Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 861-880 of 2,992 items.

linkedin TouchDesigner & Unreal: Interactive Controllers (Mitalearn-101504)

  • 3 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

از آنجایی که برندها، استودیوها و اجراکنندگان به دنبال بیانیه ای در دنیای اشباع از رسانه هستند، طیفی از شرکت های طراحی چند وجهی در حال ایجاد آثار جذاب فراتر از محدودیت های صفحه نمایش سنتی و جدول زمانی خطی هستند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه چندین رشته را با استفاده از نرم افزارهای گرافیکی بلادرنگ ترکیب کنید تا محتوای جذابی را برای استقرار فراتر از صفحه نمایش سنتی ایجاد کنید.

این دوره بر روی استفاده از کنترلرهای سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی بلادرنگ در TouchDesigner و Unreal Engine تمرکز دارد. در TouchDesigner، به یک کنترلر MIDI با لغزنده نگاه کنید که می توانید از آن برای ایجاد جلوه ها در یک سیستم رندر زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد، با استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک رابط کاربری سفارشی آشنا شوید که می توانید آن را به iPad منتقل کنید که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند. سپس، یاد بگیرید که چگونه از آن پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء روی صفحه استفاده کنید. برای جمع بندی، یاد بگیرید که چگونه داده های حسگر Kinect را به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین MIDI، OSC، و Kinect را پوشش می دهد، همانطور که برای Unreal Engine اعمال می شود.

linkedin Trello for Video Post Production (Mitalearn-97220)

  • 3 hours 15 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zack Arnold
درباره این دوره:

مدیریت کارآمد پروژه و ارتباطات تیمی، کلید رسیدن به مهلت‌های روزافزون پس از تولید است. Trello ابزاری عالی برای هماهنگ کردن ویراستاران، دستیاران ویراستاران، تولیدکنندگان، فروشندگان و کل تیم‌های خلاق است، خواه در یک فضای فیزیکی قرار داشته باشند یا در سراسر جهان پراکنده باشند.\r\n\r\n این سیستم می تواند برای پروژه های اسکریپت شده، بدون فیلمنامه، مستند، واقعیت و تقریباً هر نوع پروژه دیگری که قابل تصور باشد اعمال شود. فیلمساز و تدوینگر حرفه ای زک آرنولد نحوه ایجاد تابلوها و افزودن کارت های جدید، پیوست اسناد، اشتراک گذاری رسانه، تعیین تاریخ سررسید و پیوند به چندین راه حل مختلف ذخیره سازی مبتنی بر ابر مانند Google Drive و Dropbox را نشان می دهد. هر مرحله از فرآیند با جزئیات تجزیه و تحلیل شده است، بنابراین شما می دانید که چگونه از Trello تا حداکثر پتانسیل خود استفاده کنید. با این نکات، در نهایت می توانید به رویای یک گردش کار پس از تولید برسید که مشغله کاری، کاغذبازی و ایمیل را به حداقل می رساند و زمان شما را برای خلاقیت به حداکثر می رساند.

linkedin Unity 2023 آموزش ضروری (Mitalearn-438325)

  • 3 hours 42 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 3 October 2023
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره: 

 Unity یک ابزار توسعه تعاملی قدرتمند برای ایجاد بازی های موبایل و دسک تاپ ، محیط های سه بعدی ، شبیه سازی ها و تجسم های زمان واقعی و حتی فیلم های کوتاه است. در این دوره ، امانوئل هنری تکنیک های مورد استفاده در تجسم وحدت و توسعه بازی را بررسی می کند و اصول طراحی سطح ، روشنایی ، مواد و انیمیشن را معرفی می کند. امانوئل نحوه راه اندازی یک پروژه را نشان می دهد و رابط کاربری وحدت را مرور می کند. او نحوه استفاده از مواد ، اضافه کردن انیمیشن را برای زنده کردن پروژه خود ، اضافه کردن جلوه های پس از پردازش و موارد دیگر نشان می دهد. برای بسته بندی ، او نحوه بسته بندی و ساخت یک پروژه قابل پخش را پوشش می دهد.

Related Skills

linkedin Unity 3D 2021 Essential Training (Mitalearn-222272)

  • 4 hours 21 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Unity یک ابزار توسعه تعاملی قدرتمند برای بازی های موبایل و دسکتاپ و همچنین شبیه سازی و تجسم در زمان واقعی است. در این دوره، امانوئل هنری تکنیک های مورد استفاده در تجسم و توسعه Unity را مرور می کند و اصول طراحی سطح، نورپردازی، متریال و انیمیشن را معرفی می کند. امانوئل نحوه راه اندازی یک پروژه را نشان می دهد و شما را در رابط کاربری Unity راهنمایی می کند. او نحوه اعمال مواد، افزودن انیمیشن برای زنده کردن پروژه خود، افزودن افکت های پس از پردازش و موارد دیگر را نشان می دهد. برای جمع بندی، او نحوه بسته بندی و ساخت یک پروژه قابل پخش را پوشش می دهد.

Related Skills

linkedin Unity 5: 2D Movement in an RPG Game (Mitalearn-91202)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک بازیکن را روی یک نقشه دوبعدی مبتنی بر کاشی جابجا کنید و از آن حرکت برای راه‌اندازی رویدادها استفاده کنید—ایجاد تجربه بازی شبیه به بازی‌های RPG کلاسیک. در این دوره، جسی فریمن از درس های آموخته شده در Unity 5 2D: Random Map Generation استفاده می کند: اضافه کردن یک بازیکن، انتقال بازیکن از کاشی به کاشی، و وادار کردن دوربین به دنبال حرکت، همچنین به عنوان محرک وقایع روی نقشه. جسی همچنین نحوه افزودن افکت «مه جنگ» را نشان می‌دهد که بخش‌هایی از نقشه را در حین حرکت بازیکن و کاوش نشان می‌دهد، و چگونه می‌توان آثار هنری کاشی‌های بازدید شده را شناسایی و به‌روزرسانی کرد.

linkedin Unity Medical Visualization: 02 Animation and Coding (Mitalearn-188238)

  • 1 hours 26 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد، مانند تجسم پزشکی که در این مجموعه سه قسمتی نشان داده شده است: قلب انسان سه بعدی متحرک. در دوره دوم این مجموعه، مربی آلن تورن انیمیشن و کدنویسی را پوشش می دهد - عناصری که تجسم را زنده می کنند. نحوه تنظیم سلسله مراتب شی، ایجاد کنترل های پخش برای جریان خون، اضافه کردن انیمیشن های مورف برای شبیه سازی ضربان قلب، و ایجاد جداسازی های تعاملی با کد C# را بیاموزید. به علاوه، نحوه وارد کردن متن رابط کاربری مانند پیام‌ها و پنجره‌های بازشو برای حاشیه‌نویسی تجسم و کمک به یادگیری را بیاموزید.

linkedin Unity: AR Visualization 01 Basic Concepts (Mitalearn-222799)

  • 2 hours 25 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

واقعیت افزوده موبایل (AR) در حال حاضر محبوب ترین و فراگیرترین شکل AR در بازار است. کاربردهای AR برای صنایع معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در حال حاضر خود را ضروری نشان داده اند. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از موتور بازی Unity را برای ایجاد یک اپلیکیشن موبایل AR برای iOS یا اندروید برای مشاهده و تعامل با یک مدل سه بعدی در دنیای واقعی یاد بگیرید. به عنوان یک امتیاز، مربی راجر میلر همچنین به کار با پلاگین Unity Reflect برای کمک به دریافت داده های CAD و BIM به Unity نگاه می کند. اگر شما یک متخصص AEC هستید، یا یک مهندس Unity هستید که به دنبال نفوذ به فضای واقعیت افزوده هستید، این دوره برای شما مناسب است.

linkedin Unity: AR Visualization 01 Basic Concepts (2019) (Mitalearn-179772)

  • 1 hours 59 minutes
  • متوسط
  • Release date: 29 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

واقعیت افزوده موبایل (AR) در حال حاضر محبوب ترین و فراگیرترین شکل AR در بازار است. کاربردهای AR برای صنایع معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در حال حاضر خود را ضروری نشان داده اند. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از موتور بازی Unity را برای ایجاد یک اپلیکیشن موبایل AR برای iOS یا اندروید برای مشاهده و تعامل با یک مدل سه بعدی در دنیای واقعی یاد بگیرید. به عنوان یک امتیاز، مربی راجر میلر همچنین به کار با پلاگین PiXYZ Unity برای کمک به دریافت داده های CAD و BIM به Unity نگاه می کند.

linkedin Unity: AR Visualization 02 Basic Interactivity (Mitalearn-179789)

  • 2 hours 39 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

با یونیتی، قابلیت های کاربردی و تعاملی را به برنامه های واقعیت افزوده (AR) خود اضافه کنید. این دوره بر اساس آموزش قبلی مربی راجر میلر، با افزودن قابلیت های پیشرفته تر به برنامه موبایل AR ساخته شده است: مدیر قطعاتی که به کاربران اجازه می دهد قطعات سه بعدی را در دنیای واقعی مشاهده کنند و با آنها تعامل داشته باشند. در اینجا، می‌توانید نحوه ساخت عناصر رابط سه بعدی، سیستم‌های منو و گزینه‌ها و پیاده‌سازی ویژگی‌هایی مانند دستکاری شی مجازی را بیاموزید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه داده های پویا را در برنامه ذخیره کنید. این دوره برای مهندسین Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR نفوذ کنند ایده آل است.

linkedin Unity: AR Visualization 03 Complex Interactivity (Mitalearn-179806)

  • 2 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

واقعیت افزوده زمانی قدرتمندتر است که تجربیات مشترک را ارائه دهد: فرصت‌هایی برای همکاری در دنیای مجازی. در این دوره، می‌توانید برنامه کاربردی AR ساخته شده در دوره‌های قبلی راجر میلر - یک مدیر قطعات سه‌بعدی برای صنعت هوافضا - را بخوانید و یاد بگیرید که چگونه داده‌های برنامه را از یادداشت‌های ساده گرفته تا موقعیت‌های اشیا در زمان واقعی به اشتراک بگذارید و با استفاده از PlayerIO به‌روزرسانی کنید. . برنامه‌های به‌دست‌آمده به چندین کاربر اجازه می‌دهند تا روی همان قسمت‌ها دستکاری و یادداشت‌ها را رد و بدل کنند. در طول مسیر، راجر نحوه اسکریپت کردن عملکردی را توضیح می دهد که به کاربران اجازه می دهد یادداشت برداری کنند، ذخیره کنند و به اشتراک بگذارند و داده ها را همگام کنند و همچنین حرکت در برنامه را انجام دهند. این دوره برای مهندسین Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR نفوذ کنند ایده آل است.

linkedin Unity: Building VR User Interfaces (Mitalearn-224601)

  • 3 hours 8 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Roger Miller
درباره این دوره:

انفجار رشد و نوآوری در صنعت واقعیت مجازی (VR) باعث شده است که برخی آن را به عنوان سطح بعدی در محاسبات توصیف کنند. در این دوره، نحوه ایجاد تعاملات معنادار برای کاربران محتوای VR را کشف کنید. به مربی راجر میلر بپیوندید تا نحوه استفاده از Unity را برای ایجاد رابط های کاربری بصری برای VR در Oculus Quest نشان دهد. درباره ابزارها و مفاهیم تجسم حیاتی برای VR بیاموزید. مفاهیم تکنولوژیکی و روانشناختی عناصر رابط UX رایج مانند نمایشگرهای هدآپ، رتیکول ها و دیالوگ ها را کاوش کنید. در مورد ملاحظاتی مانند مشاهده فاصله و ایجاد رابط کاربری برای کل بدن بیاموزید. به علاوه، نحوه راه‌اندازی mipmaps، پیاده‌سازی تله‌پورتاسیون اولیه برای پیمایش در دنیای سه‌بعدی و موارد دیگر را بیاموزید.

linkedin Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics (Mitalearn-84793)

  • 4 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal فاصله بین گرافیک های حرکتی سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی بلادرنگ را پر می کند. می توانید محتوا را با ابزارهای آشنا (CINEMA 4D و Maya) ایجاد کنید و از Unreal برای متحرک سازی و رندر کردن آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار را فراهم می کند و در عین حال فرآیند رندر سنتی وقت گیر ابزارهای سه بعدی سنتی را دور می زند.

rnrn اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه می توان هندسه ثابت و متحرک را آماده و وارد کرد و اشیا و دوربین ها را با ویرایشگر Matinee متحرک کرد. او نشان می دهد که چگونه صحنه های خود را با ابزارهای نورپردازی و سایه زنی Unreal برجسته کنید و فایل های ویدئویی و دنباله های تصویر را برای اصلاح بیشتر در نرم افزارهایی مانند After Effects صادر کنید. در ادامه فصل شروع سریع، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان می‌دهد.

rnrn هنگامی که نحوه وارد کردن، متحرک سازی و عالی جلوه دادن محتوای خود را در UE4 درک کردید، درها برای فرو رفتن به دنیای واقعیت مجازی، بازی و محتوای تعاملی باز است. بیشتر از آموزش Unreal ما را اینجا ببینید.

linkedin Unreal Engine: ArchViz Design Techniques (Mitalearn-150532)

  • 52 minutes
  • متوسط
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Simon Manning
درباره این دوره:

آیا می خواهید در Unreal Engine سریعتر و هوشمندتر کار کنید؟ در این دوره، تکنیک های عملی تجسم معماری را انتخاب کنید که می تواند به شما در ایجاد تجربیات قانع کننده با Unreal Engine کمک کند. مربی Simon Manning نکاتی را برای کار با مواد به اشتراک می‌گذارد، از جمله اینکه چگونه آینه‌های واقعی را در صحنه خود داشته باشید و به مواد شیشه‌ای خود بازتاب دهید. او همچنین چگونگی بازسازی نقشه‌های نوری بهبود یافته از درون Unreal و همچنین نحوه کاهش تماس‌ها و تعداد پلی، اندازه‌گیری عملکرد پروژه و موارد دیگر را بررسی می‌کند.

linkedin Unreal Engine: ArchViz Terrain Techniques (Mitalearn-221915)

  • 58 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Unreal Engine یک موتور بازی سه بعدی بلادرنگ است که اغلب برای ایجاد دنیای مجازی فراگیر و تجربیات تعاملی استفاده می شود. این دوره تکنیک هایی را که می توانید برای ساختن مناظر و زمین ها استفاده کنید و همچنین مفاهیم زیربنای اشیاء زمین را برجسته می کند. مربی جوئل بردلی توضیح می‌دهد که چگونه مناظر می‌توانند به تجسم ما کمک کنند، سپس به روش‌هایی می‌پردازد که می‌توانید دگرگونی‌های زمین را تنظیم کنید و بخش‌ها و مؤلفه‌ها را همانطور که با تجسم‌های معماری مرتبط هستند درک کنید. جوئل به بررسی Twinmotion و نحوه استفاده از آن و همچنین توصیه هایی برای یک زمین دوردست جدید می پردازد. او به شما نشان می دهد که چگونه از لایه های ویرایش منظره استفاده کنید، داده های ارتفاع زمین را وارد کنید و از ابزار Sculpt استفاده کنید. جوئل شما را از طریق لایه‌های رنگ، کاشی‌کاری نقشه، و تقویت تجسم شما با مواد منظره عبور می‌دهد، سپس با اشاره به مراحل بعدی مفید به پایان می‌رسد.

linkedin Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization (Mitalearn-159491)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوه‌ها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حل‌کننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان می‌دهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. به‌علاوه، نحوه کار با سایه‌های ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر می‌گذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.

linkedin Unreal Engine: Lunchtime Lessons (Mitalearn-164846)

  • 4 hours 56 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیک‌های تخصصی را به اشتراک می‌گذارد که برای هنرمندان و توسعه‌دهندگانی که به دنبال ایجاد مهارت‌های Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.

Related Skills

linkedin Unreal Engine: Materials for Architectural Visualization (Mitalearn-161276)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نحوه ایجاد و بهینه سازی مواد برای تجسم معماری در Unreal Engine را بیاموزید. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا مزایا و معایب برخی از محبوب‌ترین گردش‌های کاری تجسم را بررسی کند و تکنیک‌هایی را به اشتراک بگذارد که می‌تواند به شما کمک کند پروژه‌های خود را به بهترین شکل نشان دهید. همه چیز را در مورد ویرایشگر مواد غیرواقعی، از جمله نحوه و زمان استفاده از آن بیاموزید. نحوه ساختن یک متریال پایه با ویرایشگر مواد را مشاهده کنید که بتوانید در صورت نیاز دوباره از آن در پروژه های خود استفاده کنید. به علاوه، نحوه صرفه جویی در زمان را با استفاده از منابع در Substance Source و Substance Share پیدا کنید. چگونه از برنامه Bitmap2Material (B2M) به خوبی استفاده کنیم. و نحوه ایجاد بافت به صورت رویه ای.

linkedin Unreal Engine: Motion Graphics Techniques (Mitalearn-98852)

  • 1 hours 35 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

با یادگیری نحوه آماده سازی و وارد کردن دارایی ها به موتور بازی های ویدیویی Unreal Engine 4 (UE4) مهارت های گرافیکی حرکتی خود را گسترش دهید. در این دوره، اسکات پاگانو تکنیک هایی را نشان می دهد که به شما کمک می کند حداکثر استفاده را از UE4 برای پروژه های موشن گرافیک ببرید. اسکات فرآیندهایی را برای طراحی و ساخت دارایی های متحرک به شما نشان می دهد که به راحتی از Maya یا Cinema 4D به UE4 ترجمه می شوند. او نحوه تهیه و صادرات هندسه متحرک را با استفاده از ترکیب شکل و ریگ توضیح می دهد. او همچنین نحوه صادرات فایل های Alembic را برای وارد کردن به ویرایشگر Unreal توضیح می دهد. دستورالعمل‌هایی که او ارائه می‌کند به گونه‌ای طراحی شده‌اند که به شما کمک می‌کنند تا درک کاملی از جریان‌های کاری موثر داشته باشید، بنابراین بتوانید محتوای پویا و متحرک ایجاد کنید و در عین حال از قدرت رندر زمان واقعی استفاده کنید.

linkedin Unreal Engine: Post Process Effects (Mitalearn-226505)

  • 1 hours 23 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

هنرمندان با تسلط بر جلوه‌های پردازش پست در Unreal، می‌توانند کنترل کاملی بر ظاهر و احساس صحنه نهایی خود داشته باشند. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا ابزارها و تکنیک های ضروری را که برای رساندن صحنه تمام شده خود به سطح بعدی واقع گرایی نیاز دارید، بررسی کند. نحوه اضافه کردن عیوب به دوربین برای تقلید بهتر از واکنش دوربین های دنیای واقعی را بیاموزید. نحوه اضافه کردن صحیح جلوه های لنز، تنظیم شدت آنها و رنگ آمیزی شعله های لنز را برای کنترل هنری بیشتر کشف کنید. یاد بگیرید که چگونه از کنترل های جهانی و جداول جستجو برای تنظیم رنگ و نور داخل یک فضا استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک ماده پس از فرآیند ایجاد کنید، افکت‌های متحرک پس از فرآیند را برای افزایش تولید خود اضافه کنید و موارد دیگر.

linkedin Unreal Engine: Product Visualization (Mitalearn-149104)

  • 1 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

تجسم محصولات قبل از ساخت این فرصت را برای طراحی، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از Unreal Engine را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد تا سازندگان و شرکت ها بتوانند با یکدیگر همکاری کنند. ابتدا، جوئل نشان می دهد که چگونه هندسه موجود خود را به Unreal وارد کنید. در مرحله بعد، تنظیمات روشنایی، از جمله نحوه کار با چراغ‌های کلیدی، چراغ‌های حاشیه، چراغ‌های پرکننده و گزینه‌های نور روز را نشان می‌دهد. سپس، او نحوه تنظیم گزینه‌های روشنایی، صافی، کیفیت و وضوح را توضیح می‌دهد. او همچنین چگونگی ایجاد مواد تعاملی و چگونگی تولید رسانه های سینمایی از تجسم را پوشش می دهد.

Suggestions