Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-7 of 7 items.

linkedin بلندر: تقلب شخصیت با BlenRig (Mitalearn-122040)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

BlenRig - یک سیستم تقلب کاراکتر ارائه شده توسط Blender Foundation - ابزارهایی را در اختیار شما قرار می دهد که می توانند به شما کمک کنند شخصیت های خود را زنده کنید. در این دوره، به Darrin Lile بپیوندید تا نحوه استفاده از BlenRig برای ساخت یک شخصیت برای انیمیشن در Blender را توضیح دهد. او نحوه نصب و راه‌اندازی افزونه BlenRig را نشان می‌دهد و با استفاده از ابزارهای هدف‌گیری مجدد، ریگ را مطابق با شخصیت شما تنظیم می‌کند. او همچنین نحوه تنظیم قفس تغییر شکل را برای تناسب با شکل یک شخصیت، اضافه کردن کلیدهای شکل اصلاحی، و رنگ آمیزی وزن دست ها و صورت را نشان می دهد. برای جمع بندی، دارین در مورد چگونگی تنظیم پارامترها و تنظیم اقدامات و محدوده برای تنظیم دقیق دکل بحث می کند.

linkedin تقلب اجسام مکانیکی در مایا (Mitalearn-79370)

  • 1 hours 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

در مایا تکنیک‌هایی را برای ساختن اجسام مکانیکی، ماشین‌ها و دیگر اجسام بی‌جان یاد بگیرید. جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان اجسام پیچیده مانند موتورهای پیستونی، بادامک ها، بازوهای راکر، چرخ دنده ها و قرقره ها را دکل کرد و همه آنها را در یک تسمه نقاله مکانیزه ترکیب کرد. این آموزش‌های مایا برای انیماتورهایی که می‌خواهند فعل و انفعالات مکانیکی، وسایل نقلیه و ربات‌ها را ایجاد کنند، بسیار مناسب است - هر جسمی غیر از دوپاها و چهارپاهای ارگانیک.

linkedin تقلب چهارپا در مایا (Mitalearn-56301)

  • 1 hours 55 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jason Baskin
درباره این دوره:

یاد بگیرید که چگونه یک موجود چهار پا (معروف به چهارپا) را در مایا با استفاده از یک مثال جالب یاد بگیرید: بهترین دوست انسان. جیسون باسکین نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک توری کامل سگ را از ابتدا تا انتها در این دوره مبتنی بر پروژه ساخت. ابتدا، یاد خواهید گرفت که چگونه یک اسکلت اساسی ایجاد کنید، مفاصل را برای تغییر شکل مش در مکان های خاص قرار دهید و کنترل هایی برای سر، گردن و گوش ها اضافه کنید. سپس پاهای عقب را محکم می‌کنید، و می‌توانید پایه‌های زیرپایی را اضافه کنید که به پاهای سگ اجازه می‌دهد هنگام راه رفتن و دویدن به زمین متصل شوند. جیسون همچنین تکنیک‌های پیشرفته‌تری را پوشش می‌دهد، مانند ایجاد یک پشت و سر «کشش» برای انیمیشن‌های پرانرژی‌تر و کنترل تگ‌های سگ با پویایی. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه مش را به اسکلت متصل کنید و با قرار دادن آن در یک انیمیشن ساده، دکل را آزمایش کنید.

linkedin تقلب یک شخصیت انسان نما با بلندر (Mitalearn-68541)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: Ron Friedman
درباره این دوره:

Blender یک بسته انیمیشن و رندر سه بعدی قدرتمند و رایگان است. یکی از بهترین کاربردهای آن تقلب شخصیت هاست. در این درس، ران فریدمن به ما نشان می‌دهد که چگونه استخوان‌های اصلی را در اسکلت انسان ایجاد کنیم و سینماتیک معکوس را تنظیم کنیم تا حرکت شخصیت خود را واقعی نگه داریم—مثلاً هنگام حرکت بدن، پاها را روی زمین نگه داریم. او همچنین به ما نشان می‌دهد که چگونه شکل‌های کنترل‌کننده را اضافه کنیم تا انتخاب‌ها برای انجام آسان‌تر و درک اهداف استخوان‌ها آسان‌تر شود. سپس، رون استخوان‌های سمت چپ را روی سمت راست کپی می‌کند تا یک اسکلت کامل (با نصف کار!) ایجاد کند و مش را به استخوان‌ها بچسباند. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود به شخصیت خود به هر شکلی که می خواهید متحرک شود، آن را تقلب کنید.

linkedin تقلب یک شخصیت کارتونی در مایا (Mitalearn-65192)

  • 2 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

شخصیت های کارتونی به خاطر حرکات اغراق آمیز خود که اغلب با له کردن و کشش شخصیت ایجاد می شوند، شناخته می شوند. در این دوره، جورج ماستری نحوه اضافه کردن کدو حلوایی کارتونی و کشش را به ریگ در مایا نشان می دهد. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان از ابزارهای مایا برای ایجاد مفاصل کششی، تنه‌های انعطاف‌پذیر و حالت‌های اغراق‌آمیز صورت استفاده کرد. برای یادگیری نحوه تکرار این تکنیک ها و جان بخشیدن به شخصیت های خود، همراه باشید.

linkedin مایا: رتوپولوژی برای انیمیشن (Mitalearn-143630)

  • 1 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

رتوپولوژی ترکیبی سرگرم کننده از هنر و تکنیک است. کاراکترهایی که در برنامه‌هایی مانند ZBrush یا Mudbox مجسمه‌سازی می‌شوند، معمولاً آنقدر متراکم هستند که نمی‌توانند به درستی متحرک شوند. Retopology یک مدل حجاری شده یا اسکن سه بعدی موجود را می گیرد و مش را برای هندسه کارآمد و انیمیشن طبیعی تر بهینه می کند. مربی Ryan Kittleson نحوه وارد کردن مدل اصلی، برنامه ریزی جریان لبه تصفیه شده، و ایجاد هندسه جدید، و اصلاح مش چند ضلعی را نشان می دهد. در پایان دوره، شما باید بتوانید همان تئوری را برای آماده سازی هر شخصیت برای تقلب و انیمیشن اعمال کنید.

linkedin هفتگی انیمیشن و ریگینگ سه بعدی (Mitalearn-196653)

  • 4 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Update date: 30 September 2021
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 وقتی صحبت از زنده کردن شخصیت های سه بعدی باورپذیر در Autodesk Maya می شود، همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. در این مجموعه هفتگی، نکات عملی را دریافت کنید که می تواند به شما کمک کند تا انیمیشن سه بعدی خود را بهبود ببخشید و گردش کار را تقلب کنید، و همچنین به طور کلی در مایا هوشمندتر کار کنید. مربی جورج ماستری نحوه تقلید تکنیک‌های استاپ موشن با استفاده از انیمیشن جایگزین، نوشتن اسکریپت‌ها برای سرعت بخشیدن به فرآیند تقلب و موارد دیگر را پوشش می‌دهد. هر پنجشنبه برای دریافت نکته جدید هماهنگ شوید.

توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

Suggestions