Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 41-49 of 49 items.

linkedin آموزش ضروری 3ds Max 2020 (Mitalearn-160613)

  • 10 hours 55 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها، سطوح تقسیم‌بندی و مدل‌سازی آزاد را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربین و نور، متحرک سازی با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.

linkedin آموزش ضروری 3ds Max 2022 (Mitalearn-210185)

  • 11 hours 2 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. در این دوره، مربی Aaron F. Ross یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند ارائه می دهد. Aaron به شما نشان می دهد که چگونه رابط 3ds Max را دور بزنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. او نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف را با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح فرعی توضیح می‌دهد. آرون نحوه ساخت سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین و نور و متحرک سازی با فریم های کلیدی را توضیح می دهد. در پایان، او نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه‌هایی برای موتورهای رندر مانند آرنولد و کوئیک سیلور دارد.

linkedin اتوکد: وارد کردن یک پروژه دو بعدی به 3ds Max (Mitalearn-168059)

  • 1 hours 38 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Shaun Bryant
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه یک طراحی مسطح و دو بعدی CAD بگیرید و از Autodesk 3ds Max برای تبدیل آن به یک مدل سه بعدی با دیوارها و کف استفاده کنید. مربی Shaun Bryant با نشان دادن نحوه آماده سازی یک طراحی 2 بعدی CAD برای استفاده در 3ds Max شروع می کند. در مرحله بعد، با انتخاب تنظیمات مناسب برای ذخیره نقاشی در اتوکد آشنا شوید، سپس نحوه وارد کردن فایل به دست آمده را در 3ds Max ببینید. Shaun پوشش می دهد که از چه ابزارهایی در داخل 3ds Max استفاده می شود، نحوه اکسترود کردن کف و دیوارها را نشان می دهد، در مورد اشکال اساسی که ممکن است برای تجسم بیشتر مورد نیاز باشد صحبت می کند، و نحوه ذخیره یک صحنه 3ds Max را نشان می دهد.

linkedin ادغام پیشرفته 3ds Max و Maya (Mitalearn-63118)

  • 2 hours 8 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

Maya و 3ds Max دو تا از پرکاربردترین بسته های نرم افزاری تجاری برای گرافیک سه بعدی هستند. هنرمندان و استودیوها معمولاً از نقاط قوت هر دو مجموعه ابزار استفاده می کنند و در نتیجه خطوط لوله تولیدی ایجاد می شود که از بیش از یک بسته استفاده می کنند. چه در حال تغییر به یکی از این برنامه ها باشید، چه از هر دو به طور همزمان استفاده کنید، یا به سادگی نیاز به جابجایی دارایی ها به جلو و عقب داشته باشید، این دوره تکنیک های ارزشمند و بهترین شیوه ها را برای ادغام این دو برنامه قدرتمند Autodesk نشان می دهد. Aaron F. Ross نحوه مدیریت دارایی‌ها، هماهنگ کردن رابط‌ها و ترجیحات، و انتقال داده‌ها، مواد و صحنه‌ها را نشان می‌دهد که انتقال بین Maya و 3ds Max را تا حد امکان بدون نقص انجام می‌دهد.

linkedin گردش کار و عیب یابی 3ds Max به Unreal Engine (Mitalearn-226420)

  • 2 hours 5 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

اگر طرح های سه بعدی دارید که می خواهید از 3ds Max بگیرید و تعاملی کنید، احتمالاً قبلاً با استفاده از Unreal Engine کاوش کرده اید. در این دوره، برایان بردلی به شما برخی از گردش‌های کاری بالقوه برای انتقال دارایی‌ها از 3ds Max به Unreal را تا حد امکان تمیز و آسان نشان می‌دهد، از جمله برخی از مشکلات و دام‌های بالقوه‌ای که می‌توانید در این مسیر با آنها مواجه شوید. برایان ابتدا مراحلی را که باید در 3ds Max بردارید تا صحنه های خود را برای صادرات آماده کنید، به روشی سریع و ساده پوشش می دهد. سپس، او به چگونگی رفع برخی از مشکلات رایجی که ممکن است در نقاط مختلف در طول فرآیند تولید ایجاد شود، می پردازد. پس از این دوره، شما مجهزتر خواهید بود تا دارایی های خود را به آرامی منتقل کنید و زمان کمتری را صرف جابجایی فایل های خود و زمان بیشتری برای کار در Unreal کنید.

linkedin متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم (Mitalearn-130064)

  • 1 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترل‌کننده‌ها، ایجاد واکنش‌ها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیت‌ها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin مقدمه ای بر سه بعدی (Mitalearn-168161)

  • 4 hours 6 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

مهم نیست از چه نرم‌افزاری استفاده می‌کنید یا محصول نهایی که ایجاد می‌کنید، همه بسته‌های مدل‌سازی و رندر سه بعدی مفاهیم اساسی یکسانی دارند. در این دوره، جورج ماستری، متخصص، یک نمای کلی از این مفاهیم و تکنیک‌هایی که برای انواع آثار هنری سه‌بعدی اعمال می‌شود، ارائه می‌کند: طراحی شخصیت‌ها، عکس‌های محصول، انیمیشن، جلوه‌های بصری و موارد دیگر. او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود شروع می کند، هندسه و مدل سازی را بررسی می کند و نحوه اعمال رنگ و بافت را به سطوح نشان می دهد. در نهایت، جورج تئوری رندر اولیه را بررسی می‌کند و ویژگی‌های موجود در اکثر موتورهای رندر تجاری را پوشش می‌دهد.

linkedin موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی (Mitalearn-154629)

  • 3 hours 50 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

بهترین موتور رندر را برای کارهای تجسم محصول و صنعتی خود انتخاب کنید. این دوره بر معرفی و مقایسه محبوب ترین موتورهای رندر - Unreal، Unity، V-Ray، Arnold و Redshift - و رندرهای سریع مانند KeyShot و Marmoset Toolbag متمرکز است. مدرس ظهیر مختار تفاوت بین رندرهای لحظه ای و آفلاین و مزایا و کاربردهای ایده آل هر موتور رندر را توضیح می دهد. کشف کنید که چگونه از ابزارها و گردش کار منحصر به فرد هر برنامه برای نورپردازی، بافت با مواد، انیمیشن دوربین و جلوه های پس از پردازش استفاده کنید. بعلاوه، بیاموزید که چرا ممکن است از KeyShot و Marmoset Toolbag برای رندرهای تمیز سریع، مانند پیش نمایش پروژه یا ارائه یک مدل سه بعدی کم پلی به مشتری استفاده کنید.

linkedin هنر بازی: نقشه مدل و UV یک کاراکتر کم پلی (Mitalearn-99022)

  • 3 hours 37 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

با مهارت در مدل سازی با چند ضلعی کم، دانش هنری بازی خود را گسترش دهید. جوئل بردلی نحوه مدل‌سازی و نقشه‌برداری UV دارایی‌های کم‌پلی را در این دوره نشان می‌دهد. جوئل شما را از طریق فرآیند مدل‌سازی یک دارایی کم پلی برای استفاده در موتور بازی با استفاده از 3ds Max راهنمایی می‌کند. او با ارائه یک نمای کلی از ابزارها و گزینه ها شروع می کند تا شما را برای تنظیم یک صحنه آماده کند. سپس او به فرآیند ساخت و ساز، که شامل شکل دادن و استفاده از اشیاء راهنما است، می پردازد. پس از ایجاد فرم ها، جوئل نحوه جزئیات، اصلاح و باز کردن مدل تمام شده را نشان می دهد. او دوره را با نشان دادن نحوه صادرات مدل و پختن نقشه های معمولی به پایان می رساند تا آن را برای تکسچرینگ آماده کند.

Suggestions