Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-20 of 25 items.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Animation and Cinematics (Mitalearn-208638)

  • 2 hours
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Unity دارای ویژگی های انیمیشن قدرتمندی است که می تواند به شما کمک کند شخصیت ها و اشیاء را زنده کنید. در این دوره، مربی Alan Thorn شما را با قابلیت های انیمیشن سازی موتور بازی آشنا می کند و شما را برای بخش انیمیشن و سینماتیک کاربر در آزمون Unity Certified Associate: Game Developer آماده می کند. نحوه ایجاد انیمیشن و کار با رویدادهای انیمیشن و همچنین نحوه وارد کردن مدل های کاراکتر و ریگ ها از برنامه های شخص ثالث را بیاموزید. بعلاوه، نحوه استفاده از خطوط زمانی برای ایجاد سکانس‌های سینمایی، کار با چندین اشیا و شخصیت‌ها و استفاده از Cinemachine برای ساخت فیلم‌برداری مجازی که لایه‌ای از درام را به بازی‌های شما اضافه می‌کند، ببینید.

linkedin Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Fundamentals (Mitalearn-208553)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

گواهی یونیتی را دریافت کنید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های یونیتی مورد نظرشان را دارید. شانس خود را برای رسیدن به آن شغل رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید، یعنی ساخت بازی، افزایش دهید. این دوره به شما کمک می کند تا در بخش Fundamentals آزمون Unity Certified Associate: Game Developer مطالعه کنید. با استفاده از این درس‌ها، می‌توانید دانش خود را در زمینه طراحی و برنامه‌نویسی بازی با معیار مهارت تأیید کنید و اعتبار حرفه‌ای را برای کمک به انتقال توانایی‌های خود به کارفرمایان کسب کنید. Instructor Alan Thorn اهدافی مانند ایجاد یک پروژه جدید، اضافه کردن و دستکاری اشیاء بازی، سازماندهی و بهینه سازی کار شما، و وارد کردن و استفاده از دارایی ها از برنامه های دیگر، مانند مش ها، بافت ها و صدا را پوشش می دهد. هر درس باید دانش شما را تازه کند و شما را برای سؤالات واقعی که در امتحان با آنها روبرو می شوید آماده کند.

درباره برنامه صدور گواهینامه در < https://certification.unity.com.

linkedin Learning Unity 2D Sprites (Mitalearn-119405)

  • 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

آیا تازه وارد یونیتی هستید یا بازی های دو بعدی می سازید؟ اگر چنین است، این دوره می تواند به شما در شروع ساخت بازی های دو بعدی در Unity، پلتفرم محبوب توسعه بازی کمک کند. اصول اولیه کار با اسپرایت ها - گرافیک های فردی که می توانند متحرک شوند یا در یک بازی دو بعدی ثابت بمانند - در این دوره آموزش داده شده است. جسی فریمن نحوه وارد کردن اسپرایت، ایجاد GameObject های جدید در صحنه، بهینه سازی بافت های اسپرایت و در نهایت نحوه ایجاد انیمیشن ها را توضیح می دهد.

linkedin Sebastien Deguy: Allegorithmic Changing the Art of Games (Mitalearn-81597)

  • 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Sebastien Deguy
درباره این دوره:

سباستین دیگی کار خود را به عنوان یک ریاضیدان شروع کرد که روی نمونه اولیه CGI کار می کرد. ده سال بعد، نمونه اولیه او به یک شرکت نرم افزاری تمام عیار به نام Allegorithmic تبدیل شد. Allegorithmic نسل جدیدی از ابزارهای خلاقانه را می سازد که از الگوریتم های ریاضی و ابزارهای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) استفاده می کند که خط لوله خلاقیت در توسعه بازی را از AAA به بازی های مستقل تغییر داده است. در این مصاحبه عمیق، سباستین در مورد استراتژی محصول در Allegorithmic بحث می کند. در مورد تلاش آنها برای یک مدل اشتراک منصفانه، راز بازاریابی برای توسعه‌دهندگان بازی‌های جوان و مستقل، و تغییرات بزرگی که برای سه‌بعدی – واقعیت مجازی/افزوده و اسکن سه‌بعدی پیش می‌آیند، بدانید.

linkedin Unity 5: 2D Building an Adventure Game (Mitalearn-101334)

  • 2 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

بازی اکشن ماجراجویی دو بعدی خود را برای هر پلتفرم هدفی با یونیتی 5 بسازید. اگر با Unity آشنا هستید یا آموزش یونیتی 5 2D Essential را گذرانده اید، این دوره دانش شما را به جزئیات توسعه بازی، از جمله کار با ورودی کنترلر، کاشی، گسترش می دهد. نقشه ها و صدا و مدیریت صحنه های متعدد. با جسی فریمن همراه باشید تا نحوه وارد کردن و بهینه‌سازی آثار هنری موجود به‌عنوان sprites و ایجاد عناصر بازی مانند بازیکنان، کلکسیون‌ها، موانع و دشمنانی که توسط هوش مصنوعی پایه‌ای هدایت می‌شوند را نشان دهد. او همچنین نحوه ساخت یک صفحه نمایش ساده و اتصال به بازی خود را نشان می دهد. در پایان دوره، بلوک های سازنده بازی خود و یک ویرایشگر نقشه کاشی را خواهید داشت که می توانید از آن برای ایجاد سطوح جدید استفاده کنید.

linkedin Unity 5: 2D Movement in an RPG Game (Mitalearn-91202)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک بازیکن را روی یک نقشه دوبعدی مبتنی بر کاشی جابجا کنید و از آن حرکت برای راه‌اندازی رویدادها استفاده کنید—ایجاد تجربه بازی شبیه به بازی‌های RPG کلاسیک. در این دوره، جسی فریمن از درس های آموخته شده در Unity 5 2D: Random Map Generation استفاده می کند: اضافه کردن یک بازیکن، انتقال بازیکن از کاشی به کاشی، و وادار کردن دوربین به دنبال حرکت، همچنین به عنوان محرک وقایع روی نقشه. جسی همچنین نحوه افزودن افکت «مه جنگ» را نشان می‌دهد که بخش‌هایی از نقشه را در حین حرکت بازیکن و کاوش نشان می‌دهد، و چگونه می‌توان آثار هنری کاشی‌های بازدید شده را شناسایی و به‌روزرسانی کرد.

linkedin آموزش اساسی طراحی و توسعه بازی دو بعدی (Mitalearn-101351)

  • 1 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

با طیف گسترده ای از ابزارها و موتورهای توسعه بازی امروزی، شروع ساخت بازی های دو بعدی با تلاش بسیار آسان است. اما برای موفقیت بازی شما باید از همان ابتدا برای آن برنامه ریزی کنید. جسی فریمن همه چیزهایی را که برای طراحی و توسعه اولین بازی دو بعدی خود نیاز دارید، از انتخاب موتور، ساخت آثار هنری و ترکیب صدا گرفته تا انتشار و بازاریابی بازی تمام شده، راهنمایی می کند. همراه با استراتژی‌های سطح بالا، جسی ابزارهایی را که برای آسان‌تر و سریع‌تر کردن توسعه نیاز دارید، مرور می‌کند – زیرا آخرین کاری که می‌خواهید انجام دهید این است که چرخ را دوباره اختراع کنید. اصول طراحی بازی های دو بعدی را از ابتدا بیاموزید و انرژی خود را صرف ساخت بازی های عالی کنید.

linkedin آموزش اسکریپت 2 بعدی Unity (Mitalearn-119388)

  • 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

یونیتی یک پلتفرم محبوب برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی برای دسکتاپ، موبایل و کنسول ها است. در این دوره مقدماتی، به جسی فریمن بپیوندید تا همه چیزهایی را که توسعه‌دهندگان بازی برای اولین بار در مورد ایجاد اسکریپت برای بازی‌های دو بعدی در Unity باید بدانند، مرور می‌کند. او راه‌اندازی پروژه‌های دو بعدی جدید، ایجاد اسکریپت‌های جدید از ابتدا، افشای فیلدهای عمومی در معرض بازرس، گسترش کلاس MonoBehaviour و ایجاد کلاس‌های C# سفارشی را پوشش می‌دهد. او همچنین برخی از بهترین شیوه ها را برای نوشتن و اشکال زدایی اسکریپت های C# در Unity به اشتراک می گذارد. اگر در زمینه کدنویسی تازه کار هستید و به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد Unity هستید، این دوره دانش لازم برای شروع نوشتن اسکریپت های C# در Unity را در اختیار شما قرار می دهد.

linkedin الکس مک داول: ساختمان جهان و روایت (Mitalearn-67674)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alex McDowell
درباره این دوره:

گزارش اقلیت حرفه الکس مک داول طراح تولید را تغییر داد. فیلم با فیلمنامه شروع نشد. در عوض، استیون اسپیلبرگ کارگردان دنیایی می‌خواست که داستان را شروع کند. بنابراین، الکس با کمک یک اتاق فکر فرارسانه‌ای، یک محیط دیجیتالی دقیق و کامل با جامعه، سیاست، فناوری، زمین و زیرساخت‌های خودش را ایجاد کرد. الکس دهه بعد را صرف ساختن جهان کرد و روی فیلم هایی مانند چارلی و کارخانه شکلات سازی و دیده بان کار کرد. اکنون او 5D GlobalStudio و World Building Media Lab را در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی اداره می‌کند، جایی که دانش‌آموزان یاد می‌گیرند چگونه مسائل داستان‌گویی را از طریق طراحی حل کنند.

rnrn

Related Skills

coursera توسعه داستان و روایت برای بازی های ویدیویی (Mitalearn-365582)

  • 1 hours 37 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Dariush Derakhshani
درباره این دوره:

در این دوره، نحوه عملکرد داستان سرایی به عنوان یک مکانیسم حیاتی برای پیشبرد گیم پلی ویدیویی را بررسی خواهید کرد. با نگاهی به چندین بازی تاریخی و معاصر، از شما خواسته می‌شود که سبک‌های داستانی مختلف را با هدف شناسایی مضامین و رویه‌ها برای ایده‌های بازی خود ارزیابی و تفسیر کنید. ما فرآیندهای داستان روایت سنتی، مانند ساختار سه‌پرده‌ای، و نحوه تناسب آنها با جریان داستان بازی و عناصر استراتژیک گیم‌پلی را بررسی خواهیم کرد. در نهایت، شما یاد خواهید گرفت که چگونه شخصیت، محیط و ساختار را برای ایجاد یک مفهوم بازی قانع کننده تعریف کنید.

linkedin رمی آرنو: معمار ارشد نرم افزار (Mitalearn-81648)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Rémi Arnaud
درباره این دوره:

واقعیت مجازی (VR) از اوایل دهه 1990 در دسترس مصرف کنندگان بوده است، اما برای اولین بار، با سخت افزارهایی مانند StarVR و Oculus Rift، واقعاً احساس "بازی در حال تغییر" می شود. رمی آرنو این پیشرفت را از نزدیک دیده است. او کار بر روی شبیه‌سازهای پرواز نظامی را در دهه 1990 آغاز کرد و اکنون معمار اصلی نرم‌افزار Starbreeze است، جایی که به توسعه بازی‌ها و سخت‌افزارهایی کمک می‌کند که محدودیت‌های فناوری واقعیت مجازی را پشت سر بگذارند. در آگوست 2015، تیم او یک نسخه نمایشی از StarVR را برای شرکت کنندگان در SIGGRAPH ارائه کرد. در آنجا ما این فرصت را داشتیم که با او در مورد شرکتش، آخرین تغییرات در فناوری واقعیت مجازی، و آینده چندرسانه‌ای همهجانبه مصاحبه کنیم - اینکه آیا این تجربه می‌تواند جهشی را از بازی‌ها به صفحه‌های سینما و دانشکده‌های پزشکی انجام دهد. Rémi همچنین توصیه های شغلی را برای افرادی که می خواهند وارد صنعت بازی شوند (هنرمندان و برنامه نویسان) و اهمیت تکرار سریع - و گوش دادن فعال - هنگام تلاش برای ایجاد تجربیات دیجیتال جدید ارائه می دهد.

linkedin سی شارپ برای توسعه بازی یونیتی (Mitalearn-106196)

  • 1 hours 37 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

برای شروع توسعه اولین بازی خود آماده اید، اما باید سرعت خود را در C# افزایش دهید؟ اصول برنامه نویسی در سی شارپ برای یونیتی را بیاموزید و بدانید که چگونه اولین پروژه ساخت بازی خود را اسکریپت کنید. جسی فریمن ساختار، نحو و زبان سی شارپ را همانطور که در داخل Unity IDE کار می کند پوشش می دهد. دروس بر روی مهمترین مفاهیمی که برای مبتدیان تسلط دارند، از جمله متغیرها، روش ها، ساختارهای داده، کنترل جریان، کلاس ها، وراثت، رابط ها و ترکیب تمرکز می کنند. هدف از این دوره آموزش اصول اولیه نحوه استفاده از سی شارپ در Unity و همچنین برخی از استراتژی های اسکریپت نویسی سطح بالاتر است.

linkedin طراحی UX برای ابزارهای توسعه دهنده (Mitalearn-123417)

  • 47 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اگر آماده طراحی یک ابزار توسعه دهنده هستید، اما مطمئن نیستید که از کجا شروع کنید، این دوره شما را در مسیر خود قرار می دهد. با Jesse Freeman همراه باشید تا اصول طراحی UI و نحوه اعمال اصول UX را در هنگام طراحی رابط ها توضیح دهد. او با نگاهی به طراحی موتور بازی Pixel Vision 8، منطق پشت چیدمان اجزای استاندارد را تجزیه می کند. او در مورد الگوهای طراحی، یکسان سازی، چالش های تجربه کاربر و موارد دیگر بحث می کند. علاوه بر این، او به شما کمک می کند تا طراحی ابزار توسعه دهنده خود را با کمک به ایجاد نوار ابزار، انتخاب پالت رنگ، افزودن نوارهای اکشن و موارد دیگر آغاز کنید.

coursera طراحی جهانی برای بازی های ویدیویی (Mitalearn-365752)

  • 1 hours 4 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Théotime Vaillant
درباره این دوره:

شروع به ساختن دنیای خود کنید. دنیای بازی فقط پس‌زمینه‌ای برای بازی شما نیست، خواه کوچک باشد یا جزئی، شامل یا بخشی از یک جهان بسیار بزرگ‌تر، بلکه زمینه را برای بازیکن شما فراهم می‌کند. در نهایت، دنیای بازی باید برای هر بازیکنی که آن را تجربه می کند، زنده و کاملا منحصر به فرد احساس شود. در این دوره، دنیای بازی‌ها را در بازی‌های موجود بررسی می‌کنیم و هنر و تأثیراتی را که به مضامین و سبک‌های آن‌ها نشان می‌دهد، بررسی می‌کنیم. ما همچنین اجزای کلیدی طراحی محیط و سطح و همچنین استراتژی هایی را که طراحان برای تعریف گیم پلی یا پیشبرد آن استفاده می کنند، بررسی خواهیم کرد. ما همچنین به ناوبری و عناصری که دنیای شما را آن‌طور که می‌خواهید واقعی (یا غیر واقعی) می‌سازند، نگاه می‌کنیم. یک چالش هفتگی شما را ترغیب می‌کند تا سبک‌ها و الهام‌بخش‌های دنیای بازی‌های احتمالی را کشف کنید، و راه‌های مؤثری را برای انتقال ایده‌های خود از مفاهیم تا اثبات‌های مفهومی ارزشمند یاد خواهید گرفت.

coursera طراحی و توسعه بازی 5: پروژه Capstone (Mitalearn-311522)

  • 5 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Brian Winn
درباره این دوره:

در دوره طراحی و توسعه بازی Capstone، شما یک بازی اورجینال از مفهوم اولیه تا اولین نسخه قابل پخش ایجاد خواهید کرد! در طول مسیر، شما این فرصت را خواهید داشت که ایده های بازی خود را در معرض دید همسالان خود قرار دهید. تجربه Capstone به شما این فرصت را می دهد تا مهارت های خود را بیشتر کنید و مهارت های جدید خود را به عنوان یک توسعه دهنده بازی نشان دهید. Capstone همچنین شامل گفتگوهای مهمان از متخصصان صنعت بازی در Riot Games، Blizzard Entertainment، Insomniac Games، Gearbox Entertainment، Iron Galaxy، Deep Silver Volition، Goodgame Studios، Stardock، GREE، Heart Shaped Games و غیره است.

coursera گیمیفیکیشن [coursera] (Mitalearn-314123)

  • 11 hours 10 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 27 June 2026
  • Author: Kevin Werbach
درباره این دوره:

گیمیفیکیشن استفاده از عناصر بازی و تکنیک های طراحی بازی دیجیتال برای مشکلات غیر بازی مانند چالش های تجاری و تاثیرات اجتماعی است. این دوره به شما مکانیسم های گیمیفیکیشن، چرایی این پتانسیل فوق العاده و نحوه استفاده موثر از آن را آموزش می دهد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد مفاهیم توضیح داده شده در دوره، می توانید کتاب پروفسور ورباخ برای پیروزی: چگونه تفکر بازی می تواند کسب و کار شما را متحول کند در قالب چاپ یا کتاب الکترونیکی به چندین زبان خریداری کنید.

linkedin مبانی طراحی بازی: 1 ایده، حلقه های اصلی و اهداف (Mitalearn-79931)

  • 1 hours 32 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

بازی‌های عالی تجربیات قانع‌کننده‌ای ایجاد می‌کنند و ما را به دنیایی متفاوت از دنیای خودمان منتقل می‌کنند. جای تعجب نیست که بسیاری از گیمرها – که به دلیل اشتیاقشان به بازی هایی که دوست دارند – رویای ایجاد بازی های خود را در سر می پرورانند. در این دوره، برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، استراتژی‌های عملی را برای شروع حرفه‌ای در طراحی بازی، پیش‌نویس ایده‌های بازی‌تان، و تبدیل آن مفاهیم به طرح‌هایی که یک تیم می‌تواند پیاده‌سازی کند، به اشتراک می‌گذارد. برندا در مورد نقش طراح بازی و همچنین نحوه تعریف حلقه اصلی بازی خود، ایجاد ویژگی ها از یک هسته و موارد دیگر صحبت می کند.

Related Skills

linkedin مبانی طراحی بازی: 2 سیستم، شانس و استراتژی (Mitalearn-118810)

  • 1 hours 31 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

آیا اشتیاق شما به بازی باعث ایجاد علاقه به بازی سازی شده است؟ اگر چنین است، این دوره – دومین قسمت از سری Game Design Foundations – می‌تواند به شما کمک کند تا شما را با اصول طراحی بازی بیشتر آشنا کرده و ابزارها و مهارت‌هایی را که برای شروع ساختن دنیای مجازی خود به آن نیاز دارید، در اختیار شما قرار دهد. به برندا رومرو طراح بازی برنده جایزه بپیوندید تا نگاهی دقیق به سیستم‌های بازی، شانس در بازی‌ها و استراتژی در بازی‌ها داشته باشد. برندا دقیقاً توضیح می دهد که یک سیستم چیست. نمونه هایی از سیستم های بازی رایج را ارائه می دهد. و سپس وارد بحث مکانیک بازی می شود. در مورد مکانیک شانس و مهارت، انواع تصمیم گیری در بازی ها و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin مبانی طراحی بازی: 3 Pitch، Propose و Practice (Mitalearn-118827)

  • 1 hours 3 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

داشتن یک ایده عالی برای یک بازی کافی نیست. طراحان بازی همچنین باید بتوانند ایده های خود را مطرح کنند و به وضوح توضیح دهند که بازی آنها چگونه کار می کند و چرا دیگران باید در مورد طراحی آنها هیجان زده شوند. در این دوره - سومین قسمت از سری Game Design Foundations - یاد بگیرید که چگونه ایده های خود را مطرح کنید، طرح خود را مستند کنید و خود را برای ورود به صنعت بازی آماده کنید. برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، نگاهی دقیق به اسناد طراحی بازی، و مراحل ارائه موفقیت آمیز ایده های خود را ارائه می دهد. او همچنین نکاتی را برای بهبود مهارت‌های طراحی بازی شما به اشتراک می‌گذارد و تفاوت‌های بین ساخت بازی در صنعت بازی و ساخت بازی‌ها به صورت مستقل را بررسی می‌کند.

linkedin مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی ها (Mitalearn-84980)

  • 4 hours 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Blender: Interior Environments for Games یک دوره آموزشی مبتنی بر پروژه است که گردش کار کاملی را برای ساختن محیط‌های تمیز، بهینه و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند Unity نشان می‌دهد. این دوره با هدف کاربران متوسط ​​Blender، پیکربندی و آماده‌سازی صحنه، تکنیک‌های مدل‌سازی برای ساخت قطعات محیطی واقع‌گرایانه، نقشه‌برداری موثر UV و جریان‌های کاری بافت، و نکات مهم واردات و صادرات برای انتقال دارایی‌های نهایی شما به یک موتور بازی بلادرنگ را پوشش می‌دهد. نویسنده آلن تورن همچنین فصلی را در Unity سپری می کند، جایی که برخی از کارهای تکمیلی، مانند کنترلر اول شخص و جلوه های دوربین را به کار می برد.

rnrn

Suggestions