Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-35 of 35 items.

linkedin آموزش اسکریپت 2 بعدی Unity (Mitalearn-119388)

  • 56 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

یونیتی یک پلتفرم محبوب برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی برای دسکتاپ، موبایل و کنسول ها است. در این دوره مقدماتی، به جسی فریمن بپیوندید تا همه چیزهایی را که توسعه‌دهندگان بازی برای اولین بار در مورد ایجاد اسکریپت برای بازی‌های دو بعدی در Unity باید بدانند، مرور می‌کند. او راه‌اندازی پروژه‌های دو بعدی جدید، ایجاد اسکریپت‌های جدید از ابتدا، افشای فیلدهای عمومی در معرض بازرس، گسترش کلاس MonoBehaviour و ایجاد کلاس‌های C# سفارشی را پوشش می‌دهد. او همچنین برخی از بهترین شیوه ها را برای نوشتن و اشکال زدایی اسکریپت های C# در Unity به اشتراک می گذارد. اگر در زمینه کدنویسی تازه کار هستید و به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد Unity هستید، این دوره دانش لازم برای شروع نوشتن اسکریپت های C# در Unity را در اختیار شما قرار می دهد.

linkedin الگوریتم های هوش مصنوعی برای بازی (Mitalearn-178055)

  • 2 hours 5 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Eduardo Corpeño
درباره این دوره:

در سال 1997، یک کامپیوتر IBM به نام دیپ بلو، گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج جهان را پس از یک مسابقه شش بازی شکست داد. در حالی که فناوری هوش مصنوعی از زمان پیروزی دیپ بلو در صفحه شطرنج در اواخر دهه 90 به شیوه‌های هیجان‌انگیز و اغلب انقلابی رشد کرده است، بسیاری از تکنیک‌هایی که آن‌ها به کار می‌برند امروزه نیز مرتبط هستند. در این دوره آموزشی، برخی از این تکنیک‌ها را بررسی کنید، زیرا یاد می‌گیرید چگونه از الگوریتم‌های کلیدی هوش مصنوعی برای ایجاد بازی‌های دو نفره و نوبتی استفاده کنید که به اندازه کافی چالش برانگیز هستند تا بازیکنان را حدس بزند. مربی Eduardo Corpeño استفاده از الگوریتم حداقل برای تصمیم‌گیری، الگوریتم عمیق‌سازی تکراری برای گرفتن بهترین تصمیم ممکن در مهلت مقرر، و هرس آلفا-بتا برای بهبود زمان اجرا را از جمله روش‌های هوشمندانه دیگر پوشش می‌دهد. به علاوه، او به شما این فرصت را می‌دهد که خودتان این تکنیک‌ها را امتحان کنید، در حالی که در توسعه یک بازی تله گربه با استفاده از پایتون قدم می‌گذارد.

linkedin توسعه بازی HTML5 با Phaser (Mitalearn-55213)

  • 1 hours 38 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Joseph Labrecque
درباره این دوره:

Phaser یک چارچوب توسعه بازی بین پلتفرمی برای بازی های موبایل و دسکتاپ است. این چارچوب سریع، سرگرم کننده و رایگان از جاوا اسکریپت و تایپ اسکریپت پشتیبانی می کند و وب باز را از طریق HTML5 Canvas هدف قرار می دهد. این دوره به شما نشان می دهد که چگونه Phaser را به کار ببندید: ایجاد یک بازی چند حالته که می تواند هم در مرورگرهای دسکتاپ و هم در دستگاه های تلفن همراه بازی شود. پس از جمع آوری دارایی های خود، نویسنده جوزف لابرک به شما کمک می کند تا یک پروژه بازی جدید را با ویرایشگر کد Brackets شروع کنید، یک پیش بارگذاری اولیه و حالت های منو ایجاد کنید، و سپس شروع به ساختن موجودیت های بازی و لایه بندی در عملکرد با sprites، گروه ها، انیمیشن ها، tweens Phaser کنید. ، انتشار دهنده ها و فیزیک. او همچنین به شما نحوه ارائه بازخورد به پخش کننده و افزودن جلوه های صوتی برای تجربه بازی همه جانبه تر را به شما نشان می دهد. وقتی کارتان تمام شد، جوزف به شما نشان می دهد که چگونه بازی را برای راه اندازی موبایل آماده کنید.

linkedin رمی آرنو: معمار ارشد نرم افزار (Mitalearn-81648)

  • 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Rémi Arnaud
درباره این دوره:

واقعیت مجازی (VR) از اوایل دهه 1990 در دسترس مصرف کنندگان بوده است، اما برای اولین بار، با سخت افزارهایی مانند StarVR و Oculus Rift، واقعاً احساس "بازی در حال تغییر" می شود. رمی آرنو این پیشرفت را از نزدیک دیده است. او کار بر روی شبیه‌سازهای پرواز نظامی را در دهه 1990 آغاز کرد و اکنون معمار اصلی نرم‌افزار Starbreeze است، جایی که به توسعه بازی‌ها و سخت‌افزارهایی کمک می‌کند که محدودیت‌های فناوری واقعیت مجازی را پشت سر بگذارند. در آگوست 2015، تیم او یک نسخه نمایشی از StarVR را برای شرکت کنندگان در SIGGRAPH ارائه کرد. در آنجا ما این فرصت را داشتیم که با او در مورد شرکتش، آخرین تغییرات در فناوری واقعیت مجازی، و آینده چندرسانه‌ای همهجانبه مصاحبه کنیم - اینکه آیا این تجربه می‌تواند جهشی را از بازی‌ها به صفحه‌های سینما و دانشکده‌های پزشکی انجام دهد. Rémi همچنین توصیه های شغلی را برای افرادی که می خواهند وارد صنعت بازی شوند (هنرمندان و برنامه نویسان) و اهمیت تکرار سریع - و گوش دادن فعال - هنگام تلاش برای ایجاد تجربیات دیجیتال جدید ارائه می دهد.

linkedin سی شارپ برای توسعه بازی یونیتی (Mitalearn-106196)

  • 1 hours 37 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

برای شروع توسعه اولین بازی خود آماده اید، اما باید سرعت خود را در C# افزایش دهید؟ اصول برنامه نویسی در سی شارپ برای یونیتی را بیاموزید و بدانید که چگونه اولین پروژه ساخت بازی خود را اسکریپت کنید. جسی فریمن ساختار، نحو و زبان سی شارپ را همانطور که در داخل Unity IDE کار می کند پوشش می دهد. دروس بر روی مهمترین مفاهیمی که برای مبتدیان تسلط دارند، از جمله متغیرها، روش ها، ساختارهای داده، کنترل جریان، کلاس ها، وراثت، رابط ها و ترکیب تمرکز می کنند. هدف از این دوره آموزش اصول اولیه نحوه استفاده از سی شارپ در Unity و همچنین برخی از استراتژی های اسکریپت نویسی سطح بالاتر است.

linkedin غیر واقعی: نورپردازی (Mitalearn-88142)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Tom Sirdevan
درباره این دوره:

خط لوله سایه و روشنایی Unreal به لطف اجرای ویژگی های پیشرفته ای مانند روشنایی جهانی Lightmass اکنون به کیفیت فیلم نزدیک می شود. چه چیز دیگری می توانید از یک موتور بازی سازی متن باز بخواهید؟ به تام سیردوان بپیوندید تا نشان دهد چگونه با Unreal Engine 4 برای بازی های خود نورپردازی واقعی و مبتنی بر فیزیکی ایجاد کنید. او با نگاهی به نور مستقیم (نورهای نقطه ای، نقطه ای و جهت دار) شروع می کند و سپس به حوزه نورپردازی غیرمستقیم می رود. نورگیرها، روشنایی جهانی، و گرفتن بازتاب. بیاموزید که چگونه چراغ‌ها متفاوت هستند و چگونه استفاده از آنها را برای عملکرد هم‌زمان با انواع بازی‌های ایستا، ثابت و پویا بهینه کنید. فصل 3 سایه های معوق، زمینه های فاصله و آسمان های پویا را با Blueprint پوشش می دهد. جلوه‌های پس از فرآیند مانند شکوفایی، شعله‌ور شدن لنز، عکس‌ها و عمق میدان صحنه و مسیر را به پایان می‌رسانند.

linkedin مبانی توسعه بازی: ریاضیات مرتبط با بازی (Mitalearn-112061)

  • 52 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اگر توسعه‌دهنده بازی هستید، می‌توانید با دانستن چند تکنیک ریاضی رایج بر بسیاری از موانع برنامه‌نویسی غلبه کنید. در این دوره آموزشی با مفاهیم شبکه‌ها و تشخیص برخورد و همچنین فرمول‌های مفیدی که می‌توانید برای مسائل مختلف به کار ببرید، آشنا شوید. در طول دوره، جسی فریمن بر ریاضیات بازی در سطح مبتدی تمرکز می کند و از جاوا اسکریپت در مثال های خود استفاده می کند. او سه موضوع اصلی را پوشش می‌دهد - چیدمان، برخورد، و فرمول‌ها - از طرح‌بندی شروع می‌شود، جایی که او به مرکز کردن اشیا و کار با شبکه‌ها می‌پردازد. در مرحله بعد، او در مورد برخورد بحث می کند، جایی که شما را از طریق برخورد نقطه، برخورد مستطیل و نحوه تشخیص فاصله بین دو نقطه می برد. در نهایت، او فرمول هایی را برای محاسبه سلامت و تجربه پوشش می دهد. زمانی که این دوره را به پایان می رسانید، مهارت های ریاضی پایه ای خواهید داشت که می توانید در هر بازی به کار ببرید.

linkedin مبانی طراحی بازی: 2 سیستم، شانس و استراتژی (Mitalearn-118810)

  • 1 hours 31 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

آیا اشتیاق شما به بازی باعث ایجاد علاقه به بازی سازی شده است؟ اگر چنین است، این دوره – دومین قسمت از سری Game Design Foundations – می‌تواند به شما کمک کند تا شما را با اصول طراحی بازی بیشتر آشنا کرده و ابزارها و مهارت‌هایی را که برای شروع ساختن دنیای مجازی خود به آن نیاز دارید، در اختیار شما قرار دهد. به برندا رومرو طراح بازی برنده جایزه بپیوندید تا نگاهی دقیق به سیستم‌های بازی، شانس در بازی‌ها و استراتژی در بازی‌ها داشته باشد. برندا دقیقاً توضیح می دهد که یک سیستم چیست. نمونه هایی از سیستم های بازی رایج را ارائه می دهد. و سپس وارد بحث مکانیک بازی می شود. در مورد مکانیک شانس و مهارت، انواع تصمیم گیری در بازی ها و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin مبانی طراحی بازی: 3 Pitch، Propose و Practice (Mitalearn-118827)

  • 1 hours 3 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brenda Romero
درباره این دوره:

داشتن یک ایده عالی برای یک بازی کافی نیست. طراحان بازی همچنین باید بتوانند ایده های خود را مطرح کنند و به وضوح توضیح دهند که بازی آنها چگونه کار می کند و چرا دیگران باید در مورد طراحی آنها هیجان زده شوند. در این دوره - سومین قسمت از سری Game Design Foundations - یاد بگیرید که چگونه ایده های خود را مطرح کنید، طرح خود را مستند کنید و خود را برای ورود به صنعت بازی آماده کنید. برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، نگاهی دقیق به اسناد طراحی بازی، و مراحل ارائه موفقیت آمیز ایده های خود را ارائه می دهد. او همچنین نکاتی را برای بهبود مهارت‌های طراحی بازی شما به اشتراک می‌گذارد و تفاوت‌های بین ساخت بازی در صنعت بازی و ساخت بازی‌ها به صورت مستقل را بررسی می‌کند.

linkedin متحرک سازی شخصیت های دو بعدی: هارمونی تا وحدت (Mitalearn-91695)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Tony Ross
درباره این دوره:

Toon Boom Harmony یک برنامه استاندارد صنعتی برنده جایزه برای انیمیشن کارتونی دو بعدی است. اما هارمونی ابزارهای ساخت انیمیشن برای بازی ها را نیز دارد. Toon Boom با همکاری با Unity خط لوله ای ایجاد کرده است که در آن اکنون می توانید شخصیت ها را در Harmony ریگ و متحرک سازی کنید و سپس آن انیمیشن ها را برای استفاده در موتور بازی Unity صادر کنید. در این دوره آموزشی با هنرمند، انیماتور و معلم تونی راس، کمیک های حرکتی را بیاموزید. تونی به شما اصول تقلب کاراکترها، انیمیشن سازی با گیره ها و دفوم کننده های استخوانی و آماده سازی فایل ها برای استفاده در یونیتی را به شما نشان می دهد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه حرکات و انیمیشن های شخصیت خود را در محیط ساده بازی Unity وارد و آزمایش کنید.

linkedin مشاغل در صنعت بازی (Mitalearn-88108)

  • 1 hours 19 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Christian Bradley
درباره این دوره:

آیا علاقه مندید عشق خود به بازی های ویدیویی را به یک شغل تبدیل کنید؟ این دوره شما را با مفاهیم و مهارت های مورد نیاز برای ساخت آن در صنعت بازی مدرن آشنا می کند - چه بخواهید بازی خود را بسازید و تامین مالی کنید، چه بخواهید در یک استودیوی تریپل ای شغلی پیدا کنید، با یک تیم مستقل یا در بازی های موبایل. . درباره تاریخچه بازی های ویدیویی، ساختار یک استودیوی بازی سازی معمولی، مسیرهای توزیع انواع مختلف بازی ها، گرایش های بازاریابی، نقش های مختلف (اعم از هنری و فنی)، و مهارت هایی که برای هر شغل نیاز دارید، بیاموزید. کریستین بردلی توصیه‌های عملی و واقعی در مورد صنعت بازی و نکاتی برای اینکه پای خود را در خانه نگه دارید ارائه می‌کند. به‌علاوه، دوره‌ها و مسیرهای یادگیری را که برای کمک به شروع کار ارائه می‌دهیم، کاوش کنید.

linkedin معرفی AR با Unreal و Xcode برای توسعه دهندگان (Mitalearn-136677)

  • 50 minutes
  • متوسط
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

این دوره توسعه دهندگان وب و موبایل را با واقعیت افزوده (AR) با استفاده از کدهای دنیای واقعی و مثال هایی با Unreal Engine و Xcode آشنا می کند. مربی Emmanuel Henri با بررسی مختصری از آنچه AR دقیقاً چیست و توضیحی در مورد کارهای نصب و راه اندازی لازم که برای شروع به آن نیاز دارید شروع می کند. سپس نحوه ساخت یک محیط AR را توضیح می دهد، نحوه نزدیک شدن به ایجاد اولیه یک پروژه، ایجاد عنصری که به عنوان جهت AR دستگاه شما استفاده می شود، و راه اندازی یک دوربین عبوری را توضیح می دهد. برای جمع بندی، او نحوه نهایی کردن یک پروژه را با افزودن علاقه به صحنه با استفاده از نور، و نحوه انجام آزمایش نهایی یک پروژه پس از آماده شدن همه عناصر به اشتراک می گذارد.

linkedin یونیتی 5: بازی شبکه (Mitalearn-108372)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Bruce Van Horn
درباره این دوره:

افزودن یک جزء چندنفره می‌تواند قابلیت پخش کلی یک بازی را افزایش دهد، بدون اینکه به قدرت ماندگاری آن در بازار اشاره کنیم. در این دوره، مهارت های توسعه شبکه خود را تقویت کنید و نحوه استفاده از Unity 5 را برای اضافه کردن اجزای شبکه چند نفره به بازی های خود بیابید. بروس ون هورن با پوشش یک تئوری بازی شبکه ای شروع می کند و سپس وارد ساخت یک بازی مبارزه با تانک چند نفره می شود. بیاموزید که چگونه این مفهوم بازی کلاسیک را با یک بازی شبکه LAN قابل بازی که می تواند از طریق اینترنت بازی کند، تطبیق دهید. در طول مسیر، درباره راه‌اندازی مدیر شبکه، افزودن شاخص‌های سلامت، شکستن دشمن و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin یونیتی 5: طراحی سطح دو بعدی (Mitalearn-107403)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اصول طراحی سطح را در Unity 5 2D بیاموزید. طراحی‌های سطح هیجان‌انگیز و جذاب چیزی است که گیم‌پلی عالی را ایجاد می‌کند. این دوره بر طراحی سطوحی تمرکز دارد که بازیکنان شما را با گنجاندن پازل، هیولا، جریان بازیکن و تعادل به چالش می کشد. جسی فریمن نشان می دهد که چگونه می توان یک سطح پایه را با چندین لایه ساخت و آن را با درها و بلوک ها، سوئیچ ها، محدودیت های زمانی و دشمنان فریب داد. شما تکنیک هایی را یاد می گیرید تا بازیکنان را به چالش بکشید و آنها را به روشی ارگانیک در سطح حرکت دهید و ابزارهایی بسازید که به شما در طراحی خود کمک می کند. از فایل های تمرینی همراه با دوره استفاده کنید تا به ساخت بازی ادامه دهید و آن را متعلق به خود کنید.

linkedin یونیتی 5: یک سیستم گفتگوی شخصیت بسازید (Mitalearn-102201)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:

برنامه نویسان و طراحان بازی معمولاً در هنگام یادگیری نحوه نوشتن، ساختار و مدیریت سیستم های رویداد کارآمد ساخته خود، مجبور به مراقبت از خود می شوند. این دوره دارای دو هدف است: (1) انتقال نحوه اعمال الگوهای برنامه‌نویسی اساسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) تجهیز توسعه‌دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه‌هایشان با روایت‌های جذاب، که منجر به سرمایه‌گذاری احساسی بازیکن می‌شود که همراه با آن است. گیم پلی داستان محور این دوره همچنین تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان، ایجاد بلوک‌های ساختمان یک سیستم تعاملی، انتزاع بلوک‌های ساختمانی در یک کلاس مدیریت مقیاس‌پذیر و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

Suggestions