Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-34 of 34 items.

linkedin غیر واقعی: ایجاد تجسم سینمایی (Mitalearn-164778)

  • 46 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

سینماتیک به هنرمندان این امکان را می دهد که اجزای اصلی یک طرح را برجسته کنند تا داستان یک خانه یا مفهوم ساختمان را بیان کنند. از آنجایی که این سکانس‌ها به شما امکان می‌دهند به سرعت آنچه را که روی آن کار می‌کردید به مشتریان نشان دهید - یا بخش‌های کلیدی یک پروژه را نشان دهید که در غیر این صورت ممکن است مورد توجه قرار نگیرد - سینماتیک جزء مهمی از هر ارائه معماری است. Unreal یک مجموعه ابزار قدرتمند برای ایجاد سینماتیک دارد که می تواند به هنرمندان کمک کند تا پروژه های تجسم معماری خود را به سطح بعدی ببرند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه از این مجموعه ابزار برای ایجاد، بهبود و ارائه سینماتیک در Unreal استفاده کنید. نحوه کار با Sequencer Editor، ایجاد حرکات گسترده دوربین، اضافه کردن محو و برش و موارد دیگر را بیاموزید.

linkedin غیر واقعی: تجسم داده های CAD (Mitalearn-113472)

  • 2 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه کاملی از ابزارهای بصری در زمان واقعی از Epic Games است. در این دوره یاد بگیرید که چگونه با UE4 برای تجسم داده های CAD کار کنید. کریگ بار نکاتی را برای وارد کردن داده‌های CAD که سازگار با Unreal Engine هستند به اشتراک می‌گذارد و نحوه تنظیم یک پروژه و صحنه را توضیح می‌دهد. پس از اینکه کریگ نحوه شروع پروژه خود را نشان داد، به کار با مواد و نورپردازی برای تجسم CAD می‌پردازد و مقدمه‌ای برای Blueprints در UE4 ارائه می‌کند، که راهی قدرتمند برای اسکریپت بصری تقریباً هر چیزی را ارائه می‌کند. به علاوه، او به نحوه رندر کردن تصاویر ثابت نگاه می کند و نحوه خروجی ویرایش تصویرسازی را نشان می دهد.

linkedin غیر واقعی: تجسم معماری و صنعتی (Mitalearn-107879)

  • 3 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه ای از ابزارهای ساخته شده برای تجسم در زمان واقعی را ارائه می دهد که می توانید از آنها برای ایجاد تجربیات منحصر به فرد خارج از صنعت بازی های سنتی استفاده کنید. در این دوره یاد بگیرید که چگونه از UE4 برای ساختن یک پروژه پرسپکتیو اول شخص استفاده کنید. این دوره با آماده سازی دارایی برای UE4 و نحوه سازماندهی دارایی ها در ساختار پروژه آغاز می شود. در مرحله بعد، در مورد مصالح ساختمانی و نورپردازی برای رندرگیری موثر و قانع کننده در زمان واقعی بیاموزید. این دوره با بررسی سه راه برای ارائه پروژه تجسم خود به پایان می رسد: به عنوان تصویر، به عنوان ویدیو، و به عنوان یک بازی تعاملی و قابل بازی.

linkedin غیر واقعی: خط لوله محتوا (Mitalearn-139091)

  • 2 hours 13 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 - مجموعه ای از ابزارهای ایجاد قدرتمند - می تواند توسط متخصصان در صنایع مختلف برای ایجاد پروژه های تجسم منحصر به فرد مورد استفاده قرار گیرد. در این دوره، یک پایه محکم از خط لوله محتوا برای Unreal به دست آورید، و کشف کنید که چگونه دارایی ها و هندسه را از برنامه های مختلف به Unreal وارد کنید. مربی اسکات پاگانو نحوه کار با هندسه را پوشش می دهد، از جمله نحوه وارد کردن مدل های FBX و مدل های متحرک به Unreal. او همچنین نحوه وارد کردن بافت، اصلاح مواد، کار با دوربین و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد. در طول دوره، اسکات نحوه کار با چندین نرم افزار کلیدی از جمله Revit و Maya را نشان می دهد. پس از پایان این دوره، دانش لازم برای پر کردن شکاف بین نرم افزار ایجاد محتوای سه بعدی و موتور تجسم پیشرو را خواهید داشت.

linkedin غیر واقعی: طرح اولیه (Mitalearn-139448)

  • 1 hours 51 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

نحوه استفاده از Blueprints، زبان برنامه نویسی بصری برای پروژه های تجسم غیرواقعی را بیاموزید. این دوره پایه محکمی برای درک نحوه ساخت Unreal با Blueprints فراهم می کند. مدرس اسکات پاگانو مفاهیم اساسی Blueprints را بررسی می کند و برای ایجاد دارایی های مبتنی بر Blueprint عملکردی ایجاد می کند. او همچنین مبانی برنامه‌نویسی متغیرها و رویدادها را پوشش می‌دهد، نشان می‌دهد که چگونه داده‌ها را بین بلوپرینت‌های مختلف برای ساختن سیستم مقیاس‌پذیر مدولار جریان می‌دهد، طرح‌های انیمیشن را مورد بحث قرار می‌دهد و موارد دیگر.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر مواد (Mitalearn-122975)

  • 2 hours 18 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

مواد موجود در Unreal Engine می‌توانند عمیق و پیچیده باشند، اما لازم نیست که باشند. مواد به سادگی همان رنگی هستند که روی مدل خود اعمال می کنید و رنگ، درخشندگی، شفافیت و موارد دیگر را تعیین می کنند. این دوره یک مقدمه ساده برای مواد ارائه می دهد، به طوری که می توانید به سرعت از قدرت موجود استفاده کنید، خواه از Unreal برای طراحی بازی، CAD یا واقعیت مجازی استفاده می کنید. کریگ بار ایجاد مواد اولیه، اصلاح مواد با ویرایشگر متریال، ادغام بافت ها، ایجاد مواد رندر مبتنی بر فیزیکی واقعی (PBR) و افکت ها و انیمیشن های متفاوتی را که می توان با متریال به دست آورد را پوشش می دهد.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر نورپردازی (Mitalearn-123043)

  • 1 hours 39 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

نورپردازی پروژه های خود را در Unreal Engine شروع کنید. انواع نورپردازی را در Unreal بررسی کنید و یاد بگیرید که چگونه یک صحنه را به طور موثر نورپردازی کنید. این دوره با پوشش دادن اصول نورپردازی، کار با سایه ها و استفاده از افکت های نوری شما را راه اندازی می کند. به کریگ بار بپیوندید تا نحوه ایجاد نور، قرار دادن نور، کار با سایه ها، افزودن انعکاس، قرار دادن اشکال مختلف و موارد دیگر را نشان دهد.

linkedin غیر واقعی: نورپردازی (Mitalearn-88142)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Tom Sirdevan
درباره این دوره:

خط لوله سایه و روشنایی Unreal به لطف اجرای ویژگی های پیشرفته ای مانند روشنایی جهانی Lightmass اکنون به کیفیت فیلم نزدیک می شود. چه چیز دیگری می توانید از یک موتور بازی سازی متن باز بخواهید؟ به تام سیردوان بپیوندید تا نشان دهد چگونه با Unreal Engine 4 برای بازی های خود نورپردازی واقعی و مبتنی بر فیزیکی ایجاد کنید. او با نگاهی به نور مستقیم (نورهای نقطه ای، نقطه ای و جهت دار) شروع می کند و سپس به حوزه نورپردازی غیرمستقیم می رود. نورگیرها، روشنایی جهانی، و گرفتن بازتاب. بیاموزید که چگونه چراغ‌ها متفاوت هستند و چگونه استفاده از آنها را برای عملکرد هم‌زمان با انواع بازی‌های ایستا، ثابت و پویا بهینه کنید. فصل 3 سایه های معوق، زمینه های فاصله و آسمان های پویا را با Blueprint پوشش می دهد. جلوه‌های پس از فرآیند مانند شکوفایی، شعله‌ور شدن لنز، عکس‌ها و عمق میدان صحنه و مسیر را به پایان می‌رسانند.

linkedin غیر واقعی: واقعیت مجازی برای تجسم معماری و صنعتی (Mitalearn-107862)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

در صنعتی که به تغییرات و نوآوری های مداوم معروف است، واقعیت مجازی (VR) به عنوان یک روش منحصر به فرد جذاب برای مشاهده محتوا برجسته می شود. بیاموزید که چگونه تصاویر Unreal Engine 4 (UE4) خود را با VR به سطح جدیدی ببرید. قبل از گذراندن این دوره، ممکن است بخواهید ایجاد محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی را بررسی کنید. این به شما درک کاملی از اصول VR می دهد قبل از اینکه به کار با VR در صحنه UE4 بپردازید. در این دوره، بررسی کنید که چگونه یک پروژه موجود باید قوانین خاصی را رعایت کند تا در فضای واقعیت مجازی قانع کننده باشد. به علاوه، راه‌حل‌هایی برای مشکلات احتمالی محتوای سه بعدی و واقعیت مجازی، مانند بیماری حرکت، و همچنین گزینه‌های پیمایش صحنه بیاموزید.

linkedin گردش کار و عیب یابی 3ds Max به Unreal Engine (Mitalearn-226420)

  • 2 hours 5 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

اگر طرح های سه بعدی دارید که می خواهید از 3ds Max بگیرید و تعاملی کنید، احتمالاً قبلاً با استفاده از Unreal Engine کاوش کرده اید. در این دوره، برایان بردلی به شما برخی از گردش‌های کاری بالقوه برای انتقال دارایی‌ها از 3ds Max به Unreal را تا حد امکان تمیز و آسان نشان می‌دهد، از جمله برخی از مشکلات و دام‌های بالقوه‌ای که می‌توانید در این مسیر با آنها مواجه شوید. برایان ابتدا مراحلی را که باید در 3ds Max بردارید تا صحنه های خود را برای صادرات آماده کنید، به روشی سریع و ساده پوشش می دهد. سپس، او به چگونگی رفع برخی از مشکلات رایجی که ممکن است در نقاط مختلف در طول فرآیند تولید ایجاد شود، می پردازد. پس از این دوره، شما مجهزتر خواهید بود تا دارایی های خود را به آرامی منتقل کنید و زمان کمتری را صرف جابجایی فایل های خود و زمان بیشتری برای کار در Unreal کنید.

linkedin موتور غیر واقعی 5 برای مبتدیان: اصول اولیه تولید مجازی (Mitalearn-438410)

  • 4 hours 58 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 14 January 2025
  • Author: Skillshare
درباره این دوره: 

 

با Enreal Engine 5 در این دوره دستی و هیجان انگیز برای مبتدیان طراحی شده توسط SkillShare شروع کنید. در مورد رابط کاربری ، نحوه ساخت مناظر واقع بینانه و صحنه های داخلی و همچنین اصول تولید مجازی مانند ردیابی دوربین زنده ، کلید سازی Chroma و DMX بیاموزید. بیابید که چگونه دوربین های مجازی را تحریک کنید یا یک ردیابی زنده را با استفاده از تلفن خود ضبط کنید تا سکانس های سینمایی خیره کننده ای ایجاد کنید که صادر کردن و به اشتراک گذاری آنلاین آسان است. در پایان این دوره ، شما همچنین آماده خواهید بود که صحنه خود را ایجاد کنید و روحیه دلخواه خود را با استفاده از چراغ ها تنظیم کنید.

این دوره توسط SkillShare ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی می کنیم.


linkedin موتور غیر واقعی 5.6 آموزش ضروری (Mitalearn-438376)

  • 2 hours 58 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 9 September 2025
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 

در این دوره ، مدیر انیمیشن جورج ماستری به موتور غیر واقعی 5.6 می رود و ابزارهای مورد نیاز شما برای ایجاد محیط های جذاب سه بعدی را برجسته می کند. با کاوش در رابط و درک ناوبری سه بعدی برای دستکاری راحت اشیاء و دارایی ها شروع کنید. بیاموزید که چگونه از مواد ، روشنایی و ارائه استفاده کنید تا پروژه های خود را با وفاداری بصری خیره کننده زنده کنید. به ویژگی های پیشرفته مانند تعامل ، مدل سازی سه بعدی و توالی های سینمایی بروید. صحنه های خود را با دارایی ها و شاخ و برگهای یکپارچه تقویت کنید و قدرت طرح ها را برای عناصر تعاملی کشف کنید. اجزای سینمایی را کشف کنید که به شما امکان می دهد انیمیشن های قانع کننده و پیاده روی را تولید و صادر کنید. با گذراندن این دوره ، شما می توانید صحنه های واقع گرایانه و تعاملی مناسب برای بسیاری از صنایع را ایجاد کنید و از افزایش کارایی و خلاقیت در پروژه های خود اطمینان حاصل کنید.

این دوره توسط جورج ماستری ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی می کنیم.


Related Skills

linkedin موتور غیر واقعی و مگااسکن های کویکسل: تجسم معماری (Mitalearn-204507)

  • 2 hours 23 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

با استفاده از مگااسکن های Quixel به صحنه های معماری فوتورئالیستی جان بخشید. در این دوره آموزشی، به استاد ظهیر مختار بپیوندید تا نحوه استفاده از Megascans - کتابخانه ای از دارایی های اسکن شده و ابزارهای قدرتمندی که با Unreal Engine رایگان هستند - در گردش کار تجسم معماری شما استفاده کنید. Zaheer با پوشش دادن اصول اولیه Megascans، از جمله نحوه نصب Quixel Bridge، راه‌اندازی یک مسیر کتابخانه، و صادرات دارایی‌های Megascans از Bridge به Unreal Engine 4 (UE4) برای پر کردن صحنه خود شروع می‌کند. سپس نشان می دهد که چگونه می توان یک صحنه معماری واقعی در فضای باز را در UE4 ترسیم کرد. یاد بگیرید که چگونه مواد و سطوح را به اشیاء مختلف اختصاص دهید، طرح بندی را مسدود کنید، مناظر را تنظیم کنید، گیاهان سه بعدی را در سراسر صحنه قرار دهید، و افکت های نورپردازی و پس از پردازش را در UE4 تنظیم کنید.

linkedin موتور غیر واقعی: تکنیک های زمین بازی (Mitalearn-438427)

  • 59 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 11 February 2022
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره: 

 دلایل زیادی وجود دارد که ممکن است بخواهید وقت و تلاش خود را برای طراحی زمین ها در بازی های خود انجام دهید. در این دوره ، جوئل بردلی فواید بسیاری از استفاده از زمین در بازی ها را نشان می دهد و چرا داشتن مفاهیم و اطلاعات پس زمینه در زمینه زمین ها فقط می تواند در ایجاد مناظر مفید برای هر دو جنبه بصری و قابلیت پخش بازی شما به شما کمک کند. جو نشان می دهد که چگونه ابزارهای موجود در غیر واقعی می توانند به پاسخ به سؤالات مانند: چگونه زمین ها در داخل غیر واقعی ایجاد می شوند؟ چگونه می توانیم زمین هایی را که برای پروژه خاص خود کار می کنند مدیریت و کار کنیم؟ هنگام نقاشی بافت یا پر کردن مناظر خود ، چه اصولی را باید در مورد آنها فکر کنیم؟ و به جای استفاده از یک مدل درسی مبتنی بر پروژه ، جو تمام این اطلاعات را به شکلی ارائه می دهد که می تواند برای هر پروژه ای که ممکن است در آینده از شما خواسته شود استفاده شود.

Suggestions