:

افزودن یک جزء چندنفره می‌تواند قابلیت پخش کلی یک بازی را افزایش دهد، بدون اینکه به قدرت ماندگاری آن در بازار اشاره کنیم. در این دوره، مهارت های توسعه شبکه خود را تقویت کنید و نحوه استفاده از Unity 5 را برای اضافه کردن اجزای شبکه چند نفره به بازی های خود بیابید. بروس ون هورن با پوشش یک تئوری بازی شبکه ای شروع می کند و سپس وارد ساخت یک بازی مبارزه با تانک چند نفره می شود. بیاموزید که چگونه این مفهوم بازی کلاسیک را با یک بازی شبکه LAN قابل بازی که می تواند از طریق اینترنت بازی کند، تطبیق دهید. در طول مسیر، درباره راه‌اندازی مدیر شبکه، افزودن شاخص‌های سلامت، شکستن دشمن و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin یونیتی 5: طراحی سطح دو بعدی (Mitalearn-107403)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اصول طراحی سطح را در Unity 5 2D بیاموزید. طراحی‌های سطح هیجان‌انگیز و جذاب چیزی است که گیم‌پلی عالی را ایجاد می‌کند. این دوره بر طراحی سطوحی تمرکز دارد که بازیکنان شما را با گنجاندن پازل، هیولا، جریان بازیکن و تعادل به چالش می کشد. جسی فریمن نشان می دهد که چگونه می توان یک سطح پایه را با چندین لایه ساخت و آن را با درها و بلوک ها، سوئیچ ها، محدودیت های زمانی و دشمنان فریب داد. شما تکنیک هایی را یاد می گیرید تا بازیکنان را به چالش بکشید و آنها را به روشی ارگانیک در سطح حرکت دهید و ابزارهایی بسازید که به شما در طراحی خود کمک می کند. از فایل های تمرینی همراه با دوره استفاده کنید تا به ساخت بازی ادامه دهید و آن را متعلق به خود کنید.

linkedin یونیتی 5: یک سیستم گفتگوی شخصیت بسازید (Mitalearn-102201)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:

برنامه نویسان و طراحان بازی معمولاً در هنگام یادگیری نحوه نوشتن، ساختار و مدیریت سیستم های رویداد کارآمد ساخته خود، مجبور به مراقبت از خود می شوند. این دوره دارای دو هدف است: (1) انتقال نحوه اعمال الگوهای برنامه‌نویسی اساسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) تجهیز توسعه‌دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه‌هایشان با روایت‌های جذاب، که منجر به سرمایه‌گذاری احساسی بازیکن می‌شود که همراه با آن است. گیم پلی داستان محور این دوره همچنین تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان، ایجاد بلوک‌های ساختمان یک سیستم تعاملی، انتزاع بلوک‌های ساختمانی در یک کلاس مدیریت مقیاس‌پذیر و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

Suggestions