Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 161-179 of 179 items.

linkedin مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا (Mitalearn-65226)

  • 3 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت ایجاد موجودات کارتونی بزرگ و کوچک خود را به دست آورید. در این دوره، نویسنده جورج ماستری اصول طراحی شخصیت را مرور می‌کند و نحوه مدل‌سازی بدن، بازوها و پاهای یک شخصیت و اضافه کردن جزئیاتی مانند ویژگی‌های صورت را نشان می‌دهد. او همچنین نحوه ترسیم UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و متریال ها توضیح می دهد، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار 3D Paint خود مایا اضافه خواهید کرد.

linkedin مدلسازی اولیه و اسپلاین در سینما 4 بعدی (Mitalearn-49807)

  • 2 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Donovan Keith
درباره این دوره:

ابزارهای مدل‌سازی اولیه و اسپلاین در تمام سطوح CINEMA 4D (از جمله C4D Lite) جهانی هستند و برخی از بهترین راه‌ها برای مدل‌سازی اشیاء مکانیکی و سایر اشیاء پیچیده‌تر ساخته‌شده از قطعات ساده‌تر هستند. در این دوره، Donovan Keith به شما نشان می دهد که چگونه یک عکس مرجع بگیرید و یک مدل از اشکال و قطعات آن ایجاد کنید. شما یاد خواهید گرفت که اجزای اولیه خود را آماده کرده و با ابزارهای snapping آنها را در موقعیت خود قرار دهید. سپس شکل ها را تغییر شکل داده و ترکیب می کنید، عناصر را تکرار و استفاده مجدد می کنید تا کارایی خود را افزایش دهید، و یک مدل سازگارتر ایجاد کنید. در آخر، شما با اسپلاین ها کار خواهید کرد - اکسترود کردن اجسام برای دادن عمق به آنها، ایجاد مدل هایی در اطراف یک محور با ماشین تراش، و کشش سطوح بر روی طناب ها با لفت.

linkedin مدیریت Edge Flow در ZBrush (Mitalearn-72621)

  • 22 minutes
  • پیشرفته
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

با انتشار نسخه 4R7، ZBrush ابزارهای رتوپولوژی خودکار ZRemesher خود را به روز کرد. تعیین جهتی که توپولوژی شما باید طی کند، یا همان جریان لبه، ساده تر از همیشه است. در این دوره کوتاه، رایان کیتلسون به شما نشان می‌دهد که چگونه از کنترل‌های چندگروهی در ZRemesher استفاده کنید تا جریان لبه خوبی با دردسر کمتر داشته باشید، از ZModeler Brush برای پاک‌سازی استفاده کنید و جزئیات اصلی مدل خود را با پروژکشن بازگردانید.

Related Skills

linkedin معرفی راینو 6 (2018) (Mitalearn-150566)

  • 1 hours 4 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Dave Schultze
درباره این دوره:

با Rhino، ابزار قدرتمند مدل‌سازی سه بعدی برای طراحی و معماری محصول، راه‌اندازی کنید. این راهنمای شروع سریع یک ساعته به شما کمک می‌کند تا سیستم خود را به سازنده‌ترین راه راه‌اندازی کنید، رابط کاربری راینو را دور بزنید، و انواع مختلفی از منحنی‌ها، سطوح و مواد جامد را که می‌توانید ایجاد کنید، کشف کنید. مدرس Dave Schultz همچنین استراتژی های مورد علاقه خود را برای شروع یک مدل توضیح می دهد، نکات ساخت و گردش کار را معرفی می کند، و نحوه تنظیم نمای خود را برای دیدن مدل خود از همه طرف در حین ایجاد آن نشان می دهد.

linkedin معرفی راینو 7 (Mitalearn-222697)

  • 1 hours 2 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dave Schultze
درباره این دوره:

آیا می خواهید با راینو شروع کنید، اما مطمئن نیستید از کجا شروع کنید؟ در این دوره، مدرس Dave Schultze به شما یک تور سریع از ضروریات اولیه برای شروع استفاده از این نرم افزار قدرتمند ارائه می دهد. دیو رابط کاربری Rhino را به شما نشان می دهد، از جمله نحوه پیکربندی و سفارشی کردن آن. او اصطلاحات و استراتژی هایی را توضیح می دهد که باید از آنها استفاده کنید، از جمله انواع منحنی و انواع سطح. دیو شما را در میان برخی از ویژگی‌های درگاه دید و نحوه پیمایش در پورت‌های دید با حرکت، بزرگ‌نمایی و چرخش راهنمایی می‌کند. او مدل‌های مشاهده را با حالت‌های سایه‌زنی پوشش می‌دهد، سپس با توضیحی درباره سیستم کمکی در راینو به پایان می‌رسد.

linkedin مقدمه ای بر سه بعدی (Mitalearn-168161)

  • 4 hours 6 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 18 September 2019
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

مهم نیست از چه نرم‌افزاری استفاده می‌کنید یا محصول نهایی که ایجاد می‌کنید، همه بسته‌های مدل‌سازی و رندر سه بعدی مفاهیم اساسی یکسانی دارند. در این دوره، جورج ماستری، متخصص، یک نمای کلی از این مفاهیم و تکنیک‌هایی که برای انواع آثار هنری سه‌بعدی اعمال می‌شود، ارائه می‌کند: طراحی شخصیت‌ها، عکس‌های محصول، انیمیشن، جلوه‌های بصری و موارد دیگر. او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود شروع می کند، هندسه و مدل سازی را بررسی می کند و نحوه اعمال رنگ و بافت را به سطوح نشان می دهد. در نهایت، جورج تئوری رندر اولیه را بررسی می‌کند و ویژگی‌های موجود در اکثر موتورهای رندر تجاری را پوشش می‌دهد.

linkedin مقدمه ای بر سه بعدی در افتر افکت (Mitalearn-186385)

  • 1 hours 46 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 April 2019
  • Author: Ian Robinson
درباره این دوره:

پیمایش در انواع روش های مختلف برای ایجاد سه بعدی در داخل افتر افکت می تواند کمی سخت باشد. در این دوره، مربی Ian Robinson تمام گزینه های در اختیار شما را شفاف می کند و هر یک را برجسته می کند و توضیح می دهد که چه زمانی باید یک روش خاص را انتخاب کنید. درباره کار با لایه های دو بعدی در فضای سه بعدی، از جمله نحوه فعال کردن سه بعدی و موقعیت و مشاهده لایه های سه بعدی بیاموزید. بعلاوه، نحوه کار در رندر 3 بعدی کلاسیک و رندر Cinema 4D و همچنین نحوه ایجاد لایه های سه بعدی به صورت بومی در Cinema 4D Lite را بررسی کنید. برای جمع بندی، او نشان می دهد که چگونه می توان چندین رندر را در یک ترکیب ترکیب کرد.

coursera مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی (Mitalearn-304161)

  • 12 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Glenn Wilcox
درباره این دوره:

در این دوره چهار هفته‌ای عملی از دانشگاه میشیگان، نه تنها نحوه استفاده از نرم‌افزار راینو برای ایجاد مدل‌های سه‌بعدی خود را یاد خواهید گرفت، بلکه مهارت‌های اولیه طراحی را نیز کسب خواهید کرد تا به تخیل خود کمک کنید. این دوره شما را از طریق مدل سازی سه بعدی در راینو راهنمایی می کند، بنابراین اصول نرم افزار و همچنین مدل سازی سه بعدی را به طور کلی پوشش خواهید داد. ابتدا به نحوه پیمایش رابط کاربری و ابزارهای مختلفی که برای ایجاد مدل‌ها در طول این دوره استفاده خواهید کرد، نگاه خواهید کرد. قبل از اینکه مستقیماً به داخل بپرید و اشیاء و بلوک های ساختمانی خود را بسازید، با فضای سه بعدی و اشیاء سه بعدی آشنا خواهید شد. طراحی بخش مهمی از مدل سازی سه بعدی است. شما می توانید استاد نرم افزار باشید، اما اگر از مفاهیم اساسی طراحی آگاه نباشید، نمی توانید واقعاً پتانسیل خود را آزاد کنید. قبل از ایجاد و ویرایش فرم‌های خط دوبعدی که به ماندالاهای طرح‌دار و طرح‌های دیوار کاشی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌شوند، مهارت‌های اولیه طراحی خود را با نگاه کردن به خط، شکل، فرم و فضا ایجاد می‌کنید. این دوره شما را از طریق مفهوم مدل‌سازی پروفایل راهنمایی می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که از ابزارهای مدل‌سازی سطوح سه بعدی و سه بعدی برای ایجاد و ویرایش طرح‌های پیچیده‌تر استفاده کنید. برای تکمیل دانش پایه خود، به رندر سه بعدی و ایجاد مدل های قابل چاپ سه بعدی می پردازید. سپس، پس از اتمام هر مرحله از دوره، می توانید مهارت های جدید خود را در یک پروژه مدل سازی سه بعدی نهایی گرد هم آورید. این دوره برای علاقه مندان به طراحی سه بعدی و یادگیری نحوه استفاده از نرم افزار مدل سازی سه بعدی طراحی شده است. برای بهره مندی از این دوره نیازی به دانش یا تجربه قبلی ندارید. این به ویژه برای معماران، طراحان، مهندسان یا هر کسی که در این زمینه ها تحصیل می کند مفید خواهد بود.

coursera نرم افزار چاپ سه بعدی (Mitalearn-283863)

  • 4 hours 25 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jeffrey Smith
درباره این دوره:

این دوره نحوه استفاده از نرم افزار چاپ سه بعدی را برای ایجاد طرح های دیجیتالی که می توانند به اشیاء فیزیکی تبدیل شوند، نشان می دهد. همچنین نشان خواهد داد که چگونه اسکنرهای سه بعدی برای تبدیل اشیاء فیزیکی به طرح های دیجیتال کار می کنند. این دوره به صورت عملی است و دستورالعمل های گام به گام را ارائه می دهد تا شما را از طریق دو برنامه محبوب مدل سازی سه بعدی، Tinkercad و Fusion 360 راهنمایی کند. زبان آموزانی که این دوره را تکمیل می کنند، می توانند از نرم افزارهای سه بعدی برای طراحی طیف گسترده ای از برنامه ها استفاده کنند. اشیاء برای استفاده شخصی و حرفه ای. علاوه بر این، فراگیرانی که در گواهینامه دوره ثبت نام می کنند، دسترسی رایگان گسترده ای به Fusion 360 (ارائه شده توسط Autodesk) دریافت خواهند کرد. لطفاً پیوندهای زیر را در نوار جستجوی مرورگر خود کپی/پیست کنید تا ملزومات هر یک از عناصر نرم افزاری زیر را که در این دوره استفاده می شود، مشاهده کنید: Sketchbook: https://support.sketchbook.com/hc/en-us/articles/209671938-SketchBook-Desktop-System-Requirements Tinkercad: https://support.tinkercad.com/hc/en-us/articles/205849108-What-are-Tinkercad-s-Browser-and-Platform-requirements- Autodesk Fusion 360: https://knowledge.autodesk.com/support/fusion-360/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/System-requirements-for-Autodesk-Fusion-360.html Sketchfab: https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/203059088-Compatibility 123D Catch: همان Tinkercad

linkedin نقاشی مات: محیط‌هایی برای فیلم (Mitalearn-94891)

  • 3 hours 21 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Danny Janevski
درباره این دوره:

نقاشی مات مدرن یک هنر چند رشته ای است. نقاشان مات باید بدانند که چگونه هندسه سه بعدی ایجاد کنند، جهان ها را با گره ها و ماکروها گسترش دهند، مواد و سایه بان های دقیق ایجاد کنند، جزئیات قانع کننده را به صورت دیجیتالی نقاشی کنند، و لایه های بسیاری را با هم ترکیب کنند تا یک رندر نهایی شایسته نمایشگر بزرگ باشد. Danny Janevski، ناظر نقاشی مات برای DreamWorks، نحوه تسلط بر این تکنیک ها را با استفاده از نرم افزارهایی مانند Clarisse، ZBrush، World Machine، Photoshop و NUKE نشان می دهد. او طیف گسترده‌ای از تکنیک‌های فعلی صنعت مورد استفاده در ساخت فیلم‌های بلند را پوشش می‌دهد، از جمله جداسازی چیدمان و مجموعه، رندرهای بالا به پایین، تولید محیط و زمین، نقاشی، و رندر نهایی.

linkedin هفته نامه اسکچ آپ (Mitalearn-173176)

  • 2 hours 24 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 5 October 2020
  • Author: Tammy Cody
درباره این دوره:

SketchUp Pro، نرم افزار قدرتمند و محبوب طراحی سه بعدی، دارای یک کیت ابزار قوی است که کاربران می توانند از آن برای طراحی، مستندسازی و به اشتراک گذاری پروژه های خود استفاده کنند. چه یک کهنه کار SketchUp باشید یا یک کاربر کاملاً جدید، این مجموعه هفتگی می تواند به شما کمک کند زمان کمتری را صرف سر و صدا کردن تنظیمات و ویژگی ها و زمان بیشتری برای طراحی چیزهای شگفت انگیز کنید. مربی تامی کودی نکات کاربردی و کوچکی را برای استفاده مؤثرتر از ابزارهای رایج SketchUp و همچنین نحوه عملکرد هوشمندتر با نرم افزار به اشتراک می گذارد. هر دوشنبه برای یک نکته جدید هماهنگ کنید.

توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

linkedin هنر بازی: نقشه مدل و UV یک کاراکتر کم پلی (Mitalearn-99022)

  • 3 hours 37 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

با مهارت در مدل سازی با چند ضلعی کم، دانش هنری بازی خود را گسترش دهید. جوئل بردلی نحوه مدل‌سازی و نقشه‌برداری UV دارایی‌های کم‌پلی را در این دوره نشان می‌دهد. جوئل شما را از طریق فرآیند مدل‌سازی یک دارایی کم پلی برای استفاده در موتور بازی با استفاده از 3ds Max راهنمایی می‌کند. او با ارائه یک نمای کلی از ابزارها و گزینه ها شروع می کند تا شما را برای تنظیم یک صحنه آماده کند. سپس او به فرآیند ساخت و ساز، که شامل شکل دادن و استفاده از اشیاء راهنما است، می پردازد. پس از ایجاد فرم ها، جوئل نحوه جزئیات، اصلاح و باز کردن مدل تمام شده را نشان می دهد. او دوره را با نشان دادن نحوه صادرات مدل و پختن نقشه های معمولی به پایان می رساند تا آن را برای تکسچرینگ آماده کند.

linkedin وحدت: تعامل برای AEC (Mitalearn-135300)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

تعامل برای دیدن نحوه عملکرد طراحی های معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در دنیای واقعی کلیدی است. Unity مجموعه ابزار قدرتمندی را برای افزودن تعامل و پویایی بیشتر تجسم های AEC فراهم می کند. با جورج ماستری در این دوره همراه باشید تا یاد بگیرید چگونه از ابزارهای اسکریپت نویسی، انیمیشن و رابط کاربری Unity برای افزایش تعامل طرح های خود استفاده کنید. اصول اسکریپت نویسی، از جمله کار با متغیرها و توابع را مرور کنید. یاد بگیرید که اسکریپت ها را مستقیماً روی اشیاء در صحنه خود اعمال کنید و با یک ضربه کلید آنها را فعال کنید. در مرحله بعد، نحوه متحرک سازی تعاملات، مانند باز کردن درها و کشوها، و تنظیم نحوه فعال شدن انیمیشن ها با برخورددهنده ها و تشخیص مجاورت را بیابید. در نهایت، جورج نحوه ایجاد یک رابط کاربری ساده برای صحنه خود، اضافه کردن دکمه‌ها، منوها و لغزنده‌ها را نشان می‌دهد که به بیننده اجازه می‌دهد دید اشیا، سطوح نور و موارد دیگر را کنترل کند.

linkedin ویژگی های جدید Autodesk Inventor 2017 (Mitalearn-90454)

  • 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: John Helfen
درباره این دوره:

هر سال، Autodesk Inventor تکامل می یابد. Inventor 2017 اینجاست و بهتر از همیشه است. در مورد ابزارها، ویژگی ها و گردش کار جدید در این سیستم طراحی پارامتریک پیشرو در صنعت بیاموزید. جان هلفن پیشرفت‌های قطعات، وصله‌های مرزی، طراحی سه‌بعدی، قطعات شفاف و سیستم ارائه‌های اصلاح‌شده را برای اشتراک‌گذاری نقشه‌ها با مشتریان و همکاران بررسی می‌کند.

linkedin ویژگی های جدید SOLIDWORKS 2016 (Mitalearn-79829)

  • 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:

SOLIDWORKS تمام جنبه های فرآیند توسعه محصول شما را با یک گردش کاری یکپارچه پوشش می دهد - به شما امکان می دهد محصولات نوآورانه را سریعتر به بازار ارائه دهید. اکنون، با SOLIDWORKS 2016، ابزارهای بیشتری نسبت به قبل در اختیار دارید. این دوره را تماشا کنید تا با آخرین نسخه نرم افزار به سرعت به سرعت برسید و قفل قطعات جدید، مجموعه ها و پیشرفت های طراحی دوبعدی را باز کنید. چه با ورق فلزی، جوشکاری، روکش کاری، یا ابزار و قالب کار می کنید، این ویژگی های جدید ویژه برنامه، ارائه بهترین طرح های کلاس را آسان می کند.

linkedin یادگیری Autodesk Inventor (Mitalearn-36836)

  • 2 hours 50 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: John Helfen
درباره این دوره:

این دوره شما را با رابط و فرآیندهای کلیدی Inventor، سیستم طراحی پارامتریک از Autodesk آشنا می کند. نویسنده جان هلفن طراحی، مدل سازی قطعات، مجموعه ها و نقشه ها را پوشش می دهد. این وظایف با هم کار می کنند و به شما این امکان را می دهند که قطعات و مجموعه ها را ایجاد کرده و آنها را به گونه ای مستند کنید تا فرآیند تولید سریعتر و کارآمدتر پیش برود.

linkedin یادگیری Onshape (Mitalearn-89689)

  • 2 hours 44 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:

وقت آن است که CAD دوباره سرگرم کننده باشد! Onshape اولین سیستم CAD سه بعدی تمام ابری است. این برنامه در یک مرورگر وب و در هر دستگاه iOS یا Android اجرا می شود - طراحی آن را در هر مکان و هر زمان آسان می کند. تیم شما می‌تواند جایگزین‌های طراحی را در نظر بگیرد و ببیند که همه در زمان واقعی چه می‌کنند - زمان بیشتری را صرف طراحی محصولات بهتر و زمان کمتری با مدیریت اسناد می‌کنند. بهترین از همه، شروع به کار کاملا رایگان است. قابلیت های کامل Onshape را در این دوره با متخصص CAD گابریل کوربت بررسی کنید. گابریل نشان می دهد که چگونه هندسه اولیه را ترسیم کنیم. چرخش و اکسترود قطعات سه بعدی؛ کوتاه کردن و گسترش اشیاء؛ فیله ها، سوراخ ها و پخ ها را اضافه کنید. و قطعات را در مجموعه های پیچیده ترکیب کنید. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان هوشمندانه‌تر، نه سخت‌تر، طراحی کرد و با مجموعه ابزار Onshape به سرعت بالا رفت. در پایان دوره، می‌دانید که چگونه نقشه‌های دقیق، آماده برای ساخت، کامل با ابعاد، یادداشت‌ها و داده‌های تجدیدنظر تهیه کنید.

linkedin یادگیری SOLIDWORKS (Mitalearn-195480)

  • 2 hours 29 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 10 August 2020
  • Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:

با این دوره مقدماتی به اصول اولیه SOLIDWORKS، نرم افزار CAD پیشرو در صنعت تسلط پیدا کنید. مربی گابریل کوربت به شما کمک می کند تا به سرعت با ضروری ترین ابزار نرم افزار به سرعت برسید. او طراحی قطعات دوبعدی، مدل‌سازی اولیه قطعات سه‌بعدی با ابزارهای Extrude و Revolve، اصلاح و گسترش هندسه، ساخت صفحات مرجع، و افزودن فیله‌ها و پخ‌ها به قطعات را پوشش می‌دهد. به علاوه، در مورد ساخت مجموعه ها و ایجاد مستندات نقشه دقیق برای تولید کنندگان بیاموزید. برای شروع به طراحی قطعات، مجموعه ها و نقشه های اصلی خود، دقیقاً آنچه را که نیاز دارید، تنظیم کنید.

linkedin یادگیری هودینی (Mitalearn-62064)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

در میان هزاران ابزار سه‌بعدی، هودینی منحصربه‌فرد است و یک گردش کار رویه‌ای و شبکه‌های گره را ارائه می‌دهد که امکان افزایش پیچیدگی و قابلیت استفاده مجدد دارایی را فراهم می‌کند. و با افزونه Houdini Engine، کاربران سایر ابزارهای سه بعدی اکنون می توانند قدرت رویه ای هودینی را در جریان کار خود بگنجانند.

rnrn مربی اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه هندسه را دستکاری کنیم. اعمال مواد؛ اضافه کردن نور و دوربین به یک صحنه. رندر کار با رندر داخلی هودینی، Mantra. و حتی سیستم های ذرات ساده را ایجاد کنید. این دوره کاربران جدیدی را در مسیری به سمت کارهای سه بعدی پیشرفته تر آغاز می کند و به کاربران با تجربه سایر بسته های سه بعدی نشان می دهد که چگونه مهارت های خود را به دنیای هودینی منتقل کنند.

Suggestions