Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 41-60 of 10,495 items.

linkedin 31 نکته کسب و کار موسیقی برای ترانه سراها (Mitalearn-193406)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Cliff Goldmacher
درباره این دوره:

کسب و کار آهنگسازی خود را بسازید. نکات روزانه به ارزش یک ماه را دریافت کنید تا به شما کمک کند تجارت ترانه سرایی خود را با ترانه سرا و مربی مشهور کلیف گلدماچر شروع کنید. او شما را به چالش می‌کشد تا سازمان‌دهی کنید، دموهای بهتری بسازید، فرصت‌های بازاریابی و معرفی جدید را کشف کنید، شبکه و جامعه خود را توسعه دهید، و در مورد صنعت موسیقی و هنرمندانی که می‌خواهید از آنها تقلید کنید تحقیق کنید. به علاوه، نحوه بازسازی و احیای کتابخانه ایده های ترانه سرایی خود را بیابید. این مجموعه نکات برای ترانه سرایان جدیدی که به تازگی خود را در این صنعت تثبیت کرده اند و همچنین نویسندگان باتجربه ای که می خواهند هنر خود را احیا کنند مناسب است.

این دوره توسط کلیف گلدماچر ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin 32 راه برای کسب درآمد اضافی (Mitalearn-167158)

  • 2 hours 38 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Chris Guillebeau
درباره این دوره:

در این دوره سریع و سرگرم کننده، 32 داستان الهام بخش از افراد پرمشغله را بشنوید که از مهارت های موجود خود برای ایجاد درآمد در ساعات غیرفعال از مشاغل معمولی استفاده کرده اند. مربی کریس گیبو، داستان‌ها و نمونه‌هایی از 32 بازی مختلف را به اشتراک می‌گذارد و راهنمای گام به گام برای شروع به اشتراک می‌گذارد. کریس درباره مزایا و معایب مدل‌های مختلف کسب‌وکار بحث می‌کند، سودآوری و چالش‌های نوع کسب‌وکار را به اشتراک می‌گذارد، و منابعی را برای اطلاعات بیشتر ارائه می‌دهد.

linkedin 33 قانون تایپوگرافی (Mitalearn-48634)

  • 2 hours 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jill Butler
درباره این دوره:

تایپوگرافی که به درستی انجام شود، می تواند هر پیامی را غنی کند و آن را زیبا و قابل درک کند. در این دوره، جیل باتلر چندین سال تدریس و مشاوره طراحی خود را به 33 قانون تایپوگرافی تقطیر می کند. این قوانین جزئیاتی هستند که طراحان می توانند نادیده گرفته شوند یا در برخی موارد هرگز یاد نگرفته اند، اما ترکیبات قوی تری را ایجاد می کنند. در اینجا این قوانین به پنج دسته تقسیم می‌شوند: اسناد، متن بزرگ، بلوک‌های کوچک متن، علائم نگارشی و حروف نوشتاری. در هر بخش شیرجه بزنید تا شروع به یادگیری نحوه عملی کردن این اصول در طرح های خود کنید.

Related Skills

linkedin 34 نکته در مورد کربن و آب و هوا (Mitalearn-271878)

  • 48 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 30 June 2022
  • Author: The Carbon Almanac Network,Seth Godin
درباره این دوره: 

 حقایق ساده تغییرات آب و هوایی شما را شگفت زده خواهد کرد. در این دوره، ست گودین و تیمی از ویراستاران و طراحان داوطلب، بیش از 30 نکته مهم را از سالنامه کربن، یک منبع کاملاً مشروح که توسط 1900 نفر در 91 کشور گردآوری شده است، پوشش می دهند. در این مرور سریع، بینش های مورد نیاز برای رهبری در مورد این موضوع مهم را کشف خواهید کرد. موضوعات شامل خطر زغال سنگ و اسطوره بازیافت پلاستیک است. در مورد مقرون به صرفه بودن انرژی خورشیدی خواهید آموخت. مقدار شگفت انگیز برق مصرف شده توسط بیت کوین؛ چگونه رشد راحتی همه چیز را تغییر داد. و خیلی بیشتر. بیشتر از همه، متوجه خواهید شد که این مشکل سیستمی در سراسر جهان به یک راه حل سیستمی نیاز دارد. شما باعث تغییر اقلیم نشدید و عادات شخصی شما برای حل آن کافی نیست. فرصت هایی برای رهبری، ارتباط و حتی سود وجود دارد. این دوره به شانس هایی اشاره می کند که باید وضعیت خود را تغییر دهیم، برابری و فرصت را در آغوش بگیریم و تأثیر بگذاریم.

linkedin 3ds Max 2018: Mastering UVW Mapping (Mitalearn-128126)

  • 2 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نقشه برداری UVW یک تکنیک نقشه برداری مختصات است که هنرمندان را قادر می سازد تا بافت های دو بعدی را بر روی سطوح اشیاء سه بعدی بتابانند. این یک مهارت کلیدی برای تمام زمینه های صنعت سه بعدی از جمله فیلم، بازی و تجسم است. این دوره به طراحان کمک می کند تا هندسه را برای آماده سازی بافت، با استفاده از ویژگی نقشه برداری قدرتمند UVW که در 3ds Max 2018 تنظیم شده است، ترسیم کنند، از جمله اصلاح کننده نقشه UVW، ویرایشگر UVW و نقشه جعبه ترکیبی.\r\n\r\n او همچنین فضاهای مختلف نقشه برداری موجود و نحوه استفاده از نقشه های رویه ای در بافت سازی را بررسی می کند. سپس به بخش عملی دوره می‌رود و با نقشه‌برداری از اشکال و مدل‌های ساده با اصلاح‌کننده UVW شروع می‌کند. او همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند باز کردن و ویرایش UV ها را با ویرایشگر UVW مرور می کند. در نهایت، او نقشه‌برداری جعبه‌ای ترکیبی را برای مواقعی که نیاز دارید یک مدل را برای تکسچرینگ سریع آماده کنید، معرفی می‌کند.

linkedin 3ds Max 2019: Advanced Lighting (Mitalearn-154850)

  • 3 hours 36 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

نورپردازی واقعی در 3ds Max آسان‌تر، سریع‌تر و بهتر از همیشه است. نورپردازی فتومتریک و انتخاب گزینه های رندر به شما قدرت ایجاد یک توهم متقاعد کننده را می دهد. این دوره بر روی تجسم معماری متمرکز است، اما این تکنیک ها در حوزه های دیگری مانند تولید تصاویر متحرک کاربرد دارند. مربی Aaron F. Ross یک نمای کلی از نورپردازی و رندر پیشرفته ارائه می دهد، سپس نحوه ساخت سناریوهای مختلف نورپردازی را در 3ds Max نشان می دهد. می‌توانید نحوه رندر صحنه‌ها با نور روز بیرونی و داخلی، نور مصنوعی کاربردی و داده‌های فتومتریک سازنده را ببینید. این دوره شامل فصلی در مورد جلوه های ویژه مانند فروپاشی نور و اتمسفر است. در پایان دوره، خواهید دید که چگونه ابزارهای نورپردازی قدرتمند را در 3ds Max کنترل کنید تا به نتایج واقعی واقعی برسید.

linkedin 3ds Max 2021 Essential Training (Mitalearn-178208)

  • 10 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می‌دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت‌های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های حرفه‌ای به آن نیاز دارند ارائه می‌دهد.

با نحوه دستیابی به رابط 3ds Max آشنا شوید. و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف را با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی کشف کنید. سپس، یاد بگیرید که سلسله مراتب بسازید، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با فریم های کلیدی متحرک سازی کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Arnold و Quicksilver دارد.

linkedin 3ds Max 2022 Quick Start (Mitalearn-222867)

  • 1 hours 18 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

Autodesk 3ds Max یک ابزار محبوب و قدرتمند است که توسط توسعه دهندگان بازی، هنرمندان جلوه های بصری و طراحان گرافیک برای مدل سازی سه بعدی، انیمیشن و رندر استفاده می شود. در این دوره کوتاه مقدماتی، آرون راس اصول اولیه رابط 3ds Max و مفاهیم اصلی را پوشش می دهد. Aaron به شما نشان می دهد که چگونه در برنامه دور بزنید و شروع به مدل سازی، سایه زدن، نورپردازی، انیمیشن سازی و رندر کنید. او به رابط می پردازد، اشیا را ایجاد و تبدیل می کند، مواد مبتنی بر فیزیکی را اعمال می کند، مختصات نقشه UVW را ارائه می دهد، و موارد دیگر. چه در زمینه 3 بعدی و چه به سادگی با 3ds Max تازه کار باشید، این دوره در مدت زمان کوتاهی پایه و اساس محکمی را فراهم می کند.

linkedin 3DS MAX 2024 آموزش ضروری (Mitalearn-408541)

  • 14 hours 17 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 10 July 2023
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره: 

 

3ds Max بیشتر به خاطر ابزارهای مدل‌سازی و رندر معروف است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.

بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف را با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی کشف کنید. سپس، یاد بگیرید که سلسله مراتب بسازید، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با فریم های کلیدی متحرک سازی کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Arnold و Quicksilver دارد.


Related Skills

linkedin 3DS MAX 2025 آموزش ضروری (Mitalearn-408558)

  • 13 hours 10 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 26 March 2024
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره: 

 

3ds Max بیشتر به خاطر ابزارهای مدل‌سازی و رندر معروف است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا پوشش می‌دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت‌های ضروری را که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های حرفه‌ای نیاز دارند، ارائه می‌دهد.

با نحوه دستیابی به رابط 3ds Max و سفارشی‌سازی آن مطابق با ترجیحات خود آشنا شوید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربین‌ها و نورها، و متحرک سازی با فریم‌های کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.


Related Skills

linkedin 3ds Max and After Effects: Product Visualization (Mitalearn-167634)

  • 3 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

تجسم سه بعدی یک جنبه حیاتی در طراحی، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. این دوره یک گردش کار استاندارد را برای محصول نشان می دهد، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی فوتوری. این ابزار از ابزارهای پیشرفته 3ds Max و رندر آرنولد برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه، مواد، نورپردازی و رندر استفاده می کند. همچنین از Adobe After Effects برای ترکیب و تنظیم پاس‌های رندر استفاده می‌کند، که به شما این امکان را می‌دهد تا بدون نیاز به رندر سه بعدی، نورپردازی را به صورت هنری هدایت کنید. ترکیب 3ds Max و After Effects به هنرمندان و طراحان این امکان را می‌دهد تا تجسم‌های محصول را با کارایی، انعطاف‌پذیری و خلاقیت بیشتر از همیشه ارائه کنند.

linkedin 3ds Max and Twinmotion: Architectural Visualization (Mitalearn-223054)

  • 1 hours 24 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که رندرهای واقعی و واقعی را برای پلتفرم های مختلف امکان پذیر می کند. در این دوره، جورج ماستری گردش کار بین Twinmotion و 3ds Max را برای ایجاد تجسم های معماری نشان می دهد. او با اصول اولیه Twinmotion، جزئیات رابط و تنظیم تنظیمات برگزیده شروع می کند و سپس نحوه صادرات یک پروژه از 3ds Max به Twinmotion را نشان می دهد. او نحوه اضافه کردن مواد و اشیاء را به همراه جزئیاتی مانند پوشش گیاهی توضیح می دهد. او همچنین کار با چراغ‌ها، دوربین‌ها و آب و هوا را پوشش می‌دهد، قبل از اینکه نشان دهد چگونه صحنه‌ها را به‌عنوان تصاویر، ویدیوها و ارائه‌ها صادر کنیم.

linkedin 3ds Max and V-Ray: ArchViz Detailing Techniques (Mitalearn-183971)

  • 3 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 26 September 2019
  • Author: Verena Tatiana
درباره این دوره: 

 با یادگیری استراتژی هایی که می توانید برای قرار دادن دوربین، مدل سازی، تکمیل و موارد دیگر از آنها استفاده کنید، رندرهای سه بعدی معماری چشمگیر و واقعی ایجاد کنید. بیاموزید که چگونه صحنه های رندر شده سه بعدی خود را به سطح بعدی ببرید تا تصاویر شما جذاب، جالب و چاپلوس باشند. در این دوره، مدرس ورنا تاتیانا با بحث در مورد رویکردهای مختلف برای جزئیات و چگونگی غلبه بر چالش ها هنگام کار با عکس در مقابل کار با انیمیشن شروع می کند. سپس، او اهمیت ترکیب بندی را توضیح می دهد و چندین تکنیک را نشان می دهد. او مدل‌سازی قبل از رندر، جزئیات اشیاء، کار با پارچه و مواد، تکنیک‌های نورپردازی و ترکیب‌بندی پس از رندر را پوشش می‌دهد.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Exterior Lighting and Rendering (Mitalearn-172734)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

با یادگیری نحوه ایجاد رندرهای با کیفیت بالا و واقعی با V-Ray برای 3ds Max، پروژه های خود را حتی بیشتر چشمگیر کنید. در این دوره عملی و مبتنی بر پروژه، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان به بهترین وجه به نورپردازی، رندر و ترکیب صحنه ها و محیط های بیرونی برای طراحی ساختمان های مسکونی و تجاری، انیمیشن و بازی نزدیک شد. نحوه ایجاد صحنه های واقع گرایانه در روز و شب را با نور فتومتریک، نورهای کمکی و داخلی و نورهای محیطی بیاموزید. سپس ببینید که چگونه یک صحنه را رندر کنید و لایه های رندر خود را به فتوشاپ ببرید تا سایه ها، انعکاس ها و سایر کارهای تکمیلی اضافه شود. در پایان دوره، همه چیزهایی را که برای نورپردازی فضای بیرونی در هر سناریویی نیاز دارید، در هر زمانی از روز، یاد خواهید گرفت.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Interior Lighting and Rendering (Mitalearn-173261)

  • 1 hours 47 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

با این دوره آموزشی عملی و مبتنی بر پروژه، ویژگی‌های نورپردازی و رندر V-Ray برای 3ds Max را کاوش کنید. مربی جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه می توان رندرهایی با کیفیت بالا از صحنه ها و محیط های داخلی ایجاد کرد - مهارتی ضروری برای طراحی ساختمان های مسکونی و تجاری، انیمیشن و بازی. با بررسی مزایا و محدودیت‌های ابزارهای مختلف، مانند نورپردازی فتومتریک، چراغ‌های کمکی و پرکننده، و چراغ‌های محیطی، نحوه ایجاد نورپردازی واقعی در روز و شب را بیاموزید. سپس ببینید که چگونه یک صحنه را رندر کنید و سپس لایه‌های رندر خود را به فتوشاپ ببرید تا سایه‌ها، انعکاس‌ها و دیگر کارهای تکمیلی را اضافه کنید. همه چیزهایی را که برای نورپردازی اتاق‌ها در هر سناریویی نیاز دارید، از طلوع تا غروب خورشید و دوباره در تمام ساعات شبانه روز یاد خواهید گرفت.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Residential Exterior Materials (Mitalearn-149138)

  • 2 hours 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

هرکسی که رندرها و تجسم های معماری را به مشتریان ارائه می دهد، اهمیت مصالح واقع گرایانه را می داند. مواد دقیق فیزیکی بر هر طراحی تاثیر می گذارند. این دوره به شما کمک می کند تا با 3ds Max 2019، Substance Designer، V-Ray و Bitmap2Material (B2M) مواد سفارشی برای بافت بیرونی ساختمان های مسکونی بسازید. این آموزش مجموعه مدل‌سازی مسکونی جورج ماستری را ادامه می‌دهد، که در SketchUp با طراحی مفهومی برای یک خانه خانوادگی شروع شد. در اینجا جورج توضیح می دهد که چگونه طراحی SketchUp را به 3ds Max وارد کنید و هندسه UV را ترسیم کنید تا بتوانید طرح را بافت و بهبود بخشید. او نشان می دهد که چگونه با استفاده از V-Ray و Substance Designer، مواد سفارشی از جمله چوب، بتن، فلز و گچ را ایجاد کنید. او همچنین نحوه استفاده از نسخه های مستقل و مبتنی بر گره 3ds Max B2M را برای تبدیل بیت مپ های موجود به مواد نشان می دهد. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود، بنابراین می توانید ببینید که وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود، نتایج چگونه به نظر می رسند.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Residential Interior Materials (Mitalearn-159780)

  • 2 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با مواد سفارشی ساخته شده در 3ds Max، Substance Designer و V-Ray، فضاهای داخلی مسکونی زیبا ایجاد کنید. این دوره آموزشی قسمت سوم از سری مدل‌سازی مسکونی مربی جورج ماستری است که در اسکچ‌آپ با طراحی مفهومی برای یک خانه تک‌خانواری آغاز شد. در اینجا، جورج نحوه تجهیز فضای داخلی خانه و ایجاد مواد مورد نیاز برای ارائه طرح را توضیح می دهد. او نحوه ایجاد بافت سفارشی فلز، چوب و پارچه را نشان می دهد. الگوهای کاشی؛ اضافه کردن رنگ و تسکین؛ و بیت مپ ها را به متریال تبدیل کنید. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود، بنابراین می توانید ببینید که وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود، نتایج چگونه به نظر می رسند.

Related Skills

linkedin 3DS Max و V-Ray: جزئیات مواد Archviz برای فوتورائالیسم (Mitalearn-408592)

  • 2 hours 7 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 13 December 2022
  • Author: Verena Tatiana
درباره این دوره: 

 تجسم معماری همه چیز در مورد ایجاد صحنه های عکسبرداری است. این بدان معناست که شما به ابزارهای خوبی برای تهیه ارائه های باورنکردنی نیاز دارید ، به خصوص اگر می خواهید کارهای جدیدی را انجام دهید. در این دوره ، کارشناس تجسم معماری ، ورنا تاتیانا به شما نشان می دهد که چگونه می توانید از یکی از بهترین ابزارهای موجود در بازار ، Autodesk 3DS Max را در V-ray استفاده کنید.

مهارت هایی را که باید بدانید برای شروع ساخت ارائه هایی که واقعی هستند ، یاد بگیرید. تکنیک های دستکاری در ظاهر مواد و به دست آوردن نتایج پویا و مداوم را کاوش کنید. Verena به شما می آموزد که چگونه می توانید مواد اساسی و پیشرفته ، نقشه ها ، سایر گره های پشتیبانی و پروژه های سفارشی را ویرایش کنید ، بنابراین می توانید کارهایی را ایجاد کنید که مشتری های شما را بیدار کند و باعث شود هر نوع سطح مانند زندگی واقعی باشد.

linkedin 3ds Max: 3D Camera Techniques for ArchViz (Mitalearn-202535)

  • 1 hours 42 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

هر ساختمانی داستانی را روایت می کند. افزودن کمی حرکت به آن کمک می کند تا زنده شود. این دوره نحوه استفاده از تکنیک های دوربین سینمایی در 3ds Max را برای نمایش پروژه های معماری خود نشان می دهد. جورج ماستری نحوه تنظیم زوایای دوربین و حرکت قانع کننده ای را نشان می دهد که رندرهای معماری سه بعدی را در بهترین نور خود نشان می دهد. نحوه ایجاد، قرار دادن، هدف گیری و حرکت دوربین ها را بیاموزید. متحرک سازی دوربین ها در طول یک مسیر. تنظیم دقیق حرکت؛ و تصاویر و تصاویر متحرک را صادر کنید که داستانی متقاعد کننده در مورد طراحی شما بیان می کند.

linkedin 3ds Max: Character Rigging (Mitalearn-56403)

  • 3 hours 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

3ds Max یک برنامه قدرتمند سه بعدی با ابزارهای ریگ عالی است. این دوره، گردش کار کامل را برای تقلب شخصیت ها برای حرکت واقعی و انیمیشن پوشش می دهد. نویسنده جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه مدل خود را آماده کنید، یک اسکلت بکشید، و کنترل‌هایی را اضافه کنید: کنترل‌های پا و پا، کنترل‌های لگن و ستون فقرات، و کنترل‌هایی که به انیماتور اجازه می‌دهند بین سینماتیک معکوس و رو به جلو (IK/FK) جابجا شود. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه شخصیت خود را بپوشانید، و وسایل دست و صورت ایجاد کنید که امکان کنترل بیشتر بر حرکات ظریف دست و حالات صورت را فراهم می کند.

Suggestions