Course catalog
Categories
Showing 41-47 of 47 items.
مجسمه سازی یک محیط بازی
(Mitalearn-93446)
- 2 hours 24 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Mike Porter
درباره این دوره:
بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با انواع نرم افزارها برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه سازی می کنید. مایک پورتر یک کهنه سرباز 20 ساله در صنعت بازی است و در استودیوهای مایکروسافت و سوپر ایکس کار کرده است، جایی که او روی خواصی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 کار کرده است. شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدل سازی و مجسمه سازی در ZBrush و رندر کردن دارایی ها برای قرار دادن در موتور بازی مانند Unreal هدایت می کند. نتیجه نهایی یک برش عمودی ساده از یک محیط بازی است، اما هدف نهایی این است که به هنرمندان جدید و متوسط \u200b\u200bبازی نشان دهیم که چگونه مفاهیم در طول زمان تکامل مییابند، از چه دامهایی باید اجتناب کرد و چگونه تکنیکهای جدید را در جریان کار موجود ادغام کرد.
Related Skills
مخلوط کن: مدل سازی سطح سخت
(Mitalearn-122074)
- 4 hours 30 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Darrin Lile
درباره این دوره:
آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیاء سطح سخت مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ یاد بگیرید که چگونه سطوح سخت واقع گرایانه ایجاد کنید، مانند لودر skid-steer که در این دوره ارائه شده است. مدرس Darrin Lile شما را گام به گام در جریان کار تولیدی که برای اطمینان از دقت فنی و به حداکثر رساندن کارایی طراحی شما طراحی شده است، راهنمایی می کند. او نحوه استفاده از ابزارهای Blender Bevel و Path و تکنیک های ویرایش متناسب را برای مدل سازی فرم ها نشان می دهد. سپس با Solidify Modifier عمق میافزاید، مش را با Subdivision Surface Modifier صاف میکند، و اشیا را با Array Modifier کپی میکند. به علاوه، یاد بگیرید که نورها و مواد را اضافه کنید و صحنه را برای نمایش نهایی رندر کنید.
Related Skills
مدل سازی موتور سیکلت در بلندر
(Mitalearn-92528)
- 4 hours 1 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Darrin Lile
درباره این دوره:
تکنیک های تولید برای مدل سازی سطح سخت یک موتور سیکلت واقعی را در بلندر بیاموزید. نویسنده دارین لیل شما را در فرآیند ایجاد یک پسر چاق هارلی دیویدسون با مقیاس و نسبت های مناسب راهنمایی می کند. این تکنیکها را میتوان برای تکرار هر وسیله نقلیه یا قطعات ماشینکاری شده توسط انسان در Blender استفاده کرد.\r\n\r\n سپس موتورسیکلت را تکه تکه می سازد و لوله های اگزوز، گلگیرها، فرمان، اجزای موتور و ترمزها را ایجاد می کند. این درس ها از ابزار Path و اصلاح کننده هایی مانند Solidify و Booleans استفاده می کنند. در نهایت، Darrin از موتور رندر Blender's Cycles برای ایجاد مواد و نورپردازی برای صحنه استفاده می کند و UV بافت ها را به قطعات کلیدی دوچرخه نگاشت می کند. در پایان، شما درک بیشتری از ابزارهای مدل سازی بلندر و فرآیندهای تولید خواهید داشت تا بتوانید وسایل نقلیه و سایر پروژه های سطح سخت خود را ایجاد کنید.
Related Skills
نقاشی مات: محیطهایی برای فیلم
(Mitalearn-94891)
- 3 hours 21 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Danny Janevski
درباره این دوره:
نقاشی مات مدرن یک هنر چند رشته ای است. نقاشان مات باید بدانند که چگونه هندسه سه بعدی ایجاد کنند، جهان ها را با گره ها و ماکروها گسترش دهند، مواد و سایه بان های دقیق ایجاد کنند، جزئیات قانع کننده را به صورت دیجیتالی نقاشی کنند، و لایه های بسیاری را با هم ترکیب کنند تا یک رندر نهایی شایسته نمایشگر بزرگ باشد. Danny Janevski، ناظر نقاشی مات برای DreamWorks، نحوه تسلط بر این تکنیک ها را با استفاده از نرم افزارهایی مانند Clarisse، ZBrush، World Machine، Photoshop و NUKE نشان می دهد. او طیف گستردهای از تکنیکهای فعلی صنعت مورد استفاده در ساخت فیلمهای بلند را پوشش میدهد، از جمله جداسازی چیدمان و مجموعه، رندرهای بالا به پایین، تولید محیط و زمین، نقاشی، و رندر نهایی.
Related Skills
ویژگی های جدید Autodesk Inventor 2017
(Mitalearn-90454)
- 41 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: John Helfen
درباره این دوره:
هر سال، Autodesk Inventor تکامل می یابد. Inventor 2017 اینجاست و بهتر از همیشه است. در مورد ابزارها، ویژگی ها و گردش کار جدید در این سیستم طراحی پارامتریک پیشرو در صنعت بیاموزید. جان هلفن پیشرفتهای قطعات، وصلههای مرزی، طراحی سهبعدی، قطعات شفاف و سیستم ارائههای اصلاحشده را برای اشتراکگذاری نقشهها با مشتریان و همکاران بررسی میکند.
Related Skills
یادگیری Autodesk Inventor
(Mitalearn-36836)
- 2 hours 50 minutes
- مبتدی
- Release date: 21 June 2026
- Author: John Helfen
درباره این دوره:
این دوره شما را با رابط و فرآیندهای کلیدی Inventor، سیستم طراحی پارامتریک از Autodesk آشنا می کند. نویسنده جان هلفن طراحی، مدل سازی قطعات، مجموعه ها و نقشه ها را پوشش می دهد. این وظایف با هم کار می کنند و به شما این امکان را می دهند که قطعات و مجموعه ها را ایجاد کرده و آنها را به گونه ای مستند کنید تا فرآیند تولید سریعتر و کارآمدتر پیش برود.
Related Skills
یادگیری Onshape
(Mitalearn-89689)
- 2 hours 44 minutes
- مبتدی
- Release date: 21 June 2026
- Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:
وقت آن است که CAD دوباره سرگرم کننده باشد! Onshape اولین سیستم CAD سه بعدی تمام ابری است. این برنامه در یک مرورگر وب و در هر دستگاه iOS یا Android اجرا می شود - طراحی آن را در هر مکان و هر زمان آسان می کند. تیم شما میتواند جایگزینهای طراحی را در نظر بگیرد و ببیند که همه در زمان واقعی چه میکنند - زمان بیشتری را صرف طراحی محصولات بهتر و زمان کمتری با مدیریت اسناد میکنند. بهترین از همه، شروع به کار کاملا رایگان است. قابلیت های کامل Onshape را در این دوره با متخصص CAD گابریل کوربت بررسی کنید. گابریل نشان می دهد که چگونه هندسه اولیه را ترسیم کنیم. چرخش و اکسترود قطعات سه بعدی؛ کوتاه کردن و گسترش اشیاء؛ فیله ها، سوراخ ها و پخ ها را اضافه کنید. و قطعات را در مجموعه های پیچیده ترکیب کنید. او نشان میدهد که چگونه میتوان هوشمندانهتر، نه سختتر، طراحی کرد و با مجموعه ابزار Onshape به سرعت بالا رفت. در پایان دوره، میدانید که چگونه نقشههای دقیق، آماده برای ساخت، کامل با ابعاد، یادداشتها و دادههای تجدیدنظر تهیه کنید.