Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 61-80 of 179 items.

linkedin SOLIDWORKS: Mesh Tools (Mitalearn-147421)

  • 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Antanavige
درباره این دوره:

با محبوبیت و مقرون به صرفه بودن اسکن سه بعدی، مهندسان به طور فزاینده ای بر داده های اسکن برای ساخت طرح های خود تکیه می کنند. SOLIDWORKS ابزارهای زیادی برای مدیریت ابرهای نقطه ای و مش ها و تبدیل این داده ها به مدل های سه بعدی زیبا دارد. در این دوره، مدرس David Antanavige بر ویرایش و دستکاری انواع فایل های مش در SOLIDWORKS و تبدیل داده ها به سطح قابل استفاده و بدنه جامد تمرکز می کند. این تکنیک ها را می توان برای مهندسی معکوس یا جایگزینی قطعات قدیمی، کمک به چاپ و اسکن سه بعدی و ایجاد هندسه قابل ویرایش استفاده کرد. نحوه باز کردن و وارد کردن فایل‌های اسکن، ویرایش و تعمیر مش‌ها، جایگزینی چهره‌ها و ترکیب و حذف بدنه‌ها با ابزارهای هندسه بولی را بیاموزید. سپس نحوه استفاده از ویژگی ScanTo3D را برای دستکاری داده های مش در هنگام واردات کشف کنید و از ابزارهای جدید SOLIDWORKS 2019 برای کار با بدنه های مش BREP استفاده کنید. در نهایت، دیوید نشان می دهد که چگونه یک مش را برای آماده سازی برای چاپ سه بعدی صادر کنیم.

linkedin SOLIDWORKS: Piping and Routing (Mitalearn-121241)

  • 1 hours 55 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Erin Winick Anthony
درباره این دوره:

پکیج SOLIDWORKS Premium شامل ویژگی‌های لوله‌کشی و مسیریابی پیچیده‌تری است که طراحان را قادر می‌سازد لوله‌کشی و لوله‌ها را در مراحل اولیه ادغام کنند و از عملکرد و سرویس‌دهی اطمینان حاصل کنند و از هزینه‌های اضافی جلوگیری کنند. این دوره نحوه استفاده از ابزارهای مسیریابی SOLIDWORKS Premium برای کاربردهای لوله و لوله را آموزش می دهد. با یادگیری دقیق مسیریابی و نحوه استفاده از آن شروع کنید. مربی Erin Winick سپس ساخت مسیرها، طراحی لوله ها، مسیریابی خودکار و ویرایش لوله کشی را بررسی می کند. او پوشش‌ها و ویژگی‌هایی مانند شکاف‌های جوش و دریچه‌ها را اضافه می‌کند و نقشه‌های لوله را ایجاد می‌کند. او همچنین طراحی با لوله های انعطاف پذیر را پوشش می دهد، که اندازه گیری، مونتاژ و مسیریابی متفاوتی با لوله ها انجام می شود. پس از اتمام این دوره، کاربران باید تمام عملکردهای اساسی لوله کشی و مسیریابی در SOLIDWORKS، از جمله کتابخانه های قطعات مرتبط را درک کنند.

linkedin SOLIDWORKS: Shell and Beam Modeling in FEA (Mitalearn-190074)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Tony Abbey
درباره این دوره:

بسیاری از طراحی های CAD از عناصر سه بعدی برای شبیه سازی تحلیل المان محدود (FEA) استفاده می کنند. با این حال، گاهی اوقات ساختارهای دیواره نازک یا قاب مانند غالب هستند. در این موارد، عناصر پوسته (2D) و تیر (1D) می توانند طرح ها را به طور مؤثرتری نشان دهند. در تمام صنایع، بالغ بر 50 درصد از طراحی پروژه های مهندسی عمده در این دسته بندی ها قرار می گیرد.

rnrn زمان استفاده از پوسته، تیر و عناصر خرپایی تخصصی را بیاموزید. اصول مدل سازی با آنها را درک کنید. و نحوه مش بندی، پس پردازش و مدل سازی اجزاء را با این ابزارها بیابید. تونی نحوه راه اندازی و اجرای این شبیه سازی های FEA را برای آزمایش یکپارچگی طرح های خود و مشاهده نتایجی مانند استرس، نیرو و جابجایی نشان می دهد.

linkedin SOLIDWORKS: Sketching (Mitalearn-147404)

  • 1 hours 59 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Antanavige
درباره این دوره:

اسکچینگ پایه و اساس هر مدل سه بعدی در SOLIDWORKS است. با تقویت درک خود از مجموعه تنظیمات مربوط به طراحی در SOLIDWORKS، می توانید طرح های خود را بهبود بخشید و بهره وری کلی خود را افزایش دهید. در این دوره آموزشی با ابزارها و عملکردهای ضروری برای طراحی در این نرم افزار قدرتمند 3D CAD آشنا شوید. مربی دیوید آنتاناویج با بررسی موجودیت‌های طرح اولیه مانند دایره‌ها و اسپلاین‌ها شروع می‌کند. او همچنین به موضوعات کلیدی دیگری مانند ابزارهای طراحی، تنظیمات طرح، ابزارهای spline، ابعاد و طراحی سه بعدی می پردازد.

linkedin SOLIDWORKS: Surfacing (Mitalearn-67113)

  • 1 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:

با ابزارهای سطح بندی در SOLIDWORKS به سرعت برسید. گابریل کوربت ابزارهای کلیدی برای مهارت در پکیج روکش را به شما آموزش می دهد. ابتدا، نحوه ایجاد سطوح پایه اکسترود شده، گردان، خط کش و افست را بیاموزید. سپس با ابزارهای Extend Surface، Cut Surface و Knit Surface در سطوح اصلاح کننده عمیق تر شیرجه بزنید. در طول مسیر، گابریل نمونه‌های واقعی را معرفی می‌کند که نشان می‌دهد چگونه سطح‌سازی می‌تواند طرح‌های شما را بهبود بخشد و به شما امکان می‌دهد تا اشکالی ایجاد کنید که در غیر این صورت ساختن آنها غیرممکن است. این دوره با نکاتی برای رفع مشکلات رایج فیله ها و جامدات و دستکاری چهره ها به پایان می رسد.

linkedin SOLIDWORKS: Tips & Tricks (Mitalearn-85677)

  • 6 hours 47 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:

آیا دوست دارید با SOLIDWORKS سریعتر و کارآمدتر کار کنید؟ تعداد زیادی دانش در جامعه SOLIDWORKS وجود دارد که هرگز از مستندات آن را یاد نخواهید گرفت. گابریل کوربت سال‌ها را صرف مطالعه این برنامه، شرکت در کنفرانس‌ها، آموزش کلاس‌ها و صحبت با کارشناسان دیگر کرده است. در این مجموعه هفتگی، او دیدگاه های خود را با شما در میان می گذارد. این نکات و ترفندها بسیاری از جنبه‌های مختلف برنامه را پوشش می‌دهند، از تغییر نام فایل‌ها، سفارشی‌سازی ویژگی‌ها، طراحی و ساخت هندسه دشوار، جایگزینی قطعات، و رسم پیوندها. هر اپیزود هفتگی فقط 2 تا 10 دقیقه است—با اطمینان از حداکثر بازدهی در حداقل زمان.

توجه: این مجموعه در حال استراحت کوتاهی است و چند ماه دیگر بازخواهد گشت.

از آنجایی که این سریال در حال پخش است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

linkedin Substance Designer 2018 Essential Training (Mitalearn-154646)

  • 4 hours 3 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Designer یک ابزار قدرتمند و مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. در این دوره آموزشی مقدماتی، نکات ضروری Substance Designer 2018 را بیاموزید. مربی جوئل بردلی با مروری بر یک نمودار مواد از پیش ساخته شده شروع می کند و نقاط قوت و جریان کار غیرمخرب Substance Designer را نشان می دهد. او اصول اولیه را پوشش می‌دهد، مانند پیمایش در رابط طراح مواد، تنظیم اولویت‌های مهم، وارد کردن مش‌ها و نقشه‌ها، و استفاده از نماهای دوبعدی، سه بعدی و نمودار. سپس به آرایه بزرگی از گره‌های ضروری «اتمی» در Substance Designer، از جمله گره‌های Blend، Curve، Slope Blur، Normal، Gradient و Water Level می‌رود. این گره ها قلب گردش کار Substance Designer را تشکیل می دهند. سپس یاد بگیرید که چگونه از ابتدا یک پانورامای محیطی سفارشی ایجاد کنید و موضوعات پیشرفته تری مانند مواد MDL، توابع و نقشه های FX را بررسی کنید. در نهایت، جوئل دوره را با استفاده از یک ماده به پایان می‌رساند و نشان می‌دهد که چگونه یک بسته ماده را به یک موتور بازی مانند Unreal Engine 4 وارد کنید.

linkedin Unity Medical Visualization: 02 Animation and Coding (Mitalearn-188238)

  • 1 hours 26 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد، مانند تجسم پزشکی که در این مجموعه سه قسمتی نشان داده شده است: قلب انسان سه بعدی متحرک. در دوره دوم این مجموعه، مربی آلن تورن انیمیشن و کدنویسی را پوشش می دهد - عناصری که تجسم را زنده می کنند. نحوه تنظیم سلسله مراتب شی، ایجاد کنترل های پخش برای جریان خون، اضافه کردن انیمیشن های مورف برای شبیه سازی ضربان قلب، و ایجاد جداسازی های تعاملی با کد C# را بیاموزید. به علاوه، نحوه وارد کردن متن رابط کاربری مانند پیام‌ها و پنجره‌های بازشو برای حاشیه‌نویسی تجسم و کمک به یادگیری را بیاموزید.

linkedin Unity: Timeline and Cinemachine (Mitalearn-87428)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

Unity یک ابزار عالی برای مدل سازی و تجسم سه بعدی است - به ویژه برای معماری. اما اگر بخواهید بدون نیاز به کی فریم کردن، انیمیشن را به رندرهای خود اضافه کنید، چه؟ خوشبختانه، Unity دارای دو ویژگی است که به طراحان اجازه می دهد تصاویر را در چند مرحله متحرک کنند. این دوره نحوه استفاده از Timeline را برای متحرک سازی با کلیپ ها و انیمیشن های ضبط شده و تنظیم و دستکاری دوربین ها - برای افزودن حرکت در مسیرها - با Cinemachine نشان می دهد. مربی جورج ماستری همچنین نکاتی را برای افزودن جلوه‌ها و انتقال از Post Processing Stack 2.0 به تصویرسازی‌های شما ارائه می‌دهد تا نتایج حرفه‌ای بیشتری کسب کنید.

linkedin ZBrush 2018 Essential Training (Mitalearn-85269)

  • 5 hours 2 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

ZBrush مدل سازی سه بعدی، بافت، و نقاشی را در یک گردش کار مجسمه سازی دیجیتال ترکیب می کند. ده‌ها ویژگی برای تسلط دارد و نسخه 2018 حالت Sculptris Pro، تغییر شکل‌دهنده‌های جدید، ابزار تولید چندگروه و موارد دیگر را اضافه می‌کند. اگر مبتدی هستید، این دوره بهترین مقدمه ای است که می توانید دریافت کنید. مربی Ryan Kittleson به هنرمندان دیجیتال - و کسانی که به سادگی با ZBrush تازه کار هستند - کمک می کند تا همه ابزارها و تکنیک های ضروری را بیاموزند. او نشان می دهد که چگونه می توان فرم های اولیه را با مش ها ایجاد کرد، جزئیات را با قلم مو مجسمه سازی کرد، مدل های خود را رنگ آمیزی و بافت، و نتایج را ارائه کرد - با استفاده از همان خط لوله حرفه ای که برای پروژه های دنیای واقعی انجام می دهید. دنبال کنید و یاد بگیرید که چگونه از ZBrush برای ساختن وحشیانه ترین خلاقیت های سه بعدی که می توانید تصور کنید استفاده کنید.

Related Skills

linkedin ZBrush 2020 Essential Training (Mitalearn-174791)

  • 6 hours 28 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

ZBrush مدل سازی سه بعدی، بافت، و نقاشی را در یک گردش کار مجسمه سازی دیجیتال ترکیب می کند. به ویژگی‌های ZBrush نگاهی بیندازید و نحوه استفاده از آنها را در پروژه‌های دنیای واقعی ببینید. مربی Ryan Kittleson نشان می دهد که چگونه می توان فرم های اولیه را با مش ها ایجاد کرد، جزئیات را با قلم مو، مدل های رنگ و بافت، و نتایج را با استفاده از خطوط لوله پروژه در سطح حرفه ای ارائه کرد.

Related Skills

linkedin Zbrush: Concept Kitbashing (Mitalearn-144361)

  • 1 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Pablo Muñoz
درباره این دوره:

با استفاده از تکنیک kitbashing، می توانید با تولید سریع مفاهیم دقیق به صورت سه بعدی، گردش کار ZBrush خود را سرعت بخشید. در این دوره، مربی Pablo Muñoz به موضوع کیت‌باشینگ در سه بعدی می‌پردازد و مزایای آن را برای نمونه‌سازی سریع در ZBrush به اشتراک می‌گذارد. پابلو روش های متعددی را برای ایجاد مدل های ارگانیک و سطوح سخت با استفاده از کیت های سفارشی بررسی می کند. در طول دوره، او تکنیک های مختلفی را برای استفاده مجدد از منابع برای ایجاد اشیاء کاملاً متفاوت به اشتراک می گذارد.

linkedin ZBrush: Hair with FiberMesh (Mitalearn-56794)

  • 1 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

ZBrush راه جدیدی برای ساخت مو و خز با ابزار FiberMesh خود ارائه می دهد. در این دوره، رایان کیتلسون، هنرمند ZBrush، ویژگی‌های این ابزار تولید مش را معرفی می‌کند و نمونه‌هایی گام به گام از نحوه استفاده از آنها در عمل ارائه می‌دهد. رایان به این موضوع می پردازد که چگونه مدل خود را قبل از شروع به ساختن مو به درستی آماده کنید، پارامترهای اصلی مو را برای تنظیم طول و ضخامت اولیه تنظیم کنید، و از برس های Groom برای رام کردن و حالت دادن مو استفاده کنید. برای جمع بندی، او نحوه ساخت انواع دیگر مو از جمله ابرو، مژه و کلش را توضیح می دهد.

linkedin ZBrush: Modeling Footwear (Mitalearn-111296)

  • 3 hours 29 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

مجسمه سازی دیجیتالی یک کفش در ZBrush گاهی اوقات می تواند کمی دلهره آور به نظر برسد. محصول نهایی باید دقیق باشد، اما از منحنی های طبیعی یک شکل ارگانیک پیروی کند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای منحصربه‌فرد ZBrush برای مجسمه‌سازی دیجیتالی کفش‌های واقعی استفاده کنید. رایان کیتلسون شما را از مراحل مدل‌سازی دقیق کفش راهنمایی می‌کند، نحوه ایجاد زیره، برش الگوی آج، ایجاد شکل پایه رویه و ایجاد بند را توضیح می‌دهد. به علاوه، او نحوه اضافه کردن جزئیات ظریف مانند بخیه ها و بافت های چرم و پارچه را به اشتراک می گذارد. پس از پایان دادن به این دوره، شما به ابزارها و تکنیک هایی که برای ایجاد تقریباً هر نوع کفشی نیاز دارید مجهز خواهید شد - نه فقط مجسمه کفشی که در دوره نشان داده شده است.

linkedin ZBrush: Polypaint (Mitalearn-95384)

  • 1 hours 13 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

ویژگی Polypaint ZBrush به هنرمندان این امکان را می دهد که مستقیماً روی سطح یک مدل نقاشی کنند بدون اینکه ابتدا یک نقشه بافت اختصاص دهند. به سادگی نقشه بافت خود را در زمان دیگری با انتقال سطح رنگ شده به یک بافت ایجاد کنید. چند رنگ آمیزی بسیار سریعتر و بسیار سرگرم کننده تر از گردش کار استاندارد است - و شما به راحتی می توانید اندازه و وضوح نقشه خود را تغییر دهید و UV ها را دوباره نقشه برداری کنید. با مایکل اینگراسیا همراه شوید تا نحوه استفاده از Polypaint را برای بافت‌دهی پیشرفته در ZBrush نشان دهد. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی تیره به روشن، نحوه تنظیم مش‌ها برای رنگ‌آمیزی، و نحوه ایجاد جلوه‌های بافت مختلف، از جمله پرداخت‌های فلزی و استیپلینگ را بیاموزید.\r\n\r\n

linkedin ZBrush: Product Prototyping Techniques (Mitalearn-184192)

  • 1 hours 36 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Pablo Muñoz
درباره این دوره:

با بهره‌گیری از ویژگی‌های قدرتمند ZBrush، همراه با تکنیک‌های ارائه‌شده در دوره، سازندگان و طراحان نمونه اولیه می‌توانند تصاویر سه‌بعدی جذابی تولید کنند. این دوره بر روی جریان کاری تمرکز دارد که مرحله نمونه سازی را سرعت می بخشد و به طراحان اجازه می دهد تکرار کنند، تغییرات را ارائه دهند و رندرهای صیقلی بسازند. پابلو مونوز ابتدا نحوه کار با زیربخش ها، ابتدایی ها و بولی ها را پوشش می دهد. سپس مفاهیم مربوط به طراحی مینیمال و چگونگی ارتباط آنها با کار با هندسه را توضیح می دهد. سپس نحوه کار با اشکال ارگانیک را با نشان دادن برنامه ریزی، مسدود کردن، لایه بندی و چند گروه بندی نشان می دهد. او دوره را با راهنمایی شما در فرآیند رندر که شامل تنظیمات نور و مواد با استفاده از KeyShot است، به پایان می‌رساند.

linkedin ZBrush: Sculpting Portraits (Mitalearn-56777)

  • 2 hours 42 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

با رایان کیتلسون، مجسمه‌ساز دیجیتال همراه باشید تا رویکرد خود را برای مجسمه‌سازی چهره‌های واقع‌گرایانه در ZBrush به اشتراک بگذارد. با ترکیب آناتومی سنتی با مشاهده و تکنیک های دیجیتال، این دوره پایه ای را برای مجسمه سازی پرتره های جذاب انسانی فراهم می کند. رایان به شما نشان می دهد که چگونه یک مرجع عکس را تفسیر کنید، ساختارهای اساسی صورت را بسازید، به شباهت سوژه برسید، حالات چهره را مجسمه سازی کنید و خیلی چیزهای دیگر.

Related Skills

linkedin ZBrush: Stylized Sculpting (Mitalearn-88227)

  • 3 hours 22 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

اگر با ZBrush تازه کار هستید و به دنبال تمرین هستید، دیگر به دنبال آن نباشید. این تکنیک‌های مجسمه‌سازی جالب و آسان را برای ZBrush که به‌طور خاص برای کاربران مبتدی و متوسط ​​طراحی شده است، کاوش کنید. هنرمند Michael Ingrassia بسیاری از اصول اولیه را پوشش می دهد که معمولاً هنگام یادگیری اولین رابط کاربری منحصر به فرد ZBrush ممکن است گیج کننده باشد. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان «سنتی فکر کرد» و تکنیک های مجسمه سازی آنالوگ را به ابزارهای ZBrush ترجمه کرد. در طول مسیر، او براش های مورد علاقه خود را نمایش می دهد و تکنیک هایی را برای ماسک کردن، ایجاد نقشه های آلفا، جابجایی و تکرار هندسه، و مهر زدن به اشکال و بافت ها معرفی می کند. هر تکنیک در یک پروژه سرگرم‌کننده و چندوجهی به نمایش گذاشته می‌شود که از ویژگی‌های قدرتمند ZBrush بهره می‌برد و مواد، براش‌ها و هنر مفهومی همگی با فایل‌های تمرین گنجانده شده‌اند.

linkedin ZBrush: Tips & Tricks (Mitalearn-90250)

  • 11 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Update date: 28 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

آیا آماده هستید تا ZBrush-ing خود را به سطح بعدی ببرید؟ در این مجموعه، رایان کیتلسون، هنرمند ZBrush، رویکرد شخصی خود را در مورد چگونگی کارکرد ZBrush برای شما به اشتراک می‌گذارد. رایان نحوه تنظیم کلیدهای داغ را نشان می دهد تا ZBrush بیشتر شبیه سایر نرم افزارهای مورد علاقه شما عمل کند. او به شما نشان می‌دهد که چگونه رابط را سفارشی کنید، به طوری که ویژگی‌هایی که بیشتر استفاده می‌کنید در جلو و مرکز قرار می‌گیرند، و چگونه تنظیم یک صحنه سفارشی را برای دستیابی به حداکثر بازده گردش کار بهینه کنید. او نحوه ایجاد ماکروها را برای ساده کردن وظایف پیچیده و تکراری به راه حل های تک کلیکی نشان می دهد. این مجموعه به گونه ای طراحی شده است که به شما کمک کند از زمان صرف کردن با نرم افزار به زمان بیشتری برای ساختن چیزهای عالی و جدید با ZBrush بپردازید!

linkedin آموزش 3ds Max 2020 (Mitalearn-154867)

  • 3 hours 23 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max که به دلیل تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است، یک بسته تولید محتوای دیجیتال پیشرو است. خواه در حال تجسم طرح‌های کامپیوتری، ساختن دارایی‌های بازی یا انیمیشن‌سازی تصاویر متحرک باشید، 3ds Max قدرت و انعطاف‌پذیری لازم را برای برآوردن نیازهای خلاقانه تولید شما دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی یاد بگیرید که از نقاط قوت 3ds Max در مدل سازی، انیمیشن و رندرینگ استفاده کنید. نویسنده Aaron F. Ross شما را از طریق اصول اولیه رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و تکنیک های اصلی راهنمایی می کند. می‌توانید یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای متعدد آن برای ساختن مدل‌ها با اشیاء سه‌بعدی، ویرایش مش‌های چند ضلعی، ایجاد سطوح و مدل‌هایی با اشکال و خطوط دوبعدی و موارد دیگر استفاده کنید. پس از اتمام این دوره، پایه محکمی خواهید داشت که بر اساس آن می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.

Suggestions